這個戰法的名字挺意外的,因為西施屬於傳統的四大美女


    西施王昭君貂蟬楊貴妃這四個人對應的是【沉魚落雁,閉月羞花】


    西施浣紗,水裏的魚看到了也會沉醉;草原上的大雁,看到王昭君也會被迷了心神;晚上月亮見了貂蟬,都不好意思出來了;花看到楊貴妃,甚至會害羞。


    貂蟬的叫閉月原以為後麵的會對應這兩個成語,沒想到王昭君叫漢韻曠野,西施叫綺閣飄香


    戰法描述:戰鬥中,每迴合以損失自己一定兵力為代價,令敵軍當前病例最高的武將攻擊、謀略、防禦屬性降低6%(受謀略影響),該效果可以疊加,持續至戰鬥結束;當該武將謀略低於自身時,令其下一次造成的攻擊或策略傷害大幅降低


    指揮戰法,單體目標,降對方兵力最高的武將三維屬性,還受謀略影響


    按照滿級6%的情況看,加上謀略後估計在10%-15%之間,接近曹操的基礎水平了


    可惜的是,這是戰鬥迴合中降低,跟曹操有本質上的區別,而且每迴合隻能降低一個武將


    好消息是可以疊加,壞消息是西施的戰法距離隻有4,想要針對對方輸出大營,站位必須提前到中軍(她的身板不存在前鋒的可能)


    第二個效果,如果被降屬性的武將謀略低於西施,下一次造成的攻擊或者策略傷害大幅降低


    這個效果非常針對對麵的物理武將,但是隻有50%的幾率降低的是物理輸出,不夠穩定。


    總體來說,西施這個戰法中規中矩,白板的情況下不夠強勢,按照比例降屬性還能疊加,看起來很美


    問題是,我為什麽不用張寧,要用西施?雖然西施是指揮戰法


    當然,武將沒到手之前,這個評價還是要保守,打臉的次數太多,我現在看到新武將就害怕


    【拆解戰法】


    西施拆的也是指揮戰法,不過效果是對己方全體


    戰法描述:戰鬥中,我方出站的3名武將陣營不相同時,令我軍全體武將戰法距離+1,對非自己陣營的武將造成攻擊和策略傷害提升10%,對非自身陣營的武將普通攻擊後有40%幾率令目標無法迴複兵力,持續一迴合。


    三個效果,一個是增加戰法距離1,一個是對非自身陣營武將造成的傷害增加10%,另一個是普攻有40%對非自身陣營的武將有一定幾率禁療


    說實話,這個效果看起來還是不錯的,尤其是禁療效果,打肉步不要太爽


    但仔細想一下,目前主流陣容中,能夠用上這個戰法的好像就一個,弓諸葛呂蒙靈帝


    (辣個男銀在內政現在混成t0級別武將了)


    加戰法距離對於大營靈帝帶道行和河內是有很大提升的,增加10%傷害對法刀整體都有提升,至於禁療就更棒了,靈帝主戰法其實很刮痧,容易幫對麵刷奶


    問題是,這個戰法的增傷是和大賞衝突的,法刀用不了這個戰法


    如果要開發這個技能,增傷和禁療比較常見,主要是考慮需要增加戰法距離的武將


    張飛、關妹、曹彰是典型的三個武將,他們需要這個效果


    (這種武將也值得拯救嗎?)


    可惜的是,張飛和關妹都屬於蜀陣營,且不說關妹根本沒有普通攻擊,就算有也無法對蜀國武將造成禁療效果


    這麽一分析,這個戰法其實尬住了,因為你想不到需要它的陣容


    理想很豐滿,現實很骨感


    西施陣容搭配推薦


    西施越到後麵幾迴合,降屬性越明顯,所以適合“後發製人”的隊伍


    比如搭配關張、孫策等


    (關張現在壘實+兵無常勢前鋒,其實非常穩定)


    這裏給大家構想一個陣容:


    前鋒關張壘實兵無常勢長槍守備利刃


    中軍張機合縱連橫妖術長弓地利齊射


    大營西施三軍重整旗鼓長槍守備固陣


    不過,能夠用這個陣容,為什麽不用月英代替西施呢?


    西施:你不是在給我配陣容嗎?


    總結


    西施這張武將,目前的缺點其實很明顯,未來恐怕很難躋身一線武將的行列。抽紅顏卡包,更多的還是衝著妲己、王異和貂蟬去,西施就當是個添頭吧。征服賽季的隊伍和配將非常多,率土沒有吊打一切的隊伍,也就是所謂的超一線,都是互相克製,都有優缺點,可能會有局部的發育差距或者基礎條件有差距,會有一些很強的表現,但是同等條件下,都是互有勝負,互相克製的,這個一定得明白,不然很容易糾結。


    率土具有一線強度的隊伍,保守估計上萬種組合方式,所以你隻需要組合出適合你的隊伍就可以。因為組合的再精妙也可能打不贏,不要問為什麽,看臉和“本命武將”想法絕不是玄學,一切以你自己的實戰為根本,適合你的就是最好的。


    同樣的隊伍可能他這套戰法好用,你可能另一套好用,非常正常的,不要覺得被坑,配置思路借來參考的,不是用來抄的。


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    盡管張寧的技能看起來十分imba,實際效果其實並不算特別強,0.88的攻擊相對較低,1.7的防禦很高,2.38的謀略成長簡直imba,作為女將有這個成長意味著實際謀略成長為2.88!而另外又由於張寧的技能原因,40級左右的張寧我們可以實際看做她的三圍成長各增加了1.0以上!因此從三圍來講張寧毫無疑問是極其優秀的,攻擊距離2稍微有點不足。


    可是不論在輸出位還是在輔助位,總感覺差些意思,因為作為輸出,她沒有輸出能力,作為輔助,她又沒有控製和減傷能力。


    但是張寧的技能吸取屬性,加上張寧高成長的謀略屬性,50級白板全謀加點張寧減少敵人70點,滿紅80點,差不多後麵張寧5點謀略影響【黃天餘音】1點全屬性增加,看似張寧的技能強了一倍,然而實際效果差別沒有那麽明顯。


    再來說技能,40級的張寧,其吸取的屬性已經接近每項60點。另外這裏注意一點,給自身的加成與吸取的屬性值相同,而給隊友的還要每項再高10點左右!一來一去雙方的屬性差被拉開了接近120點,相當的imba,但是這個技能,有這麽幾個缺點:


    【武將】優勝劣態就那麽幾點:


    1,戰法對象是隨機的,又容易衝突張寧自身可完美每迴合刷新,但是隊友由於buff消失時機點的問題,如果張寧兩迴合選擇了同一個隊友來加屬性,那就會加不上,同理如果兩迴合選擇了同一個目標吸取屬性,也會無法成功降屬性。


    2,單目標的屬性降低難以和己方的傷害形成良好配合。什麽意思呢,比如我降低對方防禦60點,但是我的普攻沒打到他,那這防禦就白降了,因此張寧隊伍中有,魏賈詡、曹操、弓諸葛、有aoe會更好。


    3,主動技能沒有實質性的控製和輸出,盡管發動率是100%,但是主動技能意味著懼怕混亂、猶豫這樣的控製。還意味著要發動以後才能夠提升,所以張寧第一迴合行動前並沒有屬性加成,隻能降低敵軍一個人的屬性,沒有降低敵方主輸出得不到實質的效果。


    4,主動降屬性的技能太多,容易有小衝突。我們常見的許多技能如【水淹七軍】、【危崖困軍】、【伐謀】、【道行險阻】、【三術奇謀】,都有不同程度的屬性降低效果,由於都是主動技能,他們和張寧的黃天餘音之間是互相衝突的,隻取最大效果,因此會有一定損失,好在這個損失不大就是了,基於這麽幾個原因。


    武將思路用法參考:


    我們的隊伍一般求穩,而張寧卻是一個很不穩定的因素,所以張寧上場次數很是有限。


    賈詡群貂蟬張寧,也是幾乎隻有一賽季的才能看到的隊伍。賈詡這個武將的輸出容錯率太低,不僅看運氣還看對方隊伍,特別克製一些輸出主要靠主動戰法的低謀略值武將構成的隊伍,特別是大營武將低謀略值。


    一、【神兵大賞】體係搭配:


    法刀是利用大量的指揮型戰法,穩定的、快速的對敵方隊伍造成負麵效果,繼而造成大量傷害,準確的說應該是指使用指揮戰法來達到輸出的穩定性,不受猶豫和怯戰效果影響的隊伍。


    而張寧的搭配思路大多是“半主動係“,眾謀法刀思路,張寧、曹操、弓諸葛打屬性差的思路。


    因為隊伍要有主動戰法同時高謀,所以開荒思路幾乎不可行,主要原因是不穩定,謀略武將輸出主要依靠兵力,“主動型”法刀,並不是全部依靠主動戰法,主動戰法也有不穩定因素,不穩定就是隊伍不強力的所在。


    二、攻其不備複合係。


    本隊在戰法核心“攻其不備”“眾謀不懈”,其他戰法都可以適當調整,也可以換“神兵”但是不能帶“大賞”,這裏關係到【木鹿大王】轉象兵的問題。


    首先組建原理,很明顯不像“菜刀”的打法,本隊是按照雙減屬性的思路進行構建、曹操減屬性作為輔助、利用‘’木鹿大王”象兵不指揮控製影響,加上被動戰法作為穩定輸出,再利用張寧100%發動觸發(眾謀),加上曹操\/張寧的吸取大量屬性配合,根據屬性差打加深傷害,保證隊伍火力建立戰局上的優勢甚至直接打贏戰鬥,根據吸取屬性的特點,穩定的分兵效果速度讓攻其不備4~5迴合疊滿打一段爆發,總的來說本隊三人契合度較高,玩家隻要配備上合理的戰法本隊即可組建完成。


    三、始計混搭係:


    黃天餘音”一旦成功發動就會給敵我雙方造就巨大的謀略差提高全隊的綜合戰鬥力,要想“黃天餘音”穩定的發動,很顯然會使用到“始計”,該戰法可以使張寧進入洞察狀態穩定發動“黃天餘音”給敵我雙方造成謀略差,另外“始計”可以增加大營陳宮每迴合首次輸出的效果,其加成效果大概率會加載給陳宮的主戰法“遲智難酬”,高加成下的“遲智難酬”可以打出高害。


    補充一下:(軻比能)會消除負麵效果,像反計\/戰必,呂蒙\/靈帝\/月英自帶戰法會被清除沒錯,隊伍怎麽還能帶【形兵之極】\/【始計】難道不會被清除,其實原理也簡單,隻要不是戰前準備迴合的“一類”指揮就不會被完全清除,像始計\/形兵此類戰法當前迴合內會被清除,但是下迴合還會再繼續生效,等於說【始計】很少掉一迴合洞察,【形兵之極】也同時少一迴合增傷跟減傷,軻比能那隊之前測試過打嘟嘟\/法刀好用,打別的隊伍效果一般湊合能玩。


    加上軻比能都全速度本身善於帶(控製),就算吃到(反計之策)第二迴合會被消除,那麽通常2\/3迴合能穩定丟一發控製出來。


    四、常規係:


    關於張寧隊伍相信大家都很熟悉的隊伍,參考配置太過多,上傳戰損過於複雜,


    【本賽季閑置實測了一下】


    隊伍紅度吧相對白了點,總體綜合強度不錯本身紅度不高,白給倒是很少大多一換一把對手換掉,基本都是無腦撞。


    如果跟菜刀同時白板,大多會跟菜刀二選一,此隊相對強度高於菜刀,相信很多人都組不了此隊,原因【眾謀不懈】通常騰不出來,一般出此隊我法刀都會采用,呂蒙\/荀彧\/魏賈詡作法刀省出眾謀。


    缺胳膊少腿號總會遇到武將占用問題,自從拆皮號21年出了關羽,就把荀彧呂蒙曹操拆了先,組個狗法官。有一說一,狗法官在戰法給足的情況下穿人效果十分不錯。在另一邊的法刀,以“呂蒙+曹操拴狗都帶得動”的理念,實測張寧,步諸葛都是帶不動的大爺,無奈之下法刀迴歸荀彧呂蒙曹操,關羽法正麵臨失業危機。


    一.狗法官推薦用法以及拋棄荀彧後最初思路


    個人使用時戰法


    關羽:汜水關+謀定後動,輕騎兵疾行繞後,攻


    法正:戰必斷金+鋒矢,輕騎兵疾行難測,速度


    荀彧:始計+三軍之眾,輕騎兵疾行繞後,謀略


    (拆皮號沒有鋒矢的痛,狗法官強度下降一大截)


    頂配


    關羽:一騎當千+謀定後動,輕騎兵疾行繞後,攻


    法正:戰必斷金+鋒矢,輕騎兵疾行難測,速度


    荀彧:始計+三軍之眾,輕騎兵疾行繞後,謀略


    這個隊伍不同的點在於荀彧前鋒,法正中軍保證隊伍工具人不會過早死亡。狗法官在鋒矢始計的加成下本身不缺輸出。狗法官要的就是穿人的快感,想要持續穿人就要保證兵力,荀彧始計三軍在最大概率洞察的同時保證禁療和迴血,是頂配狗法官的不二選擇。


    鑒於前段時間兵無常勢史詩級加強,專門玩狗法官的朋友把三軍之眾換成兵無常勢,在省下三軍之眾的同時效果也相當不錯,推薦使用。

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