第573章 索尼先攤牌了
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
看著富野由悠季麵色不好的樣子,今川泰宏立刻說到:“富野先生,因為這次是惡龍公司提供劇本,委托我們進行製作,所以公司內部並沒有召開企劃會議。”
“嗯,這樣啊,我知道了!”富野由悠季點了點頭,臉色稍好一些,然後有些好奇的問道:“這是一個什麽故事,我看你好像很感興趣!”
“誒,這個故事確實比較對我的胃口,雖然是機器人戰鬥,但是卻並不是使用各種先進的射擊武器,而是通過格鬥進行戰鬥,並且還融合了大量的華夏傳統文化,我覺得非常精彩,和之前的機器人戰鬥完全不同...”
今川泰宏笑著和富野由悠季說起了《輕騎兵 武鬥傳》的故事設定。
這在日昇內部並不算什麽保密的內容,畢竟之後會有很多製作人都會接觸到這個劇本,隻要不外傳就沒有什麽問題。
富野由悠季看著惡龍公司提供的《輕騎兵 武鬥傳》劇本,臉上一時露出驚訝的神色。
作為高達之父,對於惡龍公司的《輕騎兵》係列,富野由悠季自然是很熟悉的,畢竟兩者是直接競爭對手,並且這些年惡龍推出的各種《輕騎兵》動畫也大受歡迎,也給富野由悠季帶來了很大的壓力。
富野怎麽也沒有想到,惡龍公司這一次竟然這麽大膽,竟然會放棄傳統的機甲動畫設定,委托今川泰宏製作一款如此違反‘輕騎兵世界觀’的動畫作品。
依靠拳頭和武術進行戰鬥?這和其他的超級機器人有什麽區別?這還是和高達競爭的‘輕騎兵’嗎?
“莫非惡龍公司也想追趕一下最近格鬥遊戲大火的熱潮?”富野由悠季默默的思考著惡龍這麽做的原因。
“富野先生,對於這個劇本你有什麽建議嗎?”今川泰宏則期待的請教道。
“這個...這個劇本很特別,隻能說故事很精彩,但是這種戰鬥方式,我也說不好...”
富野由悠季迴過神搖了搖頭,饒是他擁有豐富的高達動畫製作經驗,也不好評判這個改動是好是壞,隻能說太特別了。
而且在富野的眼中,這個故事有些太過“王道”,缺乏一些戰爭的殘酷。
不過這個風格倒是很適合今川泰宏這個家夥。
而既然今川泰宏已經接下了惡龍公司的《輕騎兵 武鬥傳》,那自然就不能再去製作萬代的高達新作了。
與其關係《輕騎兵 武鬥傳》的劇本,富野由悠季更需要重新考慮新的《高達》作品製作人。
萬代公司可不會一直拖下去,有耐心等今川泰宏的檔期,作為競爭對手,萬代公司也是很需要新的《高達》作品來對抗《輕騎兵 武鬥傳》的。
不久之後,日昇公司內部就召開了萬代高達新作的企劃會議。
會上,身心疲憊的富野由悠季正式卸任‘高達tv總監’的職位,暫且退居二線,同時推薦同樣年輕的池田成開發新的高達作品。
對於新的高達作品要做成什麽樣子,日昇的一群監督和動畫導演紛紛建言。
也有人提議借著現在大火的格鬥遊戲風潮,也做成類似《輕騎兵 武鬥傳》的風格,讓高達也掄著拳頭去進行戰鬥。
聽到這個建議,富野由悠季沉默不語,並沒有發表意見。
不過作為負責人的池田成卻並沒有接納這個想法,他心中的高達可不是這個樣子的。
既然萬代說了要製作一款革新製作,雖然要舍棄掉原本的一些設定,但是也不用直接舍棄各種先進武器!
池田成準備製作一款與之前作品完全不同的高達動畫。
不同於富野由悠季把故事重點放到戰爭和人性的描繪上,以此來引起觀眾的深思。
池田成準備用另外一個更加簡單的方式來吸引觀眾的目光。
比如更加帥氣的男主角、比如加入一些觀眾們喜聞樂見的愛情元素、比如更加大膽的機體武器設定...
雖然不一定要像《輕騎兵 武鬥傳》中那樣‘玄幻’,直接掄拳頭,但是也可以設計一個更加炫酷的武器嘛。
誰說光束劍隻能是劍,做成死神鐮刀的形狀就不行嗎?
《武鬥傳》既然有惡魔輕騎兵,自己製作一個死神風格的高達也不過分吧?
在池田成的構思下,一個不同於之前高達動畫的企劃案漸漸成型。
日昇公司的今川泰宏和池田成則分別率領不同的製作小組,為惡龍公司和萬代公司同時製作著機甲動畫,左拳打著右掌。
而在收購日昇公司一事上,隨著惡龍公司高調聯係日昇的股東高層,洽談收購事宜,一直在暗中運作的萬代公司見狀也終於坐不住了,直接攤牌、正式提出了收購計劃。
一時間惡龍公司和萬代公司圍繞著日昇動畫展開了一番明爭暗鬥。
看著日昇公司成為香餑餑,一眾其他日子過的緊繃繃的動畫公司,全都一陣羨慕。
無論是惡龍還是萬代,兩個公司可都是大金主,無論被哪個收購,有了金主的支持,以後日昇的日子一定會好過不少。
而穩坐釣魚台的日昇公司,高管們麵對兩個公司的爭搶和拉攏,顯然也並不著急,而是待價而沽。
既然要賣身,自然要賣個好價格了。
動畫圈,日昇的收購暫時陷入了僵持階段,吸引著大眾的眼球。
而在遊戲圈,在索尼音樂總裁丸山茂雄的支持下,經過一年時間的籌備,久多良木健執掌的索尼電腦娛樂公司(sce)終於成立了。
sce正式遷出索尼本部,暫時進入了索尼音樂旗下。
雖然名義上索尼電腦娛樂公司隻是索尼音樂的附屬子公司,但是sce卻擁有獨立的決策權,並且憑借和索尼音樂負責人丸山茂雄的良好關係。
久多良木健也從索尼音樂這個母公司‘借來’了許多人才,至於以後還不還,那就不一定了。
當然了早已加入惡龍公司的平井一夫,自然不在這些支援sce的人才之列了。
而隨著索尼電腦娛樂公司的成立,sce聯合南夢宮開發的ps主機也第一次公開,並且直接公布了主機的性能參數,顯示著新成立sce的野心。
sce的成立和新主機計劃的公布,頓時在遊戲圈掀起一陣驚濤駭浪。
比起md和sfc這兩台16位主機,ps主機公布的硬件參數可是遙遙領先、強悍太多。
ps主機采用的r3000a處理器高達33mhz的運算速度,完全碾壓md主機的7.6mhz和sfc主機的3.6mhz運算速度。
而為了提高圖像性能,除了由漂亮國sgi公司協助開發cpu,增加顯示芯片。
久多良木健更是主導開發了一款特殊協處理器:gte,專門用來處理矩陣、矢量、透視運算、光照等3d運算。
在gte的加持下,ps主機不僅能顯示高達1677萬色的畫麵,並且每秒還能處理最多36萬個多邊形。
比起剛剛發售的3do主機每秒1.25萬的多邊形處理數量,可是不知道強了多少倍。
對於索尼拿出來的這麽一台性能怪獸,遊戲圈頓時掀起了一陣討論風潮。
隻不過專家和媒體們並沒有驚歎於ps的強悍硬件實力,反而紛紛對這麽一台性能怪獸冷嘲熱諷起來。
這麽強大的3d性能在家用機上有什麽用?索尼這是要搞街機嗎?
沒人看好ps的未來。
畢竟鬆下3do在漂亮國的失敗近在眼前,同樣是行業新丁、同樣是高性能主機,ps又比3do主機強在哪裏?
劉川看著索尼公布的ps主機性能參數,也終於鬆了一口氣:ps主機性能終究還和前世一樣,並沒有因為惡龍公司的出現,出現性能大爆炸。
雖然ps主機號稱每秒能處理36萬個多邊形,但是這也隻是理論數據,用來騙騙外行人。
如果算上著色、貼圖、光源、陰影之後,每秒能處理2萬多邊形就算不錯了。
ps主機雖然比3do的3d能力強一些,但是最多也隻是強上一倍,絕對不是強上30多倍...
“嗯,這樣啊,我知道了!”富野由悠季點了點頭,臉色稍好一些,然後有些好奇的問道:“這是一個什麽故事,我看你好像很感興趣!”
“誒,這個故事確實比較對我的胃口,雖然是機器人戰鬥,但是卻並不是使用各種先進的射擊武器,而是通過格鬥進行戰鬥,並且還融合了大量的華夏傳統文化,我覺得非常精彩,和之前的機器人戰鬥完全不同...”
今川泰宏笑著和富野由悠季說起了《輕騎兵 武鬥傳》的故事設定。
這在日昇內部並不算什麽保密的內容,畢竟之後會有很多製作人都會接觸到這個劇本,隻要不外傳就沒有什麽問題。
富野由悠季看著惡龍公司提供的《輕騎兵 武鬥傳》劇本,臉上一時露出驚訝的神色。
作為高達之父,對於惡龍公司的《輕騎兵》係列,富野由悠季自然是很熟悉的,畢竟兩者是直接競爭對手,並且這些年惡龍推出的各種《輕騎兵》動畫也大受歡迎,也給富野由悠季帶來了很大的壓力。
富野怎麽也沒有想到,惡龍公司這一次竟然這麽大膽,竟然會放棄傳統的機甲動畫設定,委托今川泰宏製作一款如此違反‘輕騎兵世界觀’的動畫作品。
依靠拳頭和武術進行戰鬥?這和其他的超級機器人有什麽區別?這還是和高達競爭的‘輕騎兵’嗎?
“莫非惡龍公司也想追趕一下最近格鬥遊戲大火的熱潮?”富野由悠季默默的思考著惡龍這麽做的原因。
“富野先生,對於這個劇本你有什麽建議嗎?”今川泰宏則期待的請教道。
“這個...這個劇本很特別,隻能說故事很精彩,但是這種戰鬥方式,我也說不好...”
富野由悠季迴過神搖了搖頭,饒是他擁有豐富的高達動畫製作經驗,也不好評判這個改動是好是壞,隻能說太特別了。
而且在富野的眼中,這個故事有些太過“王道”,缺乏一些戰爭的殘酷。
不過這個風格倒是很適合今川泰宏這個家夥。
而既然今川泰宏已經接下了惡龍公司的《輕騎兵 武鬥傳》,那自然就不能再去製作萬代的高達新作了。
與其關係《輕騎兵 武鬥傳》的劇本,富野由悠季更需要重新考慮新的《高達》作品製作人。
萬代公司可不會一直拖下去,有耐心等今川泰宏的檔期,作為競爭對手,萬代公司也是很需要新的《高達》作品來對抗《輕騎兵 武鬥傳》的。
不久之後,日昇公司內部就召開了萬代高達新作的企劃會議。
會上,身心疲憊的富野由悠季正式卸任‘高達tv總監’的職位,暫且退居二線,同時推薦同樣年輕的池田成開發新的高達作品。
對於新的高達作品要做成什麽樣子,日昇的一群監督和動畫導演紛紛建言。
也有人提議借著現在大火的格鬥遊戲風潮,也做成類似《輕騎兵 武鬥傳》的風格,讓高達也掄著拳頭去進行戰鬥。
聽到這個建議,富野由悠季沉默不語,並沒有發表意見。
不過作為負責人的池田成卻並沒有接納這個想法,他心中的高達可不是這個樣子的。
既然萬代說了要製作一款革新製作,雖然要舍棄掉原本的一些設定,但是也不用直接舍棄各種先進武器!
池田成準備製作一款與之前作品完全不同的高達動畫。
不同於富野由悠季把故事重點放到戰爭和人性的描繪上,以此來引起觀眾的深思。
池田成準備用另外一個更加簡單的方式來吸引觀眾的目光。
比如更加帥氣的男主角、比如加入一些觀眾們喜聞樂見的愛情元素、比如更加大膽的機體武器設定...
雖然不一定要像《輕騎兵 武鬥傳》中那樣‘玄幻’,直接掄拳頭,但是也可以設計一個更加炫酷的武器嘛。
誰說光束劍隻能是劍,做成死神鐮刀的形狀就不行嗎?
《武鬥傳》既然有惡魔輕騎兵,自己製作一個死神風格的高達也不過分吧?
在池田成的構思下,一個不同於之前高達動畫的企劃案漸漸成型。
日昇公司的今川泰宏和池田成則分別率領不同的製作小組,為惡龍公司和萬代公司同時製作著機甲動畫,左拳打著右掌。
而在收購日昇公司一事上,隨著惡龍公司高調聯係日昇的股東高層,洽談收購事宜,一直在暗中運作的萬代公司見狀也終於坐不住了,直接攤牌、正式提出了收購計劃。
一時間惡龍公司和萬代公司圍繞著日昇動畫展開了一番明爭暗鬥。
看著日昇公司成為香餑餑,一眾其他日子過的緊繃繃的動畫公司,全都一陣羨慕。
無論是惡龍還是萬代,兩個公司可都是大金主,無論被哪個收購,有了金主的支持,以後日昇的日子一定會好過不少。
而穩坐釣魚台的日昇公司,高管們麵對兩個公司的爭搶和拉攏,顯然也並不著急,而是待價而沽。
既然要賣身,自然要賣個好價格了。
動畫圈,日昇的收購暫時陷入了僵持階段,吸引著大眾的眼球。
而在遊戲圈,在索尼音樂總裁丸山茂雄的支持下,經過一年時間的籌備,久多良木健執掌的索尼電腦娛樂公司(sce)終於成立了。
sce正式遷出索尼本部,暫時進入了索尼音樂旗下。
雖然名義上索尼電腦娛樂公司隻是索尼音樂的附屬子公司,但是sce卻擁有獨立的決策權,並且憑借和索尼音樂負責人丸山茂雄的良好關係。
久多良木健也從索尼音樂這個母公司‘借來’了許多人才,至於以後還不還,那就不一定了。
當然了早已加入惡龍公司的平井一夫,自然不在這些支援sce的人才之列了。
而隨著索尼電腦娛樂公司的成立,sce聯合南夢宮開發的ps主機也第一次公開,並且直接公布了主機的性能參數,顯示著新成立sce的野心。
sce的成立和新主機計劃的公布,頓時在遊戲圈掀起一陣驚濤駭浪。
比起md和sfc這兩台16位主機,ps主機公布的硬件參數可是遙遙領先、強悍太多。
ps主機采用的r3000a處理器高達33mhz的運算速度,完全碾壓md主機的7.6mhz和sfc主機的3.6mhz運算速度。
而為了提高圖像性能,除了由漂亮國sgi公司協助開發cpu,增加顯示芯片。
久多良木健更是主導開發了一款特殊協處理器:gte,專門用來處理矩陣、矢量、透視運算、光照等3d運算。
在gte的加持下,ps主機不僅能顯示高達1677萬色的畫麵,並且每秒還能處理最多36萬個多邊形。
比起剛剛發售的3do主機每秒1.25萬的多邊形處理數量,可是不知道強了多少倍。
對於索尼拿出來的這麽一台性能怪獸,遊戲圈頓時掀起了一陣討論風潮。
隻不過專家和媒體們並沒有驚歎於ps的強悍硬件實力,反而紛紛對這麽一台性能怪獸冷嘲熱諷起來。
這麽強大的3d性能在家用機上有什麽用?索尼這是要搞街機嗎?
沒人看好ps的未來。
畢竟鬆下3do在漂亮國的失敗近在眼前,同樣是行業新丁、同樣是高性能主機,ps又比3do主機強在哪裏?
劉川看著索尼公布的ps主機性能參數,也終於鬆了一口氣:ps主機性能終究還和前世一樣,並沒有因為惡龍公司的出現,出現性能大爆炸。
雖然ps主機號稱每秒能處理36萬個多邊形,但是這也隻是理論數據,用來騙騙外行人。
如果算上著色、貼圖、光源、陰影之後,每秒能處理2萬多邊形就算不錯了。
ps主機雖然比3do的3d能力強一些,但是最多也隻是強上一倍,絕對不是強上30多倍...