第五十六章
縱橫率土從獲得神豪係統開始 作者:無敵葉天帝 投票推薦 加入書簽 留言反饋
張寶是大賢良師張角的二弟,自稱地公將軍。和張角、張梁一起發動了黃巾軍起義。據說會使用妖術,使得皇甫嵩和朱儁數次陷入苦戰。最後被朱儁的部下,嚴政所殺。今天就來扒一扒率土之中的張寶。
五星張寶
一、屬性解析
張寶的定位是法師,首先0.89的攻擊屬性簡直不值一提,其次1.46的防禦屬性也是十分靠後不適合擔任前鋒。其2.09的謀略屬性還算得上入的了眼。攻城值一般般,0.75的速度在弓兵中也還湊活。總的來說是一個中規中矩的弓兵法師。
二、戰法解析
戰法描述:對敵軍群體發動策略攻擊(傷害率68%(136%),受謀略屬性影響),並吸取其12(24)的防禦、謀略屬性並附加於友軍群體(受謀略屬性影響),持續2迴合
戰法淺析:這個戰法分為兩個效果。首先對敵軍群體發動一次謀略攻擊。其次吸取對方的防禦屬性和謀略屬性附加於友軍群體(兩個隊友)。這是一個損人利隊友的戰法(對隊友是真滴好),吸取屬性部分與張寧的【黃天餘音】比較類似。但是因為攻擊距離隻有4,且是發動幾率40%的主動戰法,有著易被控製、輸出不穩定的缺點。
三、戰法拆解
戰法描述:戰鬥中,每當自身試圖發動主動及追擊戰法前,有40%的機率對距離5以內的敵軍單體發動一次策略攻擊(傷害率194%,受謀略屬性影響)
戰法淺析:【眾謀不懈】是一個備受歡迎的戰法,特別是在神兵、大賞隊伍橫行的征服賽季。隻要攜帶戰法的武將試圖發動主動戰法或追擊戰法,就會對敵軍單體發動一次謀略傷害。常和【河內世澤】等主動謀略傷害戰法搭配使用。所以張寶也常用來拆解戰法。
四、隊伍推薦
位置淺析:常用作戰法【眾謀不懈】拆解的首選材料;也可以擔任中軍輔助輸出。
“蒼天已死”稱號隊(戰法不唯一)
“蒼天已死”是有稱號加成的。三名武將均為五星的時候,攻擊+14,謀慮+15,張角的戰法【黃天當立】發動幾率提高8%或10%。雖然不像東吳大都督稱號那樣加點強勢,但是這個稱號加成還是不錯的,也是比較少有的,畢竟現在的主力國家隊一般都沒有稱號加成。
在改版之前【蒼天已死】的稱號效果對張角自帶戰法的發動率和【形兵之極】對大營武將自帶戰法的發動率是不能夠疊加,但現在改版之後就不用擔心這麽多了,【蒼天已死】和【形兵之極】的發動率也不再衝突了,也能夠相疊加。可以使位於大營的張角的自帶戰法【黃天當立】發動幾率提高到55%。張角在此隊就是承擔輸出任務,這裏選用的是【深謀遠略】+【風聲鶴唳】。
中軍張寶攜帶【始計】+【渾水摸魚】主要起到控製作用,同時因為有【地公將軍】這個戰法的存在,同時承擔輔助輸出的作用。前鋒張梁主承擔扛傷害的任務。這隊戰法配置較高。
吸星隊
這隊中的驪姬也有著吸取對方屬性的效果,其自帶戰法【陷儲立齊】效果:我軍全體首次受到傷害,會隨機吸取傷害來源的攻擊防禦謀略中的一種屬性,吸取70附加於自身,持續兩迴合。因為這隊群賈詡可以降低對方攻擊和謀略屬性,而張寶和驪姬可以吸取對方的屬性,這三個武將搭配在一起,對方的心態簡直了。
五、小結
總的來說,張寶是一個中規中矩的法師弓兵。應用場合較少,主要用來拆解戰法【眾謀不懈】,隊伍武將富裕的情況下可以搭配組成黑科技隊伍。在隊伍中主要可以擔任輔助輸出的任務。木鹿大王,古典小說《三國演義》中的虛構人物,八納洞主,孟獲盟友。擅驅獸法,能行風雨,控製猛獸並指揮它們作戰。在法術幫助下最初對蜀軍取得一些勝利,但在諸葛亮的噴火木獸將他的動物嚇跑後戰敗,最後死於亂軍之中。
在率土的世界裏,木鹿大王這個《三國演義》中的虛構人物,似乎還挺受到策劃的鍾愛,不進出貨率不低,強度還蠻不錯的,今天我們就來看一下關於木鹿大王的使用方法吧。
我們先來看三維。
從三維上來看,木鹿大王並沒有什麽很出彩的地方,全方麵都很均衡,就連智商也是冠絕蠻兵的,還有一個出彩的地方,就是攻城值,作為一個騎兵,居然有1.44的攻城成長,絕對算的上是騎兵裏麵頂尖的存在,無愧於他騎兵拆遷三傑的稱號,不過說歸說鬧歸鬧,別真拿我木鹿大王開玩笑,我超勇的。
騎兵拆遷三傑。
乍一看,這個戰法不就是刮痧的神,劉備張機狂喜,不但傷害低不說,還屬於魔武雙修,高頻刮痧,但是你再一看他的兵種,配合他均衡的三維,不得不佩服設計師的嚴謹性,一下子就讓這個戰法從垃圾戰法變成了一個符合自身定位的合理戰法,配合著象兵的屬性,高度契合攻其不備體係。
關於隊伍配置
s賽季(黑體的是我比較推薦的隊伍)
開荒隊
馬妹溫酒斬將
木鹿大王先驅突擊
甄洛戰必斷金
適合s賽季沒有馬超的隊伍,開荒速度不慢,穩定性也不錯。
馬雲祿溫酒斬將怯心奪誌
木鹿大王渾水摸魚兼弱攻味
曹操一夫當關反計之策
在s賽季效果還是不錯的,恰好有這幾個武將的可以玩,但是不適合卡池齊全的。
s賽季的隊伍就不寫了,s賽季的配將思路從來都不是什麽隊伍強玩什麽,而是你有什麽武將,根據你的卡池來組出來適合自己的隊伍(其實對於好多玩家來說征服賽季也是),木鹿大王在s賽季並不能發揮出全部實力,沒什麽天花板的隊伍,就不寫了。
征服賽季(黑體的是我比較推薦的隊伍)
張寧仲謀不懈三軍之眾
木鹿攻其不備渾水摸魚
曹操一夫當關反計之策
也算是曾經風靡一時的隊伍了,打流氓和肉步可能會虧,沒什麽明顯克製關係,穩定性很高,穿透力很弱,強度於寶物和紅度有關。
木鹿三軍之眾兼弱攻味
郝昭渾水摸魚利兵謀勝
兀突骨磊實迎擊閃擊
法刀克星隊,戰法變動性還是挺高的,上麵這麽帶戰法是為了更全麵一點,磊實迎擊可以換兵無常勢,渾水摸魚可以換妖術。
馬妹疾擊其後溫酒斬將
木鹿攻其不備渾水摸魚
曹操反計之策一夫當關
馬妹容易輸出不足,戰法過於奢侈,容易高配低能。
馬超先驅突擊疾擊其後
木鹿渾水摸魚絕水遏敵
曹操單騎救主攻其不備
效果不錯,對抗砍王,菜刀要看渾水摸魚的發動,打不動肉步。
木鹿擊勢一騎當千
曹操攻其不備渾水摸魚
夏侯惇一夫當關兵無常勢
螃蟹隊變種,對抗騎兵不錯,但是整體就是高配低能。
孫策先驅突擊疾擊其後
木鹿攻其不備渾水摸魚
曹操一夫當關反計之策
孫策菜刀的一種,不是很怕戰必,但是輸出容易不夠,不是很暴力,不怎麽契合菜刀的屬性。
祝融先驅突擊並進
木鹿渾水摸魚攻其不備
孟獲空城橫扼
利用衡軛去給祝融加傷害,這裏木鹿是象兵是吃不到加成的,但是沒有關係,攻其不備可以替換,隊伍的位置也可以變換,整體強度還可以,盡量在野地作戰。
馬超先驅突擊疾擊其後
木鹿渾水摸魚攻其不備
魏延戰必斷金反計之策
前期強度不錯,後期太吃戰法了,僅適用於隊伍過渡,戰法可以替換,但是強度下降,這也是後期乏力的一個原因。
馬超先驅突擊疾擊其後
木鹿渾水摸魚攻其不備
陸抗戰必斷金反計之策
和魏延差不多思路,僅適用於隊伍過渡,戰法可以替換,但是強度下降,這也是後期乏力的一個原因。
荀彧仲謀不懈河內世澤
木鹿先驅突擊衡軛
曹操神兵天降大賞三軍
木鹿要快過曹操,轉蠻兵,算速度的時候要注意陣營加成,效果很不錯,這三個人都很高興就呂蒙不高興。
荀彧仲謀不懈三軍之眾
木鹿渾水摸魚利兵謀勝
曹操反計之策攻其不備
強度還可以,就是太吃戰法,戰法更換會讓強度下降,適合卡池淺的玩。
關於這隊大家可以去看(惡霸金公子的帖子)
呂布一騎當千兵無常勢
木鹿利兵謀勝渾水摸魚
曹操一夫當關攻其不備
這裏呂布帶兵無常勢收益還是很高的,這隊沒有很強的恢複和減傷,帶兵無常勢可以給呂布稍微起到點保護作用。
馬岱盤陣善守白刃
木鹿渾水摸魚攻其不備
張繡戰必斷金疾戰
現在蜀騎乏力,沒有關羽的可以這麽去出,效果和傳統蜀騎差不多,
馬超先驅突擊疾擊其後
木鹿攻其不備渾水摸魚
馬岱戰必斷金盤陣善守
馬超可以換馬妹,在烽火本挺好用的,別的本理論上很優秀的隊伍,實際強度並不高,打不了法刀,肉隊打不動,群呂不能碰,打別的基本一換一。
有的戰報不是近期的,有的戰報是從戰報庫裏提取的。
首先要寫祝融,我想到的就是《衡軛隊》?跟《碰瓷隊》?,然後仔細想想,實在是想不到什麽特別強的隊伍,會有人說帶壘實不強嗎,非說祝融還有什麽用處,你就帶壘實好了,通常想到的也不過是開荒,穩定、低c永遠是開荒的標配。
祝融的戰法、屬性都不錯,是什麽造成他如此尷尬的地位,說說輸出吧,雖然祝融的戰法實用、強大,但是如果讓她作為主要的輸出點,明顯輸出乏力,撐死不過2萬。
輸出不行,那就放在前鋒做幫襯輸出,可是祝融的戰法明顯是一個單打獨鬥的主,毫無聯動性,相信大家有條件下很少有人舍得給【壘?實】吧!
1.91的攻擊算上女將加成達到2.41,相當不錯,輸出可觀,1.24的防禦成長偏低,0.32的謀略也是弱智一族,畢竟孟獲老婆,攻擊距離3標準,作為一個物理將這個距離還是是告別大營輸出了原因很簡單眾所周知一般隊伍前排很肉,1.01的速度在騎兵中偏慢,一般出手順位在己方三人中較靠後。
再來說技能看上去很美好,但是太過斑駁而依賴觸發就很尷尬,單調的增傷生效的機製又讓她雪上加霜。
滿級傷害率為160%,傷害提升為80%,額外傷害提高160%,這個技能內容包含一段單體傷害,要對比起來比較困難。
這裏選擇馬超作案例。馬超也是被動100%提高增傷120%,而祝融隻提升80%,這麽一看的話這技能似乎還不錯,差別再於馬超能提高追擊戰法的傷害,而祝融不能隻提高普攻。
【sp祝融和祝融】
sp祝融和普通祝融僅僅就是陣營的差別,主戰法、武將屬性等都沒有差別,所以大家使用不用太過在意。
隻需要注意:sp祝融用在蜀陣營就行,能享受更多陣營加成。
有幾點大家參觀下:
1.祝融攻擊距離站位太近就會傷,謀略是硬傷,得有繼航保命,走騎兵先手爆發他的增傷又對攜帶戰法沒幫助。
2.對追擊戰法不能生效讓這個技能非常尷尬,比馬超差得太遠不說,也不符合騎兵菜刀打先手的理念,因為實戰效果太差。
3.馬超的傷害加成也作用於其他武將給馬超添加的指揮buff傷害,所以疏數和陸抗都可以享受增傷,但祝融的傷害加成則享受不到。
另外非常重要的一點在於,隻能打打普攻,會受到戰必控製,所以更難打出理想效果。
而由於技能輸出本身依賴普攻,那麽走普攻的連擊+追擊路線自然是最合適的,但是35%的觸發額外傷害實在是太看臉。
實用程度:☆☆☆
開荒程度:☆☆☆☆
祝融目前算是作為s賽季最為穩定的開荒成員,是衝榜玩家的最愛,但是由於戰法的稀缺度較高,開荒轉形方麵不容易掌握,因此在現階段並不讚同,還是有人用美人計帶祝融開荒。
相信大家用此隊想到就是開荒怎麽轉形,開荒速度再s賽季絕對一流的,就是轉形有點頭疼,其實轉形也不難,得分階段性美人計一般很少有人覺醒武將,如果你隻想打五級地就不用覺醒了,就算覺醒一個到時重置沒浪費多少戰法經驗,每個賽季相信大家開荒結束都會重置掉一個,別說你沒有。
轉形階段一:
當你主城8c時就上呂蒙,如果說你沒呂蒙那此段內容你可以跳過不看,單獨呂蒙拿去練兵到20級,上戰法開始要注意下呂蒙等級太低不到30級請放中營,不讓會很傷。
s2轉形方案:
馬妹退下來後呢!當你再升c的過程中,那麽八本就是8.5c此時就可以,馬妹\/周瑜\/大陸組一塊,再家掃掃四級地,等你到9.5c大陸\/周瑜,再單獨拉去練兵,那麽就按六級地算練兵7次就20級,每次三個令4萬經驗加起來總就28萬經驗。
s3轉形方案:
三賽季跟二賽季的嘟嘟還是有點區別的,此隊呢!跟征服的眾謀嘟嘟類似,好處就是省【渾?水摸魚】給流氓隊,怎麽配置原理也很簡單,提高大陸的火勢風威再前三迴合的發動率,自然裏麵有點衝突,就是勝兵跟大賞的增傷衝突,但是可以有機率容錯,【大?賞三軍】有時不一定能給到大陸,問題來了到底影響大嗎?
其實還可以接受,首先嘟嘟他的輸出再那裏大營沒錯吧!關鍵看大營能否前三迴合來一發火勢風威再點一把二段傷害叫火上絞油,沒眾謀又怎麽樣方式一樣就行了嗎?呂蒙再補補刀就完事了。
【常見問題】:
如果沒有美人計能怎麽開嗎?答案其實可以的。
那麽沒有馬妹怎麽辦能開嗎?其實有替代方案的。
又那麽沒馬妹跟美人計又能怎麽辦?請看下方表格。
四星呂姬很多兄弟們再抽征服卡包,一定能抽到,是個值得保存的一個武將,不要隨便拆掉,以上沒有的都可以代替,如果沒有甄洛對不起無能為力,二賽季開荒相對簡單,三賽季土地守軍強度相對高,打四容易打五難,特別注意是打五級地,白板盡量沒4600不要嚐試容易翻。
至於征服賽季一般很少人用祝融開荒了,就不講述了。一個劇本一個樣,s賽季跨入征服就像剛跨入社會少年,氧金少的要有個心理準備要挨揍的,很多玩家要麵對的,新東西要用時間去積攢得到他,縹!縹!縹!一直是率土的樂趣。
【祝融碰瓷?概述】
碰瓷方案1:
所謂碰瓷隊裏的高配,也是平民從碰瓷隊走向主力隊的一個準備階段,是否可以打贏,看各位能給多高的戰法配置,碰瓷隊的戰法主要還是平局為主,跟一換一的打法,傷人一千自損八百。
菜刀思維的蠻兵隊,花鬘是個不錯的四星卡,此卡有沒有不是很重要,三賽季首選花鬘,是階段性的問題,因為征服賽季還有個【木?鹿大王】可以選擇。
接下來說上麵搭配,首先定位上,不算高的攻擊卻又穩定能給自身加成,攻擊距離也算勉強夠。所以孟獲作為中軍補足輸出是最好的,作大營和前鋒則各有無奈之處——大營輸出不夠,前鋒容易兵力折損過快浪費自身加成。
而隊友方麵,尷尬的問題來了:這技能隻加成攻擊傷害,然而群步全是法係!並且,有一個簡單而直接的問題,讓這個武將很尷尬:如果我要這個技能的話,我為什麽不直接帶一個大賞三軍?
所以孟獲明明有著不算特別差的三圍,有著看起來還可以的技能,實際卻無人問津。。。
這個技能目前我能想到比較有效的用法是幫助那些特別懼怕規避的將。
孟獲攻擊距離3不錯,作前鋒可以迴馬3人,作大營不會打不到。至於加點當然毫無疑問全攻擊。
南蠻強襲:僅提升攻擊傷害,自身和友軍單體,滿級25%受攻擊影響。
大賞三軍:提升攻擊和策略傷害,己方隨機2目標,滿級30%受謀略影響。
可以看到,從基礎上南蠻強襲就少了5%,而孟獲的攻擊成長也不算高,大賞我們卻可以給高謀略武將佩戴,因此單從這一項來看,南蠻強襲還不到一個五星技能的水準,但是如果技能不加強的情況下,這將始終是個四星水準。
那麽南蠻強襲的優勢在哪呢?
1.穩定能加到孟獲自身,如果孟獲是主輸出的話這點還是挺賺的,但是遺憾的是孟獲的成長不足以作為主輸出,自身技能也不是強力輸出技。
2.無視規避。聽起來很強力,但是由於無視規避=不消耗規避,於是受到增益的兩個人很爽,可剩下的那個就苦了,對方的規避都得靠他自己打掉,如果這第三者才是主輸出,那這技能反而成了負麵技能。而另外一方麵來說,規避也是現在的主流減傷方式,控製與反控製才是戰鬥的關鍵,孟獲的技能有很多看起來美好的地方,但是實際效果一般。
碰瓷馬超隊,眾所周知s賽季流氓隊是最多的,孟獲能再有效的程度克製他,投資少迴報高前期可以投入戰場使用很舒服
打
五星張寶
一、屬性解析
張寶的定位是法師,首先0.89的攻擊屬性簡直不值一提,其次1.46的防禦屬性也是十分靠後不適合擔任前鋒。其2.09的謀略屬性還算得上入的了眼。攻城值一般般,0.75的速度在弓兵中也還湊活。總的來說是一個中規中矩的弓兵法師。
二、戰法解析
戰法描述:對敵軍群體發動策略攻擊(傷害率68%(136%),受謀略屬性影響),並吸取其12(24)的防禦、謀略屬性並附加於友軍群體(受謀略屬性影響),持續2迴合
戰法淺析:這個戰法分為兩個效果。首先對敵軍群體發動一次謀略攻擊。其次吸取對方的防禦屬性和謀略屬性附加於友軍群體(兩個隊友)。這是一個損人利隊友的戰法(對隊友是真滴好),吸取屬性部分與張寧的【黃天餘音】比較類似。但是因為攻擊距離隻有4,且是發動幾率40%的主動戰法,有著易被控製、輸出不穩定的缺點。
三、戰法拆解
戰法描述:戰鬥中,每當自身試圖發動主動及追擊戰法前,有40%的機率對距離5以內的敵軍單體發動一次策略攻擊(傷害率194%,受謀略屬性影響)
戰法淺析:【眾謀不懈】是一個備受歡迎的戰法,特別是在神兵、大賞隊伍橫行的征服賽季。隻要攜帶戰法的武將試圖發動主動戰法或追擊戰法,就會對敵軍單體發動一次謀略傷害。常和【河內世澤】等主動謀略傷害戰法搭配使用。所以張寶也常用來拆解戰法。
四、隊伍推薦
位置淺析:常用作戰法【眾謀不懈】拆解的首選材料;也可以擔任中軍輔助輸出。
“蒼天已死”稱號隊(戰法不唯一)
“蒼天已死”是有稱號加成的。三名武將均為五星的時候,攻擊+14,謀慮+15,張角的戰法【黃天當立】發動幾率提高8%或10%。雖然不像東吳大都督稱號那樣加點強勢,但是這個稱號加成還是不錯的,也是比較少有的,畢竟現在的主力國家隊一般都沒有稱號加成。
在改版之前【蒼天已死】的稱號效果對張角自帶戰法的發動率和【形兵之極】對大營武將自帶戰法的發動率是不能夠疊加,但現在改版之後就不用擔心這麽多了,【蒼天已死】和【形兵之極】的發動率也不再衝突了,也能夠相疊加。可以使位於大營的張角的自帶戰法【黃天當立】發動幾率提高到55%。張角在此隊就是承擔輸出任務,這裏選用的是【深謀遠略】+【風聲鶴唳】。
中軍張寶攜帶【始計】+【渾水摸魚】主要起到控製作用,同時因為有【地公將軍】這個戰法的存在,同時承擔輔助輸出的作用。前鋒張梁主承擔扛傷害的任務。這隊戰法配置較高。
吸星隊
這隊中的驪姬也有著吸取對方屬性的效果,其自帶戰法【陷儲立齊】效果:我軍全體首次受到傷害,會隨機吸取傷害來源的攻擊防禦謀略中的一種屬性,吸取70附加於自身,持續兩迴合。因為這隊群賈詡可以降低對方攻擊和謀略屬性,而張寶和驪姬可以吸取對方的屬性,這三個武將搭配在一起,對方的心態簡直了。
五、小結
總的來說,張寶是一個中規中矩的法師弓兵。應用場合較少,主要用來拆解戰法【眾謀不懈】,隊伍武將富裕的情況下可以搭配組成黑科技隊伍。在隊伍中主要可以擔任輔助輸出的任務。木鹿大王,古典小說《三國演義》中的虛構人物,八納洞主,孟獲盟友。擅驅獸法,能行風雨,控製猛獸並指揮它們作戰。在法術幫助下最初對蜀軍取得一些勝利,但在諸葛亮的噴火木獸將他的動物嚇跑後戰敗,最後死於亂軍之中。
在率土的世界裏,木鹿大王這個《三國演義》中的虛構人物,似乎還挺受到策劃的鍾愛,不進出貨率不低,強度還蠻不錯的,今天我們就來看一下關於木鹿大王的使用方法吧。
我們先來看三維。
從三維上來看,木鹿大王並沒有什麽很出彩的地方,全方麵都很均衡,就連智商也是冠絕蠻兵的,還有一個出彩的地方,就是攻城值,作為一個騎兵,居然有1.44的攻城成長,絕對算的上是騎兵裏麵頂尖的存在,無愧於他騎兵拆遷三傑的稱號,不過說歸說鬧歸鬧,別真拿我木鹿大王開玩笑,我超勇的。
騎兵拆遷三傑。
乍一看,這個戰法不就是刮痧的神,劉備張機狂喜,不但傷害低不說,還屬於魔武雙修,高頻刮痧,但是你再一看他的兵種,配合他均衡的三維,不得不佩服設計師的嚴謹性,一下子就讓這個戰法從垃圾戰法變成了一個符合自身定位的合理戰法,配合著象兵的屬性,高度契合攻其不備體係。
關於隊伍配置
s賽季(黑體的是我比較推薦的隊伍)
開荒隊
馬妹溫酒斬將
木鹿大王先驅突擊
甄洛戰必斷金
適合s賽季沒有馬超的隊伍,開荒速度不慢,穩定性也不錯。
馬雲祿溫酒斬將怯心奪誌
木鹿大王渾水摸魚兼弱攻味
曹操一夫當關反計之策
在s賽季效果還是不錯的,恰好有這幾個武將的可以玩,但是不適合卡池齊全的。
s賽季的隊伍就不寫了,s賽季的配將思路從來都不是什麽隊伍強玩什麽,而是你有什麽武將,根據你的卡池來組出來適合自己的隊伍(其實對於好多玩家來說征服賽季也是),木鹿大王在s賽季並不能發揮出全部實力,沒什麽天花板的隊伍,就不寫了。
征服賽季(黑體的是我比較推薦的隊伍)
張寧仲謀不懈三軍之眾
木鹿攻其不備渾水摸魚
曹操一夫當關反計之策
也算是曾經風靡一時的隊伍了,打流氓和肉步可能會虧,沒什麽明顯克製關係,穩定性很高,穿透力很弱,強度於寶物和紅度有關。
木鹿三軍之眾兼弱攻味
郝昭渾水摸魚利兵謀勝
兀突骨磊實迎擊閃擊
法刀克星隊,戰法變動性還是挺高的,上麵這麽帶戰法是為了更全麵一點,磊實迎擊可以換兵無常勢,渾水摸魚可以換妖術。
馬妹疾擊其後溫酒斬將
木鹿攻其不備渾水摸魚
曹操反計之策一夫當關
馬妹容易輸出不足,戰法過於奢侈,容易高配低能。
馬超先驅突擊疾擊其後
木鹿渾水摸魚絕水遏敵
曹操單騎救主攻其不備
效果不錯,對抗砍王,菜刀要看渾水摸魚的發動,打不動肉步。
木鹿擊勢一騎當千
曹操攻其不備渾水摸魚
夏侯惇一夫當關兵無常勢
螃蟹隊變種,對抗騎兵不錯,但是整體就是高配低能。
孫策先驅突擊疾擊其後
木鹿攻其不備渾水摸魚
曹操一夫當關反計之策
孫策菜刀的一種,不是很怕戰必,但是輸出容易不夠,不是很暴力,不怎麽契合菜刀的屬性。
祝融先驅突擊並進
木鹿渾水摸魚攻其不備
孟獲空城橫扼
利用衡軛去給祝融加傷害,這裏木鹿是象兵是吃不到加成的,但是沒有關係,攻其不備可以替換,隊伍的位置也可以變換,整體強度還可以,盡量在野地作戰。
馬超先驅突擊疾擊其後
木鹿渾水摸魚攻其不備
魏延戰必斷金反計之策
前期強度不錯,後期太吃戰法了,僅適用於隊伍過渡,戰法可以替換,但是強度下降,這也是後期乏力的一個原因。
馬超先驅突擊疾擊其後
木鹿渾水摸魚攻其不備
陸抗戰必斷金反計之策
和魏延差不多思路,僅適用於隊伍過渡,戰法可以替換,但是強度下降,這也是後期乏力的一個原因。
荀彧仲謀不懈河內世澤
木鹿先驅突擊衡軛
曹操神兵天降大賞三軍
木鹿要快過曹操,轉蠻兵,算速度的時候要注意陣營加成,效果很不錯,這三個人都很高興就呂蒙不高興。
荀彧仲謀不懈三軍之眾
木鹿渾水摸魚利兵謀勝
曹操反計之策攻其不備
強度還可以,就是太吃戰法,戰法更換會讓強度下降,適合卡池淺的玩。
關於這隊大家可以去看(惡霸金公子的帖子)
呂布一騎當千兵無常勢
木鹿利兵謀勝渾水摸魚
曹操一夫當關攻其不備
這裏呂布帶兵無常勢收益還是很高的,這隊沒有很強的恢複和減傷,帶兵無常勢可以給呂布稍微起到點保護作用。
馬岱盤陣善守白刃
木鹿渾水摸魚攻其不備
張繡戰必斷金疾戰
現在蜀騎乏力,沒有關羽的可以這麽去出,效果和傳統蜀騎差不多,
馬超先驅突擊疾擊其後
木鹿攻其不備渾水摸魚
馬岱戰必斷金盤陣善守
馬超可以換馬妹,在烽火本挺好用的,別的本理論上很優秀的隊伍,實際強度並不高,打不了法刀,肉隊打不動,群呂不能碰,打別的基本一換一。
有的戰報不是近期的,有的戰報是從戰報庫裏提取的。
首先要寫祝融,我想到的就是《衡軛隊》?跟《碰瓷隊》?,然後仔細想想,實在是想不到什麽特別強的隊伍,會有人說帶壘實不強嗎,非說祝融還有什麽用處,你就帶壘實好了,通常想到的也不過是開荒,穩定、低c永遠是開荒的標配。
祝融的戰法、屬性都不錯,是什麽造成他如此尷尬的地位,說說輸出吧,雖然祝融的戰法實用、強大,但是如果讓她作為主要的輸出點,明顯輸出乏力,撐死不過2萬。
輸出不行,那就放在前鋒做幫襯輸出,可是祝融的戰法明顯是一個單打獨鬥的主,毫無聯動性,相信大家有條件下很少有人舍得給【壘?實】吧!
1.91的攻擊算上女將加成達到2.41,相當不錯,輸出可觀,1.24的防禦成長偏低,0.32的謀略也是弱智一族,畢竟孟獲老婆,攻擊距離3標準,作為一個物理將這個距離還是是告別大營輸出了原因很簡單眾所周知一般隊伍前排很肉,1.01的速度在騎兵中偏慢,一般出手順位在己方三人中較靠後。
再來說技能看上去很美好,但是太過斑駁而依賴觸發就很尷尬,單調的增傷生效的機製又讓她雪上加霜。
滿級傷害率為160%,傷害提升為80%,額外傷害提高160%,這個技能內容包含一段單體傷害,要對比起來比較困難。
這裏選擇馬超作案例。馬超也是被動100%提高增傷120%,而祝融隻提升80%,這麽一看的話這技能似乎還不錯,差別再於馬超能提高追擊戰法的傷害,而祝融不能隻提高普攻。
【sp祝融和祝融】
sp祝融和普通祝融僅僅就是陣營的差別,主戰法、武將屬性等都沒有差別,所以大家使用不用太過在意。
隻需要注意:sp祝融用在蜀陣營就行,能享受更多陣營加成。
有幾點大家參觀下:
1.祝融攻擊距離站位太近就會傷,謀略是硬傷,得有繼航保命,走騎兵先手爆發他的增傷又對攜帶戰法沒幫助。
2.對追擊戰法不能生效讓這個技能非常尷尬,比馬超差得太遠不說,也不符合騎兵菜刀打先手的理念,因為實戰效果太差。
3.馬超的傷害加成也作用於其他武將給馬超添加的指揮buff傷害,所以疏數和陸抗都可以享受增傷,但祝融的傷害加成則享受不到。
另外非常重要的一點在於,隻能打打普攻,會受到戰必控製,所以更難打出理想效果。
而由於技能輸出本身依賴普攻,那麽走普攻的連擊+追擊路線自然是最合適的,但是35%的觸發額外傷害實在是太看臉。
實用程度:☆☆☆
開荒程度:☆☆☆☆
祝融目前算是作為s賽季最為穩定的開荒成員,是衝榜玩家的最愛,但是由於戰法的稀缺度較高,開荒轉形方麵不容易掌握,因此在現階段並不讚同,還是有人用美人計帶祝融開荒。
相信大家用此隊想到就是開荒怎麽轉形,開荒速度再s賽季絕對一流的,就是轉形有點頭疼,其實轉形也不難,得分階段性美人計一般很少有人覺醒武將,如果你隻想打五級地就不用覺醒了,就算覺醒一個到時重置沒浪費多少戰法經驗,每個賽季相信大家開荒結束都會重置掉一個,別說你沒有。
轉形階段一:
當你主城8c時就上呂蒙,如果說你沒呂蒙那此段內容你可以跳過不看,單獨呂蒙拿去練兵到20級,上戰法開始要注意下呂蒙等級太低不到30級請放中營,不讓會很傷。
s2轉形方案:
馬妹退下來後呢!當你再升c的過程中,那麽八本就是8.5c此時就可以,馬妹\/周瑜\/大陸組一塊,再家掃掃四級地,等你到9.5c大陸\/周瑜,再單獨拉去練兵,那麽就按六級地算練兵7次就20級,每次三個令4萬經驗加起來總就28萬經驗。
s3轉形方案:
三賽季跟二賽季的嘟嘟還是有點區別的,此隊呢!跟征服的眾謀嘟嘟類似,好處就是省【渾?水摸魚】給流氓隊,怎麽配置原理也很簡單,提高大陸的火勢風威再前三迴合的發動率,自然裏麵有點衝突,就是勝兵跟大賞的增傷衝突,但是可以有機率容錯,【大?賞三軍】有時不一定能給到大陸,問題來了到底影響大嗎?
其實還可以接受,首先嘟嘟他的輸出再那裏大營沒錯吧!關鍵看大營能否前三迴合來一發火勢風威再點一把二段傷害叫火上絞油,沒眾謀又怎麽樣方式一樣就行了嗎?呂蒙再補補刀就完事了。
【常見問題】:
如果沒有美人計能怎麽開嗎?答案其實可以的。
那麽沒有馬妹怎麽辦能開嗎?其實有替代方案的。
又那麽沒馬妹跟美人計又能怎麽辦?請看下方表格。
四星呂姬很多兄弟們再抽征服卡包,一定能抽到,是個值得保存的一個武將,不要隨便拆掉,以上沒有的都可以代替,如果沒有甄洛對不起無能為力,二賽季開荒相對簡單,三賽季土地守軍強度相對高,打四容易打五難,特別注意是打五級地,白板盡量沒4600不要嚐試容易翻。
至於征服賽季一般很少人用祝融開荒了,就不講述了。一個劇本一個樣,s賽季跨入征服就像剛跨入社會少年,氧金少的要有個心理準備要挨揍的,很多玩家要麵對的,新東西要用時間去積攢得到他,縹!縹!縹!一直是率土的樂趣。
【祝融碰瓷?概述】
碰瓷方案1:
所謂碰瓷隊裏的高配,也是平民從碰瓷隊走向主力隊的一個準備階段,是否可以打贏,看各位能給多高的戰法配置,碰瓷隊的戰法主要還是平局為主,跟一換一的打法,傷人一千自損八百。
菜刀思維的蠻兵隊,花鬘是個不錯的四星卡,此卡有沒有不是很重要,三賽季首選花鬘,是階段性的問題,因為征服賽季還有個【木?鹿大王】可以選擇。
接下來說上麵搭配,首先定位上,不算高的攻擊卻又穩定能給自身加成,攻擊距離也算勉強夠。所以孟獲作為中軍補足輸出是最好的,作大營和前鋒則各有無奈之處——大營輸出不夠,前鋒容易兵力折損過快浪費自身加成。
而隊友方麵,尷尬的問題來了:這技能隻加成攻擊傷害,然而群步全是法係!並且,有一個簡單而直接的問題,讓這個武將很尷尬:如果我要這個技能的話,我為什麽不直接帶一個大賞三軍?
所以孟獲明明有著不算特別差的三圍,有著看起來還可以的技能,實際卻無人問津。。。
這個技能目前我能想到比較有效的用法是幫助那些特別懼怕規避的將。
孟獲攻擊距離3不錯,作前鋒可以迴馬3人,作大營不會打不到。至於加點當然毫無疑問全攻擊。
南蠻強襲:僅提升攻擊傷害,自身和友軍單體,滿級25%受攻擊影響。
大賞三軍:提升攻擊和策略傷害,己方隨機2目標,滿級30%受謀略影響。
可以看到,從基礎上南蠻強襲就少了5%,而孟獲的攻擊成長也不算高,大賞我們卻可以給高謀略武將佩戴,因此單從這一項來看,南蠻強襲還不到一個五星技能的水準,但是如果技能不加強的情況下,這將始終是個四星水準。
那麽南蠻強襲的優勢在哪呢?
1.穩定能加到孟獲自身,如果孟獲是主輸出的話這點還是挺賺的,但是遺憾的是孟獲的成長不足以作為主輸出,自身技能也不是強力輸出技。
2.無視規避。聽起來很強力,但是由於無視規避=不消耗規避,於是受到增益的兩個人很爽,可剩下的那個就苦了,對方的規避都得靠他自己打掉,如果這第三者才是主輸出,那這技能反而成了負麵技能。而另外一方麵來說,規避也是現在的主流減傷方式,控製與反控製才是戰鬥的關鍵,孟獲的技能有很多看起來美好的地方,但是實際效果一般。
碰瓷馬超隊,眾所周知s賽季流氓隊是最多的,孟獲能再有效的程度克製他,投資少迴報高前期可以投入戰場使用很舒服
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