宋丨陽春白雪:給大家講一下戰法衝突。


    26:衝突類型--提升謀略屬性


    賽季戰法


    【天覆·八陣圖】【國太威儀xp·鐵城】【無上孝靈xp·鐵城】【內助之賢xp·鐵城】【母範之正xp·鐵城】【tx白樓獨舞·太師】


    五星戰法


    【輔王抑寇】【遠攻秘策】


    四星戰法


    【國太威儀】【衡軛】【名士在野】【名震敵國】


    說明:同屬於提升謀略屬性狀態,數值替換


    與被動、主動、追擊類提升謀略屬性狀態可共存


    【輔王抑寇】的提升謀略屬性效果同22條中提到的一樣,會被其他提升謀略屬性戰法刷新掉。


    除去【輔王抑寇】,此類戰法先手釋放可以為謀略屬性收益的指揮戰法帶來額外收益。(謀略屬性收益的指揮戰法太多,就不列舉了)


    27:衝突類型--提升速度屬性


    賽季戰法


    【大賢天師xp·鐵城】【母範之正xp·鐵城】


    五星戰法


    【其疾如風】


    四星戰法


    【北疆白馬】


    說明:同屬於提升速度屬性狀態,數值替換


    與被動、主動、追擊類提升速度屬性狀態可共存


    此類戰法先手釋放可以為速度屬性收益的指揮戰法帶來額外收益。


    速度屬性收益指揮戰法:【鋒矢】【攻其不備】【土壘督戰】【明法禦狄】【兵貴神速】【令明負櫬】


    28:衝突類型--提升攻城屬性


    四星戰法


    【土壘督戰】


    三星戰法


    【雲梯】【毀牆】【投石轟擊】


    說明:同屬於提升攻城屬性狀態,數值替換


    與被動、主動、追擊類提升攻城屬性狀態可共存


    【雲梯】【毀牆】隻作用於步兵,【投石轟擊】隻作用於弓兵,【土壘督戰】隻作用於騎兵,所以隻有【雲梯】和【毀牆】存在數值替換。


    29:衝突類型--降低敵方攻擊屬性


    賽季戰法


    【雲垂】


    五星戰法


    【魏武之世】


    說明:同屬於降低敵方攻擊屬性狀態,後發動者該狀態失效


    與被動、主動、追擊類降低敵方攻擊屬性狀態可共存


    30:衝突類型--降低敵方防禦屬性


    賽季戰法


    【雲垂】


    五星戰法


    【魏武之世】


    說明:同屬於降低敵方防禦屬性狀態,後發動者該狀態失效


    與被動、主動、追擊類降低敵方防禦屬性狀態可共存


    31:衝突類型--降低敵方謀略屬性


    賽季戰法


    【雲垂】


    五星戰法


    【魏武之世】【明其虛實】


    說明:同屬於降低敵方謀略屬性狀態,後發動者該狀態失效


    與被動、主動、追擊類降低敵方謀略屬性狀態可共存


    魏武之世降低敵方攻擊、謀略、防禦、速度四種屬性,明其虛實隻降低敵方謀略屬性,所以明其虛實先發動的話,魏武之世部分效果(降低謀略屬性效果)失效;魏武之世先發動,明其虛實降低屬性效果失效(不會在戰鬥中每迴合疊加)。


    首先熱烈歡迎各位萌新來到率土,初入率土是不是有很多東西不是很懂,沒關係,萌新係列攻略帶你了解率土之濱,帶你快速入手這款好玩的三國策略手遊,第一期我們先來了解武將卡界麵的信息


    武將:是你在率土世界中征戰四方的利劍。複雜多樣化的武將和靈活多變的陣容搭配,是率土最有意思的玩法,學會合理使用他們是每個率土玩家必備的技能,使用他們要先從了解他們開始,下麵這張圖是五星武將卡荀彧的信息界麵,我們看看這個界麵都給我們展示了什麽信息


    第一區域


    1:繁體“極”


    這個“極”字代表了武將覺醒狀態和深造狀態


    沒有“極”代表武將未覺醒未深造


    金色“極”金色底框代表武將已覺醒未深造


    金色“極”紅色底框代表武將未覺醒已深造


    紅色“極”代表武將已覺醒已深造


    五星武將覺醒需要兩張五星卡,五星武將深造需要兩張五星卡,消耗五星卡時一定要諮詢老玩家,避免失誤消耗掉強力五星卡


    2:兵係


    率土有三種兵係,騎兵係、步兵係、弓兵係,三種兵係相互克製


    武將初始兵種為兵係中的普通兵種,騎兵圖標為馬,步兵圖標為刀盾,弓兵圖標為弓箭,武將到達30級,且天下大勢到達指定進度後(第一、第二賽季為天下大勢“十八路諸侯”達成,第二賽季後為“群雄割據”達成)開啟高級兵種轉換


    兵係克製:騎兵係克製步兵係,步兵係克製弓兵係,弓兵係克製騎兵係,兵係克製會導致被克製方造成的所有傷害降低20%


    一個隊伍中有兩個或以上的同兵係武將,將激活兵種加成


    高級兵種內容較多,以後細講


    3:攻擊距離


    此處的攻擊距離為武將普通攻擊的距離


    武將與武將之間的距離請看下圖


    我們以馬超為中心,馬超與自己的距離為0,與我方魏延的距離為1,與我方甄洛的距離為2,與敵方張繡的距離為3,與敵方司馬徽的距離為4,與敵方孫桓的距離為5,馬超普通攻擊距離為3,紅色框為馬超的普通攻擊範圍


    武將普通攻擊隻能攻擊範圍內的敵方武將,馬超普通攻擊隻能打到張繡,無法打到司馬徽和孫桓,若範圍內有武將陣亡,比如我方甄洛陣亡,那麽馬超與張繡的距離變為2,與司馬徽為3,以此類推


    當隊伍有三位武將時,放置在大營的武將普攻距離不能低於3,中軍不能低於2


    攻擊目標被援護或自身被挑釁時,可以無視攻擊距離限製,攻擊到範圍外的武將


    4:統率(shuai)率(lv)


    統率率(cost)我們簡稱為c,搭配隊伍時,三個武將c總和不能超出隊伍c上限


    同星級武將之間c越高,屬性成長值越好


    隊伍c上限初始為5.5c,可以通過升級城主府和封禪台提升,城主府每升1級,隊伍c上限增加0.5,6級升7級時,上限為8c保持不變,7級升8級變為8.5,封禪台共3級,每升1級,隊伍c上限增加0.5


    第二區域


    1:武將等級


    武將通過與土地守軍戰鬥、練兵、吃經驗書等方式升級,滿級50級


    武將每升一級,增加100帶兵上限,五種屬性增加一個成長值


    男性武將每升10級,獲得10點自由屬性點,女性武將獲得15點,自由屬性點可自主分配到攻擊、防禦、謀略、速度屬性上


    武將5級時開啟第二戰法格,20級時可覺醒,開啟第三戰法格,30級時可轉化高級兵種


    2:兵力


    兵力是武將的血量,同時兵力與武將的輸出、恢複能力成正比


    兵力是武將的血量,在戰鬥中武將兵力為0時,武將將無法繼續戰鬥,結束戰鬥並返迴出發點後會重傷10分鍾,此時隊伍無法行動


    武將兵力越高,造成的所有傷害越高,自身為隊伍恢複的傷兵數也越多


    武將每升1級增加100帶兵上限,可以通過升級兵營快速提升武將兵力


    武將兵力不足時可以通過征兵恢複兵力,募兵所等級越高,征兵時間越短,征兵會消耗木頭、鐵礦、糧食,有時我們的糧食資源產量會變為負數,這是因為部隊每小時會消耗一定量的糧食(士兵需要吃飯嘛),當所有部隊每小時消耗的糧食大於糧食資源總產量時,產量就會變為負數


    3:體力


    武將每次執行指令時都會消耗體力,體力不足時進入疲勞狀態


    武將初始體力為100點,校場升到2級後,所有上陣武將體力變為150點


    武將執行出征、屯田、練兵、調動、掃蕩、駐守等指令時,每次消耗20體力,執行開發指令消耗30體力


    第一賽季開區後前48小時為新手階段(其餘賽季為24小時),執行指令消耗體力減半,重傷時間降為1分鍾,新手階段結束後恢複正常


    第三區域


    1:攻擊屬性(括號內為攻擊屬性成長值)


    攻擊屬性影響武將進行“攻擊”時的傷害


    武將的攻擊分為“攻擊”和“策略攻擊”兩大類,“攻擊”包含普通攻擊、反擊、分兵以及利用“受攻擊屬性影響”類輸出戰法發動的攻擊;“策略攻擊”隻有一種,武將利用“受謀略屬性影響”類輸出戰法發動的攻擊


    “受攻擊屬性影響”類輸出戰法舉例:【斬鐵】【雄兵破敵】【一騎當千】【奇兵拒北】


    武將進行“攻擊”時造成的傷害受攻擊屬性影響,攻擊屬性越高,進行“攻擊”時造成的傷害越高


    少量的輔助戰法也受攻擊屬性影響,比如孟獲的自帶戰法【南蠻強襲】,孟獲攻擊屬性越高,【南蠻強襲】的戰法收益越高


    攻擊屬性成長值:代表武將每升1級,攻擊屬性增加多少(其他屬性同理)


    2:防禦屬性


    防禦屬性是武將的護甲,和攻擊屬性對立


    武將防禦屬性越高,受到的“攻擊”傷害越低


    部分受防禦屬性影響的輔助戰法,比如【方圓】,學習【方圓】的武將防禦屬性越高,【方圓】的收益越高


    3:謀略屬性


    謀略屬性既是武將的法強,也是武將的魔抗


    謀略屬性影響武將進行“策略攻擊”時造成的傷害。謀略屬性越高,武將進行“策略攻擊”時造成的傷害越高,同時謀略屬性越高,自身受到的來自“策略攻擊”的傷害越低


    “受謀略屬性影響”類輸出戰法舉例:【焰焚箕軫】【落雷】【謀謨帷幄】


    4:攻城屬性


    攻城屬性也叫拆遷值,代表武將拆除耐久的能力


    步兵攻城屬性最高,弓兵居中,騎兵最低,組拆遷隊一般都是步兵優先,某些特定的騎兵攻城屬性較為優秀,可以組建騎兵拆遷隊,如高順、群董卓、木鹿大王等


    攻城屬性無法通過分配自由屬性點提升,提升攻城屬性有兩種方式,武將升級與戰法提升


    (1)通過高級地練兵來提升武將等級,使攻城屬性增加數個成長值


    (2)通過給武將學習【雲梯】【衝車】【投石轟擊】等戰法提升


    隊伍的拆遷值是三個武將拆遷值總和,在敵方要塞、敵方土地、城池、野外要塞等有耐久的地塊戰鬥勝利後,扣除參與本次戰鬥的我方武將拆遷值總和相同的耐久


    5:速度屬性


    速度屬性影響準備迴合前後與正式迴合中武將的行動順序、部隊的行軍速度以及“受速度屬性影響”類輔助戰法的收益


    (1)速度屬性影響準備迴合前後武將的行動順序


    首先補充個知識點,率土有四種戰法,被動戰法、指揮戰法、主動戰法、追擊戰法,每場戰鬥都分準備迴合與正式迴合,武將每場戰鬥都會按照以下順序行動


    準備迴合前後,雙方所有武將的行動順序按照速度屬性由高到低依次排序,速度最高的武將先行動,排第二的武將第二個行動,以此類推,準備迴合前後武將的行動順序無法被“先手”狀態提前


    (2)速度屬性影響正式迴合中武將的行動順序


    雙方武將都沒有“先手”狀態時,所有武將按速度排序依次行動


    有“先手”狀態時,雙方所有武將分成兩個梯隊,第一梯隊是所有擁有“先手”的武將,第二梯隊是所有沒有“先手”的武將,每迴合第一梯隊所有武將行動完後第二梯隊武將再行動,兩個梯隊內部按照速度排序依次行動


    (3):速度屬性影響部隊的行軍速度


    部隊的行軍速度=隊伍中速度屬性最低武將的速度


    因為行軍時武將不會發動戰法,所以無法通過戰法來提升部隊的行軍速度


    (4)速度屬性影響“受速度屬性影響”類輔助戰法的收益


    此類戰法有【鋒矢】【奮疾先登】等,武將速度屬性越高,此類戰法收益越高


    第四區域


    1:戰法格


    戰法是武將最重要的輸出\/輔助手段


    第一戰法格為武將自帶站法,第二戰法格武將5級時開啟,第三戰法格武將20級覺醒後開啟


    武將自帶與學習的三個戰法中有同類型戰法時,按照自帶>第一戰法格>第二戰法格的順序依次發動,比如荀彧自帶為主動戰法【驅虎吞狼】,第二戰法為主動戰法【焰焚箕軫】,正式迴合中每次行動時先發動【驅虎吞狼】,後發動【焰焚箕軫】


    2:寶物格(第二賽季結束後開啟)


    3:戰法經驗


    戰法經驗是戰法升級的必需品,可以通過轉化1~4星武將獲得


    第一賽季新手玩家武將稀缺,四星武將不要轉化成經驗


    4:拆解戰法


    3星~5星武將可以通過拆解獲得一個可供武將學習的戰法


    拆解後的戰法需要消耗3~4星武將研究值100%方可升級


    新手拆解5星武將卡前切記要諮詢老玩家


    第五區域


    1:陣營


    武將分五個陣營,魏、蜀、吳、群、漢


    在建造各陣營點將台後,隊伍中有兩個及以上的同陣營武將會激活陣營加成


    2:星級


    武將根據強弱分為1星~5星,1星最弱,5星最強


    武將可以消耗一張相同的武將卡對其進行進階,每次進階可獲得10點自由屬性點,每進階1次,就會有一顆星星變成紅色


    3:身份切換


    4星與5星武將可以通過身份切換從武將身份換成文臣身份,武將身份可以上陣搭配隊伍,文臣身份可以在政策中施政


    武將切換文臣身份後將無法上陣搭配隊伍,且再次切換需要24小時冷卻,切換前要確認武將是否在搭配隊伍計劃中


    第六區域


    1:領兵


    第1~5區域內容


    2:內政


    每個4星~5星武將都有特有的內政技能,切換成文臣身份並在政策中施政後生效


    當玩家名望達到5500時,獲得2點內政點,開啟第一個施政位,此後每提升100聲望,獲得1點內政點,每提升500聲望,增加一個施政位,一共可以獲得96點內政點,15個施政位


    成為流浪軍後隻能保留6個施政位,92點內政點


    3:列傳


    大多數武將都有武將組合,也叫稱號,同一武將組合中三個不同姓名的武將在一個隊伍時,將激活稱號加成


    稱號加成的效果會隨武將的星級變化,激活稱號的武將星級越高,加成越高,我們以荀彧列傳中“魏之智”組合為例


    賈詡+荀彧+郭嘉可以激活“魏之智”稱號,為每個武將增加謀略屬性,當郭嘉為5星時,加成為32點謀略屬性,當郭嘉為四星時,加成為28點謀略屬性


    4:外觀


    武將畫像、武將卡框、行軍外觀

章節目錄

閱讀記錄

縱橫率土從獲得神豪係統開始所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者無敵葉天帝的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持無敵葉天帝並收藏縱橫率土從獲得神豪係統開始最新章節