第五天,笑語中的悲涼匹配到了憂鬱閜慃。


    仇人相見分外眼紅,憂鬱閜慃一上來就用自身的行動對笑語中的悲涼展開了嘲諷。


    人物抬手,靈寵抬手,靈寵晃動,靈寵再抬手,靈寵再晃動,然後人物也晃動。一遍結束之後,憂鬱閜慃又重新耍了一遍。


    屏幕外的田灼嗬嗬一笑,他知道憂鬱閜慃這是什麽意思。除了人物動作之外,空城祭中也有靈寵動作的操作。隻不過這個操作在不在行動指令當中,而是需要玩家用快捷鍵來實現,所以一般人都注意不到這一點。再加上空城祭中沒有冗長的腦殘指導教程,大多數信息都需要玩家自己查閱和摸索,就造成了大多數玩家都不知道還能在戰鬥中對寵物進行動作操作。之前笑語中的悲涼就用這種手段戲耍過憂鬱閜慃一次,沒想到憂鬱閜慃迴去之後還真就研究出了原因。


    這不,憂鬱閜慃正對笑語中的悲涼泄憤似的鬼畜著。他的人物和靈寵抽搐個沒完,跳舞又不像跳舞,施法又不像施法。田灼對此隻能聯想到“鬼畜”這個詞。


    憂鬱閜慃的這種做法有什麽實際的作用嗎?他是一個物理係,如果也遇上同為物理係的角色,或許真能起到迷惑對方的作用。但他遇到的是笑語中的悲涼。


    笑語中的悲涼集控製、恢複、拉人、輸出於一身,速度還超快,可以進行格擋和保護。憂鬱閜慃的一切行動都在笑語中的悲涼的掌控之中。


    和上次交鋒時一樣,笑語中的悲涼選擇用悔心訣先行控製。憂鬱閜慃不是法係,所以無論他選擇任何行動指令,最後都隻能隨機平砍一個目標。


    憂鬱閜慃算不上特別聰明的人,但也是在迴合製遊戲中摸爬滾打多年的老油條了。在很多事情上,在了解信息不足的情況下,他或許會吃一次虧,但他不是那種會在一件事上反複跌倒的人。自從上次野外偷襲失敗,憂鬱閜慃就在空城祭自帶的戰鬥錄像中反複研究了笑語中的悲涼的打法。


    憂鬱閜慃發現,第三迴合是突破笑語中的悲涼的最佳時機。因為笑語中的悲涼起手悔心訣,憂鬱閜慃自己要被控兩迴合,悔心訣的冷卻是三個迴合,所以自己在第三迴合能夠順利出手。上次他就犯了一個錯誤。當時他在第三迴合起酒息勁,卻被笑語中的悲涼提前洞悉,之後當然就被對方一直套路到了結束。這次,他不再浪費這唯一的機會加狀態,他要直接爆發,一口氣帶走笑語中的悲涼的靈寵。


    憂鬱閜慃和俠之大者是同學,昨天看了俠之大者和笑語中的悲涼的戰鬥錄像。他覺得俠之大者的思路是可行的。事實上昨天俠之大者看起來確實也差點就獲得了勝利。比賽中出現波折的地方,恰恰是笑語中的悲涼每次靈寵被清出場的時候。


    如果第三迴合憂鬱閜慃能夠成功將笑語中的悲涼的寵物擊殺,笑語中的悲涼就被動了。如果笑語中的悲涼一時大意,在第四迴合選擇召喚寵物,憂鬱閜慃就可以趁機對其人物造成一波傷害。畢竟憂鬱閜慃不如俠之大者資金雄厚,沒有弄出超慢的靈寵來針對笑語中的悲涼。憂鬱閜慃取勝的機會其實就隻有那麽幾次。


    這一次憂鬱閜慃還真的賭中了。


    第三迴合,憂鬱閜慃飛湍劍法出手,二連擊直接帶走了憂鬱閜慃的巨熊。


    飛湍劍法(初級):消耗一定真元,對目標造成兩段連擊,每段攻擊都有10%的幾率打出飛湍效果,對目標額外造成一次水係法術傷害,並擊退目標一個迴合。若目標本身已經位於後排,則不會被擊退,但受到的飛湍傷害增加50%。


    巨熊之前已經被憂鬱閜慃的隨機平砍打到一次,現在根本還沒用觸發飛湍效果,就已經被憂鬱閜慃二連帶走。


    第四迴合,憂鬱閜慃照舊選擇了飛湍劍法。最理想的情況就是笑語中的悲涼召喚靈寵,這樣憂鬱閜慃就可以打出一套完整的傷害。但笑語中的悲涼悔心訣冷卻已好,也有可能用悔心訣繼續控製憂鬱閜慃。不過憂鬱閜慃也不太擔心,場上沒有了笑語中的悲涼的靈寵,被悔心訣控製的自己也有極大的幾率a到笑語中的悲涼身上。隻要能磨掉對方的生命值,對憂鬱閜慃來說都是劃算的。


    迴合開始,笑語中的悲涼居然直接使用了伯爵之鏡。憂鬱閜慃這迴合本來運氣很好,飛湍劍法打滿了四段傷害,還將笑語中的悲涼擊退了一格;但他的傷害總量再加上本迴合寵物的輸出,還是沒能打破笑語中的悲涼的鏡心護盾。到頭來,憂鬱閜慃自己反倒被笑語中的悲涼磨掉了部分生命值。


    輸了。憂鬱閜慃此刻已經看出了這場比賽的結局。如果笑語中的悲涼自己不失誤,不召喚寵物出場,憂鬱閜慃將沒有半點機會反攻。對方的技能太bug。如果在團戰中,還能依靠隊伍合力的輸出對其造成傷害,甚至還能使笑語中的悲涼本迴合零輸出;但在單挑當中,憂鬱閜慃實在想不出誰還能以一己之力打破笑語中的悲涼的鏡心護盾。


    這一局,最後以憂鬱閜慃逃跑告終。


    在這個等級段,真的就沒人能打破鏡心護盾了嗎?不,有人可以!


    在單挑大賽的第六日,笑語中的悲涼匹配到了門庭若市。


    “你跑吧。送兄弟我上分。”笑語中的悲涼道。


    “滾滾滾。單挑之王非我莫屬。”門庭若市道。


    田灼對門庭若市太了解了。他知道門庭若市就是玩平砍的。所以,笑語中的悲涼這一次沒用悔心訣起手,而是直接使用了萬象鎖神。


    萬象鎖神要到第二迴合才能生效,等於在第一迴合直接放門庭若市自由出手。


    門庭若市也沒有浪費這次完美的出手機會,人+靈寵直接帶走了笑語中的悲涼的首發巨熊。這可是憂鬱閜慃第三迴合才做到的。


    “呦,你今天人品不錯啊,竟然一上來就打出了連擊。平時刷怪怎麽沒見你這麽兇?莫不是內戰內行,外戰外行?”笑語中的悲涼嘲諷道。


    “厲害的還在後頭呢!【滑稽】【亮瞎】”門庭若市道。


    “厲害個屁。待會兒可別累著。【嘲笑】”笑語中的悲涼道。


    第二迴合,笑語中的悲涼發動召喚,門庭若市及其靈寵同時攻擊笑語中的悲涼。


    一下,miss,兩下,miss,巨熊掄起巴掌又來一下,miss。


    “臥槽?你今天開掛了吧?”門庭若市不敢相信道。


    “兄弟,你現在miss概率70%,三下全躲不是很正常?倒是你,連續兩個迴合打出連擊才有點不正常吧?”笑語中的悲涼道。


    “你懂個屁。兄弟我這身裝備30級無敵。”門庭若市道。


    第三迴合,笑語中的悲涼鏡心護盾已起,門庭若市攻擊的卻是笑語中的悲涼的刺狼。刺狼雖然也加了一些敏捷,但速度還是比不了門庭若市。門庭若市兩下中一,刺狼才舉爪格擋。


    “老田,今天你有點菜啊。速度不夠還玩兒格擋?”門庭若市嘲笑道。


    “別急,你後麵不是還有頭笨熊嘛?”笑語中的悲涼倒是很冷靜。果然,他這話才剛說完,就見那頭巨熊一巴掌拍在了刺狼的利爪上。


    “你就擋這一下?還是虧吧?”門庭若市道。


    “我又不靠靈寵輸出。”笑語中的悲涼道。又一次話音剛落,風龍之刃攜帶著滿能量的一擊砸在了門庭若市身上。


    1050!門庭若市直接被笑語中的悲涼一擊打掉了超過一半的生命值。


    門庭若市可不是憂鬱閜慃,他走的是速攻流路線。無論是加點,還是裝備的附加屬性,門庭若市都不追求抗性。他僅有的抗性全部來源於大部分裝備必帶的護甲屬性。若是完全不穿裝備,門庭若市肯定會被笑語中的悲涼一招直接帶走。


    “怕了沒有?”笑語中的悲涼問。


    “雕蟲小技。”門庭若市道。


    第四迴合,笑語中的悲涼照舊起盾,門庭若市這迴卻直奔笑語中的悲涼攻來。


    “怎麽,沉不住氣了?”笑語中的悲涼問。


    “嘿嘿,打掉你點能量,省得你傷害太高。”門庭若市道。


    “我看你是血不夠慢慢清寵了。現在想要直接懟我人來了。但你自己都要死了,幹啥都來不及了。”笑語中的悲涼道。


    “是嗎?給你個提示,我現在幸運度100哦。”門庭若市道。


    一刀,兩刀,三刀……十二刀,十三刀,十四刀!笑語中的悲涼不僅鏡心護盾被打破,人物的生命值也直接被打掉了一半左右。


    “話不多說。已舉報。”笑語中的悲涼道。


    空城祭作為一個新遊戲,還沒有零外掛的自信,所以在遊戲中保留了舉報外掛的功能。遊戲公司希望用這種方式來不斷完善遊戲中的各種機製。畢竟,內部測試總也有顧慮不到的地方。


    “舉報?你舉報什麽?難道在舉報理由裏寫,客服大大,對麵的門庭若市大神太會玩,我打不過他?”門庭若市道。


    “666!”笑語中的悲涼無語。


    門庭若市一套打完,他的巨熊又爬到他身邊玩了一手保護。笑語中的悲涼鏡心護盾已破,伯爵之鏡隻對巨熊造成了一百多的傷害。


    伯爵之鏡是十分罕見的史詩級技能。在單挑大賽中匹配到的角色,大多還是第一次見到這個技能,所以也大多進入了一個誤區。笑語中的悲涼確實速度驚人,還沒有人能比他更快出手。但伯爵之鏡這個技能實際上是一個二次出手技能,第二次出手僅僅有10%的速率。所以,大多數最普通的靈寵反而可以恰好卡在伯爵之鏡第二次出手之前進行保護。大多數人隻因為看到笑語中的悲涼速度快,就直接忽略了可以用靈寵保護自己這一條。他們的思路還停留在“隻有速度快的單位才能進行保護”上。


    門庭若市的操作者可是於寬。就像田灼十分了解門庭若市一樣,於寬也十分了解笑語中的悲涼。他當然不會忽略這種細節。


    笑語中的悲涼這個角色,越虛就越虛。怎麽解釋呢?當笑語中的悲涼滿生命值的時候,鏡心護盾的能量也等於滿生命值,無論是減傷效果還是附加傷害,都十分強大。但當笑語中的悲涼隻剩半血,鏡心護盾的能量也隻有一半,在減傷過程中更容易被對方打光能量,就更別提輸出了。


    所以,當門庭若市用一套人品爆棚的連擊打開了局麵,後麵的過程就變得更容易了。


    到了這種地步,笑語中的悲涼吃藥就等於放棄了當迴合的護盾。如果門庭若市運氣好一點,很可能一個血藥都不夠他一迴合打的。所以,笑語中的悲涼隻能繼續使用伯爵之鏡這個技能。他必須去賭,就賭門庭若市連續幾個迴合都打不破鏡心護盾。現在門庭若市比笑語中的悲涼更殘,互拚之下還不一定誰先死。


    門庭若市現在的依仗就是他那頭巨熊,因為那頭巨熊可以一直保護。笑語中的悲涼每迴合在被門庭若市打掉護盾能量之後,對巨熊造成不了毀滅性的傷害。雙方陷入了幾個迴合的僵持,誰也不能一下子滅掉對方。就連田灼都已經對這場比賽的勝利沒有了把握。


    但最後,還是笑語中的悲涼贏了。田灼也說不出贏的道理在哪兒。就像門庭若市打出14連擊根本不講道理一樣,後麵幾個迴合他連第二段連擊都很少打出。硬要說有什麽道理,田灼覺得自己勝在了穩定性上。空城祭這個遊戲,角色的幸運度隔一段時間就會發生變化。有時候是5分鍾,有時候是10分鍾,誰也說不好。於寬可以利用這一點,專挑門庭若市幸運度高的時候進場匹配。但隻要戰鬥拖延的時間長了,門庭若市的好運就不會一直持續下去。


    田灼知道,門庭若市的裝備中有好幾件加物理命中或幸運度的,但裝備那點微不足道的屬性在係統波動麵前就如同滄海一粟。田灼對於寬的這種套路本來就不太看好,但無奈於寬自己喜歡,他也就沒過多幹涉。玩遊戲嘛,開心才是最重要的。

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