第576章 兩頭押寶的世嘉
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
霓虹國世嘉本部。
會議室,一片沉寂,所有的高管們都麵色沉重。
比起其他遊戲公司,對於《vr戰士》的成功,世嘉更加的難過,因為《vr戰士》的製作人鈴木裕可是從世嘉走出去的前知名員工。
之前鈴木裕離開世嘉創業失敗時,世嘉公司還沒什麽感覺,一個離開了世嘉就不行的製作人而已,不足為慮。
之前鈴木裕加盟惡龍公司時,世嘉也沒有什麽感覺,剛剛成立不久的惡龍公司想要擴展街機業務,招入了自己的一個離職的創業失敗員工而已。
之前鈴木裕開發出r360時,世嘉同樣沒什麽感覺,這種技術隻要世嘉想做,也能做出來,並且第二年就開發出了世嘉版本的‘r360’設備。
之前鈴木裕開發出《vr賽車》時,世嘉依然沒有什麽感覺,體感賽車遊戲可是世嘉的專長,《vr賽車》隻是增加了一些3d效果噱頭而已,世嘉緊隨其後也推出了《run out 1993》。
現在鈴木裕開發出《vr戰士》後,世嘉終於有了感覺,有了一絲後悔的感覺。
這種3d格鬥遊戲,世嘉現有的製作人還真是做不來!
隨著《vr戰士》的熱浪席卷全霓虹國,遊戲在玩家群體中越來越火熱,世嘉心中的悔意更是越發的濃重了。
鈴木裕的成就越高,世嘉就越發的對當初放走他感到後悔,當年怎麽就放走了這麽一個厲害的員工?當年在他創業失敗後,怎麽就沒有找迴他?
其實原來鈴木裕在世嘉工作時也是很優秀的,隻是因為資曆太淺所以沒有提拔而已!
但是現在說什麽都晚了。
雖然即使沒有《vr戰士》,世嘉公司也依然還是霓虹國街機界的龍頭老大,但是《vr戰士》這種充滿開拓意義、引發玩家熱潮的現象級遊戲,也是世嘉不想錯過的。
如果惡龍公司能再拿出幾款‘vr戰士’這種級別的遊戲,世嘉的龍頭老大地位恐怕也要不保了。
現在的惡龍公司已經不是之前的惡龍公司的,雖然兩個公司還是盟友,惡龍公司依然在主機上大力支持著世嘉的md主機。
但是在任天堂放鬆權利金製度後,惡龍公司立刻投入任天堂懷抱的做法,也讓世嘉公司不得不警覺起來。
惡龍公司終究隻是因為利益而和世嘉聯合起來的盟友,並不是世嘉的第二方公司。
世嘉和惡龍公司未來的合作關係,麵臨新的考驗,除了在主機上的合作,以後兩個公司在街機領域還將麵臨更多的競爭。
世嘉公司不能在完全相信惡龍公司,但是也不能疏遠惡龍公司,把它徹底推到任天堂的懷抱。
相比世嘉公司,任天堂和惡龍公司可沒有在街機領域有競爭關係。
一想到和惡龍公司複雜的關係,世嘉高層就一陣頭痛。
而除了惡龍公司這個燙手的山芋,在新主機的研發上,世嘉也麵臨一係列重大決策。
之前世嘉一直在以sfc為假想敵,設計新一代的遊戲機,為了方便移植世嘉海量的街機遊戲資源,所以開發中的ss主機更加注重超強的2d遊戲表現能力,完全忽視了遊戲機的3d性能。
隨著索尼公布ps主機的性能參數,看到索尼的ps主機強悍的3d性能、以及《vr戰士》這款3d格鬥遊戲的大火。
也讓大川功和中山隼雄等一眾高層重新思索起家用機是否需要增加3d性能來。
經過世嘉高層的一番討論,雖然對主機3d遊戲依然持保留態度,但是也達成了一個共識:ss主機也必須擁有一定的3d處理能力才行,至少能移植《vr戰士》這種遊戲。
世嘉和索尼公司一樣,同樣看中了《vr戰士》的影響力。
並且除了遊戲,在主機宣傳上,世嘉也不想被索尼這樣的新對手抓住機會,給玩家造成ss主機性能不如ps主機的感覺。
在漂亮國市場,md主機比sfc主機硬件更強的宣傳策略可是很有效果,世嘉可不想被索尼效仿來對付自己。
而討論完主機增加更加的3d性能的計劃後,世嘉的高管們又討論起另外一個更加重要問題!
最新研發的ss主機要不要向下兼容md遊戲?md主機可是在漂亮國市場取得前所未有的成功,如果能繼承md主機打下的江山,對於ss主機來說是一個巨大的優勢。
曾經,這個幸福的煩惱也一直困惑著任天堂公司,因為糾結於sfc主機是否要兼容fc遊戲,sfc主機也因此足足比md主機落後了近2年時間才發售,給了世嘉公司很大的機會,隻可惜世嘉公司沒有抓到罷了。
麵對這個關鍵問題,世嘉的高管們沉默不語,並不想第一發表意見,繼承md遊戲雖好,但是也會給新主機開發造成很大的困難,尤其新主機還要從新更改設計思路,增強3d性能。
這時,剛剛受中山隼雄邀請,加入世嘉的入交昭一郎率先開口說道:
“大川社長,中山總裁,世嘉不是任天堂,ss這台主機可不能重蹈sfc主機的覆轍,給對手留下太多的時間去搶占我們的市場。搶在對手主機發售之前,提前發售我們的主機才是更重要的!我們應該優先以開發次時代主機為主,而不是考慮向下兼容md主機遊戲!”
作為剛剛加入的新人,入交昭一郎可沒有任何負擔,直言不諱的說出了自己的想法。
入交昭一郎開了頭,其他高管也紛紛發表起自己的意見來,大家一起討論著是否向下兼容。
有人支持入交昭一郎放棄向下兼容md的想法,自然也有人反對放棄md留下的寶貴資產。
“社長,md主機在漂亮國可是取得了幾乎一半的市場份額,如此放棄實在太可惜了!”
“總裁,向下兼容必然會增加主機成本和研發時間,索尼已經公布了新的主機參數,我們的新主機也必須抓緊才行!md之所以能在漂亮國取得成功,就是因為sfc留下的空檔太大了,我們不能重蹈任天堂的覆轍,世嘉的新一代主機也應該抓緊時機、提前推出才對!
一時間世嘉會議室變得熱鬧起來。
大川功和中山隼雄聽著下屬們不同的意見,一時間也猶豫不決,有些無從選擇。
md主機在漂亮國留下市場份額,誘惑力實在太大了,從未如此成功過的世嘉公司實在不忍心放棄。
但是從ss主機成本控製和發售時間考量一番後,向下兼容又變得異常困難。
會議室裏兩方依然不斷討論著,直到天色以晚,眾人才終於有了一個折中的決定:
ss主機增加3d遊戲性能,同時不向下兼容md遊戲,勢必要在索尼的ps主機和任天堂的新主機發售前,提前發售ss主機,搶占市場。
同時,世嘉也不會放棄占領漂亮國一半市場份額的md主機,準備專門為md主機開發一款新的外傳設備:super 32x。
就像世嘉公司之前為md主機開發的cd增強設備一樣。
這款super 32x設備將更加強大,使用後將可以直接把16位的md主機性能提高到32位主機的水平。
麵對無法兼顧‘向下兼容’‘新主機開發成本和速度’,世嘉直接選擇了最簡單的解決方法:雙管齊下,把一台主機變成兩台主機來製作。
既要保證新主機的開發速度,也要保證md市場的繼承。
兩方一起押寶,總會押對一個吧。
會議室,一片沉寂,所有的高管們都麵色沉重。
比起其他遊戲公司,對於《vr戰士》的成功,世嘉更加的難過,因為《vr戰士》的製作人鈴木裕可是從世嘉走出去的前知名員工。
之前鈴木裕離開世嘉創業失敗時,世嘉公司還沒什麽感覺,一個離開了世嘉就不行的製作人而已,不足為慮。
之前鈴木裕加盟惡龍公司時,世嘉也沒有什麽感覺,剛剛成立不久的惡龍公司想要擴展街機業務,招入了自己的一個離職的創業失敗員工而已。
之前鈴木裕開發出r360時,世嘉同樣沒什麽感覺,這種技術隻要世嘉想做,也能做出來,並且第二年就開發出了世嘉版本的‘r360’設備。
之前鈴木裕開發出《vr賽車》時,世嘉依然沒有什麽感覺,體感賽車遊戲可是世嘉的專長,《vr賽車》隻是增加了一些3d效果噱頭而已,世嘉緊隨其後也推出了《run out 1993》。
現在鈴木裕開發出《vr戰士》後,世嘉終於有了感覺,有了一絲後悔的感覺。
這種3d格鬥遊戲,世嘉現有的製作人還真是做不來!
隨著《vr戰士》的熱浪席卷全霓虹國,遊戲在玩家群體中越來越火熱,世嘉心中的悔意更是越發的濃重了。
鈴木裕的成就越高,世嘉就越發的對當初放走他感到後悔,當年怎麽就放走了這麽一個厲害的員工?當年在他創業失敗後,怎麽就沒有找迴他?
其實原來鈴木裕在世嘉工作時也是很優秀的,隻是因為資曆太淺所以沒有提拔而已!
但是現在說什麽都晚了。
雖然即使沒有《vr戰士》,世嘉公司也依然還是霓虹國街機界的龍頭老大,但是《vr戰士》這種充滿開拓意義、引發玩家熱潮的現象級遊戲,也是世嘉不想錯過的。
如果惡龍公司能再拿出幾款‘vr戰士’這種級別的遊戲,世嘉的龍頭老大地位恐怕也要不保了。
現在的惡龍公司已經不是之前的惡龍公司的,雖然兩個公司還是盟友,惡龍公司依然在主機上大力支持著世嘉的md主機。
但是在任天堂放鬆權利金製度後,惡龍公司立刻投入任天堂懷抱的做法,也讓世嘉公司不得不警覺起來。
惡龍公司終究隻是因為利益而和世嘉聯合起來的盟友,並不是世嘉的第二方公司。
世嘉和惡龍公司未來的合作關係,麵臨新的考驗,除了在主機上的合作,以後兩個公司在街機領域還將麵臨更多的競爭。
世嘉公司不能在完全相信惡龍公司,但是也不能疏遠惡龍公司,把它徹底推到任天堂的懷抱。
相比世嘉公司,任天堂和惡龍公司可沒有在街機領域有競爭關係。
一想到和惡龍公司複雜的關係,世嘉高層就一陣頭痛。
而除了惡龍公司這個燙手的山芋,在新主機的研發上,世嘉也麵臨一係列重大決策。
之前世嘉一直在以sfc為假想敵,設計新一代的遊戲機,為了方便移植世嘉海量的街機遊戲資源,所以開發中的ss主機更加注重超強的2d遊戲表現能力,完全忽視了遊戲機的3d性能。
隨著索尼公布ps主機的性能參數,看到索尼的ps主機強悍的3d性能、以及《vr戰士》這款3d格鬥遊戲的大火。
也讓大川功和中山隼雄等一眾高層重新思索起家用機是否需要增加3d性能來。
經過世嘉高層的一番討論,雖然對主機3d遊戲依然持保留態度,但是也達成了一個共識:ss主機也必須擁有一定的3d處理能力才行,至少能移植《vr戰士》這種遊戲。
世嘉和索尼公司一樣,同樣看中了《vr戰士》的影響力。
並且除了遊戲,在主機宣傳上,世嘉也不想被索尼這樣的新對手抓住機會,給玩家造成ss主機性能不如ps主機的感覺。
在漂亮國市場,md主機比sfc主機硬件更強的宣傳策略可是很有效果,世嘉可不想被索尼效仿來對付自己。
而討論完主機增加更加的3d性能的計劃後,世嘉的高管們又討論起另外一個更加重要問題!
最新研發的ss主機要不要向下兼容md遊戲?md主機可是在漂亮國市場取得前所未有的成功,如果能繼承md主機打下的江山,對於ss主機來說是一個巨大的優勢。
曾經,這個幸福的煩惱也一直困惑著任天堂公司,因為糾結於sfc主機是否要兼容fc遊戲,sfc主機也因此足足比md主機落後了近2年時間才發售,給了世嘉公司很大的機會,隻可惜世嘉公司沒有抓到罷了。
麵對這個關鍵問題,世嘉的高管們沉默不語,並不想第一發表意見,繼承md遊戲雖好,但是也會給新主機開發造成很大的困難,尤其新主機還要從新更改設計思路,增強3d性能。
這時,剛剛受中山隼雄邀請,加入世嘉的入交昭一郎率先開口說道:
“大川社長,中山總裁,世嘉不是任天堂,ss這台主機可不能重蹈sfc主機的覆轍,給對手留下太多的時間去搶占我們的市場。搶在對手主機發售之前,提前發售我們的主機才是更重要的!我們應該優先以開發次時代主機為主,而不是考慮向下兼容md主機遊戲!”
作為剛剛加入的新人,入交昭一郎可沒有任何負擔,直言不諱的說出了自己的想法。
入交昭一郎開了頭,其他高管也紛紛發表起自己的意見來,大家一起討論著是否向下兼容。
有人支持入交昭一郎放棄向下兼容md的想法,自然也有人反對放棄md留下的寶貴資產。
“社長,md主機在漂亮國可是取得了幾乎一半的市場份額,如此放棄實在太可惜了!”
“總裁,向下兼容必然會增加主機成本和研發時間,索尼已經公布了新的主機參數,我們的新主機也必須抓緊才行!md之所以能在漂亮國取得成功,就是因為sfc留下的空檔太大了,我們不能重蹈任天堂的覆轍,世嘉的新一代主機也應該抓緊時機、提前推出才對!
一時間世嘉會議室變得熱鬧起來。
大川功和中山隼雄聽著下屬們不同的意見,一時間也猶豫不決,有些無從選擇。
md主機在漂亮國留下市場份額,誘惑力實在太大了,從未如此成功過的世嘉公司實在不忍心放棄。
但是從ss主機成本控製和發售時間考量一番後,向下兼容又變得異常困難。
會議室裏兩方依然不斷討論著,直到天色以晚,眾人才終於有了一個折中的決定:
ss主機增加3d遊戲性能,同時不向下兼容md遊戲,勢必要在索尼的ps主機和任天堂的新主機發售前,提前發售ss主機,搶占市場。
同時,世嘉也不會放棄占領漂亮國一半市場份額的md主機,準備專門為md主機開發一款新的外傳設備:super 32x。
就像世嘉公司之前為md主機開發的cd增強設備一樣。
這款super 32x設備將更加強大,使用後將可以直接把16位的md主機性能提高到32位主機的水平。
麵對無法兼顧‘向下兼容’‘新主機開發成本和速度’,世嘉直接選擇了最簡單的解決方法:雙管齊下,把一台主機變成兩台主機來製作。
既要保證新主機的開發速度,也要保證md市場的繼承。
兩方一起押寶,總會押對一個吧。