劉川能有幾個意思?


    劉川隻有一個意思:《重裝機兵》肯定是要做出來的,隻是銷量自己要提前打打預防針,想想辦法能不能提高一些。


    “小川,你就別打啞謎了,快說說你的想法吧!你覺得這款遊戲到底能不能做?”崛井雄二催促道,今天的劉川和往日可不一樣?說的雲裏霧裏的。


    “二哥,這款遊戲當然能做,這麽特別的遊戲如果不做出來絕對是霓虹國遊戲業的一大損失,隻是這款遊戲想要像《勇者鬥惡龍》那樣,在霓虹國大賣百萬份是絕對不可能的,它太異類了,銷量絕對不會太高...”


    劉川咬了咬牙很是直白的說道,崛井雄二和宮岡寬也終於明白了劉川的意思:敢情劉川自己很喜歡這個遊戲類型,但是也很擔憂遊戲的銷量。


    “劉川,你覺得這款遊戲如果按照策劃書做出來,能賣出多少份?”宮岡寬也直白的問道,他很好奇為何劉川會這麽斷定自己的遊戲銷量不會太高。


    作為一個製作人,對於自己的作品從來都是充滿信心的!他相信隻要產品足夠優秀,一定會有玩家喜歡的。


    聽著宮岡寬的問題,劉川一臉為難,他剛剛有些太激動了,既不想讓宮岡寬放棄《重裝機兵》,又不想讓《重裝機兵》像前世那樣,因為銷量不足被無限雪藏,但是一時間他也沒有想到太好的解決辦法。


    “宮岡先生,具體銷量誰也說不好,我之所以斷定銷量不高,是因為末日廢土這個題材,在霓虹國從來就是一個小眾題材,不僅遊戲,其他動畫、文學作品也很少,受眾群體不大...”


    “而且你的這款遊戲還要發售在fc主機上,任天堂的新主機sfc馬上就要發售了,到時新主機發售後,隨著畫麵更加優秀的遊戲出現,也必然會影響fc主機遊戲的銷量...”


    “幾個因素加起來我才不看好它的銷量,但是我個人覺得如果把握好品質,遊戲雖然不會大賣,小賺一些還是沒問題的...”


    “畢竟擁有自己的戰車、進行改裝、進行探險是很多男孩的夢想,而且比起國內市場,在海外市場《重裝機兵》應該更有作為”


    “海外玩家更加喜歡這種自由、探索式的遊戲類型,你應該去嚐試一下...”


    劉川思考一番後斟酌道,對於這款發售在fc末期的大作,劉川實在沒有什麽再好的建議了。


    唯一的建議就是嚐試海外發售,比起傳統jrpg,《重裝機兵》高自由度的遊戲方式其實更加像一款歐美遊戲公司開發的wrpg。


    而前世《重裝機兵》也沒有在歐美地區發售過,這是唯一的一個未知數,也許在歐美地區《重裝機兵》會更有市場。


    宮岡寬不再說話,皺眉思考起劉川的建議,海外發售嗎?他確實沒有想過。


    崛井雄二也不再多言,劉川把話已經說透了,具體要怎麽做還是要宮岡寬自己拿主意。


    劉川也沒有主動要求幫宮岡寬更換遊戲製作平台,讓惡龍公司幫忙代理發行遊戲。


    對於《重裝機兵》來說,在霓虹國和漂亮國都保有量巨大的fc主機,絕對是一個最佳的遊戲發售平台。


    《重裝機兵》最大的魅力並不在遊戲畫麵,單純的把發售平台由fc主機更換為md主機、或者pce主機,反而沒有什麽好處。


    很快宮岡寬就迴過神來,心中已然有了決定,劉川和崛井雄二並沒有再說什麽,三人一邊喝著小酒,一邊又聊起了其他事情。


    直到深夜,三人才戀戀不舍的離開了小酒館。


    “宮岡先生,如果遊戲製作過程中遇到什麽問題,請務必來找我,我很樂意幫忙,我真的非常期待宮岡先生設計的這款與眾不同的遊戲!”


    劉川再次認真的說道,宮岡寬也再次表示了感謝,他知道劉川並不是在客氣,而是真的很期待自己這款精心設計的遊戲。


    雖然遊戲還沒有做出來,並且劉川也預計銷量不會太高,但是能得到劉川這個知名製作人的認可,也足以讓宮岡寬感到一絲驕傲了!


    “無論如何,自己一定要盡全力把這個遊戲做出來,雖然市麵上確實沒有這個類型的遊戲,但是勇者鬥惡龍發售前,世麵上也沒有rpg遊戲啊!自己的遊戲為什麽不能成為第二個勇者鬥惡龍呢?”


    宮岡寬信心百倍的迴到了自己位於東京的crea-tech公司,開始了《重裝機兵》的遊戲製作工作,而因為是一家小公司,遊戲的發行工作則交給了老牌公司data east。


    劉川也迴到了惡龍公司,繼續著《惡魔城 曉月圓舞曲》和街機版《羅德島戰記》的製作工作。


    雖然非常喜歡《重裝機兵》,但是劉川暫時也並沒有把crea-tech公司收歸旗下的想法。


    在經濟收益上,《重裝機兵》是個未知數,而且宮岡寬除了《重裝機兵》,也並沒有其他代表作品,收購並不劃算。


    而且對於《重裝機兵》的遊戲玩法,劉川也實在想不出有什麽需要大改的地方了,即使收購也改變不了什麽。


    無論是開放世界、還是支線賞金任務、還是戰車的設定...在劉川看來遊戲設定已經非常完善了。


    要提升無非也隻是提升畫麵、提升任務數量、增加戰車種類、豐富遊戲要素罷了。


    如果海外發行依然沒有達到預期,對於如何拯救《重裝機兵》這個係列的銷量,劉川也是無能為力了。


    畢竟劉川沒有能力改變玩家的喜好,最多隻能是盡力把《重裝機兵》推薦給更多的人,以期發現更多的愛好者。


    “如果能把《重裝機兵》帶到國內就好了...如果能賣正版,絕對能增加十幾萬、甚至幾十萬的銷量...唉...算了...我想多了...”


    劉川搖頭歎了口氣,雖然《重裝機兵》國內也有很多粉色,但是一想到國內的收入水平和盜版環境,劉川也知道這個是自己想多了。


    “難道就沒有什麽辦法推廣正版遊戲嗎?如果正版賣的比盜版還便宜...”


    時間慢慢來到了6月,隨著天氣變得炎熱,霓虹國的遊戲圈在一個個大作的刺激下,也變得火熱起來。


    在漂亮國已經廝殺半年,徹底征服漂亮國玩家的《惡龍全明星大亂鬥》終於在霓虹國本土發售了。


    本土街機玩家們對它早就望眼欲穿,甚至對惡龍公司都有些怨氣了,竟然優先漂亮國玩家,瞧不起本土玩家嗎?


    為了彌補霓虹國玩家,惡龍公司也很有“誠意”的為每個角色增加了全新的夏季服裝皮膚。


    看著一個個幾乎全新的角色,還沒被後世手遊皮膚洗禮、沒見過什麽世麵的霓虹國玩家心中的怨氣頓時消失的無影無蹤,開開心心的排隊體驗起了特別版的《惡龍全明星大亂鬥》。


    一時間街機廳人頭湧動,比起半年前在漂亮國掀起的熱潮,有過之而無不及。


    卡普空上下看著這個局麵,腸子都悔青了,如果不是因為誤會開發了《快打旋風》,而是直接開發《街頭霸王2》代,何至如此。


    雖然不一定能競爭過《惡龍全明星大亂鬥》,但是至少自己的公司也有競品可以去爭奪一下市場。


    而更讓卡普空難受的是,在漂亮國一家名為變色龍的遊戲公司竟然也推出了一款名為《真人快打》的格鬥遊戲。


    憑借血腥暴力、拳拳到肉、招招見血的超真實風格,在漂亮國也漸漸掀起了一股熱潮,用一種完全不同的遊戲風格,收割著《惡龍全明星大亂鬥》之外的市場。


    一款可愛、歡樂,一個真實、暴力...兩個完全不同風格的格鬥遊戲不斷攪動著漂亮國的街機市場。


    對於這個突然跳出來的對手,卡普空徹底迷茫了,連夜召開了製作人會議,討論起解決方案,在兩個風格迥異的格鬥遊戲夾擊下,《街頭霸王2》目標人群、市場定位在哪裏?


    遊戲年底也要發售了,必須盡快製定宣傳方案,找準目標人群才行!

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