等一下,這個精靈不是死了嗎?有什麽是他們看漏了的?
一眾玩家網友虎軀一震,情緒又被狠狠拉高。
緊接著,黑暗漸漸淡去,一道微弱白光出現在盡頭,隨之那道白光愈來愈亮。一團史萊姆出現在一片青草地上。
和其它的史萊姆一樣,這隻一樣有透明的藍色橢圓外形,q彈可愛。
史萊姆在遊戲裏是帶表情的,可以基礎表示它們的心情。
而這一顆史萊姆與其它一看就很睿智的明顯不同,它是麵無表情的。
不知道他操作了什麽,點出了一塊麵板屬性,視頻的視角切到史萊姆的,隻見那麵板最上方寫著:
【已轉生前世:精靈艾斯】
握草!!!清楚看見這一行的所有觀眾都震驚地瞪大了雙眼。
轉生?天!精靈艾斯不就是那個跟背叛者帶來的人纏鬥最終死亡的那個精靈嗎?他還活著?轉生成了史萊姆?
啊啊啊!!這遊戲還能這麽玩的嗎?
還是說,這隻是npc的?
一大堆的疑問瞬間湧現在視頻中,隻是這時,沒有人能準確地迴答得出來,而宣傳片裏的劇情還在繼續。
艾斯之前就已經是成長得非常厲害的精靈了,是他們隊伍裏的最強戰力,轉生之後,不同的種族,這個數據麵板目前玩家們還看不太出來,但應該是比之前低的。
宣傳片也直觀展示了這一部分,艾斯很快彈著自己的新身體去野外找了怪物試驗,然後確定隻有以前一半實力。
但他說,足夠了。
這一次,他不會再被狡詐的人類欺騙。
他開始沒日沒夜地升級、變強,盡管隻是頂著那樣q萌的外表,他也照樣大殺四方,也由於轉生成了另一個種族,艾斯也獲得了獨屬於史萊姆的技能,它們有異空間儲存東西,也能吞噬可以吞掉的任意東西。
很快,玩家網友們就又一次震驚住了。
在吞噬了一隻魔狼之後,這團q彈的果凍,第一次使用了魔狼的外形。外形是與原本那隻一模一樣的,隻是會有一層藍色透明的邊邊,區別這是史萊姆變的。
變強,不斷變強。終於,這團史萊姆在極短的時間內,升到了滿級。
他變形為鳥獸,朝著那個王國位置出發,而在路上,他偶然間看見了一具新鮮的人類屍體。他停了下來,觀察許久之後,吞噬了那具屍體,然後果凍扭動之後,成了一位瀟灑的吟遊詩人。
滿級的史萊姆轉換形態,不再有那層藍色透明外邊,他的人類外表無人能夠識破。
吟遊詩人抬起頭,站在第一版宣傳片城外那棵果樹下眺望遠處的那座擁有著高城牆的王城,露出了一個冷漠的笑容。
第二版宣傳片就停在轉生之後的艾斯的笑上。
也戳在了無數觀眾的心巴上。
宣傳片看完了,但玩家和網友們卻久久迴不了神。
草!轉生啊!死亡了之後還能換成別的種族!!還有這史萊姆,明明是最低級的魔物,居然可以捏出那麽多種外形!!
啊啊啊啊!!救大命啊!這第二版看完之後完全沒有解饞,更想玩了怎麽辦啊?
第166章
要瘋了這是在《聖斯》第二版宣傳片出了之後,絕大部分玩家現在的狀態。
晏雪洲瘋了這是在看完第二版《聖斯》的宣傳後,同行們腦子裏想到的第一句話。
隨便點開有關《聖斯》的熱聞,討論度都是高到爆表的。
“嗚嗚嗚怎麽辦啊鐵子們?我徹底出不來了!我已經n刷《聖斯》了,這款遊戲不是說好今天就上線的嗎?為什麽還沒出來?”
“……又瘋了一個,抬走吧。”
“就是!我也記得,黑心團子說過,就是今天就上線!官方你們在搞什麽?遊戲呢?為什麽隻有宣傳片?”
“笑死,樓上的兄弟們不要太狼狽,狗策劃才不管呢。”
“不得不說,這次雪團閉關這麽久做出來的大遊戲,動靜是真的好大啊!這遊戲正式版本要是不出什麽問題,沒意外,又得獲獎無數了吧?”
“他真的太會了!在《聖斯》出來之前,我:什麽遊戲啊要做這麽久?《聖斯》出來之後,我:草!好幾年了你小子居然還有這麽大的驚喜!!!”
“《聖斯》真的非常大膽,光是那麽多的種族就夠我選好久了,他還轉生,角色死亡之後轉成別的種族或者別一個角色,這個真的很絕!順便一說,轉生之後的艾斯真的好帥啊!尤其是知道他的故事之後,不知道有沒有第三版宣傳片,我想知道精靈和冒險小隊的結局~”
“合理推測,第一版宣傳片裏,雪團說片子裏的任意生物玩家都可以選,那麽是不是這版宣傳片裏所展示出來的任何可能是玩法的遊戲裏也都會有?”
“!!!立馬再一次打開宣傳片,這次我要拿放大鏡看!”
“謝邀,第一次看就已經抱了這種心理,所以我大概是看完了的,總結一句就是:隻有你想不到的,沒有你玩不了的!”
哦?隻有玩家想不到的,沒有玩家玩不到的?
本來就拿最挑剔的目光審視被星聯主席誇過的最具潛力+近年最具影響力的新銳遊戲設計師的遊戲作品的網友,眼睛立馬就閃出一道精光,他們也再一次點開了宣傳片。
嗬,別是有些玩法隻是npc劇情必要,玩家卻玩不了吧?可得瞄清楚,等後麵遊戲上了沒有某些玩法,那就有意思了。
重新打開,畫麵是綠意盎然的精靈森林。《聖斯》的景致玩家們都沒提了,因為華夏公司所出的遊戲,景色的優美與精致已經成了基操,現在還會誇風景好漂亮的,那一看就是才入坑的新玩家們。老玩家都忙著肝呢,肝完這款的日常,還得去另一款,風景?啥時候肝累了或者號養大了進入養老期他們才會想起來欣賞放鬆。
說迴《聖斯》。
開篇的精靈森林,主角是後麵會偷偷離開森林的艾斯三人,但其實背景中也有展示其他精靈們的日常。
精靈們喜愛音樂,也擅弓箭,在艾斯三個精靈想主意離開森林時,遠處背景中的精靈們,有的在高高的樹枝上優雅地彈奏,有的在林間奔跑,練習射箭,也有的拿著木法杖在治愈被大型野獸踩斷的小樹苗,淺淺綠光覆在小樹苗斷口處,虛化的背景中,那棵斷掉的小樹苗最終重新站了過來,還有個精靈小女孩身後跟了一長串的動物幼崽。
一個簡單的畫麵裏,就可以看出精靈族和愛好與特長。
玩家在選擇了這個種族之後,能有多個發展方向。想要輸出,就走精靈射手路線,想要治療,就走精靈法師。精靈法師主要為木元素法師,除了治療,也有強大的木元素攻擊技能。宣傳片開篇的場景裏沒有展示,但在後期艾斯他們迴到森林裏,長老用過木元素魔法,將整片精靈森林的外圍製造出一片危險十足的荊棘叢,荊棘每根刺都長兩米,又尖又利,以保護森林不被外侵。
射手與法師都是針對喜歡冒險與戰鬥的玩家們的,像不準備打怪打副本的生活休閑玩家,就很適合種種田養養小動物。
精靈們天然對植物與動物有著高親和力,大陸上不主動攻擊的這類魔物,精靈們都有一定馴服捕捉。
拿十倍放大鏡看這宣傳片前十秒的玩家與網友震驚,這還僅僅隻是精靈族一個種族的大致玩法,雪團那個人,指不定還偷偷搞了隱藏玩法。
這一發現啊,玩家們又熱血沸騰起來了。
還有呢還有呢?別的種族的玩法又還有什麽?
從精靈森林裏出來的是矮人村落,艾斯三人與他們簡單交談過,放大背景,矮人村落裏,許多矮人都在忙碌,他們有的在建築房屋,有的在打造武器,有的在縫製衣物,還有一係列工具,而最遠處的把畫麵放大,也是最具衝擊力的
一個矮人站在一個比他高大百倍的“巨人”前忙碌。
劇情裏,艾斯三人也看見了,明顯很感興趣,但他們瞥見“巨人”旁邊還有一位精靈法師,便沒來得及問,就匆匆溜掉了。畫麵也就跟著三人轉移。
這讓許多人又不得不拉迴來,放慢了速度再看一遍。
矮人在對著“巨人”敲敲打打,而精靈法師的法杖就落在矮人敲打的部位上,隱約呈現出一個繁複的圖樣。
玩家們不清楚那是什麽,隻有等遊戲上線,這個“巨人”的神秘麵紗才能揭開了。目前看起來,它就有可能是矮人族的攻擊玩法。
有不少人都忍不住打開彈幕,特別想和其他人對這個細節交流一下。
一打開,彈幕已經非常多了。
“帥啊!那個巨人真的好帥!”
“這個種族叫矮人吧?雖然他們矮,但他們卻能做出比自己高大百位的‘機甲’作戰,好酷啊!”
“別說,還有真有點機甲那味,隻是畫風和星際的不一樣。魔法界的機甲,有點意思!”
“巨人應該主攻擊與防禦,不過看得出來,這個種族比較偏向和平,手工好像特別好的樣子。”
“鍛造、縫紉這類生活技能,矮人族可能會有加成,我就是特別喜歡在遊戲裏做裝備,爆一個高級裝備發家致富,這個種族我玩定了!”
“我覺得吧,話別說太早,這才第二個,後麵還有王炸了,說不定看到下一個,你又要玩定了。”
那可不?矮人才是第二個種族呢。
出了矮人村落,精靈們遇上了一些等級不高的魔物,這些魔物,以晏雪洲之前說的,玩家都是可以選的。不過有的魔物太醜了些,玩家們大多都是不太看得上的,比如綠油油的哥布林,還有長著鱷魚腦袋和人腿的怪物和癩蛤蟆加半人。
這些魔物一點都不拉風,隻剩醜了。過!再下一個!
而像魔狼,純狼形態就很帥的一些魔物,就有不少玩家表示想要想了。
打了一些低級魔物之後,三個精靈終於路過了人類村莊。第一個人類村莊不遠處的小樹林裏,三個精靈們躲著,樹林裏有一對小情侶,男的笨拙地給女孩送了一束花,但花卻因為男孩太緊張攥得太緊而斷了,女孩無語地盯著窘迫的男孩,三個年輕的精靈忍住偷笑。
這對小情侶,在後麵的畫麵裏也出現過,是艾斯他們已經在外冒險三年後,三年後他們再路過,小情侶已經成為了夫妻,並且生下了一個小孩。
這兩個人類都是普通人類,沒有魔力,不會劍術與魔法。他們的出現既表示時間的流逝也是向玩家們展示了這款遊戲可以結婚生子。
生子是個有些特殊的玩法,大多戰鬥遊戲是不會有的。以前就連休閑也不會有,也是因晏雪洲將休閑遊戲,種田經營遊戲,以及孩子與利益息息相關的宮鬥帶起來了,才有設計師做家族模擬器一類遊戲,也是在這類遊戲中,玩家才有生子。
小孩都是脆弱的,需要保護的,本身與戰鬥遊戲就不太適配玩家體型可選蘿莉正太的不是一迴事。
星際背景的戰鬥遊戲炮火連天的,帶個孩子也太奇怪了,但不是星際背景,科技不夠發達,就像晏雪洲做的大多數,都是自然分娩。盡管玩家不會痛,也會有幻視,尤其是自己的角色生子。“痛”不說,生出來了就是自己孩子,雖然隻是遊戲,但大多數玩家還是會照顧。
當老媽子要操心多少事啊?可愛歸可愛,煩也是真煩。要加戰力什麽的,不如直接做戰寵係統。
寵物和孩子那到底是有區別的。
後麵看到前期這對小情侶結婚生子的玩家,也在想,晏雪洲把這一點設計進來,有點沒必要吧?要加戰力抓戰寵就行了啊,培養小孩真的好麻煩啊。
晏雪洲有沒有考慮過這個問題呢?當然是有的。
不僅僅是因為他想將《聖斯》做成第二世界,小孩的作用可不少。
在設計時,他考慮過把玩家的血脈作為轉生的第一選擇,這一點仍然保留,隻是隻能黑暗係派的種族可選,畢竟聽起來是真的很邪惡,等同於奪舍。如果有光明係派的種族這麽做了,就直接墮落為黑暗係,之前光明係的一切裝備與技能都無法再使用。
同時轉生到子女身上,會存在一定的失敗率,失敗會扣除一部分屬性值。加上懲罰之後會好上很多。
除了轉生,孩子的作用還有什麽?
一個也是晏雪洲設計時想的那樣,培養起來玩家自己跟孩子就能組成一隊戰鬥。
小孩也有麵板屬性,不過沒有玩家的那麽詳細,隻顯示綜合性的,玩家想讓他們朝哪個方向發展就往哪個方向培養。
比如點亮小孩的經商、鍛造、縫紉,隻要熟練度起來了,就算年齡小,也可能會有一定的收益。玩家想開店但不想管理,又不想請npc來打工,還有支付工錢與有被員工偷竊的可能,這種情況就可以喊自家娃兒來。玩家什麽都不用管,躺著收錢,種田鍛造這些也是一樣,由子女來打理,玩家隻需要去收就行了。
這些玩法,玩家很快就能探索出來。而子女的一個隱藏玩法是,他們是親人,如果玩家野外打怪被某個怪弄傷了,或是哪個副本闖失敗了,孩子是有一定概率替玩家去挑戰並挑戰成功帶迴戰利品的。
這個隱藏無關孩子的麵板屬性,他們可能會自己去為父為母報仇,也可能花錢雇人去,總之玩家想要的材料和裝備,他們都有可能會帶迴來送給玩家。
這個隱藏出現的條件並不苛刻,隻要孩子們對玩家的好感值在60這個及格線上就可以。畢竟隻是遊戲,玩家玩遊戲有時候顧不上娃也挺正常。不過好感值越高,隱藏出現的概率也會越高。
但以上這些關於生子的具體玩法,仍然是需要玩家們進遊戲才體驗得到的。
如果是其他遊戲,光是這一項就可能做成一期單獨宣傳了,但《聖斯》的內容實在是太多了,多到生子也隻是在這片子出現裏那麽一個畫麵而已,玩法都沒能展開。
而目前,玩家與網友們的興趣也並不在這上麵。
一眾玩家網友虎軀一震,情緒又被狠狠拉高。
緊接著,黑暗漸漸淡去,一道微弱白光出現在盡頭,隨之那道白光愈來愈亮。一團史萊姆出現在一片青草地上。
和其它的史萊姆一樣,這隻一樣有透明的藍色橢圓外形,q彈可愛。
史萊姆在遊戲裏是帶表情的,可以基礎表示它們的心情。
而這一顆史萊姆與其它一看就很睿智的明顯不同,它是麵無表情的。
不知道他操作了什麽,點出了一塊麵板屬性,視頻的視角切到史萊姆的,隻見那麵板最上方寫著:
【已轉生前世:精靈艾斯】
握草!!!清楚看見這一行的所有觀眾都震驚地瞪大了雙眼。
轉生?天!精靈艾斯不就是那個跟背叛者帶來的人纏鬥最終死亡的那個精靈嗎?他還活著?轉生成了史萊姆?
啊啊啊!!這遊戲還能這麽玩的嗎?
還是說,這隻是npc的?
一大堆的疑問瞬間湧現在視頻中,隻是這時,沒有人能準確地迴答得出來,而宣傳片裏的劇情還在繼續。
艾斯之前就已經是成長得非常厲害的精靈了,是他們隊伍裏的最強戰力,轉生之後,不同的種族,這個數據麵板目前玩家們還看不太出來,但應該是比之前低的。
宣傳片也直觀展示了這一部分,艾斯很快彈著自己的新身體去野外找了怪物試驗,然後確定隻有以前一半實力。
但他說,足夠了。
這一次,他不會再被狡詐的人類欺騙。
他開始沒日沒夜地升級、變強,盡管隻是頂著那樣q萌的外表,他也照樣大殺四方,也由於轉生成了另一個種族,艾斯也獲得了獨屬於史萊姆的技能,它們有異空間儲存東西,也能吞噬可以吞掉的任意東西。
很快,玩家網友們就又一次震驚住了。
在吞噬了一隻魔狼之後,這團q彈的果凍,第一次使用了魔狼的外形。外形是與原本那隻一模一樣的,隻是會有一層藍色透明的邊邊,區別這是史萊姆變的。
變強,不斷變強。終於,這團史萊姆在極短的時間內,升到了滿級。
他變形為鳥獸,朝著那個王國位置出發,而在路上,他偶然間看見了一具新鮮的人類屍體。他停了下來,觀察許久之後,吞噬了那具屍體,然後果凍扭動之後,成了一位瀟灑的吟遊詩人。
滿級的史萊姆轉換形態,不再有那層藍色透明外邊,他的人類外表無人能夠識破。
吟遊詩人抬起頭,站在第一版宣傳片城外那棵果樹下眺望遠處的那座擁有著高城牆的王城,露出了一個冷漠的笑容。
第二版宣傳片就停在轉生之後的艾斯的笑上。
也戳在了無數觀眾的心巴上。
宣傳片看完了,但玩家和網友們卻久久迴不了神。
草!轉生啊!死亡了之後還能換成別的種族!!還有這史萊姆,明明是最低級的魔物,居然可以捏出那麽多種外形!!
啊啊啊啊!!救大命啊!這第二版看完之後完全沒有解饞,更想玩了怎麽辦啊?
第166章
要瘋了這是在《聖斯》第二版宣傳片出了之後,絕大部分玩家現在的狀態。
晏雪洲瘋了這是在看完第二版《聖斯》的宣傳後,同行們腦子裏想到的第一句話。
隨便點開有關《聖斯》的熱聞,討論度都是高到爆表的。
“嗚嗚嗚怎麽辦啊鐵子們?我徹底出不來了!我已經n刷《聖斯》了,這款遊戲不是說好今天就上線的嗎?為什麽還沒出來?”
“……又瘋了一個,抬走吧。”
“就是!我也記得,黑心團子說過,就是今天就上線!官方你們在搞什麽?遊戲呢?為什麽隻有宣傳片?”
“笑死,樓上的兄弟們不要太狼狽,狗策劃才不管呢。”
“不得不說,這次雪團閉關這麽久做出來的大遊戲,動靜是真的好大啊!這遊戲正式版本要是不出什麽問題,沒意外,又得獲獎無數了吧?”
“他真的太會了!在《聖斯》出來之前,我:什麽遊戲啊要做這麽久?《聖斯》出來之後,我:草!好幾年了你小子居然還有這麽大的驚喜!!!”
“《聖斯》真的非常大膽,光是那麽多的種族就夠我選好久了,他還轉生,角色死亡之後轉成別的種族或者別一個角色,這個真的很絕!順便一說,轉生之後的艾斯真的好帥啊!尤其是知道他的故事之後,不知道有沒有第三版宣傳片,我想知道精靈和冒險小隊的結局~”
“合理推測,第一版宣傳片裏,雪團說片子裏的任意生物玩家都可以選,那麽是不是這版宣傳片裏所展示出來的任何可能是玩法的遊戲裏也都會有?”
“!!!立馬再一次打開宣傳片,這次我要拿放大鏡看!”
“謝邀,第一次看就已經抱了這種心理,所以我大概是看完了的,總結一句就是:隻有你想不到的,沒有你玩不了的!”
哦?隻有玩家想不到的,沒有玩家玩不到的?
本來就拿最挑剔的目光審視被星聯主席誇過的最具潛力+近年最具影響力的新銳遊戲設計師的遊戲作品的網友,眼睛立馬就閃出一道精光,他們也再一次點開了宣傳片。
嗬,別是有些玩法隻是npc劇情必要,玩家卻玩不了吧?可得瞄清楚,等後麵遊戲上了沒有某些玩法,那就有意思了。
重新打開,畫麵是綠意盎然的精靈森林。《聖斯》的景致玩家們都沒提了,因為華夏公司所出的遊戲,景色的優美與精致已經成了基操,現在還會誇風景好漂亮的,那一看就是才入坑的新玩家們。老玩家都忙著肝呢,肝完這款的日常,還得去另一款,風景?啥時候肝累了或者號養大了進入養老期他們才會想起來欣賞放鬆。
說迴《聖斯》。
開篇的精靈森林,主角是後麵會偷偷離開森林的艾斯三人,但其實背景中也有展示其他精靈們的日常。
精靈們喜愛音樂,也擅弓箭,在艾斯三個精靈想主意離開森林時,遠處背景中的精靈們,有的在高高的樹枝上優雅地彈奏,有的在林間奔跑,練習射箭,也有的拿著木法杖在治愈被大型野獸踩斷的小樹苗,淺淺綠光覆在小樹苗斷口處,虛化的背景中,那棵斷掉的小樹苗最終重新站了過來,還有個精靈小女孩身後跟了一長串的動物幼崽。
一個簡單的畫麵裏,就可以看出精靈族和愛好與特長。
玩家在選擇了這個種族之後,能有多個發展方向。想要輸出,就走精靈射手路線,想要治療,就走精靈法師。精靈法師主要為木元素法師,除了治療,也有強大的木元素攻擊技能。宣傳片開篇的場景裏沒有展示,但在後期艾斯他們迴到森林裏,長老用過木元素魔法,將整片精靈森林的外圍製造出一片危險十足的荊棘叢,荊棘每根刺都長兩米,又尖又利,以保護森林不被外侵。
射手與法師都是針對喜歡冒險與戰鬥的玩家們的,像不準備打怪打副本的生活休閑玩家,就很適合種種田養養小動物。
精靈們天然對植物與動物有著高親和力,大陸上不主動攻擊的這類魔物,精靈們都有一定馴服捕捉。
拿十倍放大鏡看這宣傳片前十秒的玩家與網友震驚,這還僅僅隻是精靈族一個種族的大致玩法,雪團那個人,指不定還偷偷搞了隱藏玩法。
這一發現啊,玩家們又熱血沸騰起來了。
還有呢還有呢?別的種族的玩法又還有什麽?
從精靈森林裏出來的是矮人村落,艾斯三人與他們簡單交談過,放大背景,矮人村落裏,許多矮人都在忙碌,他們有的在建築房屋,有的在打造武器,有的在縫製衣物,還有一係列工具,而最遠處的把畫麵放大,也是最具衝擊力的
一個矮人站在一個比他高大百倍的“巨人”前忙碌。
劇情裏,艾斯三人也看見了,明顯很感興趣,但他們瞥見“巨人”旁邊還有一位精靈法師,便沒來得及問,就匆匆溜掉了。畫麵也就跟著三人轉移。
這讓許多人又不得不拉迴來,放慢了速度再看一遍。
矮人在對著“巨人”敲敲打打,而精靈法師的法杖就落在矮人敲打的部位上,隱約呈現出一個繁複的圖樣。
玩家們不清楚那是什麽,隻有等遊戲上線,這個“巨人”的神秘麵紗才能揭開了。目前看起來,它就有可能是矮人族的攻擊玩法。
有不少人都忍不住打開彈幕,特別想和其他人對這個細節交流一下。
一打開,彈幕已經非常多了。
“帥啊!那個巨人真的好帥!”
“這個種族叫矮人吧?雖然他們矮,但他們卻能做出比自己高大百位的‘機甲’作戰,好酷啊!”
“別說,還有真有點機甲那味,隻是畫風和星際的不一樣。魔法界的機甲,有點意思!”
“巨人應該主攻擊與防禦,不過看得出來,這個種族比較偏向和平,手工好像特別好的樣子。”
“鍛造、縫紉這類生活技能,矮人族可能會有加成,我就是特別喜歡在遊戲裏做裝備,爆一個高級裝備發家致富,這個種族我玩定了!”
“我覺得吧,話別說太早,這才第二個,後麵還有王炸了,說不定看到下一個,你又要玩定了。”
那可不?矮人才是第二個種族呢。
出了矮人村落,精靈們遇上了一些等級不高的魔物,這些魔物,以晏雪洲之前說的,玩家都是可以選的。不過有的魔物太醜了些,玩家們大多都是不太看得上的,比如綠油油的哥布林,還有長著鱷魚腦袋和人腿的怪物和癩蛤蟆加半人。
這些魔物一點都不拉風,隻剩醜了。過!再下一個!
而像魔狼,純狼形態就很帥的一些魔物,就有不少玩家表示想要想了。
打了一些低級魔物之後,三個精靈終於路過了人類村莊。第一個人類村莊不遠處的小樹林裏,三個精靈們躲著,樹林裏有一對小情侶,男的笨拙地給女孩送了一束花,但花卻因為男孩太緊張攥得太緊而斷了,女孩無語地盯著窘迫的男孩,三個年輕的精靈忍住偷笑。
這對小情侶,在後麵的畫麵裏也出現過,是艾斯他們已經在外冒險三年後,三年後他們再路過,小情侶已經成為了夫妻,並且生下了一個小孩。
這兩個人類都是普通人類,沒有魔力,不會劍術與魔法。他們的出現既表示時間的流逝也是向玩家們展示了這款遊戲可以結婚生子。
生子是個有些特殊的玩法,大多戰鬥遊戲是不會有的。以前就連休閑也不會有,也是因晏雪洲將休閑遊戲,種田經營遊戲,以及孩子與利益息息相關的宮鬥帶起來了,才有設計師做家族模擬器一類遊戲,也是在這類遊戲中,玩家才有生子。
小孩都是脆弱的,需要保護的,本身與戰鬥遊戲就不太適配玩家體型可選蘿莉正太的不是一迴事。
星際背景的戰鬥遊戲炮火連天的,帶個孩子也太奇怪了,但不是星際背景,科技不夠發達,就像晏雪洲做的大多數,都是自然分娩。盡管玩家不會痛,也會有幻視,尤其是自己的角色生子。“痛”不說,生出來了就是自己孩子,雖然隻是遊戲,但大多數玩家還是會照顧。
當老媽子要操心多少事啊?可愛歸可愛,煩也是真煩。要加戰力什麽的,不如直接做戰寵係統。
寵物和孩子那到底是有區別的。
後麵看到前期這對小情侶結婚生子的玩家,也在想,晏雪洲把這一點設計進來,有點沒必要吧?要加戰力抓戰寵就行了啊,培養小孩真的好麻煩啊。
晏雪洲有沒有考慮過這個問題呢?當然是有的。
不僅僅是因為他想將《聖斯》做成第二世界,小孩的作用可不少。
在設計時,他考慮過把玩家的血脈作為轉生的第一選擇,這一點仍然保留,隻是隻能黑暗係派的種族可選,畢竟聽起來是真的很邪惡,等同於奪舍。如果有光明係派的種族這麽做了,就直接墮落為黑暗係,之前光明係的一切裝備與技能都無法再使用。
同時轉生到子女身上,會存在一定的失敗率,失敗會扣除一部分屬性值。加上懲罰之後會好上很多。
除了轉生,孩子的作用還有什麽?
一個也是晏雪洲設計時想的那樣,培養起來玩家自己跟孩子就能組成一隊戰鬥。
小孩也有麵板屬性,不過沒有玩家的那麽詳細,隻顯示綜合性的,玩家想讓他們朝哪個方向發展就往哪個方向培養。
比如點亮小孩的經商、鍛造、縫紉,隻要熟練度起來了,就算年齡小,也可能會有一定的收益。玩家想開店但不想管理,又不想請npc來打工,還有支付工錢與有被員工偷竊的可能,這種情況就可以喊自家娃兒來。玩家什麽都不用管,躺著收錢,種田鍛造這些也是一樣,由子女來打理,玩家隻需要去收就行了。
這些玩法,玩家很快就能探索出來。而子女的一個隱藏玩法是,他們是親人,如果玩家野外打怪被某個怪弄傷了,或是哪個副本闖失敗了,孩子是有一定概率替玩家去挑戰並挑戰成功帶迴戰利品的。
這個隱藏無關孩子的麵板屬性,他們可能會自己去為父為母報仇,也可能花錢雇人去,總之玩家想要的材料和裝備,他們都有可能會帶迴來送給玩家。
這個隱藏出現的條件並不苛刻,隻要孩子們對玩家的好感值在60這個及格線上就可以。畢竟隻是遊戲,玩家玩遊戲有時候顧不上娃也挺正常。不過好感值越高,隱藏出現的概率也會越高。
但以上這些關於生子的具體玩法,仍然是需要玩家們進遊戲才體驗得到的。
如果是其他遊戲,光是這一項就可能做成一期單獨宣傳了,但《聖斯》的內容實在是太多了,多到生子也隻是在這片子出現裏那麽一個畫麵而已,玩法都沒能展開。
而目前,玩家與網友們的興趣也並不在這上麵。