對於sce突然公布的主機計劃,遊戲圈一陣熱鬧,不過任天堂這個龍頭老大卻是穩坐釣魚台,並沒有太感到意外。


    這些年任天堂可是遇到了很多挑戰者,而且每次都取得了最終的勝利。


    索尼公布的ps主機雖然硬件性能強大,但是遊戲機終究是用來玩的,沒有底蘊的索尼哪有任天堂的遊戲資源豐富?


    尤其現在sfc主機正式如日中天,通過fc和sfc兩代遊戲機,任天堂已經成功俘獲了大量玩家的心。


    而正秘密研發的64位新主機性能也更加強大,完全不輸索尼的ps主機。


    對於索尼這個新挑戰者,任天堂可是一點也不慌。


    惡龍公司,同樣也沒有受到任何影響。


    知道惡龍公司主機信息的幾個高層,看著索尼主機參數不由都會心一笑。


    在硬件性能上,自家的主機比起ps主機可是還要強上一些。


    雖然索尼已經搶先公布了次時代主機的信息,開啟了次時代主機的新一輪競爭,不過惡龍公司也依然沒有公布自己的主機計劃。


    和索尼在遊戲圈沒有太多羈絆不同,惡龍公司可是還有很多遊戲將要在sfc和md主機上發售呢,現在公布主機計劃、直接和任天堂世嘉翻臉可不是一個好選擇。


    《超時空之輪》《光明力量2》《惡魔城4》《卡比籃球2》《卡比棒球2》...這一係列遊戲還都沒有發售呢。


    到時這兩個公司在遊戲發售上擺惡龍公司一道,那惡龍公司損失就大了。


    當年任天堂為了懲戒史克威爾幫助索尼開發《妖精戰士》,可就做過一次這種事,讓史克威爾的大作《聖龍傳說》銷量暴跌,賠了很多錢。


    劉川可不想在這件事上試探任天堂和世嘉的反應,而且劉川也並不在乎率先公布主機這種事,越早公布自己主機的性能參數,反而會引起競爭對手的警惕和模仿。


    誰知道索尼看到自己的硬件參數後,會不會連夜修改自己的ps主機參數、重新設計ps主機?


    那樣惡龍公司就虧大了。


    等惡龍公司在其他主機上的遊戲都發售完畢、索尼和世嘉的新一代主機都已經完成最終設計,那時在公布惡龍主機的性能參數也不遲。


    現在比起公布主機、暴露自己,惡龍公司的首要任務是推廣《vr戰士》這款3d大作。


    經過一個多月的廝殺,《街頭霸王2新的挑戰者們》《餓狼傳說2特別版》和《侍魂》已經殺瘋了,成為了霓虹國街機廳最受歡迎的三款遊戲。


    不僅玩家歡迎,街機廳的老板們更是歡迎!


    看著殺紅眼不斷投幣對決的玩家,街機廳的老板們一陣偷笑,這可是比看那些高手用一枚幣磨磨唧唧玩上一個小時的橫版清關遊戲和飛行射擊遊戲爽多了。


    格鬥遊戲越是高手越不服氣,越不服氣投的幣越多,畢竟兩人對決隻能有一個勝利者,可沒有存在合作的可能性。


    看著格鬥遊戲的盛況,街機廳的老板們紛紛達成了一個共識:以後一定要多擺放一些格鬥遊戲機體。


    就在這個熱烈的格鬥氛圍下,《vr戰士》終於揭開了自己神秘的麵紗,各種電視廣告紛紛安排上,開始大肆宣傳起來。


    不斷滾動播放的電視廣告中,不同於現在2d格鬥遊戲,《vr戰士》的3d主角們一個個展示各路真實拳法的樣子,頓時就吸引了大量玩家的注意。


    而在最新一期的ucg雜誌上,更是用了整整一個專欄,來采訪鈴木裕和《vr戰士》的製作團隊。


    繪聲繪色的描繪了《vr戰士》製作時的趣事,刊載了鈴木裕為了開發遊戲,特意去華夏尋求武術高手,為了體驗武術的厲害,被吳連枝一招打飛的經曆。


    在惡龍公司密集的宣傳下,《vr戰士》的熱度不斷升溫。


    等到11月末,《vr戰士》正式發售的日子,那些已經擺設好《vr戰士》的街機廳門口,早早就排起了隊伍。


    玩家們都想第一時間體驗一番3d遊戲的魅力,尤其這款遊戲還是‘必出精品’的惡龍公司大力宣傳之作。


    而隨著街機廳正式開門營業,玩家們立刻湧入到了《vr戰士》的街機前,紛紛投幣體驗起來。


    沒有在惡龍嘉年華上提供試玩機體的《vr戰士》,第一次在玩家麵前展露自己的真實麵貌。


    原本因為《vr戰士》一反常態的沒有在嘉年華上提供試玩,很多人都在看衰這款3d大作,認為它隻是擁有一個可以展示的3d畫麵,實際操作肯定不行,否則惡龍公司不會不拿出體驗版。


    要知道在惡龍嘉年華上率先給玩家提供試玩、體驗遊戲品質,這些年已經成為了惡龍公司的一個傳統,讓玩家‘先嚐後買’,免得上當受騙。


    現在《vr戰士》正式推出,隨著越來越多的玩家們親身體驗遊戲,頓時打了這群唱衰惡龍公司人的臉,就連之前不看到《vr戰士》的媒體也紛紛改變了觀點,開始吹捧起來。


    仿佛幾個月前唱衰《vr戰士》、猜測惡龍公司並沒有解決3d遊戲操作問題的不是他們一樣。


    雖然比起《街頭霸王》的六鍵和《餓狼傳說》的四鍵,《vr戰士》的按鍵確實更少,隻有拳、腳、防三鍵的設定。


    但是操作可一點也不拉跨,在鈴木裕團隊的精心設計下,搖杆配合三鍵,完美的還原出了八極拳、虎燕拳、迷蹤拳、職業摔跤、古羅馬角鬥、柔術等一係列現實中真實存在的格鬥拳法,完美再現了出不同流派的戰鬥風格。


    看著遊戲中角色們使用的不再是《街頭霸王》中波動拳、升龍拳這種誇張、並不存在的招式,而全部都是拳拳到肉的真實存在拳法。


    熱愛格鬥遊戲的玩家頓時就沸騰了,這種全新的真實代入感和3d圖像帶給了他們前所未有的衝擊。


    遊戲原來真的可以還原現實世界!


    雖然《vr戰士》的角色人物建模並不完美,身體上到處都是大型馬賽克,一個個人物看起來就像是馬賽克拚起來的‘機器人’,一點也不圓滑。


    新人物李玲和陳佩、沙拉這些人設很漂亮的女性角色,麵目做的更是‘慘不忍睹’。


    這可是1993年的3d,可是世界上第一款3d格鬥遊戲。


    在玩家眼中,這些‘慘不忍睹’的形象可是比精美的2d角色更漂亮。


    一點也不妨礙玩家玩的津津有味,變成這些角色粉絲,瞪大眼睛欣賞這些角色一招一式,研究每個不同流派的真實功法。


    而一些媒體在采訪了一些武館的教練,確認《vr戰士》的所有技能在現實中都能還原出來後,更是徹底引爆了《vr戰士》這款遊戲。


    熱愛格鬥的、不擅格鬥的、會武術的、練搏擊的眾人紛紛湊起了熱鬧,想要見識一番這款能還原現實的格鬥遊戲。


    原本就熱鬧不已的霓虹國格鬥圈,因為《vr戰士》的出現,變得更加熱鬧了。


    《vr戰士》風卷殘雲一般,一時間在霓虹國各個地區掀起了一陣旋風,讓原本的三款2d格鬥遊戲頓時都褪色不少。


    那些盲猜遊戲品質、豪賭惡龍出品必屬精品,為第一時間拿到遊戲加入‘精靈網絡計劃’的街機廳老板們再次賺的盆滿缽滿。


    那些之前觀望的街機廳老板們則紛紛悔不當初,立刻開始聯係惡龍公司,詢問《vr戰士》的交貨期,詢問此時加入‘精靈網絡計劃’還有沒有優惠。


    sce公司,久多良木健看著《vr戰士》掀起的熱潮,頓時開心的笑了起來。


    看來自己押寶3d性能是正確的,如果《vr戰士》這種遊戲能移植到ps主機上,一定會為ps的成功增添不少籌碼,這可是和之前完全不同的遊戲。


    久多良木健開始思考起要怎麽拉攏惡龍公司來。


    畢竟按照以往惡龍公司的行為,隻要自己能帶給它足夠的利益,惡龍公司應該不會拒絕ps這台高性能主機。

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