第四章
縱橫率土從獲得神豪係統開始 作者:無敵葉天帝 投票推薦 加入書簽 留言反饋
宋丨陽春白雪:給大家推薦一個十分厲害的隊伍配置,後麵打州站的時候可以用。
宋丨小帥比:收到。
宋丨陽春白雪:隊伍配置
思路解析——“超詳細解讀“
—文鴦:前鋒
—戰法解析
—加點解析
兵種解析
—特性解析
—張遼:中軍(同上)
—馬超:大營(同上隊伍配置
五星-群-馬超(大營):
疾擊其後+怯心奪誌-輕騎-疾行&亂陣
五星-魏-張遼(中軍):
攻其不備+全軍突擊-輕騎-疾行&難測
五星-晉-文鴦(前鋒):
並進:典籍+兵無常勢-輕騎-疾行&擾後
這個是號主的原配置,關於該配置,我提出了以下幾點修改建議,可供參考。
1由於攻擊距離的限製,這裏【馬超】的[擾後]替換成[亂陣]會好一些;
2<梟雄>該戰法為典藏戰法,需要一隻【曹操】兌換,所以建議換成<並進>;
3這裏<長兵方陣>可以換成<全軍突擊>,為全隊提供解控;
4如果想求穩,可以人【張遼】帶戰法<反計之策>替換第二個戰法位。
思路解析
[前鋒]【晉-文鴦】
主戰法:<盛氣橫淩>
1發動幾率高達 50%的追擊戰法,在我目前查看過的[戰鬥迴放]中,【文鴦】經常性地在連擊狀態下釋放兩次該戰法,可能是臉太好了吧~
2若目標士氣日虹或高昂,則使其進入混亂狀態,持續1迴合:這就相當於一個小<落雷>了,在[優先行動]的情況下,一迴合連擊釋放兩次,真的不要太舒服,像這種組菜刀的隊伍裏,及時控製效果就非常重要,而<怯心奪誌>及<鈍兵挫銳>的[猶豫]和[怯戰]效果就很受大家青睞,而這裏直接[混亂]了,相當於[猶豫]+[怯戰]雙重疊加了。
3若目標士氣一般或低落,則額外對其發動一次攻擊:你士氣不行,哎,那我就再打一你一下,嘿嘿。那麽兩次傷害率總額在[250%,330%]區間內;這個效果就跟<疾擊其後>類似了,而<疾擊其後>兩次傷害率總額在[160%,280%]區間內,這個35%發動率的追擊戰法無論是在傷害率上還是發動幾率上,都明顯比不上<盛氣橫淩>。
戰法一:<並進:典籍>
1使自身免疫怯戰效果:當該戰法發動後,即使是<戰必斷金>又或是【呂蒙】的<白衣渡江>都可以免疫。
2進入分兵狀態,傷害率100%:比較<長兵方陣>60%的分兵傷害率,100%傷害率還是不錯滴滴。
可能有玩家對[分兵]機製不理解,這裏做一下解釋:
顧名思義,分散兵力以攻擊相鄰的武將;
攻擊敵方[前鋒],分兵傷害會攻擊敵方[中軍](與[前鋒]相鄰);
攻擊敵方[中軍],分兵傷害會攻擊敵方[前鋒]及[大營](與[中軍]相鄰);
攻擊敵方[大營],分兵傷害會攻擊敵方[中軍](與[大營]相鄰);
一般情況下,如果能控製武將的攻擊距離剛好能夠到[中軍]而夠不到[大營]的話,[分兵]傷害能達到最高;因為攻擊每個武將的幾率是相同的,在如上所述的情況下,攻擊中軍的幾率是最高的,即50%,所以能使[分兵]傷害最大化;但基本上是當以某個武將為核心攜帶戰法【三軍齊出】的時候需要考慮的事情,一般情況下其實無傷大雅,畢竟這點傷害也不是很多。
戰法二:<兵無常勢>
自上次加強後,你別看是a級戰法,但是在實用性上是絕絕對對的s級!
1自身恢複一定兵力(恢複率350%):350%什麽水平?<擅兵不寡>每迴合也才穩定恢複180%,30%的幾率才有額外的300%,從這裏可以看出,350%的恢複率還是非常可觀的;
2自身攻擊、防禦、謀略屬性提高90:這裏再拿一個四星級戰法[百戰精兵]來比較一下,在數值上,幾乎是其3倍,隻不過是少了一個速度屬性,而且要知道,武將卡每多一紅也才多10點屬性值;
作為“物理輸出”武將的【文鴦】,攻擊、防禦屬性好理解,那麽謀略屬性有什麽用呢?看看下圖,一目了然;
再看看【文鴦】的謀略屬性,你就知道為什麽對他來說那麽重要了。
3自身受到的所有傷害降低50%:<健卒不殆>怎麽樣,算一個前鋒保命的肉戰法了吧,但它也是50%的幾率使傷害降低50%,即使<健卒不殆>還有一個反擊效果;
綜上所述:<兵無常勢>如果能給到身在[前鋒]的【文鴦】,是非常有價值的。
戰法二(原配)<梟雄>:戰鬥前4迴合,每迴合有90%幾率能夠免疫所有控製效果,這個戰法可以說是專門用來應對<戰必斷金>的,放在這裏可以保證【文鴦】的暴力輸出,但是兌換條件對平民並不友好,所以給出的替補方案就是<並進>。
加點:全攻擊
純攻擊輸出武將,不需要加其他的。
兵種:輕騎兵
增加武將速度,增加傷害,不二選擇。
兵種特性:[疾行]&[擾後]
疾行:對於輸出武將,優先行動,先手釋放戰法,造成傷害,可以避免一些主動型的控製減傷戰法的影響;
擾後:【文鴦】為前鋒,攻擊距離為3,所以攻擊敵軍中軍或大營的幾率為66.7%(即2\/3),所以該效果還是挺不錯滴。
[中軍]【魏-張遼】
主戰法<其疾如風>:戰鬥開始後前3迴合
1使我軍全體速度屬性提高41(受謀略屬性影響):上麵有提到,這類隊伍先手行動很重要,這裏為全體加速度就很棒,這一下基本能快過所有隊伍(除了對麵也【張遼】);
2並使其每迴合有70%的幾率可以進行兩次普通攻擊:[連擊]效果,這是最最重要的了,兩次普通攻擊意味著傷害翻倍!
戰法一<攻其不備>:菜刀的核心戰法,增傷神器,不過還有個前提條件,即需要對敵方造成攻擊的傷害後才能增傷,不過對於菜刀隊來說,一兩迴合就可以輕鬆疊滿了,畢竟這個戰法的增傷效果可以持續8個迴合直到戰鬥結束呢!
傷害提高5.2%,那麽五次就是26%,看起來好像有點少誒?可是別忘了,“受速度屬性影響”,接下來看看實際增傷效果吧!
增傷效果還是非常可觀的,五次疊加下來就是95%!(白板【張遼】數據)
戰法二<全軍突擊>\/<反計之策>:
1移除我軍全體騎兵及步兵有害效果,可以移除掉主動戰法和追擊戰法帶來的負麵效果:例<渾水&妖術>的控製效果,例<荀彧&絕水>的禁療效果,例<夏侯霸&極火>被增傷效果,例<伐謀&三術>的降屬性效果;但是不能移除掉指揮戰法的負麵效果:例<戰必&反計>的控製效果,例<攻其&神兵>的被增傷效果,例<反間&無心>的被減傷效果。
以上所述,<全軍突擊>為主動戰法,移除有害效果又名<鎮靜>,遵循戰法優先級,如下圖所示,故此不能移除指揮戰法的有害效果。
2並使我軍全體騎兵及步兵接下來2攻擊的傷害提高28%(受謀略屬性影響):這屬於附加產品,不過增幅也很不錯哦!
上圖為實際數據,增傷效果為35%
戰法二<反計之策>(推薦):戰鬥開始後前3迴合
1使敵軍群體發動主動戰法時造成的傷害大幅下降:極強的減傷,專門用於針對例如法刀一類的主動輸出隊伍,以保證隊伍兵力,防止隊伍一下被對麵秒掉;
2並在首迴合有100%的幾率使其陷入猶豫狀態:這個是該戰法的第二效果,也還是比較有用的,能控對麵一迴合是一迴合嘛~
戰法二(原配)<長兵方陣>:由於原配的【晉-文鴦】帶了<梟雄>,所以壓根不需要<全軍突擊>來解控,而<長兵方陣>的[分兵]傷害,能夠快速疊加<攻其不備>的增傷效果,增強隊伍的爆發,雖然隻有60%的傷害率,但是在高額的增傷下,也能打出不凡的傷害(【群-馬超】在該隊伍的增傷下應該能打出一千上下的傷害)。
號主的[前鋒]【文鴦】帶了<梟雄>,不怕被控,所以追求極致的爆發,也完全沒有問題,這就看各位怎麽選擇了。
加點:全速度
【張遼】以輔助為主,主要是為了提升其對戰法<攻其不備>的傷害提高效果的影響。
兵種:輕騎兵
主要是能增加【張遼】的速度,提升<攻其不備>效果;其次,【張遼】在<攻其不備>的加持下,造成的傷害也不低,所以這裏的提升傷害也不錯。
兵種特性:[疾行]&[難測]
疾行:【張遼】本身速度就快於【晉-文鴦】和【群-馬超】,而且後麵兩者都會選擇[疾行]求一個先發製人,所以【張遼】也優先行動的情況下,速度更快,能夠比他們兩個先發動普通攻擊,可以借此提前疊加<攻其不備>的增傷效果,不僅如此,如果遇到對麵帶了<磐陣善守>這類戰法的,也可以幫助破除[規避]及[減傷]效果,從而讓輸出核心打出傷害;
難測:不需要【張遼】打傷害,所以學[難測]自保一下。
[大營]【群-馬超】
主戰法<血濺黃砂>:
1以無法發動主動戰法為代價:這便注定了【馬超】必須是一個普攻型武將;
2使自身進行攻擊時的傷害提高120%:這個戰法都能理解,就是不能放主動戰法,攻擊傷害提高。這裏的攻擊傷害是包括普通攻擊傷害(包括連擊傷害)、分兵傷害(例如:長兵方陣等)、反擊傷害(例如:迴馬等)吧、追擊戰法傷害以及借由其他隊友和戰法所釋放的攻擊傷害(例如:魏延、陸抗、疏數等)。
120%的攻擊傷害增傷,且是被動戰法,也就是說,整場戰鬥(共8個戰鬥迴合)中的增傷效果是一直存在的;橫向對比<神兵&大賞>,目前所知,其增傷閥值為91%(由於寶物的出現,可能更高),但是隻有前三個迴合生效,由此可知,120%增傷的可怕程度~
戰法一<疾擊其後>:上麵有提到過該戰法,這也是應用最廣的“可學習”追擊戰法,傷害分兩次小傷害打出,一般該戰法會置於其他追擊戰法之前。若在一次普通攻擊後,【馬超】攜帶的兩個追擊戰法都發動了,那麽優先發動的一定是前麵一個戰法,此時,若對方武將存在規避效果,雖然<疾擊其後>的兩次目標是隨機的,但也會大概率破除規避,以保證後一個追擊戰法更大的傷害率得以輸出。
戰法二<怯心奪誌>:這個戰法上麵也有提到過,雖然隻有30%的發動幾率,但額外的附加效果就是“使其無法發動主動戰法”,對於低謀略的【馬超】以及【晉-文鴦】來說,他們更害怕的就是法師隊打出的策略攻擊(一般以主動戰法的形式打出),所以[猶豫]效果會更受玩家青睞。
沒有<怯心奪誌>的話,用<鈍兵銳挫>和<溫酒斬將>都可以。
戰法三<溫酒斬將>(備選):比較<怯心奪誌>,發動率比其高5%,但沒有附加的效果,純輸出戰法,是個備選戰法。
加點:全攻擊
純物理輸出武將,毫無疑問全攻擊加點;如果你嫌謀略低,加點謀略也行,但我可不背鍋,畢竟加的那點謀略可能也不夠看,除非你是滿紅?
兵種:輕騎兵
增加武將的速度與傷害,毫無異議了吧。
兵種特性:[疾行]&[亂陣]
疾行:對於輸出武將,優先行動,先手發動攻擊,對敵軍造成傷害,以防被對麵施以控製而罰站又或是減傷來降低造成的傷害;
擾後:【馬超】為大營,攻擊距離為3,所以隻能打到敵軍的[前鋒],而前鋒大多數都是[步兵],所以學[亂陣]可以說是在多次戰鬥中收益最高的了。隊伍總結
1這個隊伍是雙核輸出,主c【群-馬超】,輔c【晉-文鴦】,既不怕菜刀也不怕法刀;
2該隊伍的輔c【晉-文鴦】,主戰法的混亂效果可以封住敵軍大營的輸出,同時也是一個爆頭的存在;
3有人想拿【群-張繡】跟【晉-文鴦】作比較,說【群-張繡】會更加猛,一個單純打輸出的武將,而且攻擊距離為1,怎麽跟附帶有混亂效果的【晉-文鴦】去比?毫無疑問,高下立判,你要是想玩321爆前鋒,你拿去組蜀騎不是更香嗎?
宋丨小帥比:收到。
宋丨陽春白雪:隊伍配置
思路解析——“超詳細解讀“
—文鴦:前鋒
—戰法解析
—加點解析
兵種解析
—特性解析
—張遼:中軍(同上)
—馬超:大營(同上隊伍配置
五星-群-馬超(大營):
疾擊其後+怯心奪誌-輕騎-疾行&亂陣
五星-魏-張遼(中軍):
攻其不備+全軍突擊-輕騎-疾行&難測
五星-晉-文鴦(前鋒):
並進:典籍+兵無常勢-輕騎-疾行&擾後
這個是號主的原配置,關於該配置,我提出了以下幾點修改建議,可供參考。
1由於攻擊距離的限製,這裏【馬超】的[擾後]替換成[亂陣]會好一些;
2<梟雄>該戰法為典藏戰法,需要一隻【曹操】兌換,所以建議換成<並進>;
3這裏<長兵方陣>可以換成<全軍突擊>,為全隊提供解控;
4如果想求穩,可以人【張遼】帶戰法<反計之策>替換第二個戰法位。
思路解析
[前鋒]【晉-文鴦】
主戰法:<盛氣橫淩>
1發動幾率高達 50%的追擊戰法,在我目前查看過的[戰鬥迴放]中,【文鴦】經常性地在連擊狀態下釋放兩次該戰法,可能是臉太好了吧~
2若目標士氣日虹或高昂,則使其進入混亂狀態,持續1迴合:這就相當於一個小<落雷>了,在[優先行動]的情況下,一迴合連擊釋放兩次,真的不要太舒服,像這種組菜刀的隊伍裏,及時控製效果就非常重要,而<怯心奪誌>及<鈍兵挫銳>的[猶豫]和[怯戰]效果就很受大家青睞,而這裏直接[混亂]了,相當於[猶豫]+[怯戰]雙重疊加了。
3若目標士氣一般或低落,則額外對其發動一次攻擊:你士氣不行,哎,那我就再打一你一下,嘿嘿。那麽兩次傷害率總額在[250%,330%]區間內;這個效果就跟<疾擊其後>類似了,而<疾擊其後>兩次傷害率總額在[160%,280%]區間內,這個35%發動率的追擊戰法無論是在傷害率上還是發動幾率上,都明顯比不上<盛氣橫淩>。
戰法一:<並進:典籍>
1使自身免疫怯戰效果:當該戰法發動後,即使是<戰必斷金>又或是【呂蒙】的<白衣渡江>都可以免疫。
2進入分兵狀態,傷害率100%:比較<長兵方陣>60%的分兵傷害率,100%傷害率還是不錯滴滴。
可能有玩家對[分兵]機製不理解,這裏做一下解釋:
顧名思義,分散兵力以攻擊相鄰的武將;
攻擊敵方[前鋒],分兵傷害會攻擊敵方[中軍](與[前鋒]相鄰);
攻擊敵方[中軍],分兵傷害會攻擊敵方[前鋒]及[大營](與[中軍]相鄰);
攻擊敵方[大營],分兵傷害會攻擊敵方[中軍](與[大營]相鄰);
一般情況下,如果能控製武將的攻擊距離剛好能夠到[中軍]而夠不到[大營]的話,[分兵]傷害能達到最高;因為攻擊每個武將的幾率是相同的,在如上所述的情況下,攻擊中軍的幾率是最高的,即50%,所以能使[分兵]傷害最大化;但基本上是當以某個武將為核心攜帶戰法【三軍齊出】的時候需要考慮的事情,一般情況下其實無傷大雅,畢竟這點傷害也不是很多。
戰法二:<兵無常勢>
自上次加強後,你別看是a級戰法,但是在實用性上是絕絕對對的s級!
1自身恢複一定兵力(恢複率350%):350%什麽水平?<擅兵不寡>每迴合也才穩定恢複180%,30%的幾率才有額外的300%,從這裏可以看出,350%的恢複率還是非常可觀的;
2自身攻擊、防禦、謀略屬性提高90:這裏再拿一個四星級戰法[百戰精兵]來比較一下,在數值上,幾乎是其3倍,隻不過是少了一個速度屬性,而且要知道,武將卡每多一紅也才多10點屬性值;
作為“物理輸出”武將的【文鴦】,攻擊、防禦屬性好理解,那麽謀略屬性有什麽用呢?看看下圖,一目了然;
再看看【文鴦】的謀略屬性,你就知道為什麽對他來說那麽重要了。
3自身受到的所有傷害降低50%:<健卒不殆>怎麽樣,算一個前鋒保命的肉戰法了吧,但它也是50%的幾率使傷害降低50%,即使<健卒不殆>還有一個反擊效果;
綜上所述:<兵無常勢>如果能給到身在[前鋒]的【文鴦】,是非常有價值的。
戰法二(原配)<梟雄>:戰鬥前4迴合,每迴合有90%幾率能夠免疫所有控製效果,這個戰法可以說是專門用來應對<戰必斷金>的,放在這裏可以保證【文鴦】的暴力輸出,但是兌換條件對平民並不友好,所以給出的替補方案就是<並進>。
加點:全攻擊
純攻擊輸出武將,不需要加其他的。
兵種:輕騎兵
增加武將速度,增加傷害,不二選擇。
兵種特性:[疾行]&[擾後]
疾行:對於輸出武將,優先行動,先手釋放戰法,造成傷害,可以避免一些主動型的控製減傷戰法的影響;
擾後:【文鴦】為前鋒,攻擊距離為3,所以攻擊敵軍中軍或大營的幾率為66.7%(即2\/3),所以該效果還是挺不錯滴。
[中軍]【魏-張遼】
主戰法<其疾如風>:戰鬥開始後前3迴合
1使我軍全體速度屬性提高41(受謀略屬性影響):上麵有提到,這類隊伍先手行動很重要,這裏為全體加速度就很棒,這一下基本能快過所有隊伍(除了對麵也【張遼】);
2並使其每迴合有70%的幾率可以進行兩次普通攻擊:[連擊]效果,這是最最重要的了,兩次普通攻擊意味著傷害翻倍!
戰法一<攻其不備>:菜刀的核心戰法,增傷神器,不過還有個前提條件,即需要對敵方造成攻擊的傷害後才能增傷,不過對於菜刀隊來說,一兩迴合就可以輕鬆疊滿了,畢竟這個戰法的增傷效果可以持續8個迴合直到戰鬥結束呢!
傷害提高5.2%,那麽五次就是26%,看起來好像有點少誒?可是別忘了,“受速度屬性影響”,接下來看看實際增傷效果吧!
增傷效果還是非常可觀的,五次疊加下來就是95%!(白板【張遼】數據)
戰法二<全軍突擊>\/<反計之策>:
1移除我軍全體騎兵及步兵有害效果,可以移除掉主動戰法和追擊戰法帶來的負麵效果:例<渾水&妖術>的控製效果,例<荀彧&絕水>的禁療效果,例<夏侯霸&極火>被增傷效果,例<伐謀&三術>的降屬性效果;但是不能移除掉指揮戰法的負麵效果:例<戰必&反計>的控製效果,例<攻其&神兵>的被增傷效果,例<反間&無心>的被減傷效果。
以上所述,<全軍突擊>為主動戰法,移除有害效果又名<鎮靜>,遵循戰法優先級,如下圖所示,故此不能移除指揮戰法的有害效果。
2並使我軍全體騎兵及步兵接下來2攻擊的傷害提高28%(受謀略屬性影響):這屬於附加產品,不過增幅也很不錯哦!
上圖為實際數據,增傷效果為35%
戰法二<反計之策>(推薦):戰鬥開始後前3迴合
1使敵軍群體發動主動戰法時造成的傷害大幅下降:極強的減傷,專門用於針對例如法刀一類的主動輸出隊伍,以保證隊伍兵力,防止隊伍一下被對麵秒掉;
2並在首迴合有100%的幾率使其陷入猶豫狀態:這個是該戰法的第二效果,也還是比較有用的,能控對麵一迴合是一迴合嘛~
戰法二(原配)<長兵方陣>:由於原配的【晉-文鴦】帶了<梟雄>,所以壓根不需要<全軍突擊>來解控,而<長兵方陣>的[分兵]傷害,能夠快速疊加<攻其不備>的增傷效果,增強隊伍的爆發,雖然隻有60%的傷害率,但是在高額的增傷下,也能打出不凡的傷害(【群-馬超】在該隊伍的增傷下應該能打出一千上下的傷害)。
號主的[前鋒]【文鴦】帶了<梟雄>,不怕被控,所以追求極致的爆發,也完全沒有問題,這就看各位怎麽選擇了。
加點:全速度
【張遼】以輔助為主,主要是為了提升其對戰法<攻其不備>的傷害提高效果的影響。
兵種:輕騎兵
主要是能增加【張遼】的速度,提升<攻其不備>效果;其次,【張遼】在<攻其不備>的加持下,造成的傷害也不低,所以這裏的提升傷害也不錯。
兵種特性:[疾行]&[難測]
疾行:【張遼】本身速度就快於【晉-文鴦】和【群-馬超】,而且後麵兩者都會選擇[疾行]求一個先發製人,所以【張遼】也優先行動的情況下,速度更快,能夠比他們兩個先發動普通攻擊,可以借此提前疊加<攻其不備>的增傷效果,不僅如此,如果遇到對麵帶了<磐陣善守>這類戰法的,也可以幫助破除[規避]及[減傷]效果,從而讓輸出核心打出傷害;
難測:不需要【張遼】打傷害,所以學[難測]自保一下。
[大營]【群-馬超】
主戰法<血濺黃砂>:
1以無法發動主動戰法為代價:這便注定了【馬超】必須是一個普攻型武將;
2使自身進行攻擊時的傷害提高120%:這個戰法都能理解,就是不能放主動戰法,攻擊傷害提高。這裏的攻擊傷害是包括普通攻擊傷害(包括連擊傷害)、分兵傷害(例如:長兵方陣等)、反擊傷害(例如:迴馬等)吧、追擊戰法傷害以及借由其他隊友和戰法所釋放的攻擊傷害(例如:魏延、陸抗、疏數等)。
120%的攻擊傷害增傷,且是被動戰法,也就是說,整場戰鬥(共8個戰鬥迴合)中的增傷效果是一直存在的;橫向對比<神兵&大賞>,目前所知,其增傷閥值為91%(由於寶物的出現,可能更高),但是隻有前三個迴合生效,由此可知,120%增傷的可怕程度~
戰法一<疾擊其後>:上麵有提到過該戰法,這也是應用最廣的“可學習”追擊戰法,傷害分兩次小傷害打出,一般該戰法會置於其他追擊戰法之前。若在一次普通攻擊後,【馬超】攜帶的兩個追擊戰法都發動了,那麽優先發動的一定是前麵一個戰法,此時,若對方武將存在規避效果,雖然<疾擊其後>的兩次目標是隨機的,但也會大概率破除規避,以保證後一個追擊戰法更大的傷害率得以輸出。
戰法二<怯心奪誌>:這個戰法上麵也有提到過,雖然隻有30%的發動幾率,但額外的附加效果就是“使其無法發動主動戰法”,對於低謀略的【馬超】以及【晉-文鴦】來說,他們更害怕的就是法師隊打出的策略攻擊(一般以主動戰法的形式打出),所以[猶豫]效果會更受玩家青睞。
沒有<怯心奪誌>的話,用<鈍兵銳挫>和<溫酒斬將>都可以。
戰法三<溫酒斬將>(備選):比較<怯心奪誌>,發動率比其高5%,但沒有附加的效果,純輸出戰法,是個備選戰法。
加點:全攻擊
純物理輸出武將,毫無疑問全攻擊加點;如果你嫌謀略低,加點謀略也行,但我可不背鍋,畢竟加的那點謀略可能也不夠看,除非你是滿紅?
兵種:輕騎兵
增加武將的速度與傷害,毫無異議了吧。
兵種特性:[疾行]&[亂陣]
疾行:對於輸出武將,優先行動,先手發動攻擊,對敵軍造成傷害,以防被對麵施以控製而罰站又或是減傷來降低造成的傷害;
擾後:【馬超】為大營,攻擊距離為3,所以隻能打到敵軍的[前鋒],而前鋒大多數都是[步兵],所以學[亂陣]可以說是在多次戰鬥中收益最高的了。隊伍總結
1這個隊伍是雙核輸出,主c【群-馬超】,輔c【晉-文鴦】,既不怕菜刀也不怕法刀;
2該隊伍的輔c【晉-文鴦】,主戰法的混亂效果可以封住敵軍大營的輸出,同時也是一個爆頭的存在;
3有人想拿【群-張繡】跟【晉-文鴦】作比較,說【群-張繡】會更加猛,一個單純打輸出的武將,而且攻擊距離為1,怎麽跟附帶有混亂效果的【晉-文鴦】去比?毫無疑問,高下立判,你要是想玩321爆前鋒,你拿去組蜀騎不是更香嗎?