單挑大賽的最後一日,匹配變得越來越難。因為高分的角色就那麽幾個,人家都不進場匹配,你當然就匹不到人。其實大家都是在線的。隻不過,你想匹配的時候,我在做任務,我來匹配的時候,你又在刷日常。人數太少,總也碰不到一起。
為此,有的人想出來提前約戰的辦法。兩人事先商量好時間,然後同時進入競技場匹配。但並不是所有人都喜歡這種方式,就比如說田灼。提前約戰,就等於確定了對手。知道對手是誰,任何一個人肯定都會製定針對性的打法。但如果人家是土豪,而且還對這次大賽的稱謂誌在必得,那人家就絕不僅僅是製定打法這麽簡單了。改造寵物,換上針對性的裝備,甚至給角色洗點,土豪們能做的針對實在太多了。田灼雖然也肯為遊戲投入一定金錢,但絕不是這種花法。
現在才30級,現在用的寵物和裝備不久以後都將淘汰,單挑大賽的榮譽價值也沒有在遊戲中被廣泛認可,實在不值得一個普通玩家像土豪們那樣去刻意改造自己的角色套路。所以,田灼沒有用笑語中的悲涼和其他角色約戰。他隻是一有空閑,就開著笑語中的悲涼到競技場碰一碰運氣。
整整一上午,笑語中的悲涼都沒有匹配到任何一個角色。田灼還發消息給於寬,讓於寬過來送分,結果被於寬無情拒絕。
“我這絕不是想損人利己啊。你要明白,以你現在的積分,拿前兩名肯定沒戲。所以,過來給我送分,才是將你的作用發揮到最大的玩法。”田灼厚顏道。
“我現在的分雖然不夠,但如果你過來給我送點分,那不就夠了嗎?舍己為人的高尚行為,在你身上怎麽就看不到呢?”於寬反向套路道。
午飯過後,距離單挑大賽結束還剩下不到兩個小時。笑語中的悲涼終於匹配到了今天的第一個對手。
剛一進場,還未開始倒計時,對麵的角色身上就籠罩了一層烏光。在對麵角色的頭頂,“水神護佑”四個字一閃而過。
說實話,這還是田灼在空城祭中第一次見到套裝效果。空城祭中,套裝效果分為兩類,一類是屬性加持,另一類是觸發效果。屬性加持是從一進場就為角色附加的屬性增益buff,一直持續到戰鬥結束。觸發類效果雖然也有一部分是屬性類的增益或減益效果,但都有持續迴合數。
就以眼前的玄武套裝效果為例。玄武套裝的效果本身就分為兩個部分。第一部分是入場加持的水神護佑,為角色提高一定百分比的生命上限。田灼查看了當前對方角色的狀態,發現對方的水神護佑隻有2%的加成效果,這說明對方的玄武套裝隻有兩件。兩件也是套裝隱藏效果生效的最低件數。玄武套裝的另一效果,就是當角色使用水係法術的時候,傷害結果會有一定加成。這一部分屬於觸發效果。因為角色不一定會每個迴合都是用水係法術,還可能召喚寵物或者使用其他係別的法術。使用水係法術就被係統確定為了觸發玄武套裝第二部分效果的唯一條件。
當然,玄武套裝的觸發方式是必定觸發,其他套裝的觸發方式也有可能是幾率觸發。不過,田灼目前還沒有遇到過那麽多類型的套裝,所以他並不知道。
當田灼看到對方的名字時,對對方能夠擁有兩件玄武套裝就不感到意外了。
累贅,九龍縱橫的幫主,連續兩屆鬥獸大會的頭名,目前龍國唯一一位官階達到正七品的角色。
田灼對“累贅”這個名字一點都不陌生,因為笑語中的悲涼就是這周才剛剛從光國轉入龍國的。
說起來,之前加入光國,田灼是為了讓笑語中的悲涼盡早能和隊友一起參加剿匪任務。笑語中的悲涼不是法係,用不到光國的勢力加成;但反過來想,他離開後也就不需要再迴到光國了。所以,重複加入同一國家對角色的收益限製,對笑語中的悲涼也就等於不存在了。他加入龍國,說起來也是為了這次單挑大賽。
升到30級後,田灼一度覺得笑語中的悲涼現在的屬性已經足夠。因為空城祭中,目前還不存在絕對純粹的控製係角色,所以也沒出現全民競速的情況。笑語中的悲涼在帝都錯基本已經是絕對一速的存在了。而且在昨天和門庭若市單挑之前,笑語中的悲涼也從沒遇到過被玩家角色單獨打破滿能量的鏡心護盾的情況。自信心爆棚的田灼考慮了許久,終於決定將笑語中的悲涼31級到35級的屬性點全都加到了禦術上。既然人物屬性已經夠用,何不提升靈寵的屬性?恐怕許多人遇到同樣的情況,都會有這種想法。
但現在,田灼稍微有些後悔了。鏡心護盾並不是無敵的,即使在單挑中都不是。在團戰中,如果對手多存在幾個爆發點,還是很有可能在一個迴合內擊殺滿生命值的笑語中的悲涼的。
累贅,確實強。他的財力比俠之大者隻多不少。他的禦獸流在單挑中也一直未逢敵手。他的靈寵又肉又有輸出,他的角色又肉又會加血。幾天的比賽下來,他最擅長的就是消耗戰,用硬件慢慢壓垮對手。
笑語中的悲涼綜合屬性不如累贅,但他也很能磨。加血,笑語中的悲涼也會呀。累贅的優勢是他的靈寵屬性更高,笑語中的悲涼的優勢是自己的人物輸出更高。當笑語中的悲涼的首發巨熊陣亡,他又一次選擇了不召靈寵出戰。累贅的靈寵的傷害對鏡心護盾來說根本就忽略不計。現在純粹是笑語中的悲涼單方麵在進攻。
累贅顯然在防守方麵很有一套。每當笑語中的悲涼攻擊他的人物,他的人物總能做出格擋;每當笑語中的悲涼攻擊他的靈寵,他的人物又趁機給他的靈寵加血。
本局比賽中,笑語中的悲涼遇到的最大障礙,其實不是對手的抗性,而是對手的加血技能。累贅的加血技能選擇的是清心術,也就是暮靄沉沉選擇的那個技能。清心術是一個持續性恢複技能,在當前等級段可以持續3個迴合。也就是說,不管累贅或其靈寵的生命值是不是滿的,他都可以提前使用這個技能。而且,給自己的人和靈寵都加上清心狀態後,累贅還有多餘的迴合使用其他操作。
反觀笑語中的悲涼,他選擇的迴血技能是和浮華後的傷一樣的狂怒祝福。田灼很看好這個技能,是因為狂怒祝福可以為所有類型的輸出角色提高傷害能力。但這個技能的恢複效果是一次性的,且恢複總量不如清心術,若角色當前生命值是滿的,將不能起到恢複作用。而且,若角色當前已存在狂怒祝福狀態,重複使用是不可以重置或延長狂怒狀態的迴合數的。所以,反複對同一角色使用這個技能其實是比較虧的。就算在田灼自己的團隊中,狂怒祝福也是和清心術搭配著使用的。
有了清心術的加持,累贅在這局比賽中多次使用了很惡心的一招——用人物保護靈寵。也就是累贅比較抗揍,再加上頭上頂著恢複狀態,一般人哪敢用身體反複硬抗幾乎滿能量的伯爵之鏡?當累贅的人物殘血,他就給自己加清心狀態,然後格擋幾個迴合,慢慢恢複。恢複得差不多了,他又開始替自己的靈寵擋刀。伯爵之鏡屬於物理傷害,在格擋麵前表現出了和所有物理輸出技能同樣的無力。當累贅的靈寵迴血迴得差不多了,他的人物又開始給自己加清心狀態,然後繼續格擋。
當然,隻有累贅格擋和保護的迴合,是可以分別保障自己的人物和靈寵絕對安全的。當他選擇加血的迴合,就是笑語中的悲涼突破的機會。利用了累贅幾個恢複不及的迴合,笑語中的悲涼突破掉了累贅的幾隻靈寵。但累贅很聰明,他是無論如何也不會給對手直接突破掉自己人物的機會的。
比賽隻有15分鍾,照兩人這種磨法,是不可能在常規時間內擊敗彼此的。最終,係統評定累贅獲得了比賽的勝利。角色的當前生命值當然是笑語中的悲涼更優,兩人也都剩餘了十個物品,但累贅最後剩餘了7隻靈寵,而笑語中的悲涼隻剩餘4隻靈寵。因此,係統判定累贅勝出。
對於這種結果,田灼既認同,又無語。田灼無語,是因為笑語中的悲涼一共隻有5隻靈寵,從一開始就注定會失敗。田灼認同,是因為這也確實符合遊戲規則。田灼自己前幾天還用係統判定戰勝了俠之大者呢。總不能一輪到自己被判輸,就叫苦叫屈吧?
輸了這一場之後,匹配反而變得更容易了。倒不是因為掉了僅僅2分,就讓笑語中的悲涼能夠匹配到更多的人。主要是因為現在距離大賽結束已經沒有多少時間了。對於想要上分的玩家來說,這一個多小時已經是最後的機會了。
經過了這幾天的比賽,田灼發現首發巨熊在分數段越高的比賽中作用越小。經曆了剛剛那場失利後,田灼終於決定將笑語中的悲涼的首發換成了刺狼。後麵遇到的都是高手,如果再遇到常規時間內打不完的比賽,那每一隻靈寵的損耗都將是對自己獲勝幾率的抹殺。
下午兩點整,競技場中的單挑大賽通道正式關閉。所有正處於比賽中的角色仍可完成他們的最後一局比賽。下午兩點十五,所有參賽選手的大賽積分結算完畢。世界頻道傳出係統公告:恭喜笑語中的悲涼獲得第一屆單挑大賽冠軍!恭喜累贅獲得第一屆單挑大賽亞軍!
與此同時,笑語中的悲涼頭上的稱謂也從“浮沉幫主”變成了“單挑之王”。
這一刻,世界頻道炸鍋了。以浮沉成員為主的角色都在發表著祝賀,以四夜城成員為主的角色都在表示著不屑。但是,以前從來不摻和世界互噴的九龍縱橫的成員們這一次也加入了話題。
“輸的人贏了???”這是九龍縱橫幫眾的核心看法。
顯然,或許隻是隨口一提,也或許為了提升幫派成員的士氣,累贅將自己戰勝過笑語中的悲涼的信息公布了出去。
其他人再一查積分排名。
第一名:笑語中的悲涼
大賽勝率:99.74%
大賽積分:1384
第二名:累贅
大賽勝率:100%
大賽積分:1380
世界頻道頓時又炸了一鍋。笑語中的悲涼確實輸過,人家九龍縱橫的人說的沒錯。累贅戰績全勝,隻因為比賽場次比笑語中的悲涼少,才屈居了第二名。這兩人誰更強呢?不好說。
這還不算完。不知道從哪裏最先傳出了消息,那個戰勝笑語中的悲涼的人正好就是累贅。對此,兩個當事人都沒有站出來表示否定。因此,世界頻道簡直火爆得停不下來了。輸的人居然贏了?輸的人居然是第一?贏的人居然是第二?類似這類信息無休止地刷屏著。
第二天中午的更新公告裏,明確表示了第一屆單挑大賽的比賽結果有效,但空城祭會暫停開放下一屆單挑大賽,直到測試出一個更合理的賽製為止。
對此,田灼當然樂嗬嗬地讓他的笑語中的悲涼戴著“單挑之王”的稱謂招搖過市,而累贅卻從來沒有在人前顯露過他那“一人之下”的稱謂。其實,“一人之下”這個稱謂本身就有點推崇第一名的意思,根本也沒什麽耀眼之處。如果換做笑語中的悲涼得到了“一人之下”這個稱謂,田灼也不會讓他戴的。
屋漏偏逢連夜雨,周日下午笑語中的悲涼剛被全區人質疑了獲得“單挑之王”的資格,當天晚上的幫戰浮沉就輸給了九龍縱橫。這讓原本還偶爾向外人爭辯幾句的浮沉幫眾們都有些底氣不足了。就像當初田灼惡心四夜城時一樣,戰績才是最有力的論據。現在浮沉輸給了九龍縱橫,浮沉的人就說什麽都沒有用了。
為此,有的人想出來提前約戰的辦法。兩人事先商量好時間,然後同時進入競技場匹配。但並不是所有人都喜歡這種方式,就比如說田灼。提前約戰,就等於確定了對手。知道對手是誰,任何一個人肯定都會製定針對性的打法。但如果人家是土豪,而且還對這次大賽的稱謂誌在必得,那人家就絕不僅僅是製定打法這麽簡單了。改造寵物,換上針對性的裝備,甚至給角色洗點,土豪們能做的針對實在太多了。田灼雖然也肯為遊戲投入一定金錢,但絕不是這種花法。
現在才30級,現在用的寵物和裝備不久以後都將淘汰,單挑大賽的榮譽價值也沒有在遊戲中被廣泛認可,實在不值得一個普通玩家像土豪們那樣去刻意改造自己的角色套路。所以,田灼沒有用笑語中的悲涼和其他角色約戰。他隻是一有空閑,就開著笑語中的悲涼到競技場碰一碰運氣。
整整一上午,笑語中的悲涼都沒有匹配到任何一個角色。田灼還發消息給於寬,讓於寬過來送分,結果被於寬無情拒絕。
“我這絕不是想損人利己啊。你要明白,以你現在的積分,拿前兩名肯定沒戲。所以,過來給我送分,才是將你的作用發揮到最大的玩法。”田灼厚顏道。
“我現在的分雖然不夠,但如果你過來給我送點分,那不就夠了嗎?舍己為人的高尚行為,在你身上怎麽就看不到呢?”於寬反向套路道。
午飯過後,距離單挑大賽結束還剩下不到兩個小時。笑語中的悲涼終於匹配到了今天的第一個對手。
剛一進場,還未開始倒計時,對麵的角色身上就籠罩了一層烏光。在對麵角色的頭頂,“水神護佑”四個字一閃而過。
說實話,這還是田灼在空城祭中第一次見到套裝效果。空城祭中,套裝效果分為兩類,一類是屬性加持,另一類是觸發效果。屬性加持是從一進場就為角色附加的屬性增益buff,一直持續到戰鬥結束。觸發類效果雖然也有一部分是屬性類的增益或減益效果,但都有持續迴合數。
就以眼前的玄武套裝效果為例。玄武套裝的效果本身就分為兩個部分。第一部分是入場加持的水神護佑,為角色提高一定百分比的生命上限。田灼查看了當前對方角色的狀態,發現對方的水神護佑隻有2%的加成效果,這說明對方的玄武套裝隻有兩件。兩件也是套裝隱藏效果生效的最低件數。玄武套裝的另一效果,就是當角色使用水係法術的時候,傷害結果會有一定加成。這一部分屬於觸發效果。因為角色不一定會每個迴合都是用水係法術,還可能召喚寵物或者使用其他係別的法術。使用水係法術就被係統確定為了觸發玄武套裝第二部分效果的唯一條件。
當然,玄武套裝的觸發方式是必定觸發,其他套裝的觸發方式也有可能是幾率觸發。不過,田灼目前還沒有遇到過那麽多類型的套裝,所以他並不知道。
當田灼看到對方的名字時,對對方能夠擁有兩件玄武套裝就不感到意外了。
累贅,九龍縱橫的幫主,連續兩屆鬥獸大會的頭名,目前龍國唯一一位官階達到正七品的角色。
田灼對“累贅”這個名字一點都不陌生,因為笑語中的悲涼就是這周才剛剛從光國轉入龍國的。
說起來,之前加入光國,田灼是為了讓笑語中的悲涼盡早能和隊友一起參加剿匪任務。笑語中的悲涼不是法係,用不到光國的勢力加成;但反過來想,他離開後也就不需要再迴到光國了。所以,重複加入同一國家對角色的收益限製,對笑語中的悲涼也就等於不存在了。他加入龍國,說起來也是為了這次單挑大賽。
升到30級後,田灼一度覺得笑語中的悲涼現在的屬性已經足夠。因為空城祭中,目前還不存在絕對純粹的控製係角色,所以也沒出現全民競速的情況。笑語中的悲涼在帝都錯基本已經是絕對一速的存在了。而且在昨天和門庭若市單挑之前,笑語中的悲涼也從沒遇到過被玩家角色單獨打破滿能量的鏡心護盾的情況。自信心爆棚的田灼考慮了許久,終於決定將笑語中的悲涼31級到35級的屬性點全都加到了禦術上。既然人物屬性已經夠用,何不提升靈寵的屬性?恐怕許多人遇到同樣的情況,都會有這種想法。
但現在,田灼稍微有些後悔了。鏡心護盾並不是無敵的,即使在單挑中都不是。在團戰中,如果對手多存在幾個爆發點,還是很有可能在一個迴合內擊殺滿生命值的笑語中的悲涼的。
累贅,確實強。他的財力比俠之大者隻多不少。他的禦獸流在單挑中也一直未逢敵手。他的靈寵又肉又有輸出,他的角色又肉又會加血。幾天的比賽下來,他最擅長的就是消耗戰,用硬件慢慢壓垮對手。
笑語中的悲涼綜合屬性不如累贅,但他也很能磨。加血,笑語中的悲涼也會呀。累贅的優勢是他的靈寵屬性更高,笑語中的悲涼的優勢是自己的人物輸出更高。當笑語中的悲涼的首發巨熊陣亡,他又一次選擇了不召靈寵出戰。累贅的靈寵的傷害對鏡心護盾來說根本就忽略不計。現在純粹是笑語中的悲涼單方麵在進攻。
累贅顯然在防守方麵很有一套。每當笑語中的悲涼攻擊他的人物,他的人物總能做出格擋;每當笑語中的悲涼攻擊他的靈寵,他的人物又趁機給他的靈寵加血。
本局比賽中,笑語中的悲涼遇到的最大障礙,其實不是對手的抗性,而是對手的加血技能。累贅的加血技能選擇的是清心術,也就是暮靄沉沉選擇的那個技能。清心術是一個持續性恢複技能,在當前等級段可以持續3個迴合。也就是說,不管累贅或其靈寵的生命值是不是滿的,他都可以提前使用這個技能。而且,給自己的人和靈寵都加上清心狀態後,累贅還有多餘的迴合使用其他操作。
反觀笑語中的悲涼,他選擇的迴血技能是和浮華後的傷一樣的狂怒祝福。田灼很看好這個技能,是因為狂怒祝福可以為所有類型的輸出角色提高傷害能力。但這個技能的恢複效果是一次性的,且恢複總量不如清心術,若角色當前生命值是滿的,將不能起到恢複作用。而且,若角色當前已存在狂怒祝福狀態,重複使用是不可以重置或延長狂怒狀態的迴合數的。所以,反複對同一角色使用這個技能其實是比較虧的。就算在田灼自己的團隊中,狂怒祝福也是和清心術搭配著使用的。
有了清心術的加持,累贅在這局比賽中多次使用了很惡心的一招——用人物保護靈寵。也就是累贅比較抗揍,再加上頭上頂著恢複狀態,一般人哪敢用身體反複硬抗幾乎滿能量的伯爵之鏡?當累贅的人物殘血,他就給自己加清心狀態,然後格擋幾個迴合,慢慢恢複。恢複得差不多了,他又開始替自己的靈寵擋刀。伯爵之鏡屬於物理傷害,在格擋麵前表現出了和所有物理輸出技能同樣的無力。當累贅的靈寵迴血迴得差不多了,他的人物又開始給自己加清心狀態,然後繼續格擋。
當然,隻有累贅格擋和保護的迴合,是可以分別保障自己的人物和靈寵絕對安全的。當他選擇加血的迴合,就是笑語中的悲涼突破的機會。利用了累贅幾個恢複不及的迴合,笑語中的悲涼突破掉了累贅的幾隻靈寵。但累贅很聰明,他是無論如何也不會給對手直接突破掉自己人物的機會的。
比賽隻有15分鍾,照兩人這種磨法,是不可能在常規時間內擊敗彼此的。最終,係統評定累贅獲得了比賽的勝利。角色的當前生命值當然是笑語中的悲涼更優,兩人也都剩餘了十個物品,但累贅最後剩餘了7隻靈寵,而笑語中的悲涼隻剩餘4隻靈寵。因此,係統判定累贅勝出。
對於這種結果,田灼既認同,又無語。田灼無語,是因為笑語中的悲涼一共隻有5隻靈寵,從一開始就注定會失敗。田灼認同,是因為這也確實符合遊戲規則。田灼自己前幾天還用係統判定戰勝了俠之大者呢。總不能一輪到自己被判輸,就叫苦叫屈吧?
輸了這一場之後,匹配反而變得更容易了。倒不是因為掉了僅僅2分,就讓笑語中的悲涼能夠匹配到更多的人。主要是因為現在距離大賽結束已經沒有多少時間了。對於想要上分的玩家來說,這一個多小時已經是最後的機會了。
經過了這幾天的比賽,田灼發現首發巨熊在分數段越高的比賽中作用越小。經曆了剛剛那場失利後,田灼終於決定將笑語中的悲涼的首發換成了刺狼。後麵遇到的都是高手,如果再遇到常規時間內打不完的比賽,那每一隻靈寵的損耗都將是對自己獲勝幾率的抹殺。
下午兩點整,競技場中的單挑大賽通道正式關閉。所有正處於比賽中的角色仍可完成他們的最後一局比賽。下午兩點十五,所有參賽選手的大賽積分結算完畢。世界頻道傳出係統公告:恭喜笑語中的悲涼獲得第一屆單挑大賽冠軍!恭喜累贅獲得第一屆單挑大賽亞軍!
與此同時,笑語中的悲涼頭上的稱謂也從“浮沉幫主”變成了“單挑之王”。
這一刻,世界頻道炸鍋了。以浮沉成員為主的角色都在發表著祝賀,以四夜城成員為主的角色都在表示著不屑。但是,以前從來不摻和世界互噴的九龍縱橫的成員們這一次也加入了話題。
“輸的人贏了???”這是九龍縱橫幫眾的核心看法。
顯然,或許隻是隨口一提,也或許為了提升幫派成員的士氣,累贅將自己戰勝過笑語中的悲涼的信息公布了出去。
其他人再一查積分排名。
第一名:笑語中的悲涼
大賽勝率:99.74%
大賽積分:1384
第二名:累贅
大賽勝率:100%
大賽積分:1380
世界頻道頓時又炸了一鍋。笑語中的悲涼確實輸過,人家九龍縱橫的人說的沒錯。累贅戰績全勝,隻因為比賽場次比笑語中的悲涼少,才屈居了第二名。這兩人誰更強呢?不好說。
這還不算完。不知道從哪裏最先傳出了消息,那個戰勝笑語中的悲涼的人正好就是累贅。對此,兩個當事人都沒有站出來表示否定。因此,世界頻道簡直火爆得停不下來了。輸的人居然贏了?輸的人居然是第一?贏的人居然是第二?類似這類信息無休止地刷屏著。
第二天中午的更新公告裏,明確表示了第一屆單挑大賽的比賽結果有效,但空城祭會暫停開放下一屆單挑大賽,直到測試出一個更合理的賽製為止。
對此,田灼當然樂嗬嗬地讓他的笑語中的悲涼戴著“單挑之王”的稱謂招搖過市,而累贅卻從來沒有在人前顯露過他那“一人之下”的稱謂。其實,“一人之下”這個稱謂本身就有點推崇第一名的意思,根本也沒什麽耀眼之處。如果換做笑語中的悲涼得到了“一人之下”這個稱謂,田灼也不會讓他戴的。
屋漏偏逢連夜雨,周日下午笑語中的悲涼剛被全區人質疑了獲得“單挑之王”的資格,當天晚上的幫戰浮沉就輸給了九龍縱橫。這讓原本還偶爾向外人爭辯幾句的浮沉幫眾們都有些底氣不足了。就像當初田灼惡心四夜城時一樣,戰績才是最有力的論據。現在浮沉輸給了九龍縱橫,浮沉的人就說什麽都沒有用了。