第二十章
縱橫率土從獲得神豪係統開始 作者:無敵葉天帝 投票推薦 加入書簽 留言反饋
(打4級地)
4級地守軍兵力7200兵,這個號沒有提前準備孫瑜,用的是甄洛,用的3100兵首開然後屯田,很極限。
第一塊4仍然打石料用來屯田,打完第一塊4後有兩種方案,一種是憋本方案,另一種是繼續打4,等兵營出來後直接掃5級地,5級地和4級地的產量有質的區別。打4戰損總是那麽大,會降低升建築速度。
打4級和5級地需要探路,因為這個時候玩家的武將等級和戰法經驗都還沒上來,所謂探路就是先用一個(隊)速度快的騎兵不征兵去打一下高級地,看對方什麽陣容,然後找一些守將較弱的打,直接無腦上很容易翻車。
4級地難以表如下(建議兵力是指高紅隊伍的首開兵力,白板隊伍)
(打5級地)
5級地守軍兵力固定兵
打5有兩種方案,一種是升到6本,此時隊伍有8c,如果有合適的開荒武將,比如馬雲祿+甄洛+呂蒙;弓呂布+張春華+甄洛,那就繼續掃地升級,18級5400兵或以上時可以嚐試打一塊5,仍然探路找容易的5打。
第二種是等7級主城出來,升級兵營後再去打了,武將這時武將高於18級,兵營2級,有6500兵時就可以探路打簡單5了。
(打6級地)
能打5後,不斷的放棄低級地,打更多5,待你把5級地打滿的時候,武將基本能升到30級左右,兵營達到10級,可以去找塊簡單的6級石頭地打。
6級地由兩支28級的部隊組成,一支部隊兵力兵力,比以前多3300,能打6級地時,一般我方武將戰法經驗已滿或者至少7級以上,武將等級和軍營等級也已到一定級別,打不動時繼續升兵營或升戰法就好。
6級地有兩支隊伍,探路探不到第二隊,故打6時不用探路也不需要難度表。
打第一塊6級地,盡量也打石頭,一方麵可以屯石頭繼續升本,另一方麵可以用來練級武將,第二塊6用來建分城。
升8級主城後,根據主力c值升級封禪台,第一隊主力的c值盡量不要超過9.5,也就是封禪台升到2級,升3級太耗資源,影響轉型時間。
轉型就是把專門用來開荒的武將換下陣,主力武將全部上陣。如果戰事緊或令多,可以先用令把上陣武將用6級地練級,中後上陣後把兵征滿,用高等級武將帶著低等級主力愉悅的掃蕩5、6地升級。
玩家這時可以把不用的開荒武將重置,獲取戰法經驗加到新主力武將上。
6、開荒隊伍及後期轉型轉型
三、開荒注意事項
7、憋本
所謂憋本,就是完成主線任務後不領取任務獎勵的資源,最後一下全部領取,使資源超過倉庫容量,以此升級城主府。憋本主要指憋7本。7本就是7級城主府,為什麽隻憋7本,一是因為前6本消耗的資源並不多,更因為憋出7本就可以升級一個重要建築“兵營”,建出兵營是我們開荒的終極要義,出了兵營後麵的都好打。
正常情況下要把倉庫升級到15級才能升級到7本,通過憋本10級倉庫就達到目標,省下了升5級倉庫的成本,在開荒前期總共節省了約20萬的資源。
(老碧每次講憋本都被人噴,這樣的,我也不做建議了,隻講憋本方法,大家憋不憋都行,開心就好)
憋本方法:
1)嚴格按照任務升級建築,沒任務獎勵的建築不升。
2)第一天,前期的任務做了後可以領取獎勵,比如城主府升到2級,民居升到5級等,你一個獎勵都不領,後麵主城就沒資源升不動了。但領取獎勵時注意不要手快全部領了,下文將會講哪些不能領取。用令(把令消耗完)主要用來屯石頭。
3)第二天,逐步將下列建築升到對應等級並且不領該任務獎勵:(伐木場到7、煉鐵場到7、磨坊到7、采石場到7)、(疾風營到3、鐵壁營到3、軍機營到3、尚武營到3)、(民居到10、倉庫到10)、(主城擴建、建造統帥營、主城到4)。完成以上任務後不要領取任務獎勵,不要領取。並停止繼續做任務及建築升級以節約資源。此時,有石頭資源獎勵的任務已全部完成,但沒有領取獎勵。10級倉庫的上限是13萬,未領取的任務獎勵的石頭為14.8萬(見下下圖任務獎勵資源明細表)。城主府升級到7級需要27.8萬的石頭。這時候,我們已經把任務獎勵的石頭屯夠了,隻等倉庫的石頭滿倉了。
(第二天完成任務後獎勵不要領)
4)第三天,將城主府升到6級,石頭存滿倉庫,然後一次性領取所有任務獎勵,便可以升級到7本。除了石頭外,大家也要注意:木材要超過3萬,鐵要超過5.5萬,前麵一直沒有提這兩者,因為這兩者湊夠數相對容易。
平民開荒武將不好,可能第三天才打3,第四天才打4,所以憋本總時間可能會往後推一天,但是還是比正常情況快三到四天。
任務獎勵是可以爆倉(超過倉庫上限的資源)的,如果玩家差一丟丟怎麽辦?還有兩種事情也可以爆倉:賊兵、演武,如果這兩個事情能補齊最後一點,那也是極好的。但是,賊兵和演武來不來石頭是隨機的,萬一不來……所以盡量按之前的步驟嚴格領取。
切記屯田是不能爆倉的。如果滿倉前不小心領取了任務獎勵,請參考下麵的表格適當升級下倉庫的等級。
(不需要升10級伐木場,表格多寫了一個)
(圖為倉庫容量)
最後奉上憋本成功視頻《s2開荒憋7本視頻》
8、政令
政令每小時恢複一個,主要用來屯田、練兵、建要塞等,花費60虎符可以恢複3個政令,每日最多恢複3次,月卡和小r前期可以購買幾天令,可根據實際用來屯田或練兵。
尤其對於平民來說,開荒時期政令是個非常重要的獲取資源的方式,除了征兵時急缺某種資源,其他時候都用令屯石頭,屯石頭,屯石頭。當然,屯田要屯最高等級的地,這樣資源才更多。屯石頭因為前期升城內建築時,石頭需要的最多,打地也要盡可能多打石頭,石頭和其他資源的比例可以達到2:1,待城主府升到8級後,再多打其他類型地,調整資源比例。
除了有時為了覺醒,6級地練兵都收益不高,前期能打塊8或9練級才好。
9、平地起分城
開荒如果是按部就班升到7級主城的,需要倉庫15級。
如果是用10級倉庫憋7本的,後續倉庫也會升到15級。
由7級城主府升到8的資源可是需要不少,共需木材和鐵各20多萬,石頭更是達。
這時問題來了,大家此時有兩個選擇:1要麽繼續升主城的倉庫,至少升到18級倉庫,18級庫存50萬,加自帶1.5萬,總容量達到51.5萬。2要麽平地起分城,隨便打9塊低級地(主要1、2級地),然後起個分城。
●兩種方式
1倉庫由15級升到18級,共需10萬木,14萬鐵,26萬石頭。
一主城單倉庫,倉庫18級後就可以升8本。(如果容量差一點,差一點你打個演武或賊兵爆下倉就行了)
2起個分城,把分城城主府隻升到2級,就可以出倉庫,然後把倉庫升到14級。14級倉庫的容量是24萬,疊加主城15級倉庫容量27萬,24+27=51萬,加上自帶1.5萬,共52.5萬,剛好夠升8級城主府。
一主城一分城,主倉庫15級,分城倉庫14級,也可以升8本。
●哪種方式更節省資源?
第二種方式,建個分城看似把倉庫升到14級肯定會消耗很多資源,其實呢,所有資源隻需要7萬木,9萬鐵,和15石頭。大大低於第一種把倉庫從15級升到18級的消耗(10萬木,14萬鐵,26石頭)。
這個差是20萬資源,在前期資源產量隻有幾千的時代,不是小數目。
平地起分,好處是會比正常升主城倉庫節省40%資源,在前期提前兩天左右上主隊進行轉型。壞處是這個平地分後期無法建“錢莊”,可能最後還是想拆。老碧我就不給意見了,被鍵盤黨噴怕了。大家仁者見仁、智者見智吧
10、建設值影響
s1、s2賽季:每天可增長9.6建設值,建設值上限每增長50點,可獲得1次建造分城機會,共可獲得9次建造機會。擁有分城建造機會時,建造分城不占用建設值,任意分城建造後將扣除1次分城建造機會。
建分城時,都不包括初始提供的30點建設值,即首次獲得建造機會,需要建設值上限達到80點,
也就是說如果我們即使要建第一塊平地分城,也要等到開區5天以後。所以在剛才上一點平地分城的講解之後,需要注意這一點。高戰等不了時間,直接升級倉庫。平民不著急的,可以慢慢等時間以節約時間。很多小夥伴在經曆了大約10個征服賽季以後,卡池基本上能夠四星爆倉了,五星能湊個四五隊了,對隊伍的搭配也開始有了自己的理解。然後組主城隊伍的時候會因為個別【限定戰法】和【限定武將】而選擇迴流,小黑就一直想迴流抽【攻其不備】。
今天小黑就從活躍在征服賽季的武將和戰法來談一下s2賽季不能錯過那6件事。
全率土最高攻擊成長,t1大營物理輸出武將,速度防禦兩不誤的全能型弓兵。人中呂布,馬中赤兔。
【流氓隊】核心輸出(可以換別人,但是別人一定沒他好),白板可以和滿紅死磕的隊伍,小黑覺得要給流氓留個席位。
【魏智隊】重要組件,雖然下位替代可以用小郭嘉,但是其強力的控製和麵板,還是優於小郭嘉的。而且魏智是主力隊伍裏目前僅有的稱號隊伍了。魏智有很多玩法,比如神兵大賞魏智、久戰魏智、戰必磐陣魏智等。小黑前兩天推薦的那隊屬於【戰必磐陣魏智】。想看的可以移步:《130w武勳的平民魏智丨平民戰法,試試賽季,嗨皮的一比》。
為啥把這仨放一起呢,主要是目前版本下,這三位的價值沒有上麵倆的高。記得在2021年,還有大佬斷言“嘟嘟永遠是背景版,但是嘟嘟從來沒有跌出一線”,但是2022年,就在賽場上很少見到大都督組合了。
龐統現在倒是挺火,是個強力的輔助,主城肉隊裏的鋼板隊有他的一席之地。但是沒有也沒啥,可以平替的武將還是比較多的。
漢董卓也是上次謀略攻擊bug修複的時候說會大火,但是實際賽場上見得不多的武將。
s2征服獎勵的意義在於,能不能抽弓諸葛。弓諸葛的厲害之處不多贅述,無論是麵板,主戰法,內政,簡直是哪一個都是強項。
當然,弓諸葛出貨也是個大問題,起碼要準備8w玉,對於不氪的小夥伴來說,自己取舍。
如果拿不到征服,拿割據也是可以的。畢竟征服卡包和割據卡包的區別就是有沒有弓諸葛。其他的都有。
限定武將的出貨有時候看臉,實在沒有征服賽季也是可以玩的。但是結算卡包和進入的第一個征服賽季要抽【賽季限定武將】了,【攻其不備】【重整旗鼓】【勝兵求戰】這些好抽且且重要性比較高的戰法,盡量抽到手。
【攻其不備】菜刀、砍王和一些物理係隊伍的必備戰法。
拆解五星武將曹純、顏良&文醜(俗稱二傻)。
【重整旗鼓】肉隊關鍵戰法。
拆解四星武將陳到、曹植。
【勝兵求戰】可以讓準備戰法跳過準備迴合的戰法,在征服賽季還能看到身影。當然這個戰法的必需程度沒有那麽高了。
還活躍在征服的s2賽季限定戰法,小黑覺得有3個:【鋒矢】【十麵埋伏】【鶴翼】【方圓】
【鋒矢】法正的必帶戰法,法官隊伍的重要一環,主動戰法騎兵的增傷戰法,專屬版大賞三軍。
拆解武將四星夏侯淵、丁奉、韓遂
【十麵埋伏】目前最有威力的謀略戰法,大張張核心戰法,可以用風聲鶴唳替代。當然大張張的戰法都比較難替換,核心戰法不止一個。
拆解武將五星龐統、陸遜、郭嘉。
這個戰法的重要性沒有上麵的三個武將高,隻有1張的時候,建議不拆。畢竟一大把的大營謀略輸出戰法可以用。
對大張張隊伍強度和戰法配置感興趣的可以去看小黑的長文:《馬超超挨揍記丨馬超開荒是真的爽,打城都能上榜,但是打架被教育了。被迫攢了大張張和狗法官,兩隊也能很爽。》
【鶴翼】【方圓】這兩個戰法,目前不是那麽火了,但是四星武將拆解的戰法,有的話記得拆戰法,別當私聊卡給喂了。誰知道會不會風水輪流轉呢。新出的士氣係統,帶幾率的戰法都受到了限製,這種穩定的戰法搞不好馬上就春天到了。
ps:還有一些比較稀奇卻有用的內政文臣和功能武將,比如增加稅收的馬姬、專司鋪路的八旗、專門上牆降低對方拆遷的審配等等。
評論區的小夥伴講的好:這其實也是花錢的6件事,不氪氪氪很難全做到。小黑也不是想鼓勵大夥氪氪氪,隻是想說,6件事都留意一下,抽到了別亂喂亂拆就好了。
4級地守軍兵力7200兵,這個號沒有提前準備孫瑜,用的是甄洛,用的3100兵首開然後屯田,很極限。
第一塊4仍然打石料用來屯田,打完第一塊4後有兩種方案,一種是憋本方案,另一種是繼續打4,等兵營出來後直接掃5級地,5級地和4級地的產量有質的區別。打4戰損總是那麽大,會降低升建築速度。
打4級和5級地需要探路,因為這個時候玩家的武將等級和戰法經驗都還沒上來,所謂探路就是先用一個(隊)速度快的騎兵不征兵去打一下高級地,看對方什麽陣容,然後找一些守將較弱的打,直接無腦上很容易翻車。
4級地難以表如下(建議兵力是指高紅隊伍的首開兵力,白板隊伍)
(打5級地)
5級地守軍兵力固定兵
打5有兩種方案,一種是升到6本,此時隊伍有8c,如果有合適的開荒武將,比如馬雲祿+甄洛+呂蒙;弓呂布+張春華+甄洛,那就繼續掃地升級,18級5400兵或以上時可以嚐試打一塊5,仍然探路找容易的5打。
第二種是等7級主城出來,升級兵營後再去打了,武將這時武將高於18級,兵營2級,有6500兵時就可以探路打簡單5了。
(打6級地)
能打5後,不斷的放棄低級地,打更多5,待你把5級地打滿的時候,武將基本能升到30級左右,兵營達到10級,可以去找塊簡單的6級石頭地打。
6級地由兩支28級的部隊組成,一支部隊兵力兵力,比以前多3300,能打6級地時,一般我方武將戰法經驗已滿或者至少7級以上,武將等級和軍營等級也已到一定級別,打不動時繼續升兵營或升戰法就好。
6級地有兩支隊伍,探路探不到第二隊,故打6時不用探路也不需要難度表。
打第一塊6級地,盡量也打石頭,一方麵可以屯石頭繼續升本,另一方麵可以用來練級武將,第二塊6用來建分城。
升8級主城後,根據主力c值升級封禪台,第一隊主力的c值盡量不要超過9.5,也就是封禪台升到2級,升3級太耗資源,影響轉型時間。
轉型就是把專門用來開荒的武將換下陣,主力武將全部上陣。如果戰事緊或令多,可以先用令把上陣武將用6級地練級,中後上陣後把兵征滿,用高等級武將帶著低等級主力愉悅的掃蕩5、6地升級。
玩家這時可以把不用的開荒武將重置,獲取戰法經驗加到新主力武將上。
6、開荒隊伍及後期轉型轉型
三、開荒注意事項
7、憋本
所謂憋本,就是完成主線任務後不領取任務獎勵的資源,最後一下全部領取,使資源超過倉庫容量,以此升級城主府。憋本主要指憋7本。7本就是7級城主府,為什麽隻憋7本,一是因為前6本消耗的資源並不多,更因為憋出7本就可以升級一個重要建築“兵營”,建出兵營是我們開荒的終極要義,出了兵營後麵的都好打。
正常情況下要把倉庫升級到15級才能升級到7本,通過憋本10級倉庫就達到目標,省下了升5級倉庫的成本,在開荒前期總共節省了約20萬的資源。
(老碧每次講憋本都被人噴,這樣的,我也不做建議了,隻講憋本方法,大家憋不憋都行,開心就好)
憋本方法:
1)嚴格按照任務升級建築,沒任務獎勵的建築不升。
2)第一天,前期的任務做了後可以領取獎勵,比如城主府升到2級,民居升到5級等,你一個獎勵都不領,後麵主城就沒資源升不動了。但領取獎勵時注意不要手快全部領了,下文將會講哪些不能領取。用令(把令消耗完)主要用來屯石頭。
3)第二天,逐步將下列建築升到對應等級並且不領該任務獎勵:(伐木場到7、煉鐵場到7、磨坊到7、采石場到7)、(疾風營到3、鐵壁營到3、軍機營到3、尚武營到3)、(民居到10、倉庫到10)、(主城擴建、建造統帥營、主城到4)。完成以上任務後不要領取任務獎勵,不要領取。並停止繼續做任務及建築升級以節約資源。此時,有石頭資源獎勵的任務已全部完成,但沒有領取獎勵。10級倉庫的上限是13萬,未領取的任務獎勵的石頭為14.8萬(見下下圖任務獎勵資源明細表)。城主府升級到7級需要27.8萬的石頭。這時候,我們已經把任務獎勵的石頭屯夠了,隻等倉庫的石頭滿倉了。
(第二天完成任務後獎勵不要領)
4)第三天,將城主府升到6級,石頭存滿倉庫,然後一次性領取所有任務獎勵,便可以升級到7本。除了石頭外,大家也要注意:木材要超過3萬,鐵要超過5.5萬,前麵一直沒有提這兩者,因為這兩者湊夠數相對容易。
平民開荒武將不好,可能第三天才打3,第四天才打4,所以憋本總時間可能會往後推一天,但是還是比正常情況快三到四天。
任務獎勵是可以爆倉(超過倉庫上限的資源)的,如果玩家差一丟丟怎麽辦?還有兩種事情也可以爆倉:賊兵、演武,如果這兩個事情能補齊最後一點,那也是極好的。但是,賊兵和演武來不來石頭是隨機的,萬一不來……所以盡量按之前的步驟嚴格領取。
切記屯田是不能爆倉的。如果滿倉前不小心領取了任務獎勵,請參考下麵的表格適當升級下倉庫的等級。
(不需要升10級伐木場,表格多寫了一個)
(圖為倉庫容量)
最後奉上憋本成功視頻《s2開荒憋7本視頻》
8、政令
政令每小時恢複一個,主要用來屯田、練兵、建要塞等,花費60虎符可以恢複3個政令,每日最多恢複3次,月卡和小r前期可以購買幾天令,可根據實際用來屯田或練兵。
尤其對於平民來說,開荒時期政令是個非常重要的獲取資源的方式,除了征兵時急缺某種資源,其他時候都用令屯石頭,屯石頭,屯石頭。當然,屯田要屯最高等級的地,這樣資源才更多。屯石頭因為前期升城內建築時,石頭需要的最多,打地也要盡可能多打石頭,石頭和其他資源的比例可以達到2:1,待城主府升到8級後,再多打其他類型地,調整資源比例。
除了有時為了覺醒,6級地練兵都收益不高,前期能打塊8或9練級才好。
9、平地起分城
開荒如果是按部就班升到7級主城的,需要倉庫15級。
如果是用10級倉庫憋7本的,後續倉庫也會升到15級。
由7級城主府升到8的資源可是需要不少,共需木材和鐵各20多萬,石頭更是達。
這時問題來了,大家此時有兩個選擇:1要麽繼續升主城的倉庫,至少升到18級倉庫,18級庫存50萬,加自帶1.5萬,總容量達到51.5萬。2要麽平地起分城,隨便打9塊低級地(主要1、2級地),然後起個分城。
●兩種方式
1倉庫由15級升到18級,共需10萬木,14萬鐵,26萬石頭。
一主城單倉庫,倉庫18級後就可以升8本。(如果容量差一點,差一點你打個演武或賊兵爆下倉就行了)
2起個分城,把分城城主府隻升到2級,就可以出倉庫,然後把倉庫升到14級。14級倉庫的容量是24萬,疊加主城15級倉庫容量27萬,24+27=51萬,加上自帶1.5萬,共52.5萬,剛好夠升8級城主府。
一主城一分城,主倉庫15級,分城倉庫14級,也可以升8本。
●哪種方式更節省資源?
第二種方式,建個分城看似把倉庫升到14級肯定會消耗很多資源,其實呢,所有資源隻需要7萬木,9萬鐵,和15石頭。大大低於第一種把倉庫從15級升到18級的消耗(10萬木,14萬鐵,26石頭)。
這個差是20萬資源,在前期資源產量隻有幾千的時代,不是小數目。
平地起分,好處是會比正常升主城倉庫節省40%資源,在前期提前兩天左右上主隊進行轉型。壞處是這個平地分後期無法建“錢莊”,可能最後還是想拆。老碧我就不給意見了,被鍵盤黨噴怕了。大家仁者見仁、智者見智吧
10、建設值影響
s1、s2賽季:每天可增長9.6建設值,建設值上限每增長50點,可獲得1次建造分城機會,共可獲得9次建造機會。擁有分城建造機會時,建造分城不占用建設值,任意分城建造後將扣除1次分城建造機會。
建分城時,都不包括初始提供的30點建設值,即首次獲得建造機會,需要建設值上限達到80點,
也就是說如果我們即使要建第一塊平地分城,也要等到開區5天以後。所以在剛才上一點平地分城的講解之後,需要注意這一點。高戰等不了時間,直接升級倉庫。平民不著急的,可以慢慢等時間以節約時間。很多小夥伴在經曆了大約10個征服賽季以後,卡池基本上能夠四星爆倉了,五星能湊個四五隊了,對隊伍的搭配也開始有了自己的理解。然後組主城隊伍的時候會因為個別【限定戰法】和【限定武將】而選擇迴流,小黑就一直想迴流抽【攻其不備】。
今天小黑就從活躍在征服賽季的武將和戰法來談一下s2賽季不能錯過那6件事。
全率土最高攻擊成長,t1大營物理輸出武將,速度防禦兩不誤的全能型弓兵。人中呂布,馬中赤兔。
【流氓隊】核心輸出(可以換別人,但是別人一定沒他好),白板可以和滿紅死磕的隊伍,小黑覺得要給流氓留個席位。
【魏智隊】重要組件,雖然下位替代可以用小郭嘉,但是其強力的控製和麵板,還是優於小郭嘉的。而且魏智是主力隊伍裏目前僅有的稱號隊伍了。魏智有很多玩法,比如神兵大賞魏智、久戰魏智、戰必磐陣魏智等。小黑前兩天推薦的那隊屬於【戰必磐陣魏智】。想看的可以移步:《130w武勳的平民魏智丨平民戰法,試試賽季,嗨皮的一比》。
為啥把這仨放一起呢,主要是目前版本下,這三位的價值沒有上麵倆的高。記得在2021年,還有大佬斷言“嘟嘟永遠是背景版,但是嘟嘟從來沒有跌出一線”,但是2022年,就在賽場上很少見到大都督組合了。
龐統現在倒是挺火,是個強力的輔助,主城肉隊裏的鋼板隊有他的一席之地。但是沒有也沒啥,可以平替的武將還是比較多的。
漢董卓也是上次謀略攻擊bug修複的時候說會大火,但是實際賽場上見得不多的武將。
s2征服獎勵的意義在於,能不能抽弓諸葛。弓諸葛的厲害之處不多贅述,無論是麵板,主戰法,內政,簡直是哪一個都是強項。
當然,弓諸葛出貨也是個大問題,起碼要準備8w玉,對於不氪的小夥伴來說,自己取舍。
如果拿不到征服,拿割據也是可以的。畢竟征服卡包和割據卡包的區別就是有沒有弓諸葛。其他的都有。
限定武將的出貨有時候看臉,實在沒有征服賽季也是可以玩的。但是結算卡包和進入的第一個征服賽季要抽【賽季限定武將】了,【攻其不備】【重整旗鼓】【勝兵求戰】這些好抽且且重要性比較高的戰法,盡量抽到手。
【攻其不備】菜刀、砍王和一些物理係隊伍的必備戰法。
拆解五星武將曹純、顏良&文醜(俗稱二傻)。
【重整旗鼓】肉隊關鍵戰法。
拆解四星武將陳到、曹植。
【勝兵求戰】可以讓準備戰法跳過準備迴合的戰法,在征服賽季還能看到身影。當然這個戰法的必需程度沒有那麽高了。
還活躍在征服的s2賽季限定戰法,小黑覺得有3個:【鋒矢】【十麵埋伏】【鶴翼】【方圓】
【鋒矢】法正的必帶戰法,法官隊伍的重要一環,主動戰法騎兵的增傷戰法,專屬版大賞三軍。
拆解武將四星夏侯淵、丁奉、韓遂
【十麵埋伏】目前最有威力的謀略戰法,大張張核心戰法,可以用風聲鶴唳替代。當然大張張的戰法都比較難替換,核心戰法不止一個。
拆解武將五星龐統、陸遜、郭嘉。
這個戰法的重要性沒有上麵的三個武將高,隻有1張的時候,建議不拆。畢竟一大把的大營謀略輸出戰法可以用。
對大張張隊伍強度和戰法配置感興趣的可以去看小黑的長文:《馬超超挨揍記丨馬超開荒是真的爽,打城都能上榜,但是打架被教育了。被迫攢了大張張和狗法官,兩隊也能很爽。》
【鶴翼】【方圓】這兩個戰法,目前不是那麽火了,但是四星武將拆解的戰法,有的話記得拆戰法,別當私聊卡給喂了。誰知道會不會風水輪流轉呢。新出的士氣係統,帶幾率的戰法都受到了限製,這種穩定的戰法搞不好馬上就春天到了。
ps:還有一些比較稀奇卻有用的內政文臣和功能武將,比如增加稅收的馬姬、專司鋪路的八旗、專門上牆降低對方拆遷的審配等等。
評論區的小夥伴講的好:這其實也是花錢的6件事,不氪氪氪很難全做到。小黑也不是想鼓勵大夥氪氪氪,隻是想說,6件事都留意一下,抽到了別亂喂亂拆就好了。