第23章 下課


    “啊?”整個教室發出了整齊劃一的驚叫聲。


    遊戲設計概念稿,我們才大二啊,一般畢業設計也就是這個樣子了吧。


    大二就布置這種,還是課堂作業,不是結課作業。


    概念稿雖然不像遊戲設計稿那麽全麵,但是也比普通的論文複雜太多了。


    它需要包含整個遊戲的題材,核心玩法,劇情流程等等。


    如果有創新或是什麽比較新穎的地方也得寫出來。


    可以說遊戲設計概念稿就是一款遊戲的大方向。


    概念稿出來了,隻需要填充一些細節之類的就可以變成一份完整的設計稿。


    而遊戲設計稿是可以直接拿出來做遊戲,賣錢的。


    這對於大二的學生難度實在是太大了。


    畢竟他們專業知識都還沒學多少,現在也還隻是在打基礎。


    這就相當於你在新手村直接領取了打最終boos的任務,還給你規定時間,今天內必須打下來。


    這些學生心裏可以說是充滿崩潰的。


    鄧教授就在台上看著下麵學生的各種表情。


    震驚,崩潰,迷茫,不理解,,,,,,


    他好像並沒有覺得有什麽不妥,反而還挺享受這種感覺的。


    掛著淺淺的微笑,整個人和和氣氣的,但在下麵這群學生眼裏。


    隻覺得他麵目猙獰,整個人散發著魔王的氣場。


    等大家感慨的差不多了。


    鄧教授拍拍手,所有人安靜下來,眼中露出期待的光都看向鄧教授,希望他能夠良心發現。


    可是並沒有。


    “行了,幹嘛這麽大的反應,這麽緊張幹什麽。”


    為什麽這麽大的反應你心裏沒點比數嘛。


    “我又不是讓你們現在就做出一份遊戲設計稿出來,然後馬上上架賣錢,隻是一份概念稿而已。”


    廢話,我能做出賣錢的遊戲,還坐在這聽什麽課啊,早創業去了。


    但是好像這群學生中確實有一個遊戲賣錢了的人,黃千摸了摸自己的鼻子。


    “這個作業隻是一次普通的測試而已,大家現在也有了一些基礎的知識,至少能夠寫出一些東西,這樣反而更能夠看出各位的天賦和水平。”


    “就算這個作業完成的不是很好,也沒什麽太嚴重的後果,頂多就是在我這的印象會變差一點而已。”


    印象變差這個後果還不嚴重嘛,到時候一個公報私仇,直接掛科。


    下麵的學生除了黃千現在都是滿臉的不情願,更是鄧教授在上麵說一句,他們在心裏吐槽一句。


    隻覺得人生沒有任何希望,為什麽要安排這個老師。


    “但是......”


    鄧教授話鋒一轉。


    “優秀的作品是會有獎勵的。”


    “我先給你們兩周的時間,兩周後我會進行一次全麵檢查,篩選出三分之一的人晉級。”


    “這三分之一的人繼續製作,下個月的時候這三分之一的人再進行最終評定,選出前三名。”


    鄧教授布置這個作業的目的本就是為了培養有天賦的設計師,如果兩周後做出的東西到不了前三分之一,那就說明是沒什麽太大的天賦。


    那麽這個作業對他們來說也確實是太困難了,所以直接淘汰,也就不用再接著做了。


    “那麽前三名有什麽獎勵呢?”


    “前三名我會讓我手下的研究生幫你們完善,然後還出資金幫你們製作出這款遊戲,然後全渠道上架,到時候賺到的錢我一分不要隻拿本金,其他的全部都由你們製作者來分。”


    這話一出全班都不困了。


    還有這種好事?


    首先是研究生,鄧教授手下那些研究生都是他發掘出比較有潛力有天賦的設計師,這些研究生比一些小公司的設計師更厲害。


    有他們幫助完善設計說不定真能做出一款很不錯的遊戲。


    其次,全渠道,這就不隻是單單鴻蒙網一個渠道了。


    鴻蒙網確實是國內最大的渠道,但並不是全部,鴻蒙網一個平台大概占了五成的市場份額。


    看起來好像隻有五成,隻占到了一半,但要知道,這隻是一個平台的份額。


    剩下的另一半是其他渠道共同去分的。


    但是鴻蒙網的上架門檻是最低的,基本沒什麽門檻,你隻要做出了完整的遊戲,並且沒有違反國家的一些政策,那就可以上。


    也不用交什麽費用。畢竟是官方平台,主要的任務是推廣優秀的遊戲,而不單單隻是賺錢,而且鴻蒙網家大業大,也不在乎那點。


    而其他渠道就不一樣了,審核機製更加嚴格,首先想要上渠道需要先交一筆錢,其次你的遊戲必須要有商業價值,這就不像鴻蒙網什麽遊戲都能上了。


    當然這是對於一些新工作室或者新人遊戲設計師來說的。


    如果是一些比較老牌一點的工作室或設計師,有作品,口碑的保障,那就不需要交錢。


    但如果是一些大的公司工作室,高級製作人,那就是那些渠道去搶他們的遊戲了,甚至自降分成來吸引他們。


    要是有一個大廠能讓自己的渠道獨占遊戲,渠道還得給大廠一筆錢,畢竟,大廠自帶流量,這能給自家渠道帶來很多收益。


    但也很少有大廠會這麽做,就算是獨占也是自家平台獨占,肥水不流外人田,畢竟小渠道的市場份額就這麽大。


    而且有些大廠自己也是做渠道的,他們的平台有著自己遊戲流量的加持,也吸引了很多工作室和獨立製作人的加入,也占到了一定的市場份額,算是出了鴻蒙網以外最大的幾個渠道了。


    公司達到一定規模都會看向渠道這個香餑餑,躺著就能賺分成啊。


    這也是這些小渠道審核機製更嚴的原因,資源不夠,想要更多賺錢,就必須要選對遊戲,不然浪費資源還要倒貼錢。


    黃千之前第一款遊戲隻上架鴻蒙網就是這個原因,隻是一個新人設計師,當時的他也沒什麽錢,外麵還欠著錢呢,所以隻能選擇上架鴻蒙網了。


    但是第二款遊戲就完全不同了,因為遊戲大賽的緣故這款遊戲自帶流量,如果是其他情況,可以很容易就能上全渠道,有些小渠道甚至會降分成。


    但是因為這是官方舉辦的比賽,所以規則寫的很清楚,必須是鴻蒙網獨占,所以《去月球》也隻上了鴻蒙網。


    但是黃千的下一款遊戲《星際拓荒》是準備上全渠道的,畢竟也不算是一個新工作室了,出了幾款爆款遊戲。


    甚至力壓烽火和藍海獲得特等獎,在業內也有了一定知名度和口碑,至少上架不用交錢了。


    而憑借鄧教授的人脈還有資源,想要上全渠道還是很容易的。


    那可是全渠道啊,五成和十成差距還是很大的。


    而第一款遊戲就能上全渠道,並且經過鄧教授手下研究生的完善,那隨便都能賺到一筆不小的錢。


    第三,這款遊戲如果成功上架,對於自己的資曆,履曆等方麵都是濃墨重彩的一筆,以後找工作什麽的會領先同齡人一大步。


    這幾點對於還是大學生的他們來講有著相當大的吸引力。


    所以聽到這個剛剛還哀鴻遍野的學生們瞬間就精神了。


    雖然隻是前三有機會,但畢竟是帝都大學的學生,在這個全國排名前幾的大學裏。


    哪個曾今不是自己學校的驕傲,哪個不是一方學霸,都是千軍萬馬過獨木橋,打敗了無數同齡人才闖進來的。


    對於外麵的人來說,都是天之驕子,都有著自己的自信,不認為會比別人差多少。


    所以大家都是摩拳擦掌,躍躍欲試。


    鄧教授看到下麵的反應非常滿意,剛好下課鈴聲響起。


    “好,這節課就到這裏,我們下課。”


    ......

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