《vr戰士》的出現,直接震驚了整個霓虹國遊戲圈。


    玩家和媒體一時間趨之若騖,不斷討論著這個橫空出世的3d格鬥遊戲,同時也再次討論起3d技術在其他類型遊戲上應用的可能性。


    鈴木裕的名號也一時間登上了各大遊戲媒體的頭版頭條,就連結城晶的原型,吳連枝老師的名字也紛紛被各大媒體提起。


    一些想要進一步吸引玩家眼球的媒體,更是四下打聽一下吳連枝老師的地址,前去采訪一番。


    一些武館道場看著不斷慕名而來詢問是否教授八極拳的遊戲粉絲,也紛紛打起主意,準備邀請吳連枝老師來霓虹國訪問,為自己的武館增加人氣。


    一生致力於推廣八極拳、也曾經出國交流多次的吳連枝老師,怎麽也沒想到,僅僅是通過一款遊戲,竟然讓八極拳的名號傳遍了整個霓虹國。


    隨著《vr戰士》熱度的不斷上升,整個霓虹國都在討論這款3d格鬥遊戲。


    除了稱讚,還是稱讚。


    不過有人喜歡,自然就有人不高興了!


    snk公司的高堂良彥看著《vr戰士》的熱度一時間蓋過自己家的《侍魂》,不由恨得牙癢癢起來。


    自己剛剛打算憑借《侍魂》的熱度,好好賺上一筆,打響snk在冷兵器刀劍格鬥領域的名號,惡龍公司的新作就壓製住了《侍魂》的風頭。


    實在頂心頂肺!但是要如何應對《vr戰士》帶來的熱潮,高堂良彥一時也沒有太好的辦法。


    製作一款同樣的3d格鬥遊戲?以現在snk的技術可實現不了。


    不過既然玩家喜歡這種3d格鬥遊戲,那麽snk也需要儲備一番這方麵的技術了。


    雖然喜歡用盤外招,但是高堂良彥可並不昏庸。


    “去惡龍公司高薪挖一些3d遊戲製作人才過來?”麵對這個突然冒出的想法,高堂良彥不由搖了搖頭。


    snk之前也沒少嚐試過挖惡龍的牆角,但是惡龍公司的福利待遇和工作環境實在太好了,惡龍公司的成員也是出了名的難挖。


    除了被杉浦幸昌忽悠,為了自己野心自立門戶的阪田雅彥,其他核心員工從來沒有離職的先例。


    而且阪田雅彥也不算是100%的惡龍本部員工,他隻是全資子公司winkysoft的員工而已。


    想要從惡龍本部、鈴木裕的街機開發小組挖人?這簡直太難了。


    南夢宮公司。


    作為惡龍公司的老對手,看著《vr戰士》在霓虹國掀起的風浪,也有些坐不住了。


    原本他們就已經錯過了2d格鬥遊戲的班車,當年雖然抄襲《櫻花物語》而推出的《高校物語》取得百萬銷量,但是因為續作不給力,南夢宮就放棄了這個係列。


    現在看著格鬥遊戲風起雲湧,看到《vr戰士》異軍突起,看著惡龍公司利用《vr戰士》攻城略地,誘惑中小街機商加入‘精靈網絡計劃’,中村雅哉再也坐不住了。


    這不單單是一款遊戲的事情,很可能威脅到南夢宮在街機業的地位。


    就像惡龍公司推出《vr賽車》,南夢宮就推出了《山脊賽車》一樣,南夢宮此時也必須做出反擊才行。


    中村雅哉當機立斷,召開了特別會議,任命自己的得力幹將橋口隆二為負責人,準備開發一款足以抗衡《vr戰士》的遊戲!


    “橋口,需要什麽人才你自己去挑選,我隻有一個要求!我們必須要製作出一款能和《vr戰士》抗衡的遊戲來,我們絕對不能輸給惡龍公司!”


    聽著中村雅哉的命令,橋口隆二點了點頭:“是!社長!我明白!我一定會製作出一款不輸《vr戰士》的遊戲的!”


    在結束會議後,橋口隆二就開始在南夢宮各個開發組挑選起合適的員工,準備組建一個新的格鬥遊戲開發團隊。


    至於開發一款什麽樣的遊戲,橋口心中也有了一些算計。


    就像當年《街頭霸王2》避過《惡龍全明星大亂鬥》的鋒芒,主打專業格鬥一樣。


    此時與《vr戰士》硬碰硬的開發一款旨在還原真實格鬥感的遊戲,並不是明智之舉。


    作為競爭對手,橋口隆二更加明白惡龍公司在格鬥遊戲上的厲害之處,從幾年前的《惡龍全明星大亂鬥》開始,惡龍公司就在不斷嚐試製作各種格鬥遊戲積累經驗了。


    南夢宮想要戰勝這個對手,隻能選擇當年卡普空的方式,避其鋒芒,從惡龍公司沒有涉及的領域介入。


    既然《vr戰士》主打專業,那麽自己的格鬥遊戲就必然要主打別的東西了,比如在2d格鬥遊戲中開始越來越受歡迎的連段。


    雖然會缺乏真實感,但是玩起來絕對會與《vr戰士》與眾不同,保不準一些玩家會喜歡這種更加爽快的玩法呢。


    不僅僅是snk和南夢宮兩個知名公司,一眾其他遊戲公司見識到《vr戰士》的熱潮後,對於3d技術也更加關注起來。


    如果說以前3d技術都是用在世嘉、南夢宮和惡龍公司壟斷的大型框體賽車、模擬射擊遊戲上。


    那麽《vr戰士》的出現,徹底打破了3d技術隻能製作大型賽車和射擊遊戲的傳統。


    原來普通街機格鬥遊戲也能使用3d技術來製作,原來惡龍公司之前推出的噴火龍2.0基板不僅僅隻能製作大型框體遊戲。


    《vr戰士》的成功,也讓一眾小遊戲商們紛紛關注起噴火龍2.0基板這個被冷落許久的基板來。


    也許自己也能趁著3d格鬥的熱潮,在噴火龍2.0基板上,跟風製作一款格鬥遊戲呢。


    至於今年剛剛推出的噴火龍3.0基板,這些小公司可全都忽視了。


    對於新硬件,這些小公司並不願意去嚐試,比起嚐試在新硬件上開拓新遊戲,一步一步的跟在大公司後麵喝湯風險才更小一些。


    街機遊戲圈因為《vr戰士》的出現,暗流湧動,很多公司憋著勁準備開發自己的3d格鬥遊戲。


    而和街機遊戲圈密切相關的主題街機雜誌《gamest》編輯部則是一片愁容。


    橫空的出世的《vr戰士》在給《gamest》帶來無數話題之時,也讓小編們一陣頭痛。


    自從1987年開始,每年《gamest》雜誌都會評選年度gamest大賞、最佳動作遊戲賞、最佳射擊遊戲賞、最佳畫麵賞和最佳角色賞。


    前兩年的‘gamest大賞’都被在霓虹國一枝獨秀的《街頭霸王2》和《街頭霸王2四大天王》毫無爭議的拿走。


    而今年要怎麽挑選‘gamest大賞’作品,可就讓編輯們頭痛極了。


    《街頭霸王2 新的挑戰者》《餓狼傳說2特別版》《侍魂》三個遊戲本來就是神仙打架,現在又多了一款全新的3d格鬥遊戲《vr戰士》。


    四款遊戲放在一起實在太難選擇了。


    《街頭霸王2 新的挑戰者》還好說,雖然新增加4個人物,但畢竟已經連續獲得兩次大獎,遊戲係統有些陳舊,這次不給它也沒有爭議。


    《餓狼傳說2特別版》就不一樣了,雖然隻是去年《餓狼傳說2》的增強版,但是無論是在戰鬥係統,還是在畫麵表現上,比起前作都有質的飛躍。


    在霓虹國傳統2d格鬥遊戲中,風頭更是蓋過原來的霸主《街霸》,《餓狼傳說2特別版》完全有資格獲得‘gamest大賞’


    《侍魂》這個異軍突起的冷兵器格鬥遊戲更是如此,刺激爽快的玩法讓人興奮到極點,而以古代霓虹國為背景的設定,也讓身為霓虹國人的小編更加感到親切一些。


    至於《vr戰士》,更是不用說了,整個霓虹國都在討論這個遊戲,唯一的缺點也許就是3d人物不夠真實和遊戲戰鬥係統太過真實了。


    四選一,這道選擇題實在太難了。

章節目錄

閱讀記錄

重生1985之王牌遊戲製作人所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者不知火狐的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持不知火狐並收藏重生1985之王牌遊戲製作人最新章節