宋丨陽春白雪:給大家介紹一些五星戰法。


    【酒池肉林】【避其鋒芒】【形兵之極】【金匱要略】【磐陣善守】【一夫當關】【形兵列陣】【形兵險戰】【中宮追璽】【鳥雲山兵】【以直報怨】


    四星戰法


    【王佐之才】【名士在野】【覆舟不棄】【魚鱗】【六宮無怨】


    說明:同屬於減傷我軍受到的傷害狀態,後發動者該狀態失效


    與被動、主動、追擊類減少我軍受到的傷害狀態可共存


    酒池肉林:準備迴合發動時為我軍施加兩個效果:


    (1)降低我軍受到傷害效果


    (2)我軍造成傷害降低效果(僅第三迴合生效)


    第二個我軍造成傷害降低效果與敵軍【白樓獨舞】【無心戀戰】【反間】【白刃】等同屬於造成傷害降低效果,所以如果我方【酒池肉林】快於敵方這些戰法釋放的話,會使敵方這些戰法的效果或部分效果失效。


    形兵之極、避其鋒芒、金匱要略:都是降低受到的所有傷害,持續數迴合。


    磐陣善守:每迴合降低受益武將首次受到的攻擊傷害和策略攻擊傷害。季布剛開始理解成分別降低首次受到的攻擊傷害和謀略傷害,諮詢g神後才明白磐陣善守介紹中的“首次受到的攻擊傷害和策略攻擊傷害”屬於一次傷害。


    一夫當關:隻降低受到攻擊傷害(70%),降低百分比很高。但是如果【一夫當關】比上述減傷戰法釋放慢的話,衝突關係會使【一夫當關】高額減傷完全失效。


    【無上孝靈xp】【內助之賢xp】【創業垂統xp】【擇木而棲xp】:隻有隊伍有特有武將時,減傷我軍受到的傷害效果才會生效


    【鳥雲山兵】與【酒池肉林】【避其鋒芒】等:鳥雲的減傷是正式迴合之後才生效,所以和酒池、避其、形兵這種準備迴合就生效的減傷戰法,在準備迴合發動時不會產生衝突,正式迴合後,雖然鳥雲判定時,會因為存在酒池或者避其的減傷而無法生效,但是鳥雲不會消失,等酒池或者避其的減傷消失後,鳥雲會繼續生效。


    3:衝突類型--增加我軍造成的傷害


    賽季戰法


    鐵城雄兵:【無上孝靈xp】【漢末紛爭xp】【輕俠妄為xp】【內助之賢xp】【創業垂統xp】【以主製客xp】【匹馬一麾xp】【國太威儀xp】


    五星戰法


    【大賞三軍】【形兵之極】【不攻】【始計】【南蠻強襲】【虎豹督軍】【勝兵求戰】【令明負櫬】【國士無雙】【美人計】【形兵險戰】【統軍畏慎】


    四星戰法


    【眾叛親離】【疑兵避戰】【昭烈神思】【國太威儀】【輕俠妄為】【竭忠】【以主製客】


    說明:同屬於增加我軍造成的傷害狀態,後發動者該狀態失效


    與被動、主動、追擊類增加我軍造成的傷害狀態可共存


    形兵之極、始計、勝兵求戰:隻強化一次傷害,由於受益目標不同,形兵之極強化中軍,始計強化大營,勝兵求戰強化自身,合理學習是可以避免衝突的。始計、形兵之極不存在衝突(形兵之極強化中軍,始計強化大營);始計強化大營,勝兵求戰強化自身,所以學習始計的隊伍大營不可以學習勝兵求戰。;同理,形兵之極與勝兵求戰在一個隊的話,勝兵求戰不能中軍學習。


    南蠻強襲、虎豹督軍與不攻:南蠻強襲、虎豹督軍隻增加造成攻擊傷害,不攻隻增加造成謀略傷害,南蠻強襲與虎豹督軍相互衝突,與不攻不衝突


    【無上孝靈xp】【漢末紛爭xp】【內助之賢xp】【創業垂統xp】【匹馬一麾xp】:隻有隊伍有特定武將,效果才會生效


    4:衝突類型--增加我軍造成的主動戰法傷害


    賽季戰法


    鐵城雄兵:【不讓須眉xp】【河北庭柱xp】


    說明:同屬於增加我軍造成的主動戰法傷害狀態,後發動者該狀態失效


    與被動、主動、追擊類增加我軍造成的主動戰法傷害狀態可共存


    不讓須眉xp、河北庭柱xp:由於軍士每個隊伍隻能上陣一個,所以它倆不存在衝突關係,這條隻是做個類型記錄


    5:衝突類型--增加我軍造成的普攻傷害


    賽季戰法


    鐵城雄兵:【匹馬一麾xp】


    說明:類型記錄


    與被動、主動、追擊類增加我軍造成的普攻傷害狀態可共存


    6:衝突類型--增加敵方受到的傷害


    賽季戰法


    鐵城雄兵:【一還一報xp】


    五星戰法


    【神兵天降】【攻其不備】


    說明:同屬於增加敵方受到的傷害狀態,後發動者該狀態失效


    與被動、主動、追擊類增加敵軍受到的傷害狀態可共存


    7:衝突類型--持續型急救


    五星戰法


    【皇裔流離】【金匱要略】【擅兵不寡】


    四星戰法


    【望族不息】


    說明:同屬於持續型急救狀態,後發動者該狀態失效


    迴複類戰法一共四大細分類別:立即型急救、持續型急救、休整、攻心。(具體介紹請關注@的超級幹貨)。


    皇裔流離、金匱要略屬於持續型急救,擅兵不寡第一段屬於休整,第二段屬於迴合判定持續型急救,可刷新其他持續型急救效果。例如張機所在的隊伍中前鋒學習擅兵不寡,張機發動金匱要略後,前鋒獲得持續型急救效果,接著前鋒發動擅兵不寡,獲得第一段休整效果,發動第二段的時候,顯示前鋒急救效果被刷新,隻獲得擅兵不寡的急救效果


    8:衝突類型--休整


    五星戰法


    【洛水佳人】【擅兵不寡】


    四星戰法


    【重整旗鼓】【梟雄所願】


    三星戰法


    【援軍秘策】【援軍之策】


    說明:同屬於休整狀態,後發動者休整狀態失效


    與被動、主動、追擊類休整狀態可共存


    擅兵不寡第一段休整效果與上述戰法衝突


    9:衝突類型--分兵


    賽季戰法


    【匹馬一麾xp】


    賽季戰法


    【風揚】


    五星戰法


    【帝臨迴光】【令明負櫬】


    四星戰法


    【長兵方陣】【鶴翼】【勇將繼傳】


    說明:同屬於分兵狀態,後發動者分兵狀態失效


    與被動、主動、追擊類分兵狀態不可共存


    10:衝突類型--反擊


    賽季戰法


    【忠勇曉銳xp】【擇木而棲xp】【河北庭柱xp】


    五星戰法


    【遺誌】【人公將軍】


    四星戰法


    【反擊之策】【眾叛親離】【黃巾軍威】


    說明;同屬於反擊狀態,後發動者反擊狀態失效


    與被動、主動、追擊類反擊狀態不可共存


    11:衝突類型--連擊


    賽季戰法


    【忠勇曉銳xp】【匹馬一麾xp】


    五星戰法


    【其疾如風】【先驅突擊】


    四星戰法


    【窮追猛打】


    說明:同屬於連擊狀態,後發動者連擊狀態失效


    與被動、主動、追擊類連擊狀態不可共存


    12:衝突類型--增加攻擊距離


    賽季戰法


    【擇木而棲xp】【河北庭柱xp】


    賽季戰法


    【虎翼】


    五星戰法


    【魏武之世】【帝臨迴光】【遠攻秘策】【形兵列陣】【形兵險戰】


    四星戰法


    【遠攻之策】


    說明:同屬於增加攻擊距離狀態,後發動者增加攻擊距離狀態失效


    與被動、主動、追擊類增加攻擊距離狀態不可共存


    13:衝突類型--圍困(不可恢複兵力)


    賽季戰法


    【各懷異心xp】


    五星戰法


    【遺誌】【帝臨迴光】


    四星戰法


    【眾叛親離】


    說明:同屬於圍困狀態,後發動者圍困狀態失效


    與被動、主動、追擊類圍困狀態不可共存


    【遺誌】(孫堅)的圍困效果隻作用於前鋒,【帝臨迴光】(靈帝)的圍困效果隻作用於自身,【眾叛親離】(sp袁術)的圍困效果作用於我軍全體。sp袁術很少有人用,所以【眾叛親離】我們放到一邊,孫堅與靈帝在同一隊時,隻有靈帝位於前鋒時這兩個戰法才會起衝突


    14:衝突類型--先手(優先行動)


    賽季戰法


    【虎翼】


    五星戰法


    【先驅突擊】【疾風迅雷】【西鄉武功】【形兵列陣】


    四星戰法


    【節鎮關東】【昭烈神思】【長驅直入】【梟雄所願】


    三星戰法


    【先驅】


    說明:同屬於先手狀態,後發動者先手狀態失效


    與被動、主動、追擊類先手狀態不可共存


    15:衝突類型--提升自帶戰法發動率


    賽季戰法


    【各懷異心xp】【孤膽鐵衛xp】【不讓須眉xp】


    五星戰法


    【難知如陰】【形兵之極】


    說明:同屬於提升自帶戰法發動率狀態,【難知如陰】作用到大營時該狀態失效


    【形兵之極】在準備迴合對大營的提升發動率效果就已施加完畢,而【難知如陰】正式迴合開始才會生效,所以當戰鬥中【難知如陰】作用到大營時,【難知如陰】的提升發動率效果會失效


    16:衝突類型--跳過準備迴合


    五星戰法


    【難知如陰】【勝兵求戰】


    說明:同屬於跳過準備迴合狀態,戰鬥迴合中後發動者該狀態失效


    【難知如陰】每兩迴合生效一次,作用到學習【勝兵求戰】的武將時,跳過準備時間效果失效。


    17:衝突類型--規避


    賽季戰法


    【當陽之威xp】


    五星戰法


    【空城】【磐陣善守】【母儀浮夢】【美人計】【單騎救主】


    說明:同屬於規避狀態,後發動者規避狀態失效


    與被動、主動、追擊類規避狀態不可共存


    【磐陣善守】【單騎救主】屬於正式迴合內生效,準備迴合發動時不與其他戰法發生衝突。


    【母儀浮夢】給我軍全體每人一次規避狀態(僅一次),【空城】有兩迴合規避狀態,如果【母儀浮夢】先發動,學習【空城】的武將發動【空城】時會顯示武將已存在規避(預備)效果,【空城】兩迴合規避與僅有的一次規避衝突而失效,這就是戰法衝突中典型的因小失大


    18:衝突類型--無視規避


    賽季戰法


    【忠勇曉銳xp】


    五星戰法


    【南蠻強襲】


    說明:同屬於無視規避狀態,後發動者無視規避狀態失效


    與被動、主動、追擊類無視規避狀態不可共存


    19:衝突類型--援護


    賽季戰法


    【蛇蟠】【大賢天師xp】


    五星戰法


    【一夫當關】【桃園結義】【單騎救主】


    說明:同屬於援護狀態,後發動者援護狀態失效


    與被動、主動、追擊類援護狀態不可共存


    桃園和單騎的援護效果都需要追加條件符合時才會生效


    20:衝突類型--洞察


    賽季戰法


    【六宮無怨xp】【輕俠妄為xp】


    五星戰法


    【國士無雙】


    四星戰法


    【六宮無怨】【輕俠妄為】【國士】


    說明:同屬於洞察狀態,後發動者洞察狀態失效


    與被動、主動、追擊類洞察狀態不可共存


    21:衝突類型--猶豫


    五星戰法


    【反計之策】【明其虛實】


    說明:同屬於猶豫狀態,後發動者猶豫狀態失效


    與被動、主動、追擊類猶豫狀態不可共存


    【反計之策】猶豫一迴合,【明其虛實】猶豫兩迴合,如果【反計之策】先發動,【明其虛實】的兩迴合猶豫就會失效,也是因小失大。


    22:衝突類型--怯戰


    五星戰法


    【白衣渡江】【戰必斷金】


    四星戰法


    【措手不及】


    說明:同屬於怯戰狀態,後發動者怯戰狀態失效


    與被動、主動、追擊類怯戰狀態不可共存


    白衣渡江、戰必斷金對敵方施加陷入怯戰中效果(在該目標釋放普通攻擊前判定),措手不及對敵方施加怯戰(預備)效果(在該目標行動前判定),這三個戰法一個隊伍裏隻能存在一個


    ps:【儉儀蹈和】【雲垂】也能施加怯戰效果,但是【儉儀蹈和】的怯戰效果屬於正式迴合開始後的預備效果,所以與這三個戰法並不衝突(即不會失效)


    23:衝突類型--混亂


    賽季戰法


    【素衣伶姬xp】


    五星戰法


    【疾風迅雷】


    四星戰法


    【素衣伶姬】


    說明:同屬於混亂狀態,後命中者混亂狀態失效


    與被動、主動、追擊類混亂狀態不可共存


    24:衝突類型--提升攻擊屬性


    賽季戰法


    【天覆】【虎翼】【忠勇曉銳xp】【母範之正xp】【匹馬一麾xp】


    五星戰法


    【先驅突擊】【輔王抑寇】【遠攻秘策】


    四星戰法


    【遠攻之策】【拔箭啖睛】【老驥伏櫪】【名震敵國】


    說明:同屬於提升攻擊屬性狀態,數值替換(高數值可刷新低數值)


    與被動、主動、追擊類提升攻擊屬性狀態可共存


    【輔王抑寇】與其他提升攻擊屬性戰法有所不同,【輔王抑寇】的提升攻擊屬性效果在戰鬥中滿足條件才會生效,所以準備迴合給武將施加的“武將提升攻擊屬性效果已施加”描述屬於預備效果,此時武將並沒有提升攻擊屬性(相當於提升了0點),會被其他高數值戰法刷新掉從而失效。


    除去【輔王抑寇】,其他提升攻擊屬性戰法都是可以為攻擊屬性收益的指揮戰法帶來額外收益的。比如【南蠻強襲】,提升攻擊屬性戰法先於【南蠻強襲】發動,【南蠻強襲】收益更高。


    其他攻擊屬性收益指揮戰法:【節鎮關東】【虎豹督軍】【盲侯奮勇】【疏數】【桃園結義】【西陵克晉】【國士無雙】


    ps 1:【西陵克晉】【疏數】:這兩個戰法的傷害,由被施加了【西陵克晉】或【疏數】效果的友軍(也有可能施加給自己)的屬性決定,而不是自帶\/攜帶此戰法武將的屬性決定。所以


    (1)提升攻擊屬性效果施加到自帶\/攜帶【西陵克晉】【疏數】武將時不會對這兩個戰法有額外收益(如該武將身上帶有【西陵克晉】或【疏數】的效果則對該效果有額外收益)。


    (2)提升攻擊屬性效果施加到帶有【西陵克晉】【疏數】效果的武將時,對該效果有額外收益。


    2:【盲侯奮勇】【桃園結義】:這兩個戰法造成的攻擊傷害,在戰鬥中隨著武將攻擊屬性、兵力、身上的增減益效果等因素變化而變化,戰鬥中每個因素變化一次,戰法傷害都會重新計算一次,所以一旦提升攻擊屬性效果消失,戰法享受的收益也會立即消失。【輔王抑寇】【遠攻秘策】(遠攻秘策對攜帶武將加成)的提升攻擊屬性效果持續八迴合,可加成【盲侯奮勇】八迴合,加成【桃園結義】後四迴合。其他提升攻擊屬性戰法隻持續數迴合就會消失,對【盲侯奮勇】加成隻持續數迴合,對【桃園結義】第五迴合開始的傷害無加成。


    25:衝突類型--提升防禦屬性


    賽季戰法


    【天覆·八陣圖】【母範之正xp·鐵城】【河北庭柱xp·鐵城】


    五星戰法


    【白刃】【人公將軍】【明法禦狄】


    四星戰法


    【魚鱗】【疏數】【黃巾軍威】【拔箭啖睛】【長驅直入】【老驥伏櫪】【吳之副督】【兵貴神速】【名震敵國】


    說明:同屬於提升防禦屬性狀態,數值替換


    與被動、主動、追擊類提升防禦屬性狀態可共存


    【魚鱗】【疏數】的提升防禦屬性狀態,描述條件符合時才會生效。


    除去【明法禦狄】(預備效果),上述其他提升防禦屬性戰法都是可以為防禦屬性收益的指揮戰法帶來額外收益的,比如【方圓】,提升防禦屬性戰法先於【方圓】發動,【方圓】收益更高。


    其他防禦屬性收益指揮戰法:【單騎救主】【酒池肉林】【眾叛親離】【智高性愎】【覆舟不棄】。這些戰法後手於提升防禦屬性戰法釋放,收益都會提升。

章節目錄

閱讀記錄

縱橫率土從獲得神豪係統開始所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者無敵葉天帝的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持無敵葉天帝並收藏縱橫率土從獲得神豪係統開始最新章節