如果按照前世經驗,《帝國時代3》應該還有一個dlc《亞洲王朝》。


    至於玻璃渣的《星際爭霸》係列,似乎並沒有推出《星際爭霸4》的想法。


    而冷藏的《魔獸爭霸》係列,也沒有推出《魔獸爭霸3》的傳聞。


    似乎目前玻璃渣的精力,全在《泰坦》上。


    想到這裏,馮啟明登錄網絡遊戲,查詢來自消息公司的資料。


    基本可以確定,從公開消息來看,目前大型遊戲公司均沒有開發新rts遊戲的計劃。


    也就是說,假如明年年末推出一款rts遊戲,那麽正好就會是rts遊戲低的穀空窗期。


    不過想想也是,前世的《星際爭霸2》,還不如《魔獸世界》中一匹“星騅”馬賺錢。


    如此大的利潤差距,誰還願意去做這種費力不討好的遊戲呢?


    1月7日,星期一,上午10點30分。


    燧人網絡大會議室內。


    所有策劃們齊聚在大會議室內,等待著今年“立項”會議的召開。


    而在最後一排,負責《心跳圓舞曲》的沈萌運、負責《赴湯蹈火》的田弼與負責《無月之界》的薛雷,三個人則坐在一起。


    由於三人都是三個長期項目的負責人,因此三人基本沒有可能去另立新項目。


    “薛雷!你們的《無月之界》開發得怎麽樣了?”田弼開口說道,“我可是聽說,今年很多遊戲公司的mmorpg可都要上線了啊!”


    “有馮總掌舵,出不了問題!”薛雷推了推自己的銀邊眼鏡,“但說真的,馮總的想法,我總覺得有些過於超前了!”


    “哦?”


    “一般情況下,以目前mmorpg,做得足夠好的,就像《泰坦》《大俠情緣3》《外掛之塔》那樣,直接選擇點卡或者月卡付費,且遊戲則相對公平。”


    “而對自己遊戲沒有信心的,才會選擇免費遊戲模式,通過pay to win的方式,從土豪手中賺錢。”


    “但我們《無月之界》的設計思路是完全不同的,馮總既要保證遊戲的相對公平,又要從土豪手中收錢……”


    “馮總一直都是這個思路吧?”一旁的沈萌運說道,“無論是《心跳的圓舞曲》還是《赴湯蹈火》,貫徹的都是這種思路!”


    “嗯……怎麽說呢……”薛雷思索片刻,隨後解釋道,“你們兩位負責的遊戲,其實更接近於競技遊戲,而非rpg遊戲!”


    “而競技遊戲在數值上,是玩不出太大差距的。就拿fps遊戲為例,雙方都是100點生命值,除非是生化模式這種非對稱對抗模式。否則,哪怕是cf這種完全不在乎遊戲平衡性的重氪遊戲,雙方不可能出現一方100點生命值,另一方1000點生命值的碾壓局。”


    “但這種情況,在rpg遊戲是稀鬆平常的!rpg遊戲很大程度就是堆數值——也就是養成過程。雙方數值出現較大差距,甚至是數值碾壓,都是稀鬆平常的事情。”


    “例如,矮人遊戲的《巨征》中,土豪玩家往往能虐十幾個免費玩家。充值10萬的土豪,打不過充值100萬的土豪;充值100萬的土豪,打不過1000萬的土豪。”


    “某種意義上,賣數值正是《巨征》遊戲的核心收入來源!”


    “但在《無月之界》中,這個數值差距卻是很低的!假如人物基礎屬性是1,那麽普通玩家的總屬性大概在1.2~1.6左右,高玩的總屬性可以摸到1.8~2.1,而土豪玩家的總屬性,最多就在2~2.3徘徊。”


    “在1vs1的戰鬥中,固然普通玩家會完敗給土豪玩家。但一名土豪玩家,在麵對多名普通玩家的時候,依舊需要落荒而逃。並不會像《巨途》那樣,出現一人虐十幾人乃至幾十人的……”


    就在這時候,會議室大門被推開,馮啟明依舊穿著這“路燈三件套”走上了講台。


    “今天是1月7日,規則與去年一樣,所有有意向競爭新項目主策劃的策劃,都可以撰寫自己的策劃案,提交在局域網svn中,代號δ德爾塔項目文件夾中,截止時間是2月8日,也就是春節假期之前。”


    “同樣的,我宣布開啟限期加班半月許可,時間為晚上6點至9點,周六早上9點至晚上6點,周日必須休息。依照法律規定,發放工作日150%,休息日200%的標準加班費,並提供一頓免費工作餐!”


    此刻,會議室內的掌聲響徹雲霄,如同一片熱情洋溢的海洋。


    “太棒了!又可以加班了!”


    “啊!60元的晚餐!我來了!”


    “這一次,我一定到奪得主策劃的位置!”


    ……


    如果是其他公司,一般在年前這段工作時間,員工們往往都會變得懶散。畢竟忙了整整一年了,大家眼巴巴地都盼望著春節長假的到來。


    要是聽說年前要加班,嘴上可能不會說什麽,但心裏一定是“媽賣批”地問候領導全家。


    但燧人網絡的員工們則完全不同,聽到可以加班,一個個摩拳擦掌,仿佛打了雞血一般。


    “隨著《心跳圓舞曲》與《赴湯蹈火》的成功,我們燧人網絡目前已經擁有了相當穩定且豐厚的收入!”


    “所以,未來幾年,我們燧人網絡的新項目,將對準部分冷門遊戲領域,且更加注重遊戲的口碑!”


    “至於,下一個項目!”


    “是rts!也就是即時戰略遊戲!”


    當台下策劃們聽到是rts類型的時候,不少人的眼睛都亮了起來。


    原因無他,就像無數國內玩家,都期盼一款武俠題材的3a大作;而期盼一款國產rts遊戲的玩家,也同樣不少。

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