第二十二章 紙兔子的意義
遊戲製作人,從夏日狂想曲開始 作者:北城吃土豆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第22章 紙兔子的意義
所以雖然前麵兩個問題黃千都舉著手,但是鄧教授並沒有點他。
這時候他卻看到黃千走神了。
鄧教授皺了皺眉頭。
“第一位迴答問題的左手邊的同學,你來迴答一下。”
這次喊的就是黃千了。
但是黃千並沒有反應過來,還沉浸在自己的世界。
鄧教授眉頭皺的更深了。
又喊了一遍。
後麵的同學聽到動靜這時候都紛紛抬起來頭,向前張望,看著這位勇士。
直到那位胖同學拿手肘撞了撞,黃千才恍惚迴過神來。
他抬頭看到了皺褶眉頭的鄧教授。
鄧教授向他點了點頭。
黃千站了起來。
“老師什麽事啊?”
黃千還有些恍惚,不是很在狀態。
“把剛才我問的問題迴答一下。”
這下同學們都能感受到鄧教授語氣當中的不善。
紛紛給這位勇士默哀。
黃千歪著腦袋迴想了一下,想起來了。
關於畫麵的處理細節。
這個對於黃千還是沒難度的。
畢竟這個世界《去月球》就是他做出來的。
還是有很深的感觸的。
於是他張口就說
“《去月球》這款遊戲的畫質就不用多說了,畢竟是一個像素風格的遊戲。”
“而且很明顯製作人的重點也沒有放在畫質上,不過這種粗糙的畫質或許會造成部分玩家的不適。”
“主要的細節體現在畫麵的展現與切換手法上麵。”
“遊戲中所使用的最主要的畫麵展現手法是根據劇情所帶的情緒不同,采用明暗、色彩交替來顯示畫麵的方法。”
“在正常情況是彩色的,在記憶中時會偏灰。”
“在劇情突然出現人物情緒轉變時畫麵也會隨之明亮或暗淡。”
“畫麵切換遊戲中用比較多的方式是整個畫麵的漸變和單側扇形展開,這種畫麵切換方式給玩家一種欣賞電影的視覺體驗。”
“遊戲的畫麵展示和手法對於整個遊戲的觀感有著重要的作用。”
“就像是電影的各種不同的鏡頭,都代表著作者所想表達的不同的意思與思想。”
聽著聽著鄧教授眉頭漸漸舒緩,嘴角重新掛起了微笑。
而身後的同學們都張大了嘴巴,心裏五味雜陳。
就像是我們一起去考試,說好的都沒複習。
結果我是真沒複習考了五十分,你拿著一張九十五分的卷子來跟我說這次沒考好??
我還在心裏為我們倆祈禱,結果就這?
滿心感情喂了狗。
後麵的同學有種上前捶死黃千的衝動。
這麽會答前麵裝什麽沒聽課啊!!
搞人心態是吧。
但是鄧教授很滿意。
聽完黃千的迴答,他點點頭。
“嗯,不錯,看來這個暑假這位同學沒有荒廢學業啊,還是在認真學習。”
“你叫什麽名字來著?我來給你加個分。”
聽到這話,後麵的同學都像是看到肉的狼,看到屎的狗,眼睛都紅了。
要知道這可是鄧教授的加分啊。
鬼知道他期末的考試有多難,這時候能加一點分,期末的時候就能加大一點不掛科的幾率。
“老師,我叫黃千。”黃千還是表現的很謙虛的。
鄧教授點點頭,在花名冊上寫了一筆。
“我還有一個問題,答錯沒事,答對我再給你加分。”
“您問。”
“喲,挺有自信嘛。我想問你,遊戲中紙兔子代表著什麽含義。”
這個簡單,黃千非常自信。
就連那位胖同學右手邊的那個同學都抬起頭來。
眼中閃著光芒,心裏大喊,這題我會啊!這題我會啊!
玩過這款遊戲的學生都很疑惑為什麽這題這麽簡單,我上我也行啊!
和上一題相比,專業性完全不在一個等級。
難道是教授太喜歡黃千了,要給他送分?
“紙兔子代表的就是天上的月亮,是莉娃為了讓約翰想起和自己的曾經。”
“特別是那個彩色的紙兔子,黃色的肚子代表著月亮,而藍色的身子代表著天空。”
聽完後鄧教授先是點點頭,然後又搖了搖頭笑著說。
“你隻答對了一部分,還是最淺顯的一部分,基本玩過的玩家都能看出來。”
“而我之前所說,遊戲設計師需要鑽研遊戲,不能隻像普通玩家一樣浮於表麵。”
到這裏他稍微停頓了一下,看著下麵的學生們。
黃千有些懵逼了。
後麵那些原本挺自信的同學也懵逼了,顯然他們原本和黃千的想法差不多。
鄧教授滿意的點點頭,接著說。
“紙兔子對於劇情推動意義其實不大,代表的意義一方麵是你剛剛說的那個。”
“還有一部分意義代表著莉娃對於生命的渴望,因為她知道自己的病治不好或是沒錢治”
“所以說一方麵紙兔子代表了莉娃對生命的注重......”
一番長篇大論講下來,鄧教授看著台下的同學,滿意的點點頭。
下麵的黃千和其他同學還是懵逼的狀態。
“沒事,坐下吧。”
黃千沒有坐下。
“老師我說有沒有一種可能,可能啊,就是製作者當時也沒有想那麽多,這會不會有億點點過度解讀了。”
聽到這話鄧教授有些不高興了“什麽話這是什麽話,怎麽可能是一種過度解讀。”
“人家設計師製作之前肯定都是有設計的,經過仔細考量的,美術製作時是要提出準確需求的,怎麽可能不知道這個紙兔子代表什麽意思。”
提出準確需求......這黃千還真沒這個環節,整個遊戲都是係統給他的。
黃千還想多說幾句,但轉念一想還是算了,他雖然發布遊戲時上麵已經寫了他的名字,但同名同姓的人那麽多,他也沒露過麵,現在還沒人懷疑他。
他怕再爭辯幾句不小心說出自己就是製作人的事情,到時候就直接換個星球生活吧。
“嗯,教授您說的對,是我淺薄了。”
“嗯,知錯能改,善莫大焉,意識到自己的不足和錯誤就行,年輕人嘛,犯錯不可怕,可怕的是不承認自己的錯誤。”
鄧教授撫掌點頭。
“你們以後製作遊戲的時候也要注意,細節決定成敗,很多設計都是藏在一些小細節裏麵的。”
“所以分析一部成功的作品絕對不能得過且過,一知半解,要有鑽研的精神。”
鄧教授迴頭看了看時間,快要下課了。
“最後,我再給大家布置一個作業,獨立完成一份遊戲設計概念稿。”
“題材不限,風格不限,內容不限,隻要盡你們所能,做到好玩,或是有一些亮點,或是新穎的,都可以。”
......
所以雖然前麵兩個問題黃千都舉著手,但是鄧教授並沒有點他。
這時候他卻看到黃千走神了。
鄧教授皺了皺眉頭。
“第一位迴答問題的左手邊的同學,你來迴答一下。”
這次喊的就是黃千了。
但是黃千並沒有反應過來,還沉浸在自己的世界。
鄧教授眉頭皺的更深了。
又喊了一遍。
後麵的同學聽到動靜這時候都紛紛抬起來頭,向前張望,看著這位勇士。
直到那位胖同學拿手肘撞了撞,黃千才恍惚迴過神來。
他抬頭看到了皺褶眉頭的鄧教授。
鄧教授向他點了點頭。
黃千站了起來。
“老師什麽事啊?”
黃千還有些恍惚,不是很在狀態。
“把剛才我問的問題迴答一下。”
這下同學們都能感受到鄧教授語氣當中的不善。
紛紛給這位勇士默哀。
黃千歪著腦袋迴想了一下,想起來了。
關於畫麵的處理細節。
這個對於黃千還是沒難度的。
畢竟這個世界《去月球》就是他做出來的。
還是有很深的感觸的。
於是他張口就說
“《去月球》這款遊戲的畫質就不用多說了,畢竟是一個像素風格的遊戲。”
“而且很明顯製作人的重點也沒有放在畫質上,不過這種粗糙的畫質或許會造成部分玩家的不適。”
“主要的細節體現在畫麵的展現與切換手法上麵。”
“遊戲中所使用的最主要的畫麵展現手法是根據劇情所帶的情緒不同,采用明暗、色彩交替來顯示畫麵的方法。”
“在正常情況是彩色的,在記憶中時會偏灰。”
“在劇情突然出現人物情緒轉變時畫麵也會隨之明亮或暗淡。”
“畫麵切換遊戲中用比較多的方式是整個畫麵的漸變和單側扇形展開,這種畫麵切換方式給玩家一種欣賞電影的視覺體驗。”
“遊戲的畫麵展示和手法對於整個遊戲的觀感有著重要的作用。”
“就像是電影的各種不同的鏡頭,都代表著作者所想表達的不同的意思與思想。”
聽著聽著鄧教授眉頭漸漸舒緩,嘴角重新掛起了微笑。
而身後的同學們都張大了嘴巴,心裏五味雜陳。
就像是我們一起去考試,說好的都沒複習。
結果我是真沒複習考了五十分,你拿著一張九十五分的卷子來跟我說這次沒考好??
我還在心裏為我們倆祈禱,結果就這?
滿心感情喂了狗。
後麵的同學有種上前捶死黃千的衝動。
這麽會答前麵裝什麽沒聽課啊!!
搞人心態是吧。
但是鄧教授很滿意。
聽完黃千的迴答,他點點頭。
“嗯,不錯,看來這個暑假這位同學沒有荒廢學業啊,還是在認真學習。”
“你叫什麽名字來著?我來給你加個分。”
聽到這話,後麵的同學都像是看到肉的狼,看到屎的狗,眼睛都紅了。
要知道這可是鄧教授的加分啊。
鬼知道他期末的考試有多難,這時候能加一點分,期末的時候就能加大一點不掛科的幾率。
“老師,我叫黃千。”黃千還是表現的很謙虛的。
鄧教授點點頭,在花名冊上寫了一筆。
“我還有一個問題,答錯沒事,答對我再給你加分。”
“您問。”
“喲,挺有自信嘛。我想問你,遊戲中紙兔子代表著什麽含義。”
這個簡單,黃千非常自信。
就連那位胖同學右手邊的那個同學都抬起頭來。
眼中閃著光芒,心裏大喊,這題我會啊!這題我會啊!
玩過這款遊戲的學生都很疑惑為什麽這題這麽簡單,我上我也行啊!
和上一題相比,專業性完全不在一個等級。
難道是教授太喜歡黃千了,要給他送分?
“紙兔子代表的就是天上的月亮,是莉娃為了讓約翰想起和自己的曾經。”
“特別是那個彩色的紙兔子,黃色的肚子代表著月亮,而藍色的身子代表著天空。”
聽完後鄧教授先是點點頭,然後又搖了搖頭笑著說。
“你隻答對了一部分,還是最淺顯的一部分,基本玩過的玩家都能看出來。”
“而我之前所說,遊戲設計師需要鑽研遊戲,不能隻像普通玩家一樣浮於表麵。”
到這裏他稍微停頓了一下,看著下麵的學生們。
黃千有些懵逼了。
後麵那些原本挺自信的同學也懵逼了,顯然他們原本和黃千的想法差不多。
鄧教授滿意的點點頭,接著說。
“紙兔子對於劇情推動意義其實不大,代表的意義一方麵是你剛剛說的那個。”
“還有一部分意義代表著莉娃對於生命的渴望,因為她知道自己的病治不好或是沒錢治”
“所以說一方麵紙兔子代表了莉娃對生命的注重......”
一番長篇大論講下來,鄧教授看著台下的同學,滿意的點點頭。
下麵的黃千和其他同學還是懵逼的狀態。
“沒事,坐下吧。”
黃千沒有坐下。
“老師我說有沒有一種可能,可能啊,就是製作者當時也沒有想那麽多,這會不會有億點點過度解讀了。”
聽到這話鄧教授有些不高興了“什麽話這是什麽話,怎麽可能是一種過度解讀。”
“人家設計師製作之前肯定都是有設計的,經過仔細考量的,美術製作時是要提出準確需求的,怎麽可能不知道這個紙兔子代表什麽意思。”
提出準確需求......這黃千還真沒這個環節,整個遊戲都是係統給他的。
黃千還想多說幾句,但轉念一想還是算了,他雖然發布遊戲時上麵已經寫了他的名字,但同名同姓的人那麽多,他也沒露過麵,現在還沒人懷疑他。
他怕再爭辯幾句不小心說出自己就是製作人的事情,到時候就直接換個星球生活吧。
“嗯,教授您說的對,是我淺薄了。”
“嗯,知錯能改,善莫大焉,意識到自己的不足和錯誤就行,年輕人嘛,犯錯不可怕,可怕的是不承認自己的錯誤。”
鄧教授撫掌點頭。
“你們以後製作遊戲的時候也要注意,細節決定成敗,很多設計都是藏在一些小細節裏麵的。”
“所以分析一部成功的作品絕對不能得過且過,一知半解,要有鑽研的精神。”
鄧教授迴頭看了看時間,快要下課了。
“最後,我再給大家布置一個作業,獨立完成一份遊戲設計概念稿。”
“題材不限,風格不限,內容不限,隻要盡你們所能,做到好玩,或是有一些亮點,或是新穎的,都可以。”
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