每位玩家都可以自己製作卡牌,製作卡牌的材料獲得渠道有多個。一個野外開箱,二是副本掉落,三是日常任務獎勵,四是升級獎勵,五其他補充。


    物品類的卡牌會有等級與稀有度,而角色類也就是戰鬥卡牌則不分稀有與否,隻看卡牌強度。


    想到這兒,晏雪洲馬上給穆常青打了個通訊過去,又給盧恩發了消息,兩小時後,三人開了個討論會。


    “卡牌遊戲?抽卡??”


    “你說啥?把製卡開放給玩家?玩家怎麽製作啊?”


    兩人乍一聽見晏雪洲的想法,都表現出震驚,但震驚之後,稍微迴味一下,又品出些味道來了。


    穆常青:“別說哈,什麽東西都可以卡牌製作出來,還怪有意思的。”


    盧恩點頭表示:“這樣一來,每個設計師,不,每個玩家都可以構建屬於自己的卡組。隻是,玩家要怎麽製作呢?像雪團你的《夜半聲》那樣嗎?”


    晏雪洲神秘地半眯著眼睛,食指搖晃。


    穆常青急啊:“你快說啊!還吊啥胃口呢?”


    晏雪洲笑嘻嘻,頂著穆常青著急上火的模樣,不慌不慢地說道:“不像《夜半聲》那樣複雜,還需要玩家來設計副本的各種線。這款卡牌,玩家隻需要構建單個戰鬥角色,也不一定擁有人型,像樹怪,花怪都行。”


    盧恩:“戰鬥角色玩家自製嗎?那物品類我們來做?獲得物品類的和製卡材料一樣,野外開箱,任務獎勵boss掉落。物品類分了等級與稀有度的話,同樣的重複卡牌,可以用作升級?”


    “比如隨身儲存箱,三個初級合一個中級,三個中級合一個高級。”


    穆常青打了個響指:“這個不錯!物品類玩家也沒有太多耐心去製作,戰鬥卡牌就不一樣了。不過也得考慮到不會構建角色的玩家。”


    盧恩陷入思考:“這倒是,不是所有玩家都有豐富的想象力與繪製能力。還有,玩家們隻是製作角色嗎?戰鬥卡牌,外形隻是次要的,重要的還是戰鬥能力。”


    對此,晏雪洲已有想法了,“製卡和《夜半聲》的副本類似,但要簡單很多。一種就是有繪製能力的,玩家自己繪,一種就是玩家不會的,就可以選擇用文字描述。不過這個描述不是描述外表,而是描述這個戰鬥角色的人設與技能。”


    穆常青與盧恩聽完,覺得晏雪洲想法是好,但這個遊戲目前的難度在於,這肯定是個大型聯機遊戲,玩的玩家那麽多,每一個玩家都可能會製作許多不同的卡牌,不論是單繪外形,還是描述人設與技能,都需要他們來補充。


    那麽多的卡牌,每天光是看就得花多少時間?成本比起他們自己設計可能還更大。


    晏雪洲道:“那如果這些這款遊戲的係統可以搞定呢?再邀請一些遊戲設計師,每個設計師都可以在這款遊戲發做自己的偏好素材庫,玩家可以選自己喜歡的風格,到時候係統就會結合玩家的描述來給出卡牌最終的外形與戰鬥能力。除了素材,我們也能製作完整的卡牌,這些卡牌玩家們可以用遊戲內的一些道具或貨幣進行購買……”


    就比如華夏神話係列。


    晏雪洲可以做遠古大神卡池,盤古、女媧、伏羲、炎帝,青龍白虎,朱雀玄武等等角色,也可以做《山海經》中的精怪,還可以做封神西遊,每個角色都有一段簡短的故事與介紹,而同一個卡池中的角色最好處於同一“世界”,或有所關聯,更具有故事性。


    借由這些角色,得以窺見設計者設計的那個角色們降生的世界是何模樣。


    遠的不說,玩家們也可以模仿《聖斯》製作西幻卡牌,不論是史萊姆還是魔龍,不同的魔物也是聖斯大陸的一部分。


    玩家們也可以完全原創,將自己幻想世界中的幻想角色在這款遊戲中製作出來,讓它們陪玩家一起戰鬥或隻是簡單的欣賞玩耍。


    原創的外形補充,也是素材庫,由係統根據玩家的描述構建出最接近的形象。


    這款遊戲的係統估摸著又是燒錢大項了,係統的智能度得拉到目前能允許的最高,才有辦法處理玩家製卡的問題。


    但如果真的把係統做出來了,這款卡牌遊戲將是又一個異世界。


    玩家們不僅可以利用卡牌戰鬥,還有顏值型卡牌,萌寵型卡牌,無論是作戰還是陪伴,卡牌們也可以做到。不過卡牌的智能度就沒有那麽高了,畢竟玩家們的卡牌太多,每張設定都會不一樣,再強大的係統也做不出來每張卡牌都有高智能。


    晏雪洲想著想著,又想得更多了。


    遊戲是全息,星際幾乎人人都有的手環也有全息投影功能。


    如果卡牌可以在遊戲外也能顯示,比如玩家擁有一隻毛茸茸顏值爆表的九尾狐卡牌,綁定手環賬號,在下了遊戲後,九尾狐卡牌也可以投影出來,並跟隨玩家移動


    那個玩家一定會是整條街最靚的崽!!


    作者有話要說:


    《山海》狩獵玩法參考steam遊戲《獵人:荒野的召喚》。《製卡師》靈感來源於手遊《抽卡監獄》。


    第176章


    三人會議激情開了許久,隔天就增加到了四人。


    第四人是盧恩邀請來的,晏雪洲起先還沒注意,直到這位設計師介紹自己。


    新人可不是遊戲業裏的新人,算起來還是前輩,正是《荒野》的主策哈洛。


    哈洛自我介紹說到名字時,穆常青恰好喝了口水,然後猝不及防地噴了出來。


    哈?《荒野》的主策劃???


    隔著光屏,穆常青先是看向晏雪洲,然後才將視線落在哈洛臉上。草!《荒野》的主策要和他們合作?


    晏雪洲也小小地震驚了一下,不過倒是沒有穆常青那麽誇張,跟對方禮貌地問了個好。


    晏雪洲是見過哈洛的,在星聯頒獎禮上。星際人壽命比較長,哈洛五十多,現看上去也隻是三十出頭的成熟男性,是位帥大叔。


    哈洛微笑道:“早就想結識雪團,今天擅自前來,有些失禮了。”


    晏雪洲:“怎麽會?請問,您是想要跟我們一起設計《製卡師》嗎?”


    哈洛點頭,他其實和盧恩是認識的,更準確來說,是和盧恩的姑姑,即星聯評委人之一,隻是外界沒什麽人知道。他也是從盧恩得知這幾個年輕人,想要做一款聯合遊戲,簡單了解後,他也來了興趣。


    “所以,這款遊戲的主線是什麽樣呢?”


    主線?主線晏雪洲也還沒想呢,他預想的遊戲世界裏的人分為普通人與製卡師。


    製卡師是需要天賦的,這個天賦,就有些像神筆馬良。給他們卡牌,他們就能憑空製作出任何東西,無論是物品裝飾還是角色。


    其它的,晏雪洲還沒有去構思。他當時想的時候星際背景,但現在又覺得與現實擁有同等科技的星際背景不太妥當。


    三人聽完後,就晏雪洲這個星際開始了補充。


    物資富足,科技發達的星際世界,製卡師這個職業確實就顯得有些雞肋,體現不了他們的重要性,畢竟無論物資還是武力資源,星際有的是。


    但如是廢土世界就不一樣了。在經曆了重大的變故後,世界滿目瘡痍,動植物開始變異,大量物資缺失,人類遭遇了生存危機,在人類生死存亡之際,製卡師出現了。


    在一張小小的卡紙上,繪製出物品,這個物品就能成真。食物、水其它材料,一件件被製卡師們製作出來,給了人類繼續生存的希望與機會。


    但世界已經變了,到處都是殘垣斷壁、漫天黃沙,秩序混亂,異植異獸橫行的廢土,妄圖壟斷世界製卡師資源的某個大型組織,那場將世界變成這幅模樣的原因與潛在危機……


    四個人你一言我一語,慢慢勾勒出屬於《製卡師》的異世界雛形。


    “玩家們到來,也就是正式服開啟時,時間線已經是變故之後的兩三個月。”


    “兩三個月?那也足夠人類反應了,有運氣或有能力的人,已經趁著這個時間建立起了自己的勢力。避難所、基地,都有了。”


    “那個大組織,應該是發展最迅速的,經典的鬥獸場玩法,上位者用普通人的命娛樂自己。玩家可以在這裏賺取金錢與資源……”


    “也可以潛伏、推翻、摧毀這個大組織!”


    “普通人與製卡師,也可能存在矛盾。普通人要靠著製卡師們的卡牌渡過生存難關,那麽有製卡天賦的人,在穿這個世界天然就擁有特權,某些製卡師利用這種特權做出某些事……不平等終究是會引來禍亂的。”


    “普通人也渴望力量,為什麽有的人就能成為製卡師,他們卻不行?極端的想法引發極端的行為,你們想到了什麽?”


    “實驗、解剖,改造計劃。如果要區別普通人與製卡師的話,還可以加一個,普通人雖然可以使用製卡師們的卡牌,但也僅限死物,但有戰鬥力的活物角色卡牌,製卡師可以借,但普通人卻沒辦法真正擁有,隻要製卡師想,卡牌仍會迴到製卡師手裏。”


    ……


    幾個人聊得投入,晏雪洲喝水的時候抬頭看了眼時間,才發覺已經過了三個小時了。


    該吃飯了啊!


    散了散了,明天再討論!


    穆常青無語死了,喝口營養液對付不行啊?正來勁這家夥居然要去吃飯!喝營養液跟要他命似的。


    那可不是要命嗎?晏雪洲是堅決不會再喝那玩意的,再者,今天他們討論了這麽多,晚上也可以好好總結一下。


    舍去星際,用廢土世界的確更合理。而世界充滿危機,製卡師的作用也才會更大,玩家也能有更多可以玩的。


    不過時間線,或許調整為,世界出現第一個製卡師的三個月後,而不是變故的三個月後。


    這個廢土之前也會是某顆星球,科技也是有的。要等人類到生死存亡之際,兩三個月還是太短了些,當一些必需的儲存物資被消耗完畢,在災難中幸存下來的人類無計可施的時候,才開始出現製卡師。


    而在那種絕望情形下的製卡師,形象大概就跟神一樣。所以,起初普通人類對製卡師的出現是充滿了感激與慶幸的。


    但最基本的生存得到了保障之後,製卡師的特權出現之後,潛在的矛盾便逐漸浮現在表麵。


    家人被擁有特權的製卡師殘害後,製卡師不會受到任何懲罰。被普通人嫉妒背刺的製卡師死相淒慘。


    是選擇對立,還是共存?


    這個世界的背景故事是偏向於暗黑的,人性的複雜,在這個廢土裏體驗得淋漓盡致。


    這是和《天災》不同的,《天災》裏玩家們第一任務是活下來,挑戰完一個世界,就能進入下一個世界。但製卡師們是要一直在這個世界生存。


    晏雪洲一邊迴想,一邊打開空白存檔簡單羅列了一下。


    世界地圖、陣營勢力、身份地位,以及玩法。


    關於玩家的玩法,他們今天也有討論。


    首先,物資匱乏,是所有的物資都匱乏,不論是生活所需的食物與水,還是武力儲備和住所。


    土壤與水質都被破壞汙染,工廠被各種怪物盤踞,某些城市還直接被湮沒在黃沙之下,海麵之下。


    製卡師可以製出任何卡牌,不過卡牌的效果依製卡能的等級與能力而定。


    一個製卡師製作出“蘋果樹苗”,一個製卡師製作出“無視任何土壤土質的蘋果樹苗”,兩張卡外形都是非常相似的,但效果卻有著明顯的區分。


    前期玩家等級低,能力也不足,製作出有特殊效果的物資的概率就低,等玩家等級與能力提升上來了,概率也就變高了。


    升等級玩家可以有多個獲得經驗值的方式,那麽能力呢?


    能力想要提升,需要一種道具,也就是這個廢土世界變異動植物的內核晶石,和高級喪屍世界,喪屍腦子裏的那種晶核差不多。玩家使用之後,會有進階的效果。


    這種晶石分有綁定與不綁定,綁定的當然就隻能玩家自己使用,而不綁定的就可以交易出去。


    不玩打怪的,這款遊戲有沒有得玩呢?


    當然是有的,而且還很多。因為物資匱乏,隻要玩家精準掌握一種卡牌,哪怕隻是賣匕首小刀,也可以發家致富。


    賣小刀匕首這些的對象,既可以是玩家也可以是npc。同理,賣別的物資的也一樣可以。


    食物、萌寵、戰鬥角色卡牌,隻要有需求,都是沒問題的。但是這裏頭也有個問題,如果人手一張卡牌了,中後期市場就直接飽和了,那又怎麽玩呢?


    晏雪洲思考了一下,覺得戰鬥角色也要加上次數的限製。


    食物和水可以直接吃掉喝掉,小刀這些也有耐久,那戰鬥角色卡牌自然也得有次數的限製。低級卡牌次數少,僅能使用個三五次,而高級卡牌次數增多,並且會有增加卡牌使用次數的道具材料。


    還有一點,比如某玩家繪製出一款非常喜歡的卡牌,這張用掉了,他還想繼續玩這卡怎麽辦呢?原創的卡牌是有記錄的,玩家要再使用,可以把製卡材料備齊,選擇複製就可以了。


    要出售自己的卡牌,操作也是一樣的。製卡不能每天都是無上限的,那樣的話,以數量也能取勝,沒可玩度了。每天每個玩家都有精力,製作卡牌需要消耗精力,低級卡牌消耗少,像戰鬥角色的卡牌就屬於高消耗的,這個量究竟在多少比較合適,還需要深入討論一下。


    晏雪洲個人覺得,一個玩家每天製戰鬥角色卡牌的量,在一到兩張就足夠了。

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