“恍恍惚惚……說到獎項。幾年前星網霸榜第一的,還是《荒野》。除了《荒野》名列前茅的也都是各類戰鬥遊戲,選來選去隻是那麽幾款能玩。但現在打開星網,真的好多不同類型的遊戲啊,淘一淘,總能找到有趣的。說真的,雪團真的功不可沒。”
話題自然而然地歪了。《荒野》目前綜合排名依舊是第一,但自它而後一係列的遊戲大都變了模樣。前十名不再隻是機甲戰鬥,十款遊戲十款風格,不同的題材類型,就像當初星聯評委說的那樣,百花齊放。
而這前十,《聖斯》還未開正式服自然還排不上,但《天下俠者》、《末世天災》、《四季圖》、《夜半聲》都榜上有名,再往後拉,挨著就是華夏幾款中型遊戲,《旅程》、《迷你冒險》、《我是星球主》等等。這一片拉下來,光是出品方同一個華夏,就已經足夠紮眼了。
要是單獨點開這些類型的遊戲,晏雪洲的每款幾乎都是位列第一。
這還不止,就連免費小遊戲,點開後,前排一連串也是晏雪洲的遊戲,首位的便是《追光》。
這些成就,當初觀看星聯頒獎禮覺得晏雪洲太誇張的網友,都不得不心悅誠服。那些獎,他的確是實至名歸。
從華夏的遊戲說到晏雪洲這個總策劃大魔王,又說迴《聖斯》。
有不少網友斷言,等《聖斯》正式服開,恐怕就連當初的《荒野》都不及它。現在都不是這遊戲會不會爆的問題了,而是爆到什麽程度。
玩家網友們自然是無比期待的,而同行,一邊震驚晏雪洲的大膽與突破,一邊也覺得還可以觀望觀望。
不是沒有遊戲設計師沒想過這樣的遊戲世界,但要構建出它的難度實在太大了。
玩家隻看自己玩到的,而他們這些同行這些天也有關注《聖斯》的內測情況。
就說,世界擬真,玩家出生選種族黑暗光明派係天然對立這些。
過高的自由,的確是非常吸引玩家,但它也十分危險。
選魔物的玩家可以攻擊人類,成為破壞人類家園被冒險公會與幾大王國通緝的魔怪,選人類的玩家可以加入討伐,擊敗魔物玩家獲得大量獎勵。
玩家自動就分出了普通玩家與作為“boss”的玩家。
這點玩家之間可以互相消耗。
但相比於玩家,打大陸原本的npc與怪當然會更容易,玩家的破壞力是非常驚人的。
如果不想世界秩序崩壞,不想玩家們的降臨成為一場毀滅世界的天災,那麽,遊戲公司就得付出極大的成本去維係。
新的npc,新的劇情,新的未知地圖,勢力崛起等等,全都需要遊戲公司根據玩家的破壞程度而添加。
若玩家們破壞速度過快,某一個地區成為一片廢墟,無怪可打無任務可刷,沒有獎勵與迴報,玩家們肯定會直接舍棄。
但是,這時候,如果出現一個很強的npc,開始頒布重建城市的任務,有利可圖後,玩家也能迴過頭將廢墟變成一座繁華城市。
類似的情況都需要遊戲公司去處理,而這,可能隻是其中一個服的一個地圖。星網多大?《聖斯》目前所展露出來的野望也一定不小,將來會開多少個服?需要多少人力物力監測遊戲內的實時狀況,然後及時地做出調整?
這樣算下來,遊戲的成本也將會是個無底洞。
所以說,即便有人曾經幻想過這樣的遊戲世界,卻也未能真正將它實現它實在是,太燒錢了!
龐大、複雜、麻煩且無比燒錢,還不好定價,價低了迴不了本,價高了願意消費的玩家也會減少。這坑隻要開了,注定要從開始頭疼到結束。
不過這個對大多數設計師而言最大的問題,在晏雪洲這裏卻並不算是問題。
無他,有錢任性爾。
晏雪洲既然要做,當然各方麵都是要考慮的。正如同行們所看見的那樣,這款遊戲是“活”的,除了智能度與自由度,還需要長期維護,星際全息遊戲很多隻是增添新活動新劇情,但這一款遊戲,要時不時地就增添npc與魔物,並且也因為世界的真實度,新增的npc與魔物也不能是純工具,他們有的也有人設也能展開劇情,不然是“活”不起來的。
晏雪洲做款遊戲,其實從以前的遊戲裏也窺見他的野心。
比如離如今有些久遠的《異世界戀愛》,《異世界戀愛》的npc智能度是最高的,人設精細,裏麵每個npc都可以交互發展,與玩家談心。但其實地圖是不大的,玩家的主要活動區域就是在貴族學院、王城與郊外冒險。它是玩家們的避風港,玩家可以在這裏忘卻現實的不快,與npc盡情分享心情,也可以選擇遊戲裏任何一個或多個中意的npc進行攻略。
npc是第一步,再然後慢慢擴大。《天下俠者》、《末世天災》地圖、世界觀越來越大。
到現在的《聖斯》,當然,這也並不會是他的終點。
盡管他這兩年的時間都花在了這款遊戲上,但他對新遊戲的熱情從未消減。一路走來,或許會有人認為這一款一定就是晏雪洲的極限,然而這個詞,卻從未出現在晏發洲的幻想世界中。
《聖斯》目前才開始內測不久,不論玩家還是同行,其實都還沒有將這款遊戲的所有玩法都觀察清楚,等正式服開放,到時候,玩家一定能挖掘出更多的驚喜。
《聖斯》裏各行各業的經商大業,史萊姆手動塑形玩法,還有魔物的食用性。
是的,一部分魔物還具有可食性。這方麵星際玩家可就大不如晏雪洲以前世界的玩家了,什麽都想著先試試能不能吃,現內測的玩家們都還有保守性。提到食物,想到的還是常規的那些食材,而這片大陸也確實是有普通食物食材的。
但是,魔物也有食物鏈,高級的能吃低級的,有的味道絕佳,有的則味差難以下咽。因為魔物天生自帶魔力,是可以作為食物與能量來源的。當然不至於生啃,是在擊敗魔物之後才可以開餐的。
喜歡烹飪的玩家,在這片大陸可以研究的菜那可太多了,不再局限於普通食材。
而魔物們,也包括其他種族,食用合適的食材也能概率獲得某項突破或大量迴複。而這些嘛,就交由玩家慢慢探索了。
玩家們苦等良久,內測結束後兩個月,《聖斯》正式服終於開放了,不論新老玩家,在這一天,都集結於此,向這片大陸開啟屬於自己的冒險故事。
第173章
《聖斯》開服盛況可以說也是傳說級別的了,如果星網可見的話,估計也得用人山人海來形容了,而且還是超大的山與海才夠。
如阿健悠悠,談軒,魏淩和隱這類的老玩家,早在開服那一刻都湧進了遊戲裏。
除了老玩家,還有無數從宣傳片或相關的遊戲內測視頻種草的新玩家們,也加入了《聖斯》。
那熱鬧的景象,羨慕哭了無數同行。時至今日,他們也不得不承認,晏雪洲真的是個大魔王,就如當年他在星聯放的那句囂張狂傲的話。
他還很年輕,這才多久,他就已經做出《聖斯》這樣的遊戲了?不敢想象,將來他還會有什麽樣的成就。
不同於遊戲業同行,玩家們除了誇就是誇流弊,反正不管怎麽樣,遊戲好玩,那就是策劃們對他們這些玩家表達出來的最高誠意。
自從《聖斯》第一版宣傳片出,談軒就知道,這款遊戲他是玩定了。
而他和一部分玩家又不一樣,不天天去刷《聖斯》的各種消息,把宣傳片盤出包漿,他是暫時不去搜索《聖斯》的任何信息,而是專心去玩華夏其它的他感興趣的遊戲。
是的,談軒是想趕在《聖斯》正式服開之前,把所有的遊戲號都玩到退休養老!!!
每個感興趣的全都過足癮,然後等《聖斯》一開,他就能完全地沉浸,享受這款全新遊戲。
《夜半聲》出了超高難度的副本,去挑戰了!《天下俠者》上了新的門派與資料片,上線pk新門派的npc與玩家,做完所有新資料片的劇情,體驗完新的競技場地圖,再把每周的陣營戰都打了,資源刷滿,兌換最新最高級的裝備!
《四季圖》初版是四季神,後來又上了筆墨紙硯四神卡,聽說新又出了四君子藝琴棋書畫神卡,以及數張新sr卡、r卡,談軒又開始在《四季圖》裏攢資源抽卡,養角色,繪新的唯美畫卷。
還有《迷你冒險》又上了新的挑戰地圖,談軒叫上好友一起在體型縮小的世界裏生存、基建,挑戰各種蟲怪,與超能元素,玩個盡興之後,他又登上他個人最喜歡的《末世天災》。
《末世天災》這遊戲玩家是達到一定條件後,可以通往下一個世界,之前談軒玩到某一個世界,下一個世界的條件已經達到了,在《聖斯》沒開之前,他就把新世界買了,繼續開啟漫長的生存挑戰。
把這些遊戲全玩個遍,玩個爽之後,《聖斯》剛好發布了正式服開啟的時間。
這樣算下來,談軒根本沒等太久就等到了這款,而他現在也能全心全意地投入遊戲世界,不會玩到某個時間點想起,某某遊戲周常任務開始了,某某遊戲陣營戰還沒打,我今天日常還沒做等等。
別說,還真有不少這樣的玩家。兼顧幾款遊戲,哪款都放不下,哪款都想玩,然後玩個遊戲反把自己累個半死。
好像爽到了,又好像沒有爽到。
時間拆分之後,哪一款似乎都玩得不夠盡興了。而現實又哪有那麽多成天那麽閑全把時間放在遊戲上的人呢?
別人談軒管不著,反正他自己現在是非常快樂。
他就選的宣傳片裏的史萊姆,而他的同學兼好友魏淩選了一隻兔子,兔子也是魔物,但外表是軟萌可愛的,看著就沒啥殺傷力的實際這類怪也的確沒啥殺傷力,專屬的是控製技,隻能短暫地迷惑敵人,然後自己趁機逃跑。
至於談軒他哥隱,哈,他哥倒玩的是挺正常的,人類。但職業嘛,嗬嗬,召喚師。
這位在遊戲圈賞金獵人常居榜首的大神,現在在《聖斯》玩了一個召喚師,第一個契約的魔物,就是他那位好友萌兔。
真是夠了!!!
隱低頭看向他弟那團透明的藍色史萊姆,目露嫌棄,而談軒也望著他哥,對這兩人黏糊膩歪的舉動也嫌棄無比。
兄弟倆非常默契地朝著對方退遠了些。
很好,談軒一點不留戀地彈遠了,他要去看不見這兩個人的地方自由玩耍!連身後魏淩喊他,他也全當自己聾了。
不得不說,召喚師與契約魔獸,真的太適合某些隻想當掛件,但卻有個大神好友或戀人的玩家了。
可以一起玩,一起戰鬥,但不需要技術含量。也很好地滿足了厲害的那一方帶妹帶弟,展示自己高超技術好讓對方崇拜自己的心理。
膩歪歸膩歪,但這一開服,玩召喚師的玩家還真一點不少。
“他彈得好快啊……”魏淩望著談軒離開的方向,既震驚又覺得喜感十足。
史萊姆本來就像大型果凍,現在雖然還是“小孩”,但也是大團果凍,跑起來的模樣真的可愛死了,而談軒走得還那麽著急,畫麵既好笑又鬼畜。
不過走都走了,魏淩也不去糾結了。他興奮地搓了下手手,這下他可以進城了!
他們當然不是一進遊戲就一起站在這裏了,魏淩和談軒都是選的魔物,降生點是在野外,但聖斯大陸實在太大了,他倆還都是低級魔物,就那種遍地都是的物種。還真不好說會出生在哪裏地圖上。
不過他們還是比較有運氣的,兩人的點離得不遠,好友係統遊戲是可以用的,搜索了對方的id之後就可以添加,加了好友,他倆就先匯合。
兩人都是最弱的魔物,說不好就有npc或者玩家遇見把他們給殺了。匯合之後,談軒就指揮著魏淩放控製技,他用微弱的魔力攻擊附近的小怪和普通獵物,然後一邊等隱再過來。
隱是人類,人類的出生點一般都是村子或城鎮裏。初期沒有代步工具,要麽步行,要麽花錢雇傭馬車或租借npc的。
為了防止遊戲內通貨膨脹,《聖斯》是不可能用充值兌換遊戲貨幣的。
這款遊戲固定的消費是和《俠者》一樣,時間點卡與月卡充值。不過定價要比《俠者》稍貴,但這個價又是大部分玩家都能夠接受的,沒有某些遊戲同行預測的那麽誇張。而除了月卡之外,這款遊戲還多了一個季卡,季卡一次性充值數額較高,但又比月卡更加劃算。
這些充值都有返點,返的點可以在商城裏兌換時裝與部分道具。這些時裝與道具並不會影響玩家們角色的屬性,隻屬於娛樂項。
除了遊戲時間,《聖斯》便再沒有額外消費了。沒有什麽首充,什麽沒有超值大禮包,就連時裝也隻有返點可兌換的那些。
而那幾套時裝,也不需要充值購買,用遊戲內的貨幣也可以買,道具也一樣。
氪度那真是降到了最低,原以為這款遊戲的成本要各方麵收迴來的玩家瞬間就把心放迴肚子裏了,同時又不得不感慨,雪團這方麵還是挺良心的他們是說除了那款天坑抽卡遊戲外,別的遊戲公司大都要想著怎麽才能玩家這裏把錢撈迴來,然後再狠賺一筆,但雪團還真沒有。
這點對玩家們來說,當然也是驚喜的。沒有隱形陷阱,隻買點卡或月卡,實際上還是很劃算的。
話說迴來,沒有充值,隱過來找魏淩談軒他們,也隻能想辦法借到npc的馬,或自己步行過來。自然不止他,其他的玩家都是一樣的。
在這一點上,擁有飛行能力的種族就比較有優勢了,雖然前期他們都是小孩,飛得很慢。
至於同樣是小孩體型的隱怎麽來到這裏的,那就隻有他自己才知道了。
反正其他出生在群居種族的村子裏或鎮子裏,是很難出得了安全區的大人們是不會讓這麽小的孩子單獨跑去危險的外界玩的。
不過因為玩家都有成長,所以這款遊戲的時間流速是比較快的,不至於讓玩家真的玩上幾年才長大,以人類為準,玩上一個月,就差不多成年了。
但要說沒辦法出安全區,那當然也不是。隻要玩家能想到辦法,都是可以“溜”出來的。隻是危險也是真的危險,那可並不隻是局限於遇到魔物,還有人類拐賣以及一些將人類當食物的種族。
要是被這些抓住了,就算不死,接下來的劇情也又虐又難。這一點,初來聖斯大陸的玩家們,可能還不適應,等多浪上幾次就知道,前期的安全保護那是真的有用。
死亡內測時就是直接爆身上的所有物品,而這一項正式服也並沒有更改,但是對於當劫匪熱衷於零元購的玩家多了限製。
首先一個就是劫殺玩家,會在各個頻道被通緝,這時候其他玩家都可以看見消息並有定位,這一玩法在遊戲裏被稱“死亡詛咒”,也就是被殺的玩家對於劫匪的死前報複。在這個期間,其他玩家都可以對該玩家出手,這時候劫匪玩家就相當於移動boss了,其他人刷掉他,會有大量經驗值獎勵。
在這個機製下,相信冒高風險的零元購玩家們會少很多,在一定程度上保護了其他普通玩家的利益。同時,要真有玩家想走這條路,也變得更加刺激了。在全通緝的情況下還敢當劫匪並且成功隱藏自己,不被其他玩家刷掉,也算是一種本事。
至於死亡掉落的問題,這就是看玩家自己的籌備了。
重要的物資該綁定的綁定,該藏起來的藏起來。正式服在這一方麵也做了細微的調整,並不是死亡掉落,而是預警。
不論玩家還是魔物,都可以學習的一個技能。預感到有敵方陣營的人與魔物靠近,自己就能察覺。
話題自然而然地歪了。《荒野》目前綜合排名依舊是第一,但自它而後一係列的遊戲大都變了模樣。前十名不再隻是機甲戰鬥,十款遊戲十款風格,不同的題材類型,就像當初星聯評委說的那樣,百花齊放。
而這前十,《聖斯》還未開正式服自然還排不上,但《天下俠者》、《末世天災》、《四季圖》、《夜半聲》都榜上有名,再往後拉,挨著就是華夏幾款中型遊戲,《旅程》、《迷你冒險》、《我是星球主》等等。這一片拉下來,光是出品方同一個華夏,就已經足夠紮眼了。
要是單獨點開這些類型的遊戲,晏雪洲的每款幾乎都是位列第一。
這還不止,就連免費小遊戲,點開後,前排一連串也是晏雪洲的遊戲,首位的便是《追光》。
這些成就,當初觀看星聯頒獎禮覺得晏雪洲太誇張的網友,都不得不心悅誠服。那些獎,他的確是實至名歸。
從華夏的遊戲說到晏雪洲這個總策劃大魔王,又說迴《聖斯》。
有不少網友斷言,等《聖斯》正式服開,恐怕就連當初的《荒野》都不及它。現在都不是這遊戲會不會爆的問題了,而是爆到什麽程度。
玩家網友們自然是無比期待的,而同行,一邊震驚晏雪洲的大膽與突破,一邊也覺得還可以觀望觀望。
不是沒有遊戲設計師沒想過這樣的遊戲世界,但要構建出它的難度實在太大了。
玩家隻看自己玩到的,而他們這些同行這些天也有關注《聖斯》的內測情況。
就說,世界擬真,玩家出生選種族黑暗光明派係天然對立這些。
過高的自由,的確是非常吸引玩家,但它也十分危險。
選魔物的玩家可以攻擊人類,成為破壞人類家園被冒險公會與幾大王國通緝的魔怪,選人類的玩家可以加入討伐,擊敗魔物玩家獲得大量獎勵。
玩家自動就分出了普通玩家與作為“boss”的玩家。
這點玩家之間可以互相消耗。
但相比於玩家,打大陸原本的npc與怪當然會更容易,玩家的破壞力是非常驚人的。
如果不想世界秩序崩壞,不想玩家們的降臨成為一場毀滅世界的天災,那麽,遊戲公司就得付出極大的成本去維係。
新的npc,新的劇情,新的未知地圖,勢力崛起等等,全都需要遊戲公司根據玩家的破壞程度而添加。
若玩家們破壞速度過快,某一個地區成為一片廢墟,無怪可打無任務可刷,沒有獎勵與迴報,玩家們肯定會直接舍棄。
但是,這時候,如果出現一個很強的npc,開始頒布重建城市的任務,有利可圖後,玩家也能迴過頭將廢墟變成一座繁華城市。
類似的情況都需要遊戲公司去處理,而這,可能隻是其中一個服的一個地圖。星網多大?《聖斯》目前所展露出來的野望也一定不小,將來會開多少個服?需要多少人力物力監測遊戲內的實時狀況,然後及時地做出調整?
這樣算下來,遊戲的成本也將會是個無底洞。
所以說,即便有人曾經幻想過這樣的遊戲世界,卻也未能真正將它實現它實在是,太燒錢了!
龐大、複雜、麻煩且無比燒錢,還不好定價,價低了迴不了本,價高了願意消費的玩家也會減少。這坑隻要開了,注定要從開始頭疼到結束。
不過這個對大多數設計師而言最大的問題,在晏雪洲這裏卻並不算是問題。
無他,有錢任性爾。
晏雪洲既然要做,當然各方麵都是要考慮的。正如同行們所看見的那樣,這款遊戲是“活”的,除了智能度與自由度,還需要長期維護,星際全息遊戲很多隻是增添新活動新劇情,但這一款遊戲,要時不時地就增添npc與魔物,並且也因為世界的真實度,新增的npc與魔物也不能是純工具,他們有的也有人設也能展開劇情,不然是“活”不起來的。
晏雪洲做款遊戲,其實從以前的遊戲裏也窺見他的野心。
比如離如今有些久遠的《異世界戀愛》,《異世界戀愛》的npc智能度是最高的,人設精細,裏麵每個npc都可以交互發展,與玩家談心。但其實地圖是不大的,玩家的主要活動區域就是在貴族學院、王城與郊外冒險。它是玩家們的避風港,玩家可以在這裏忘卻現實的不快,與npc盡情分享心情,也可以選擇遊戲裏任何一個或多個中意的npc進行攻略。
npc是第一步,再然後慢慢擴大。《天下俠者》、《末世天災》地圖、世界觀越來越大。
到現在的《聖斯》,當然,這也並不會是他的終點。
盡管他這兩年的時間都花在了這款遊戲上,但他對新遊戲的熱情從未消減。一路走來,或許會有人認為這一款一定就是晏雪洲的極限,然而這個詞,卻從未出現在晏發洲的幻想世界中。
《聖斯》目前才開始內測不久,不論玩家還是同行,其實都還沒有將這款遊戲的所有玩法都觀察清楚,等正式服開放,到時候,玩家一定能挖掘出更多的驚喜。
《聖斯》裏各行各業的經商大業,史萊姆手動塑形玩法,還有魔物的食用性。
是的,一部分魔物還具有可食性。這方麵星際玩家可就大不如晏雪洲以前世界的玩家了,什麽都想著先試試能不能吃,現內測的玩家們都還有保守性。提到食物,想到的還是常規的那些食材,而這片大陸也確實是有普通食物食材的。
但是,魔物也有食物鏈,高級的能吃低級的,有的味道絕佳,有的則味差難以下咽。因為魔物天生自帶魔力,是可以作為食物與能量來源的。當然不至於生啃,是在擊敗魔物之後才可以開餐的。
喜歡烹飪的玩家,在這片大陸可以研究的菜那可太多了,不再局限於普通食材。
而魔物們,也包括其他種族,食用合適的食材也能概率獲得某項突破或大量迴複。而這些嘛,就交由玩家慢慢探索了。
玩家們苦等良久,內測結束後兩個月,《聖斯》正式服終於開放了,不論新老玩家,在這一天,都集結於此,向這片大陸開啟屬於自己的冒險故事。
第173章
《聖斯》開服盛況可以說也是傳說級別的了,如果星網可見的話,估計也得用人山人海來形容了,而且還是超大的山與海才夠。
如阿健悠悠,談軒,魏淩和隱這類的老玩家,早在開服那一刻都湧進了遊戲裏。
除了老玩家,還有無數從宣傳片或相關的遊戲內測視頻種草的新玩家們,也加入了《聖斯》。
那熱鬧的景象,羨慕哭了無數同行。時至今日,他們也不得不承認,晏雪洲真的是個大魔王,就如當年他在星聯放的那句囂張狂傲的話。
他還很年輕,這才多久,他就已經做出《聖斯》這樣的遊戲了?不敢想象,將來他還會有什麽樣的成就。
不同於遊戲業同行,玩家們除了誇就是誇流弊,反正不管怎麽樣,遊戲好玩,那就是策劃們對他們這些玩家表達出來的最高誠意。
自從《聖斯》第一版宣傳片出,談軒就知道,這款遊戲他是玩定了。
而他和一部分玩家又不一樣,不天天去刷《聖斯》的各種消息,把宣傳片盤出包漿,他是暫時不去搜索《聖斯》的任何信息,而是專心去玩華夏其它的他感興趣的遊戲。
是的,談軒是想趕在《聖斯》正式服開之前,把所有的遊戲號都玩到退休養老!!!
每個感興趣的全都過足癮,然後等《聖斯》一開,他就能完全地沉浸,享受這款全新遊戲。
《夜半聲》出了超高難度的副本,去挑戰了!《天下俠者》上了新的門派與資料片,上線pk新門派的npc與玩家,做完所有新資料片的劇情,體驗完新的競技場地圖,再把每周的陣營戰都打了,資源刷滿,兌換最新最高級的裝備!
《四季圖》初版是四季神,後來又上了筆墨紙硯四神卡,聽說新又出了四君子藝琴棋書畫神卡,以及數張新sr卡、r卡,談軒又開始在《四季圖》裏攢資源抽卡,養角色,繪新的唯美畫卷。
還有《迷你冒險》又上了新的挑戰地圖,談軒叫上好友一起在體型縮小的世界裏生存、基建,挑戰各種蟲怪,與超能元素,玩個盡興之後,他又登上他個人最喜歡的《末世天災》。
《末世天災》這遊戲玩家是達到一定條件後,可以通往下一個世界,之前談軒玩到某一個世界,下一個世界的條件已經達到了,在《聖斯》沒開之前,他就把新世界買了,繼續開啟漫長的生存挑戰。
把這些遊戲全玩個遍,玩個爽之後,《聖斯》剛好發布了正式服開啟的時間。
這樣算下來,談軒根本沒等太久就等到了這款,而他現在也能全心全意地投入遊戲世界,不會玩到某個時間點想起,某某遊戲周常任務開始了,某某遊戲陣營戰還沒打,我今天日常還沒做等等。
別說,還真有不少這樣的玩家。兼顧幾款遊戲,哪款都放不下,哪款都想玩,然後玩個遊戲反把自己累個半死。
好像爽到了,又好像沒有爽到。
時間拆分之後,哪一款似乎都玩得不夠盡興了。而現實又哪有那麽多成天那麽閑全把時間放在遊戲上的人呢?
別人談軒管不著,反正他自己現在是非常快樂。
他就選的宣傳片裏的史萊姆,而他的同學兼好友魏淩選了一隻兔子,兔子也是魔物,但外表是軟萌可愛的,看著就沒啥殺傷力的實際這類怪也的確沒啥殺傷力,專屬的是控製技,隻能短暫地迷惑敵人,然後自己趁機逃跑。
至於談軒他哥隱,哈,他哥倒玩的是挺正常的,人類。但職業嘛,嗬嗬,召喚師。
這位在遊戲圈賞金獵人常居榜首的大神,現在在《聖斯》玩了一個召喚師,第一個契約的魔物,就是他那位好友萌兔。
真是夠了!!!
隱低頭看向他弟那團透明的藍色史萊姆,目露嫌棄,而談軒也望著他哥,對這兩人黏糊膩歪的舉動也嫌棄無比。
兄弟倆非常默契地朝著對方退遠了些。
很好,談軒一點不留戀地彈遠了,他要去看不見這兩個人的地方自由玩耍!連身後魏淩喊他,他也全當自己聾了。
不得不說,召喚師與契約魔獸,真的太適合某些隻想當掛件,但卻有個大神好友或戀人的玩家了。
可以一起玩,一起戰鬥,但不需要技術含量。也很好地滿足了厲害的那一方帶妹帶弟,展示自己高超技術好讓對方崇拜自己的心理。
膩歪歸膩歪,但這一開服,玩召喚師的玩家還真一點不少。
“他彈得好快啊……”魏淩望著談軒離開的方向,既震驚又覺得喜感十足。
史萊姆本來就像大型果凍,現在雖然還是“小孩”,但也是大團果凍,跑起來的模樣真的可愛死了,而談軒走得還那麽著急,畫麵既好笑又鬼畜。
不過走都走了,魏淩也不去糾結了。他興奮地搓了下手手,這下他可以進城了!
他們當然不是一進遊戲就一起站在這裏了,魏淩和談軒都是選的魔物,降生點是在野外,但聖斯大陸實在太大了,他倆還都是低級魔物,就那種遍地都是的物種。還真不好說會出生在哪裏地圖上。
不過他們還是比較有運氣的,兩人的點離得不遠,好友係統遊戲是可以用的,搜索了對方的id之後就可以添加,加了好友,他倆就先匯合。
兩人都是最弱的魔物,說不好就有npc或者玩家遇見把他們給殺了。匯合之後,談軒就指揮著魏淩放控製技,他用微弱的魔力攻擊附近的小怪和普通獵物,然後一邊等隱再過來。
隱是人類,人類的出生點一般都是村子或城鎮裏。初期沒有代步工具,要麽步行,要麽花錢雇傭馬車或租借npc的。
為了防止遊戲內通貨膨脹,《聖斯》是不可能用充值兌換遊戲貨幣的。
這款遊戲固定的消費是和《俠者》一樣,時間點卡與月卡充值。不過定價要比《俠者》稍貴,但這個價又是大部分玩家都能夠接受的,沒有某些遊戲同行預測的那麽誇張。而除了月卡之外,這款遊戲還多了一個季卡,季卡一次性充值數額較高,但又比月卡更加劃算。
這些充值都有返點,返的點可以在商城裏兌換時裝與部分道具。這些時裝與道具並不會影響玩家們角色的屬性,隻屬於娛樂項。
除了遊戲時間,《聖斯》便再沒有額外消費了。沒有什麽首充,什麽沒有超值大禮包,就連時裝也隻有返點可兌換的那些。
而那幾套時裝,也不需要充值購買,用遊戲內的貨幣也可以買,道具也一樣。
氪度那真是降到了最低,原以為這款遊戲的成本要各方麵收迴來的玩家瞬間就把心放迴肚子裏了,同時又不得不感慨,雪團這方麵還是挺良心的他們是說除了那款天坑抽卡遊戲外,別的遊戲公司大都要想著怎麽才能玩家這裏把錢撈迴來,然後再狠賺一筆,但雪團還真沒有。
這點對玩家們來說,當然也是驚喜的。沒有隱形陷阱,隻買點卡或月卡,實際上還是很劃算的。
話說迴來,沒有充值,隱過來找魏淩談軒他們,也隻能想辦法借到npc的馬,或自己步行過來。自然不止他,其他的玩家都是一樣的。
在這一點上,擁有飛行能力的種族就比較有優勢了,雖然前期他們都是小孩,飛得很慢。
至於同樣是小孩體型的隱怎麽來到這裏的,那就隻有他自己才知道了。
反正其他出生在群居種族的村子裏或鎮子裏,是很難出得了安全區的大人們是不會讓這麽小的孩子單獨跑去危險的外界玩的。
不過因為玩家都有成長,所以這款遊戲的時間流速是比較快的,不至於讓玩家真的玩上幾年才長大,以人類為準,玩上一個月,就差不多成年了。
但要說沒辦法出安全區,那當然也不是。隻要玩家能想到辦法,都是可以“溜”出來的。隻是危險也是真的危險,那可並不隻是局限於遇到魔物,還有人類拐賣以及一些將人類當食物的種族。
要是被這些抓住了,就算不死,接下來的劇情也又虐又難。這一點,初來聖斯大陸的玩家們,可能還不適應,等多浪上幾次就知道,前期的安全保護那是真的有用。
死亡內測時就是直接爆身上的所有物品,而這一項正式服也並沒有更改,但是對於當劫匪熱衷於零元購的玩家多了限製。
首先一個就是劫殺玩家,會在各個頻道被通緝,這時候其他玩家都可以看見消息並有定位,這一玩法在遊戲裏被稱“死亡詛咒”,也就是被殺的玩家對於劫匪的死前報複。在這個期間,其他玩家都可以對該玩家出手,這時候劫匪玩家就相當於移動boss了,其他人刷掉他,會有大量經驗值獎勵。
在這個機製下,相信冒高風險的零元購玩家們會少很多,在一定程度上保護了其他普通玩家的利益。同時,要真有玩家想走這條路,也變得更加刺激了。在全通緝的情況下還敢當劫匪並且成功隱藏自己,不被其他玩家刷掉,也算是一種本事。
至於死亡掉落的問題,這就是看玩家自己的籌備了。
重要的物資該綁定的綁定,該藏起來的藏起來。正式服在這一方麵也做了細微的調整,並不是死亡掉落,而是預警。
不論玩家還是魔物,都可以學習的一個技能。預感到有敵方陣營的人與魔物靠近,自己就能察覺。