施政上限:


    有口袋才能裝東西,上圖為s1施政上限隨名望提升表,不同賽季數值略有不同,至少擁有1上限才可施政。


    可以看出s1政策係統解鎖需要6000聲望,且最多同時登用6個內政。


    施政上限確保各種方式買內政點不會影響各玩家間的對局平衡。


    內政點:


    隨名望提升自動獲得內政點,也可通過市井購買。


    主動施政任何內政都需要2內政點,升1級文臣內政消耗1點,施政消耗不返還,升級消耗可重置返還。


    賽季內政:


    許多賽季劇本的特殊效果會由係統默認內政體現,可以逐個點開以了解目前劇本的特殊內政機製。


    常規內政是玩家可以選擇施政與否的賽季內政,不會默認施政,占用施政上限,如s1有“軍墾營地”“了望塔”“規範施工”。


    軍墾營地一般用於無地可種時在四級地修建幫助發展,同了望塔一樣基本用不到。但規範施工內政必點,節省建造資源。


    文臣內政:


    所有五星、四星將都擁有內政效果,如圖點擊切換並在內政頁麵施政,即可使用其效果。


    深造類似覺醒,使用同稀有度、同陣營武將作為材料。深造後內政可升級,每級提升效果固定,默認最高10級。


    進階武將可繼續升級,四星最多為14級,五星15級。


    2.賽季各階段內政需求


    開荒期:


    通常情況下開荒落地無法解鎖內政,5000~6000名望開荒基本已定型,內政可以輔助玩家彌補落地劣勢。


    第一種情況為單資源比如糧草急缺,可使用“陶謙”這類資源型武將保證供應,屬於用內政彌補資源缺乏。


    第二種情況比較推薦,前期缺少戰法點,這時可以集中施政金幣相關內政,如“向秀”的效果,直接增加稅收以抽取金幣卡池。金幣內政可保留至賽季結束不更換。


    第三種情況可能浪費內政點不推薦,某個武將需要快速升級來補位主力,經驗收益類內政會派上用場,如四五星“孫堅”。


    建設期:


    基礎設施需要消耗資源,想要同時建11個分城拉滿稅收,內政的幫助必不可少,可節省大量資源。建設完成後可撤下騰出上限給其他內政。


    戰鬥期:


    提升士氣、補給範圍,恢複傷兵,行軍速度等一係列有益於戰鬥的內政,通常在勢力發展成熟後再上此類內政。


    特殊效果內政:


    例如徐庶這類提高尋訪速度等無傷大雅的內政,基本用不上。


    3.平民實用內政


    僅舉部分常用武將,各位可通過大神圈子首頁的內政查詢工具搜索全部的同類內政,文章不做過多舉例。


    前期資源類:


    四星陶謙


    金幣可抽,白板一天提供9.6w的糧草。由於糧草基本無法參與建設,糧打多了爆倉沒用,打少又不夠用,該內政可將糧食產量維持在8k以下也夠用。


    四星曹操


    係統贈送,屯田加成5k讓你可以在一級地屯出1.5w+資源,實際上解鎖內政後已不可能屯一級地也升不滿,但每次加成5k還是比較實用,積少成多。


    四星孔融


    金幣可抽,本縣內每占領12塊資源提供額外1塊五級地的加成,注意從地圖上分辨縣界,如果占領較多可施政。


    蔡文姬


    出率較高,提升相當於三塊五級地的鐵產量,同時城內部隊體力恢複加快,適合騎兵開荒的玩家。


    前後期金幣類:


    四星向秀


    金幣可抽,滿進階提供3056稅收增加,一天三次得9168,最常用的稅收增加內政之一,糧食消耗增加可忽略。


    四星張邈


    係統贈送,每天陳情贈送5000銅幣,滿紅提供6112,約等於增加稅收2037。量雖少但前期增加的銅錢至關重要。


    四星糜夫人


    強軍卡包出,增加2000稅收,滿紅增加2444,收益比張邈略高,均可疊加。


    四星袁術


    金幣經常出,增加分城民居稅收40%,滿紅增加48.8%,滿級民居稅收3000,約增加1464稅收。


    周姬


    出率較高,不需要始計時可保留,提供4800稅收,滿紅6135,一天1.8w左右。


    前期經驗類:


    四星孫堅


    係統贈送,每次練兵增加7500經驗,約等於增加五級地練兵收益50%,滿紅增加9168,加快練兵。


    五星孫堅


    金幣可出,必留內政,在後麵的賽季中多個隊伍快速升級的關鍵,拆一張戰必後留滿紅,極大節省練級時間。


    建設期內政:


    四星王美人


    演武贈送武將,減少單個分城建築石頭消耗20%,滿紅24.4%,十分好用的內政,節約分城建設消耗最多的石頭,可迅速提高稅收。


    四星卞夫人


    強軍卡包可出,減少單個分城所有建造消耗10%,滿紅12.4%,某些情況收益比王美人高,可同時施政於不同的分城。


    另外所有資源增加武將(除糧草)也能幫助分城建設。


    戰鬥期內政:


    四星山濤


    隻要部隊在所屬建築的補給範圍內出征,會立即恢複15%傷兵,滿紅恢複18.2%,可與其他傷兵恢複效果疊加,駐守時不生效,對攻打高級地,打武勳幫助非常大。


    四星荀攸+荀彧


    兩者分別增加1補給範圍,需要荀攸派遣至目標要塞,將要塞補給範圍拉至4格,不下降士氣同時觸發山濤等補給範圍內的增益效果,可與司馬炎疊加。一、前期準備


    1、抽卡


    2、轉戰法經驗


    3、開荒武將及戰法選擇


    二、開荒流程


    4、陳情、士氣和撞地


    5、打地升級


    6、開荒隊伍及後期轉型轉型


    三、注意事項


    7、憋本


    8、政令


    9、平地起分


    10、建設值


    四、美人計極速衝榜戰報賞析


    【一、前期準備】


    1、抽卡


    玩家即使是平民,也盡量不要省s2開始時抽卡包的玉。新進s2的征服卡包和三州府割據卡包一共可抽20次,前2-4次免費,之後每次398玉,共需要6400-7100玉左右,月卡黨靠月卡40多天就能得到,0元黨把一賽季各種任務獲得的玉都省下來不花,也差不多夠了。


    二賽季獎勵卡包裏的絕版武將,全部有用,沒有之一


    2、轉戰法經驗


    s1賽季有200格武將卡槽,大部分玩家隻能攢些三星武將(不考慮迴流玩家)。


    s1玩家賽季末三星武將我們假如有170個(剩下30個是五星武將和一些有用的四星),170個三星x12經驗=2040經驗,用玉的話170三星武將x5玉=850玉,加暴擊共可獲得4000+經驗。


    s2落地有2000戰法經驗,無法像征服賽季那樣使用100、300、500虎符購買到500、1500、2500戰法經驗。


    玉夠的率友建議用玉轉戰法經驗,不想用玉轉戰法經驗也行,就是開荒慢而已。


    玉轉的4000戰法經驗+初始2000經驗=6000經驗。


    率土的戰法通常來源有-抽卡(包括金幣),大會員,市井(榮譽和玉符),但是現在又多了一種方式,而且將成為戰法經驗常規來源,請大家拿小本本記一下,網易遊戲充值中心積分商城,一個月最多可以換3000戰法經驗,開荒初期很香,從這進去看看自己積分有多少。


    通常自帶戰法升級到5級需要1382戰法經驗,升級到7級需要3283戰法經驗,升級到10級需要7430戰法經驗。


    通常第二、第三戰法升級到5級需要1152戰法經驗,升級到7級需要2736戰法經驗,升級到10級需要6192戰法經驗。


    把第一主力武將自帶戰法升到7級,第二戰法升到5級;把第二主力武將自帶戰法升到5級,第二戰法升到3級,(3283+1152+1382+216=6033)共需6033戰法經驗。剛用玉轉來的戰法此時已夠用。


    擁有如此戰法等級的大部分開荒隊,已能夠正常開荒了。不用玉就相應減少一些戰法等級,也勉強能用。


    以上戰法經驗分配方式,老碧隻是給大家舉例,並不是所有的開荒武將自帶戰法非要升到7級,第二戰法非要升到3級,實際操作時要根據具體武將和具體戰法而定。比如馬妹開荒,前期自帶戰法可以不升,沒有呂蒙的開荒隊如果帶【戰必斷金】,雖然是第二戰法,但至少要升到7級,用來封野地的普攻傷害,因為低級野地都是主要靠普攻傷害。所以希望大家在提升戰法等級時舉一反三,不可一概而論。


    3、開荒武將及戰法選擇


    s2賽季優質的開荒武將有呂蒙、張機、馬雲祿、祝融夫人、sp太史慈、群呂布、太史慈、甄洛、何太後等


    如果s1賽季玩家沒有充值,二賽季還有首充送太史慈活動,充66元(2個月卡+一個6元首充)可以得到何太後,有這兩名最基礎的開荒武將,在s2起碼能正常開荒。


    當可以上場三名武將時,要提前準備一些四星低c武將,例如如四星李儒,四星大喬,低c值各種皇後夫人等。四星吳夫人隻有1.5c,綁定網易大神app便可獲得。封禪台還沒升滿前,那些3c、3.5c的武將還用不了。


    1c神將孫瑜,主要用於馬妹呂蒙隊臨時過渡湊c用。


    優先使用的戰法主要有【戰必斷金】,【先驅突擊】、【落雷】等。尤其【戰必】斷金,因為低級地守將主要靠普通攻擊輸出,所以大家沒有呂蒙時,就盡量用戰必,減少戰損。


    前期準備小結


    【二、開荒流程】


    4、陳情、士氣和撞地


    開荒前期跟著陳情任務走,很簡單,但也很重要,別玩花,前期跟著陳情,才能獲得巨量資源。


    主5範圍內的主力隊的士氣可以達到130,這時的戰法的發動率和戰法效果的生效幾率可以提升18%,無論是武將主戰法還是學習的戰法都可以享受。


    野地也有士氣,固定為“士氣高昂”110,他達到戰法發動率提升了6.5%


    打野地時需要撞地


    “撞地”是s2賽季的“專有玩法”,由於s2賽季的武將初始級別隻有1級,怎麽用最省資源的形式提升武將等級,就需要所謂的撞地。


    撞地就是用四星朱儁帶上你需要練的武將不征兵去打4、5級地(戰法經驗最佳)。朱儁自帶戰法【節鎮關東】,前兩迴合可以讓我軍優先行動並使對方受到不可規避的傷害,所以不征兵200兵也可以對方受到傷害,從而獲得一兩百不等甚至幾百的武將經驗。由於武將自帶的100兵不需資源征兵也可以自動恢複,所有這種方式最有效。


    撞地不要無腦撞,野地如果也是朱儁,你就換一塊其他的撞。


    初期如果朱儁帶紅,涉及一個問題就是武將加點。有的同學為了加快撞地速度,把點數都加在速度上,這裏糾正一下,朱儁加攻擊,這樣才能使每次撞地的經驗最大化。


    5、打地升級


    朱儁先帶著主力撞地,待開荒武將撞到5級後,開荒武將便可以攜帶第二格戰法征兵打地了。當然此時朱儁不能閑著,繼續帶著下步要上陣的主力繼續撞地到10級。


    (打2級地)


    2級地可以用第二隊去完成,不要浪費主力開荒隊的體力。


    (打3級地)


    3級地守軍兵力固定2550兵,將紅度較高,戰法等級較滿的,可以武將到五級後帶上第二戰法征滿兵去打;否則至少等到1200兵,戰法等級按照老碧前文所說7和5級左右。


    本攻略的開荒陣容是下麵這隊,有一個大營+呂蒙在s2是非常優秀的開荒隊了,不具備普遍參考性


    不要問遊戲頻道中其他玩家多少級打3,每個人實際情況不一樣,適合別人的不一定適合你。你沒有呂蒙,戰法經驗不夠,建議你至少7級(甚至更高武將等級)時再去首開3級地


    第一塊3要最好打石料地,打完後迅速屯田,這時的令一直是滿格狀態,立刻用掉讓它再繼續增長。主力隊去征兵,此時可以不用預備兵,等待屯夠資源升城主府。


    主城4本時(城主府4級),可以建造統帥廳,第三名湊c四星武將上場。這時城主府7c,一般上一個2c的四星,我這裏用的是李儒,可以帶個輸出戰法。三名武將上陣後,用預備兵直接把李儒兵征滿,繼續打3


    可以用太史慈+呂蒙+1c孫瑜過渡


    s2的四級地是三個武將,s1的四級地隻有2個武將,s2的難度已經提升不少。


    如果是太史慈+何太後開荒,可以參考下麵這隊

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