第二十三章 下課
遊戲製作人,從夏日狂想曲開始 作者:北城吃土豆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第23章 下課
“啊?”整個教室發出了整齊劃一的驚叫聲。
遊戲設計概念稿,我們才大二啊,一般畢業設計也就是這個樣子了吧。
大二就布置這種,還是課堂作業,不是結課作業。
概念稿雖然不像遊戲設計稿那麽全麵,但是也比普通的論文複雜太多了。
它需要包含整個遊戲的題材,核心玩法,劇情流程等等。
如果有創新或是什麽比較新穎的地方也得寫出來。
可以說遊戲設計概念稿就是一款遊戲的大方向。
概念稿出來了,隻需要填充一些細節之類的就可以變成一份完整的設計稿。
而遊戲設計稿是可以直接拿出來做遊戲,賣錢的。
這對於大二的學生難度實在是太大了。
畢竟他們專業知識都還沒學多少,現在也還隻是在打基礎。
這就相當於你在新手村直接領取了打最終boos的任務,還給你規定時間,今天內必須打下來。
這些學生心裏可以說是充滿崩潰的。
鄧教授就在台上看著下麵學生的各種表情。
震驚,崩潰,迷茫,不理解,,,,,,
他好像並沒有覺得有什麽不妥,反而還挺享受這種感覺的。
掛著淺淺的微笑,整個人和和氣氣的,但在下麵這群學生眼裏。
隻覺得他麵目猙獰,整個人散發著魔王的氣場。
等大家感慨的差不多了。
鄧教授拍拍手,所有人安靜下來,眼中露出期待的光都看向鄧教授,希望他能夠良心發現。
可是並沒有。
“行了,幹嘛這麽大的反應,這麽緊張幹什麽。”
為什麽這麽大的反應你心裏沒點比數嘛。
“我又不是讓你們現在就做出一份遊戲設計稿出來,然後馬上上架賣錢,隻是一份概念稿而已。”
廢話,我能做出賣錢的遊戲,還坐在這聽什麽課啊,早創業去了。
但是好像這群學生中確實有一個遊戲賣錢了的人,黃千摸了摸自己的鼻子。
“這個作業隻是一次普通的測試而已,大家現在也有了一些基礎的知識,至少能夠寫出一些東西,這樣反而更能夠看出各位的天賦和水平。”
“就算這個作業完成的不是很好,也沒什麽太嚴重的後果,頂多就是在我這的印象會變差一點而已。”
印象變差這個後果還不嚴重嘛,到時候一個公報私仇,直接掛科。
下麵的學生除了黃千現在都是滿臉的不情願,更是鄧教授在上麵說一句,他們在心裏吐槽一句。
隻覺得人生沒有任何希望,為什麽要安排這個老師。
“但是......”
鄧教授話鋒一轉。
“優秀的作品是會有獎勵的。”
“我先給你們兩周的時間,兩周後我會進行一次全麵檢查,篩選出三分之一的人晉級。”
“這三分之一的人繼續製作,下個月的時候這三分之一的人再進行最終評定,選出前三名。”
鄧教授布置這個作業的目的本就是為了培養有天賦的設計師,如果兩周後做出的東西到不了前三分之一,那就說明是沒什麽太大的天賦。
那麽這個作業對他們來說也確實是太困難了,所以直接淘汰,也就不用再接著做了。
“那麽前三名有什麽獎勵呢?”
“前三名我會讓我手下的研究生幫你們完善,然後還出資金幫你們製作出這款遊戲,然後全渠道上架,到時候賺到的錢我一分不要隻拿本金,其他的全部都由你們製作者來分。”
這話一出全班都不困了。
還有這種好事?
首先是研究生,鄧教授手下那些研究生都是他發掘出比較有潛力有天賦的設計師,這些研究生比一些小公司的設計師更厲害。
有他們幫助完善設計說不定真能做出一款很不錯的遊戲。
其次,全渠道,這就不隻是單單鴻蒙網一個渠道了。
鴻蒙網確實是國內最大的渠道,但並不是全部,鴻蒙網一個平台大概占了五成的市場份額。
看起來好像隻有五成,隻占到了一半,但要知道,這隻是一個平台的份額。
剩下的另一半是其他渠道共同去分的。
但是鴻蒙網的上架門檻是最低的,基本沒什麽門檻,你隻要做出了完整的遊戲,並且沒有違反國家的一些政策,那就可以上。
也不用交什麽費用。畢竟是官方平台,主要的任務是推廣優秀的遊戲,而不單單隻是賺錢,而且鴻蒙網家大業大,也不在乎那點。
而其他渠道就不一樣了,審核機製更加嚴格,首先想要上渠道需要先交一筆錢,其次你的遊戲必須要有商業價值,這就不像鴻蒙網什麽遊戲都能上了。
當然這是對於一些新工作室或者新人遊戲設計師來說的。
如果是一些比較老牌一點的工作室或設計師,有作品,口碑的保障,那就不需要交錢。
但如果是一些大的公司工作室,高級製作人,那就是那些渠道去搶他們的遊戲了,甚至自降分成來吸引他們。
要是有一個大廠能讓自己的渠道獨占遊戲,渠道還得給大廠一筆錢,畢竟,大廠自帶流量,這能給自家渠道帶來很多收益。
但也很少有大廠會這麽做,就算是獨占也是自家平台獨占,肥水不流外人田,畢竟小渠道的市場份額就這麽大。
而且有些大廠自己也是做渠道的,他們的平台有著自己遊戲流量的加持,也吸引了很多工作室和獨立製作人的加入,也占到了一定的市場份額,算是出了鴻蒙網以外最大的幾個渠道了。
公司達到一定規模都會看向渠道這個香餑餑,躺著就能賺分成啊。
這也是這些小渠道審核機製更嚴的原因,資源不夠,想要更多賺錢,就必須要選對遊戲,不然浪費資源還要倒貼錢。
黃千之前第一款遊戲隻上架鴻蒙網就是這個原因,隻是一個新人設計師,當時的他也沒什麽錢,外麵還欠著錢呢,所以隻能選擇上架鴻蒙網了。
但是第二款遊戲就完全不同了,因為遊戲大賽的緣故這款遊戲自帶流量,如果是其他情況,可以很容易就能上全渠道,有些小渠道甚至會降分成。
但是因為這是官方舉辦的比賽,所以規則寫的很清楚,必須是鴻蒙網獨占,所以《去月球》也隻上了鴻蒙網。
但是黃千的下一款遊戲《星際拓荒》是準備上全渠道的,畢竟也不算是一個新工作室了,出了幾款爆款遊戲。
甚至力壓烽火和藍海獲得特等獎,在業內也有了一定知名度和口碑,至少上架不用交錢了。
而憑借鄧教授的人脈還有資源,想要上全渠道還是很容易的。
那可是全渠道啊,五成和十成差距還是很大的。
而第一款遊戲就能上全渠道,並且經過鄧教授手下研究生的完善,那隨便都能賺到一筆不小的錢。
第三,這款遊戲如果成功上架,對於自己的資曆,履曆等方麵都是濃墨重彩的一筆,以後找工作什麽的會領先同齡人一大步。
這幾點對於還是大學生的他們來講有著相當大的吸引力。
所以聽到這個剛剛還哀鴻遍野的學生們瞬間就精神了。
雖然隻是前三有機會,但畢竟是帝都大學的學生,在這個全國排名前幾的大學裏。
哪個曾今不是自己學校的驕傲,哪個不是一方學霸,都是千軍萬馬過獨木橋,打敗了無數同齡人才闖進來的。
對於外麵的人來說,都是天之驕子,都有著自己的自信,不認為會比別人差多少。
所以大家都是摩拳擦掌,躍躍欲試。
鄧教授看到下麵的反應非常滿意,剛好下課鈴聲響起。
“好,這節課就到這裏,我們下課。”
......
“啊?”整個教室發出了整齊劃一的驚叫聲。
遊戲設計概念稿,我們才大二啊,一般畢業設計也就是這個樣子了吧。
大二就布置這種,還是課堂作業,不是結課作業。
概念稿雖然不像遊戲設計稿那麽全麵,但是也比普通的論文複雜太多了。
它需要包含整個遊戲的題材,核心玩法,劇情流程等等。
如果有創新或是什麽比較新穎的地方也得寫出來。
可以說遊戲設計概念稿就是一款遊戲的大方向。
概念稿出來了,隻需要填充一些細節之類的就可以變成一份完整的設計稿。
而遊戲設計稿是可以直接拿出來做遊戲,賣錢的。
這對於大二的學生難度實在是太大了。
畢竟他們專業知識都還沒學多少,現在也還隻是在打基礎。
這就相當於你在新手村直接領取了打最終boos的任務,還給你規定時間,今天內必須打下來。
這些學生心裏可以說是充滿崩潰的。
鄧教授就在台上看著下麵學生的各種表情。
震驚,崩潰,迷茫,不理解,,,,,,
他好像並沒有覺得有什麽不妥,反而還挺享受這種感覺的。
掛著淺淺的微笑,整個人和和氣氣的,但在下麵這群學生眼裏。
隻覺得他麵目猙獰,整個人散發著魔王的氣場。
等大家感慨的差不多了。
鄧教授拍拍手,所有人安靜下來,眼中露出期待的光都看向鄧教授,希望他能夠良心發現。
可是並沒有。
“行了,幹嘛這麽大的反應,這麽緊張幹什麽。”
為什麽這麽大的反應你心裏沒點比數嘛。
“我又不是讓你們現在就做出一份遊戲設計稿出來,然後馬上上架賣錢,隻是一份概念稿而已。”
廢話,我能做出賣錢的遊戲,還坐在這聽什麽課啊,早創業去了。
但是好像這群學生中確實有一個遊戲賣錢了的人,黃千摸了摸自己的鼻子。
“這個作業隻是一次普通的測試而已,大家現在也有了一些基礎的知識,至少能夠寫出一些東西,這樣反而更能夠看出各位的天賦和水平。”
“就算這個作業完成的不是很好,也沒什麽太嚴重的後果,頂多就是在我這的印象會變差一點而已。”
印象變差這個後果還不嚴重嘛,到時候一個公報私仇,直接掛科。
下麵的學生除了黃千現在都是滿臉的不情願,更是鄧教授在上麵說一句,他們在心裏吐槽一句。
隻覺得人生沒有任何希望,為什麽要安排這個老師。
“但是......”
鄧教授話鋒一轉。
“優秀的作品是會有獎勵的。”
“我先給你們兩周的時間,兩周後我會進行一次全麵檢查,篩選出三分之一的人晉級。”
“這三分之一的人繼續製作,下個月的時候這三分之一的人再進行最終評定,選出前三名。”
鄧教授布置這個作業的目的本就是為了培養有天賦的設計師,如果兩周後做出的東西到不了前三分之一,那就說明是沒什麽太大的天賦。
那麽這個作業對他們來說也確實是太困難了,所以直接淘汰,也就不用再接著做了。
“那麽前三名有什麽獎勵呢?”
“前三名我會讓我手下的研究生幫你們完善,然後還出資金幫你們製作出這款遊戲,然後全渠道上架,到時候賺到的錢我一分不要隻拿本金,其他的全部都由你們製作者來分。”
這話一出全班都不困了。
還有這種好事?
首先是研究生,鄧教授手下那些研究生都是他發掘出比較有潛力有天賦的設計師,這些研究生比一些小公司的設計師更厲害。
有他們幫助完善設計說不定真能做出一款很不錯的遊戲。
其次,全渠道,這就不隻是單單鴻蒙網一個渠道了。
鴻蒙網確實是國內最大的渠道,但並不是全部,鴻蒙網一個平台大概占了五成的市場份額。
看起來好像隻有五成,隻占到了一半,但要知道,這隻是一個平台的份額。
剩下的另一半是其他渠道共同去分的。
但是鴻蒙網的上架門檻是最低的,基本沒什麽門檻,你隻要做出了完整的遊戲,並且沒有違反國家的一些政策,那就可以上。
也不用交什麽費用。畢竟是官方平台,主要的任務是推廣優秀的遊戲,而不單單隻是賺錢,而且鴻蒙網家大業大,也不在乎那點。
而其他渠道就不一樣了,審核機製更加嚴格,首先想要上渠道需要先交一筆錢,其次你的遊戲必須要有商業價值,這就不像鴻蒙網什麽遊戲都能上了。
當然這是對於一些新工作室或者新人遊戲設計師來說的。
如果是一些比較老牌一點的工作室或設計師,有作品,口碑的保障,那就不需要交錢。
但如果是一些大的公司工作室,高級製作人,那就是那些渠道去搶他們的遊戲了,甚至自降分成來吸引他們。
要是有一個大廠能讓自己的渠道獨占遊戲,渠道還得給大廠一筆錢,畢竟,大廠自帶流量,這能給自家渠道帶來很多收益。
但也很少有大廠會這麽做,就算是獨占也是自家平台獨占,肥水不流外人田,畢竟小渠道的市場份額就這麽大。
而且有些大廠自己也是做渠道的,他們的平台有著自己遊戲流量的加持,也吸引了很多工作室和獨立製作人的加入,也占到了一定的市場份額,算是出了鴻蒙網以外最大的幾個渠道了。
公司達到一定規模都會看向渠道這個香餑餑,躺著就能賺分成啊。
這也是這些小渠道審核機製更嚴的原因,資源不夠,想要更多賺錢,就必須要選對遊戲,不然浪費資源還要倒貼錢。
黃千之前第一款遊戲隻上架鴻蒙網就是這個原因,隻是一個新人設計師,當時的他也沒什麽錢,外麵還欠著錢呢,所以隻能選擇上架鴻蒙網了。
但是第二款遊戲就完全不同了,因為遊戲大賽的緣故這款遊戲自帶流量,如果是其他情況,可以很容易就能上全渠道,有些小渠道甚至會降分成。
但是因為這是官方舉辦的比賽,所以規則寫的很清楚,必須是鴻蒙網獨占,所以《去月球》也隻上了鴻蒙網。
但是黃千的下一款遊戲《星際拓荒》是準備上全渠道的,畢竟也不算是一個新工作室了,出了幾款爆款遊戲。
甚至力壓烽火和藍海獲得特等獎,在業內也有了一定知名度和口碑,至少上架不用交錢了。
而憑借鄧教授的人脈還有資源,想要上全渠道還是很容易的。
那可是全渠道啊,五成和十成差距還是很大的。
而第一款遊戲就能上全渠道,並且經過鄧教授手下研究生的完善,那隨便都能賺到一筆不小的錢。
第三,這款遊戲如果成功上架,對於自己的資曆,履曆等方麵都是濃墨重彩的一筆,以後找工作什麽的會領先同齡人一大步。
這幾點對於還是大學生的他們來講有著相當大的吸引力。
所以聽到這個剛剛還哀鴻遍野的學生們瞬間就精神了。
雖然隻是前三有機會,但畢竟是帝都大學的學生,在這個全國排名前幾的大學裏。
哪個曾今不是自己學校的驕傲,哪個不是一方學霸,都是千軍萬馬過獨木橋,打敗了無數同齡人才闖進來的。
對於外麵的人來說,都是天之驕子,都有著自己的自信,不認為會比別人差多少。
所以大家都是摩拳擦掌,躍躍欲試。
鄧教授看到下麵的反應非常滿意,剛好下課鈴聲響起。
“好,這節課就到這裏,我們下課。”
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