宋丨陽春白雪:給大家介紹下典藏戰法。


    眾多典藏戰法,我覺得除了【梟雄】屬於滿紅大佬專屬外,其他的典藏戰法都值得我們平民去兌換。兌換【鳳儀亭】的五星武將是漢貂蟬,很多玩家比較疑惑的是【鳳儀亭】和【妖術】相比,哪個優先級更高呢?答案肯定是【妖術】。【鳳儀亭】屬於提升輸出收益類輔助戰法,這類戰法相信每個玩家都有不少,替換起來比較容易,反觀控製戰法卻沒幾個,很多時候我給玩家配將,配上兩三隊後,後麵的隊伍最讓我頭疼的就是沒有控製戰法選擇了。暴走控製也是很多隊伍中不可或缺的,比如以劉備為核心的隊伍,所以在優先級上,【妖術】大於【鳳儀亭】。


    接下來我們聊聊戰法,40%發動率屬於較高的發動幾率,且為瞬發,一場戰鬥能發動幾次就看你的臉了。當連續兩迴合都發動時,增益效果會自相衝突而導致第二次的增益效果失效,但是由於武將行動前就會判定預備攻擊,所以第二次發動時第一次的預備攻擊狀態已經消失,第二次的預備攻擊狀態會保留,最大期望值為7次傷害。


    衝突問題:【鳳儀亭】和大多數主動類增益戰法都存在衝突關係,比如【諸葛錦囊】、【巾幗戰陣】、【虎步關右】等,所以像夏侯淵、關妹、呂姬這類自帶戰法為主動類增益戰法的輸出武將不能學習。輔助武將攜帶的輔助戰法為主動類群體增益戰法的隊伍,輸出武將也不能學習【鳳儀亭】,比如有步諸葛亮的隊伍。


    定位問題:首先我們能確定的是,它雖然有輸出,卻屬於輔助戰法中提升隊伍輸出收益類輔助戰法,因為它的輔助效果遠比那點傷害率有用。屬於增益類輔助戰法,且提升自身,所以隻能輸出武將學習,隊伍搭配係列攻略·隊伍輸出選擇篇中我們有講到,當隊伍輸出武將自帶戰法為高傷害率的戰法時,輸出武將是可以學習提升自身輸出收益的輔助戰法的。【鳳儀亭】更多時候是作為【愈戰愈勇】【擊勢】的替補。


    戰法解析:(1)提升15%自身攻擊造成的傷害,受到傷害後額外疊加兩次,持續2迴合。最高能獲得45%的增益(追加效果觸發時為60%)。我們能從這段描述中歸納出幾點知識呢?


    1:增益高但有迴合限製。我們先說不觸發追加效果時,發動後獲得15%的增益,持續2迴合,受到傷害後額外疊加兩次(每受到一次傷害疊加一次),這兩層會隨第一層在2迴合後消失,所以帶鳳儀亭的武將一定要速度快,最好有先手狀態,先於敵方武將行動前發動【鳳儀亭】,這樣就有很大幾率在當前迴合就將增益效果疊加完成,下一迴合享受滿額的增益效果。在哪個位置最容易受到傷害呢?肯定是前鋒,其次是中軍!所以很多自帶戰法有不俗傷害的前鋒武將都適合學習【鳳儀亭】,比如顏良文醜、趙雲、祝融夫人等。


    需要注意的是,額外兩層需要受到傷害才能疊加,所以隊伍盡量少帶規避、混亂、封普,多帶些減傷、猶豫。


    2:提升自身攻擊造成的傷害。反擊、普攻、分兵、物理戰法傷害,這些都屬於攻擊傷害,既然增益效果有迴合限製,那麽在生效期間內造成的傷害越高,增益利用率便越高,物理戰法雖然傷害最高,但是受發動率限製並不穩定,反擊狀態不受控製影響,而且前鋒是受普攻幾率最大的位置,所以反擊類戰法是最適合帶鳳儀亭的前鋒武將學習的戰法。


    除了反擊前鋒,輸出高且攻擊次數頻繁的輸出武將也可以學習【鳳儀亭】。g神的瞎嫖隊大家肯定不陌生,【鳥翔】使劉備和夏侯淳受到傷害時能分攤傷害,敵方不管打到誰,夏侯淳都會受到傷害,所以瞎嫖隊中夏侯淳也是【鳳儀亭】的最佳學習者,發動後能很快疊到最大效果,而且夏侯淳的輸出模式也非常契合【鳳儀亭】,增益效果利用率非常高。其他輸出武將比如靈帝、祝融夫人、sp趙雲等。


    (2)下一迴合行動前對距離4以內的敵軍單體發動一次猛攻(傷害率144.0%)(滿級288.0%)


    本次預備攻擊在增益效果生效期間內,所以戰法發動後的迴合內增益效果疊加的越高,對這個傷害的增益就越高。且該次預備攻擊不受武將控製狀態影響,即使武將被控製,本次攻擊依舊正常釋放,很穩定的保底輸出。


    最後我們看看追加效果


    若我軍三名武將兵種相同,攻擊傷害提高效果增加至10.0%(滿級20.0%),在此期間自身無法恢複兵力。


    這個還是比較好讀懂的,追加效果的提高攻擊傷害效果更高,最高為60%,所以使用中還是以同兵種隊伍為主要選擇,不過隊伍中就不能有群體恢複了,常見的帶恢複隊伍有劉備蜀步或者肉步,大喬吳步,陸抗肉步等,不要給這類隊伍帶就可以了。相信很多玩家對武將學習的兩個戰法他們的先後順序比較迷茫,不知道如何判斷,今天教大家判斷方法


    ※注意,武將自身學習的兩個戰法必須是同類型(比如同是主動戰法)戰法,才會存在先後順序關係


    一:兩個戰法發動後,如果其中一個戰法會影響另一個戰法,則存在前後順序關係,反之則沒有;有益影響前置,有害影響後置


    理解起來很簡單,一個戰法影響另一個戰法,我們舉幾個栗子


    1:一騎當千+折戟強攻


    這裏折戟強攻必須第二個學習,因為發動折戟強攻,會降低武將的攻擊屬性,如果折戟在一騎前麵,發動折戟後再發動一騎,一騎的輸出會降低,所以折戟可以影響一騎,而且是有害影響,折戟後置


    2:白刃+方圓


    白刃釋放後,可以增加武將的防禦屬性,而方圓的效果正好是受防禦屬性影響的,屬於有益影響,所以白刃前置


    3:三軍之眾+絕水遏敵


    三軍之眾釋放後,可以恢複傷兵,增加武將兵力,我們知道武將的所有輸出都和武將兵力有關,兵力越高,輸出越高,所以三軍給自己增加兵力後,釋放絕水造成的傷害會更高,屬於有益影響,三軍前置


    4:道行險阻+兼弱攻昧


    經典組合,道行可以降低敵方一名武將的防禦和另一名武將的謀略,而兼弱正好是選擇敵方防禦和謀略屬性最低的武將進行攻擊,二者可以完美的契合,道行對兼弱屬於有益影響,道行前置


    5:絕水遏敵+兼弱攻昧


    絕水可以使敵方禁療,後續兼弱的攻擊就不會觸發敵方的急救效果,絕水對兼弱的影響為有益影響,絕水前置


    6:文伐+火積


    文伐可以增加敵方武將受到的下一次策略攻擊,文伐觸發後,再觸發火積可以增加火積的輸出,屬於有益影響,文伐前置


    7:溫酒斬將+疾擊其後


    武將普通攻擊後,觸發溫酒,溫酒的傷害隻會輸出在普攻命中的武將身上,但是觸發疾擊,疾擊的傷害是在敵方三人中隨機選擇的,那麽疾擊的輸出方式有什麽優勢呢?


    我們假設一下:我方武將普攻後兩個追擊戰法都會觸發,但是武將普通攻擊的傷害加上第一個追擊戰法的傷害,正好把普攻打到的武將擊殺


    疾擊+溫酒:先學疾擊後學溫酒,疾擊觸發後,敵方武將死亡,此時溫酒觸發,但是敵方武將已經死亡,溫酒的傷害又不會輸出在其他武將身上,溫酒的輸出就會浪費


    溫酒+疾擊:先學溫酒後學疾擊,溫酒觸發後,敵方武將死亡,此時疾擊觸發,雖然敵方武將已經死亡,但是由於疾擊的攻擊目標是隨機的,依舊可以在剩餘兩個武將中選擇目標輸出


    所以疾擊在溫酒前學習,對於溫酒來說是有害影響,疾擊後置


    二:如果兩個戰法對彼此都有有益影響,那麽影響大的前置,影響小的後置


    8:利兵謀勝+絕水遏敵


    利兵對絕水的影響屬於必然影響,發動後必然會增加絕水的輸出量,而絕水隻有遇到敵方有急救的時候才會對利兵有影響,所以利兵的影響大,利兵前置


    9:全軍突擊+雄兵破敵


    雄兵破敵可以降低敵方防禦屬性,如果先學雄兵,對全軍也是有益影響,但是全軍可以給雄兵增加輸出,還可以移除自身的由主動、追擊戰法施加的有害狀態,比如降低攻擊屬性,自身造成的傷害大幅降低等等,所以全軍的影響大,全軍前置


    三:以上是單個武將身上的前後順序,有時候武將學習戰法的前後順序,和整個隊伍的輸出模式相關


    10:流氓隊大營群呂布:一騎當千+人中呂布


    如果是在其他隊伍,那麽必然人中要在一騎前麵,因為人中有禁療效果,但是流氓隊中有始計的存在,一騎就要前置,因為始計的增傷是一次性消耗型,隻能強化一次攻擊,一騎的輸出量要比人中高很多,讓一騎吃始計的增益是收益最高的,高過人中對一騎的有益影響


    11:夏侯淵:一騎當千+人中呂布


    和第10同理,夏侯淵自帶的增傷也是一次性消耗型


    在搭配隊伍時,隻有少數武將的戰法會存在前後順序,了解以上幾點,搭配隊伍會更加得心應手。


    四類戰法中,被動戰法與指揮戰法造成的效果類型在戰前準備迴合就已經施加生效(部分指揮戰法在戰鬥中生效),所以指揮戰法的衝突關係將決定在準備迴合發動時哪個戰法生效,哪個戰法效果或部分效果失效,這對一支隊伍來說是很致命的問題。


    季布將常用指揮戰法衝突關係全部列舉出來並加以說明,供主公們搭配戰法時參考。


    在開始之前,先說明一下戰法之間為什麽會有衝突關係(to萌新)


    任意類型不疊加機製:任意來源的同一個效果不會疊加,即使是不同技能類型、稱號提供的效果也不會疊加。一般為能夠造成特殊狀態的戰法,例如造成怯戰、暴走、混亂等有害狀態的戰法。(來自遊戲精靈官方解釋)


    1:衝突類型--減少敵方造成的傷害


    賽季戰法


    鐵城雄兵:【素衣伶姬xp】【一還一報xp】【嬰城固守xp】


    五星戰法


    【反間】【無心戀戰】【白樓獨舞】【單騎救主】【白刃】【始計】【母儀浮夢】【青丘媚禍】【美人計】【以直報怨】


    四星戰法


    【怯弱】【素衣伶姬】


    說明:同屬於降低敵方造成的傷害狀態,後發動者該狀態失效


    與被動、主動、追擊類減少敵方造成的傷害狀態可共存


    反間、無心、白樓:降低敵方所有輸出(攻擊傷害與謀略攻擊傷害),目標都是兩人,所以這三個戰法後發動者命中相同武將,對該武將效果會完全失效(即使後發動者降低傷害效果更強大)。


    白刃:隻降低敵軍三人造成的謀略傷害,與其他五個戰法存在降低造成謀略傷害效果衝突關係,白刃先發動,後發動者隻會生效降低造成攻擊傷害效果;其他戰法先發動,白刃後發動時,白刃的降低造成謀略傷害效果會對先發動戰法命中的武將失效。


    單騎救主、始計:準備迴合生效,但是正式迴合開始後才會判定,所以戰前戰法發動時不會與其他戰法發生衝突。目標都是單人,生效時一定會與白刃發生降低造成謀略傷害效果衝突,與其他戰法命中同一武將時降低造成傷害效果失效。


    【素衣伶姬xp】【一還一報xp】【嬰城固守xp】:素衣與原效果相同;一還一報、嬰城固守這兩個需要滿足特定武將才能發揮減傷敵方造成的傷害效果


    ps:【反計之策】與上述戰法都不會衝突,【反計之策】隻降低敵方造成的主動戰法傷害(90%)。但是【反計之策】也不推薦與上述戰法出現在一個隊伍裏,相互浪費的道理我相信主公們都懂。


    2:衝突類型--減少我軍受到的傷害


    賽季戰法


    八陣圖:【雲垂】【鳥翔】


    鐵城雄兵:【六宮無怨xp】【無上孝靈xp】【內助之賢xp】【創業垂統xp】【擇木而棲xp】

章節目錄

閱讀記錄

縱橫率土從獲得神豪係統開始所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者無敵葉天帝的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持無敵葉天帝並收藏縱橫率土從獲得神豪係統開始最新章節