又到了大更的日子,田灼和班裏幾個玩空城祭的人都放棄了午飯,選擇坐到自己的電腦前等候更新。唯一的例外就是高雲,這家夥仍然十分淡定地去食堂尋找自己的快樂去了。


    本周的更新內容有兩條。


    第一項更新內容,是開放競技場。


    玩家可以在競技場創建房間等待對手上門挑戰,也可以主動挑選對手或隨機匹配進行切磋。


    創建房間時,係統會默認以角色的名字為房間名,但玩家也可以自己更改房間的名稱。房間默認向所有玩家開放,但房主也可以自己調整房間設置。在房間名稱之後,緊接著就是房間密碼。如果房主隻想和自己的好友切磋,或者和明確的目標約戰;設置密碼可以避免不相幹者的打擾,也可以防止自己的戰鬥信息暴露給進入房間觀戰的仇家和敵對勢力。


    房間模式分為1v1、2v2、3v3、5v5和1v1鬥獸模式五種。


    除了以上這些,房主還可以設置諸多限製。


    首先是時間限製。從遊戲機製上講,如果雙方都以戰勝對手為初衷(排除雙方無限同時格擋等特殊情況),空城祭中不存在無限進行下去的戰鬥。但為了防止遇到一些毒瘤玩家,喜歡速戰速決的房主就可以設置時間限製。遊戲中有以下幾個選項可供房主快速選擇:5分鍾、10分鍾、15分鍾、30分鍾、60分鍾、120分鍾。此外,房主還可以手動輸入具體的時間限製,以分鍾為單位,但最少不能低於5分鍾。如果在設定時間內無法結束戰鬥,則係統會根據時間結束時的戰況判定勝負,而不會出現平局。


    其次是等級限製。競技場中有同等級、同等級段和全等級段三個選項可供房主快速選擇。同樣,房主也可以自行設置房間的等級下限和等級上限。


    再次是勝率限製。勝率限製與等級限製不同,房主隻能限製進入房間的玩家勝率不得低於多少,但不能限製進入房間的玩家勝率不得高於多少。這是為了防止玩家利用房間設置為自己刷勝率。


    第二項更新內容,則是新增大型賽事“單挑大賽”。


    單挑大賽的活動時間確定在每個單數月的第三周。從周一到周日,整個活動持續七天。活動每天沒有固定的時間段限製,從周一的下午兩點正式開始,中間每天從0點到24點都是活動時間,截止日期則是周日的下午兩點。


    比賽期間,玩家在競技場中可以選擇單挑大賽通道進行匹配。單挑大賽默認的模式為15分鍾的1v1模式。每屆單挑大賽開始時,所有角色的單挑大賽積分將會重置為係統默認的1000初始積分。大賽采用浮動分段的方式為玩家匹配對手。比如,角色現在的大賽積分是1000分,那麽係統會優先為他匹配900分到1100分的選手(上下浮動100積分),最終不會超過700分到1300分的範圍(上下浮動300積分)。如果因為玩家的大賽積分過高或過低,亦或者因為當前進行匹配的玩家數量不足(比如夜深人靜的時候),導致玩家匹配不到適合的對手,係統也不會放寬匹配範圍。遇到這種情況的玩家,就隻有等待客觀條件自己好轉或者等到下屆大賽再來參加了。


    參賽選手每獲得一場勝利,大賽積分增加1點,每失利一場,大賽積分減少2點。在戰鬥中選擇逃跑指令,並逃跑成功,按戰鬥失敗結算,減少2點積分。若玩家掉線、強行退出競技場或直接退出遊戲,則按違規處理,減少3點積分。


    比賽中,選手總共可以派10隻靈寵出場,總共可以使用包裹中10個格子的物品。在競技場的商店裏,玩家可以購買到競技場專用的戰鬥物品。無論藥品、暗器還是符籙,這裏的售價都比外麵便宜許多。這也是空城祭鼓勵玩家多多參與競技場pk的一種手段。


    每屆單挑大賽結束時,參賽選手大賽積分超過1000的部分,可以在競技場兌換成角色聲望(聲望的具體功用尚未開放)。另外,每屆大賽積分前兩名的選手可以獲得特殊稱謂。


    “這個活動是不是應該有點實實在在的獎勵才對呀?一連打這麽多天,要是最後連1000分都沒保住,那豈不是白忙活了?”田灼搖頭道。


    “就是啊!贏一把得一分,輸一把扣兩分,這必須得保證勝率在三分之二以上才行。單挑這種事兒,本來就挺看運氣的,如果遇到技能克製自己的,那還怎麽打?”吳子雄道。


    “或許前幾把是最重要的。”田灼很快就動了心思,“如果在後半夜或者大清早,在線匹配的人肯定很少。可以建幾個小號,專找這種人少的時候跟自己一起匹配。初始積分都是一樣的。隻要小號之前沒有打過,肯定和主號在同一分數段內。如果運氣好,主號匹配到自己的小號,就能輕鬆贏下幾把。然後,就再也不參加匹配了。這樣至少可以保證自己在1000分以上。”


    其實這個比賽的賽製一出來,就不隻田灼一個玩家有這樣的想法。你可以說這是“道高一尺魔高一丈”,也可以說是“上有政策下有對策”,但事實上田灼管這個叫“人多力量大”。無論是遊戲的策劃,還是遊戲公司技術部門的人員,他們加起來總共才有幾個腦子?而玩家們有多少腦子?幾個人在那裏研究來研究去,好不容易搞出來一個東西,最後在玩家群眾的眼中還是漏洞百出。不光是空城祭,大多遊戲都是如此。每次更新之前,其實在內部都已經經過了測試,但等真正更新出來,玩家們總能找到漏洞。這些漏洞裏,有的是遊戲機製的bug,還有些則是在遊戲規則允許下玩家們可鑽的空子。


    事實上,田灼雖然嘴上這樣說,最後卻未像說的那樣做。因為他不怕輸。就算一路贏,最後也不過是拿個稱謂,聲望目前還沒被公布出有什麽用。就算一路輸,最後也沒有什麽懲罰。再者,田灼對笑語中的悲涼也比較有信心。他相信就算是正常匹配,笑語中的悲涼也不會跌到1000分以下的。


    剛開始的三天,基本上都是比較輕鬆的戰鬥,笑語中的悲涼隻要掛機伯爵之鏡就可以全程無傷取勝。高速帶來的先手優勢,保證了鏡心護盾的減傷效果。再加上伯爵之鏡這個技能沒有任何消耗,完全可以掛機到天荒地老。絕大多數沒有超高爆發能力的角色,甚至連鏡心護盾都無法擊破。


    第四天,笑語中的悲涼匹配到了俠之大者。俠之大者現在正處於轉型期間。人如其名,原本他是一個物理係,但在幫戰被無限格擋惡心到吐之後,他毅然決定轉型成一個法係。但因為每次重新拜師都有3天的冷卻時間,他的法係技能還沒有學多少。在測試區的時候,空城祭中就流傳著這樣一句話“技能不夠,符籙湊”,俠之大者的符籙儲備顯然十分充沛。


    雖然規則上說可以出十隻靈寵,但笑語中的悲涼現在一共才有四隻靈寵,在俠之大者及其靈寵的輸出之下,笑語中的悲涼的靈寵終於還是沒有抗住。在第18迴合,笑語中的悲涼靈寵已被清空。


    為了控製俠之大者的輸出,消耗了笑語中的悲涼不少出手機會,中間召喚靈寵又浪費了幾次出手機會,再加上俠之大者的裝備很好,所以笑語中的悲涼一直沒能殺死俠之大者。現在笑語中的悲涼沒有靈寵,就隻能靠人物來輸出,但反過來想,現在也不需要通過控製俠之大者來保護自己的靈寵了。到了這個地步,就隻剩下互拚輸出了。


    俠之大者走的是暴力法路線,抗性全靠裝備,被笑語中的悲涼磨了這麽多血,他也不得不開始嗑藥了。空城祭中靈寵是不能使用物品的,俠之大者隻能自己丟藥,然後用寵物輸出。但俠之大者很快就發現,這樣磨下去,他終歸不是笑語中的悲涼的對手。因為如果缺少了人物的爆發性輸出,單靠寵物的輸出是不可能打破笑語中的悲涼的鏡心護盾的。


    不過,俠之大者作為一個經驗豐富的迴合製玩家,而且是一個在幫戰中與笑語中的悲涼交手過的玩家,對笑語中的悲涼早就研究出了針對的方法。隻不過這次是隨機匹配,所以俠之大者沒辦法在一開始就使用出自己的底牌。現在俠之大者的巨熊還是首發寵,他在靈寵數量上占據絕對優勢。在連續幾個迴合的頂藥後,俠之大者現在已經恢複到了一個絕對安全的血線。於是他抓住了一個機會,直接換出了另一頭巨熊。


    在空城祭中,即便是同種類的靈寵,各種屬性的成長也不盡相同。不過,成長屬於靈寵的隱藏特性,隻有當玩家給靈寵加了一定相關屬性,才能足夠清晰地看出一隻靈寵在某項屬性上的成長高低。


    俠之大者換出來的這頭巨熊,就是一頭速度成長極低的巨熊。為了搞出這麽一隻寵物,俠之大者已經刷了n多隻寵物了。這裏麵的投入著實不低。本來,俠之大者還研究出了“光腳流”來針對笑語中的悲涼。就是為了降低角色的速度,連鞋都不穿了,也就等於連鞋子提供的護甲屬性也不要了。但同樣因為是隨機匹配,這一次沒能施展出來。


    這頭速度極慢的巨熊竟然比笑語中的悲涼10%的速率出手還要慢,每次都等到笑語中的悲涼用光了鏡心護盾的能量才上來拍笑語中的悲涼。就這樣,巨熊慢慢消磨著笑語中的悲涼的生命值。


    笑語中的悲涼有藥,但是他不能吃。因為如果笑語中的悲涼不一直保持著輸出壓製,俠之大者就可以緩過勁來向他輸出。以現在這個等級段藥品的恢複能力,比一人加一寵的傷害總量也差不了多少。如果笑語中的悲涼一直用伯爵之鏡,還可以用鏡心護盾擋下俠之大者人物的輸出,但如果他吃藥,就隻能用身體硬抗對麵人加寵的輸出了。


    最終,這場戰鬥沒能在15分鍾內結束。二人最後的生命值都不高,笑語中的悲涼還剩十個物品,而俠之大者還剩九隻靈寵。係統結算判定笑語中的悲涼勝出。其實除了物品、靈寵和角色生命值,還有一點決定著這場比賽的最終走向,那就是俠之大者的靈氣值。如果繼續打下去,沒有物品可用的俠之大者將無法為自身恢複靈氣。一旦靈氣用光,作為法係輸出的俠之大者將無事可做。單靠靈寵的輸出,是不可能推掉一個滿物品格子的輔助角色的。而笑語中的悲涼卻可以在補充生命值之後,反手將俠之大者剩餘的靈寵一一解決。所以,田灼對這場比賽的勝利一直都是信心十足的。

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