“第二個新勢力是奇蛇國,160可加入。”
“唉,很難想像,一轉眼居然到開到169級了。總感覺好像昨天才開始玩這個遊戲。”
“我這怎麽好像有點困了。喝點水,喝點水。”
“還是先介紹一下前四段勢力加成。”
“1.有10%的幾率躲避敵方對你產生的任何影響。”
“2.被你擊中的單位,兩迴合內無法選中除其自身外的任何目標。”
“3.當你擊中一隻靈寵,你有5%的幾率在三迴合內獲得該靈寵的控製權。”
“4.蛇變(主動):變身為魔蛇,持續9迴合。變身後,你會臨時獲得等於自身等級的攻擊力和護甲值。在魔蛇狀態下,你每次與敵方單位接觸,都會扣除該單位1點體力。技能冷卻:13迴合。”
“嗯,大致看了這麽一下,感覺有一點跟剛才離火國的前四段加成有些類似,就是同樣缺乏強力的傷害類加成,也就是缺乏爆發。”
“第一段加成,躲避,跟麵板的‘閃避’和隱藏屬性‘躲避率’都不一樣,它相當於又增加了一層判定。躲避率跟閃避本身就已經是兩層不同的判定了。這個奇蛇國還要弄第三層判定,有點猥瑣。這屬於驚喜類的加成。舉個可能有點過時了的例子。大家都知道脫兔陣的陣技‘兔死狗烹’吧?兔死狗烹的效果是致命的,就是要帶你一起走。你要是一不小心著了道,然後又一不小心給躲避了,那就是所謂的‘驚喜’了。但是,像這種驚喜,是不能夠作為計劃之內的安排的。區區10%的幾率,如果沒有觸發,那就跟沒有任何加成效果一樣。而且也不是每個迴合都有機會去給你碰運氣的。如果某個迴合對方沒對你輸出,也沒控製你,總之就是沒有任何對你產生的效果,那你還是等於沒加成。”
“所以說,這第一段加成的效果跟穩定提升屬性或者傷害的加成效果還是沒法比。”
“第二段加成應該算一個偽控製,也比較猥瑣。”
“第三段加成也屬於蝟猥瑣瑣惡心對麵用的技能。它的這個幾率非常小,才5%。可要是真觸發了,還真是相當惡心。三個迴合之內,他可以控製用你的靈寵打你隊友的靈寵,而你不能操縱自己的靈寵。此消彼長,雙方的行動力就出現了差距。”
“然後還有更惡心人的。你說他能不能‘替’你這個被控製的靈寵點一手逃跑呢?一個角色在一場戰鬥中可出場的靈寵是有上限的。如果他先用你的靈寵打你隊友的靈寵,然後再讓你的靈寵直接逃離戰場。那這對你們一方的心態也是一種打擊。”
“其實如果你直接換一隻新的靈寵出來,隻要你不是龍國勢力的角色,是可以百分百替換掉已經被對手控製的那隻靈寵的。但你又不能百分之一百肯定他要讓你的靈寵逃跑。要是對方比較貪傷害,兩次都讓那隻靈寵輸出,你再把那隻靈寵換掉,好像就更虧了。”
“至於蛇變,攻擊力和護甲的提升其實也就一般般,主要還是得靠扣體力坑人。這技能持續迴合數跟技能冷卻迴合數相差不大,在比賽中應該可以經常發揮作用。把自己的速度稍微調快一些,找時機坑一下對方的物理人物或者物理靈寵,都還是不錯的。”
“從前四段加成來看,奇蛇國這個勢力似乎沒有什麽突出的能力。奇蛇國的角色應該很難成為團隊的核心。圍繞奇蛇國的角色,目前我也想不到什麽節奏感很強的戰術。輸出不像輸出,輔助不像輔助,他倒更像是專門給對方搗亂的攪局者。”
“嗯,還是先看看奇蛇國的終極覺醒吧。”
“蛇皇降臨(主動):當你在魔蛇狀態時,若你的生命值等於你的生命上限,你可選擇將你的生命值調整為1,並陷入虛弱狀態,然後在場地中央召喚一頭蛇皇。蛇皇每個迴合進行隨機的行動,不受任何人的控製。蛇皇有較大的幾率攻擊敵方單位,有較小的幾率攻擊本方單位。戰場上隻能存在一頭蛇皇。”
“技能描述中,並沒有提到蛇皇的各項屬性,也沒有提到蛇皇都有什麽技能。我們並不知道一個蛇皇能夠對戰局產生多大的影響。召喚蛇皇的代價極高,這一點從技能描述的很多地方都能看得出來。首先,你得消耗一個迴合進行蛇變。蛇變之後還得保證自己滿血。最後,你還要看對方有沒有奇蛇國勢力的角色。如果別人在你之前召喚出了蛇皇,你是沒有辦法再召喚出屬於你們陣營的蛇皇的。‘戰場上隻能存在一頭蛇皇’,這個戰場當然那是指雙方共同存在的戰場。所以,並不隻是你們自己無法讓多頭蛇皇同時參戰,這個條件對對戰雙方來說是同時存在的。”
“如果以後我們發現蛇皇真的很強,甚至強到成為每個隊伍的標配,那麽爭奪召喚場上第一頭蛇皇的這個節奏點就很重要了。我們還不知道一頭蛇皇到底有多少血。如果蛇皇的血量非常高,那麽清不清對方的蛇皇就需要認真考慮一下了。打快攻的隊伍,或許可以加緊節奏強推對手。但如果你們是以打消耗見長的隊伍,那你們可能就要頭痛了。蛇皇作為額外生物被召喚出來,站在了場地中央,每個迴合都會對你們形成騷擾。從技能描述中,我們可以看出,它應該是不占用角色場上的靈寵位置的。召喚蛇皇的角色仍然可以正常保持自己場上的靈寵數量。這就會在雙方行動力上造成差距。”
“其實,對於蛇皇的強度,我們雖然還沒見過,但多少應該也有些預感了。角色從滿血直接扣成1血,蛇皇還不是百分百打對麵,這麽高的代價,如果蛇皇不強,那這技能可就有點搞笑了。”
“彈幕裏現在說什麽的都有啊。有的嫌這次的兩個新勢力太強,有的嫌這次的兩個新勢力太弱。同樣的東西,在你們的眼裏差別還挺大的。”
“我覺得大家沒有必要太著急下結論。你說如果新出的勢力太弱,那你不正好省得轉勢力了嘛?你要說新出的勢力太強,那對大家來說都一樣啊。反正也是新勢力,沒有誰走在前麵。空城祭裏又沒有經驗書,土豪玩家的經驗也得靠每天的積累。就算你不想請專門的代練刷經驗,你平時自己多耗點時間進去,也差不了多少事。再說一般的萌新玩家也沒有必要考慮新勢力的問題。能考慮新勢力的,至少你得先把角色練到150級或者160級。等你玩到這麽高級了,怎麽不得認識幾個朋友了?找個跟你稍微有點時差的朋友,互相幫忙刷一刷經驗,也不是多難的事。”
“唉,很難想像,一轉眼居然到開到169級了。總感覺好像昨天才開始玩這個遊戲。”
“我這怎麽好像有點困了。喝點水,喝點水。”
“還是先介紹一下前四段勢力加成。”
“1.有10%的幾率躲避敵方對你產生的任何影響。”
“2.被你擊中的單位,兩迴合內無法選中除其自身外的任何目標。”
“3.當你擊中一隻靈寵,你有5%的幾率在三迴合內獲得該靈寵的控製權。”
“4.蛇變(主動):變身為魔蛇,持續9迴合。變身後,你會臨時獲得等於自身等級的攻擊力和護甲值。在魔蛇狀態下,你每次與敵方單位接觸,都會扣除該單位1點體力。技能冷卻:13迴合。”
“嗯,大致看了這麽一下,感覺有一點跟剛才離火國的前四段加成有些類似,就是同樣缺乏強力的傷害類加成,也就是缺乏爆發。”
“第一段加成,躲避,跟麵板的‘閃避’和隱藏屬性‘躲避率’都不一樣,它相當於又增加了一層判定。躲避率跟閃避本身就已經是兩層不同的判定了。這個奇蛇國還要弄第三層判定,有點猥瑣。這屬於驚喜類的加成。舉個可能有點過時了的例子。大家都知道脫兔陣的陣技‘兔死狗烹’吧?兔死狗烹的效果是致命的,就是要帶你一起走。你要是一不小心著了道,然後又一不小心給躲避了,那就是所謂的‘驚喜’了。但是,像這種驚喜,是不能夠作為計劃之內的安排的。區區10%的幾率,如果沒有觸發,那就跟沒有任何加成效果一樣。而且也不是每個迴合都有機會去給你碰運氣的。如果某個迴合對方沒對你輸出,也沒控製你,總之就是沒有任何對你產生的效果,那你還是等於沒加成。”
“所以說,這第一段加成的效果跟穩定提升屬性或者傷害的加成效果還是沒法比。”
“第二段加成應該算一個偽控製,也比較猥瑣。”
“第三段加成也屬於蝟猥瑣瑣惡心對麵用的技能。它的這個幾率非常小,才5%。可要是真觸發了,還真是相當惡心。三個迴合之內,他可以控製用你的靈寵打你隊友的靈寵,而你不能操縱自己的靈寵。此消彼長,雙方的行動力就出現了差距。”
“然後還有更惡心人的。你說他能不能‘替’你這個被控製的靈寵點一手逃跑呢?一個角色在一場戰鬥中可出場的靈寵是有上限的。如果他先用你的靈寵打你隊友的靈寵,然後再讓你的靈寵直接逃離戰場。那這對你們一方的心態也是一種打擊。”
“其實如果你直接換一隻新的靈寵出來,隻要你不是龍國勢力的角色,是可以百分百替換掉已經被對手控製的那隻靈寵的。但你又不能百分之一百肯定他要讓你的靈寵逃跑。要是對方比較貪傷害,兩次都讓那隻靈寵輸出,你再把那隻靈寵換掉,好像就更虧了。”
“至於蛇變,攻擊力和護甲的提升其實也就一般般,主要還是得靠扣體力坑人。這技能持續迴合數跟技能冷卻迴合數相差不大,在比賽中應該可以經常發揮作用。把自己的速度稍微調快一些,找時機坑一下對方的物理人物或者物理靈寵,都還是不錯的。”
“從前四段加成來看,奇蛇國這個勢力似乎沒有什麽突出的能力。奇蛇國的角色應該很難成為團隊的核心。圍繞奇蛇國的角色,目前我也想不到什麽節奏感很強的戰術。輸出不像輸出,輔助不像輔助,他倒更像是專門給對方搗亂的攪局者。”
“嗯,還是先看看奇蛇國的終極覺醒吧。”
“蛇皇降臨(主動):當你在魔蛇狀態時,若你的生命值等於你的生命上限,你可選擇將你的生命值調整為1,並陷入虛弱狀態,然後在場地中央召喚一頭蛇皇。蛇皇每個迴合進行隨機的行動,不受任何人的控製。蛇皇有較大的幾率攻擊敵方單位,有較小的幾率攻擊本方單位。戰場上隻能存在一頭蛇皇。”
“技能描述中,並沒有提到蛇皇的各項屬性,也沒有提到蛇皇都有什麽技能。我們並不知道一個蛇皇能夠對戰局產生多大的影響。召喚蛇皇的代價極高,這一點從技能描述的很多地方都能看得出來。首先,你得消耗一個迴合進行蛇變。蛇變之後還得保證自己滿血。最後,你還要看對方有沒有奇蛇國勢力的角色。如果別人在你之前召喚出了蛇皇,你是沒有辦法再召喚出屬於你們陣營的蛇皇的。‘戰場上隻能存在一頭蛇皇’,這個戰場當然那是指雙方共同存在的戰場。所以,並不隻是你們自己無法讓多頭蛇皇同時參戰,這個條件對對戰雙方來說是同時存在的。”
“如果以後我們發現蛇皇真的很強,甚至強到成為每個隊伍的標配,那麽爭奪召喚場上第一頭蛇皇的這個節奏點就很重要了。我們還不知道一頭蛇皇到底有多少血。如果蛇皇的血量非常高,那麽清不清對方的蛇皇就需要認真考慮一下了。打快攻的隊伍,或許可以加緊節奏強推對手。但如果你們是以打消耗見長的隊伍,那你們可能就要頭痛了。蛇皇作為額外生物被召喚出來,站在了場地中央,每個迴合都會對你們形成騷擾。從技能描述中,我們可以看出,它應該是不占用角色場上的靈寵位置的。召喚蛇皇的角色仍然可以正常保持自己場上的靈寵數量。這就會在雙方行動力上造成差距。”
“其實,對於蛇皇的強度,我們雖然還沒見過,但多少應該也有些預感了。角色從滿血直接扣成1血,蛇皇還不是百分百打對麵,這麽高的代價,如果蛇皇不強,那這技能可就有點搞笑了。”
“彈幕裏現在說什麽的都有啊。有的嫌這次的兩個新勢力太強,有的嫌這次的兩個新勢力太弱。同樣的東西,在你們的眼裏差別還挺大的。”
“我覺得大家沒有必要太著急下結論。你說如果新出的勢力太弱,那你不正好省得轉勢力了嘛?你要說新出的勢力太強,那對大家來說都一樣啊。反正也是新勢力,沒有誰走在前麵。空城祭裏又沒有經驗書,土豪玩家的經驗也得靠每天的積累。就算你不想請專門的代練刷經驗,你平時自己多耗點時間進去,也差不了多少事。再說一般的萌新玩家也沒有必要考慮新勢力的問題。能考慮新勢力的,至少你得先把角色練到150級或者160級。等你玩到這麽高級了,怎麽不得認識幾個朋友了?找個跟你稍微有點時差的朋友,互相幫忙刷一刷經驗,也不是多難的事。”