第255章 重裝機兵(上)
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
酒過三巡,崛井雄二突然說道:“小川,今天除了找你喝酒,還有一件事情要麻煩你!”
來了!劉川微微一笑說道:“什麽麻煩不麻煩的,二哥你有什麽事盡管說!”
聽到劉川的話,崛井雄二也笑了笑,又看了看一旁的宮岡寬後才繼續說道:“是這樣的,宮岡最近寫了一個遊戲策劃,想把它製作成遊戲,他想讓我幫他看看劇本怎麽樣,但是我看了之後,感覺這一次宮岡寫的劇本有些特別,所以我想讓你也看一看,給宮岡君一個意見...”
“二哥都拿不定主意的劇本?我倒是真想看看!”劉川頓時來了興趣,究竟是什麽劇本竟然讓崛井雄二這個劇本大師都拿不準?
“宮岡,把劇本拿給小川看看吧,他製作遊戲的經驗可是比我豐富多了,他一定能幫上忙的。”
“嗯,麻煩你了,劉川!”宮岡寬說著就從隨身的背包中掏出了一份策劃案,遞給了劉川。
已經有些醉意的劉川借著小酒館有些昏暗的燈光,直接開始看了起來。
“metal max?重裝機兵策劃書?”
當看到策劃書封麵的幾個字後,劉川頓時瞪大了眼睛,原本的醉意更是消失的無影無蹤。
“怎麽會是重裝機兵的策劃書?”
劉川眼神一時間變得淩厲起來,悄悄打量了一番宮岡寬後,就開始仔細翻閱起這本策劃書來。
戰車係統、賞金獵人、紅狼、懸賞玩法、開放式的遊戲世界、最終boss諾亞...
看著策劃書上的一個個熟悉的遊戲設定,劉川已經100%確定這個就是自己玩的那個重裝機兵。
那麽眼前的宮岡寬豈不就是重裝機兵的製作人!
“靠...自己前世那麽喜歡重裝機兵...竟然麵對麵都不認識重裝機兵的製作人...”
劉川心中不由自己吐槽起自己,《重裝機兵》可是前世小時候最喜歡的一個rpg遊戲了,劉川前前後後玩過很多遍。
而自己竟然不認識《重裝機兵》的製作人,真是罪過...
不過這也不能怪劉川,就像主機上他玩的最多遊戲是《實況足球》,街機上他玩的最多的遊戲是《拳皇》、是《合金彈頭》、是各種橫版遊戲....
但是這些遊戲的製作人都是誰,劉川也同樣不知道。
他所知道的那些製作人,大多都是前世通過《電軟》《ucg》《電電》這些遊戲雜誌才認識的,而劉川看雜誌的時候,《重裝機兵》正處於空白期,宮岡寬的曝光度實在有限,劉川不認識也正常。
“怎麽樣?小川,宮岡君的劇本有什麽問題嗎?”看到劉川眉頭緊鎖的樣子,崛井雄二在一旁問道。
劉川頓時緩過神,找個理由說道:“啊...這個...二哥,這個遊戲策劃案確實很獨特,我看的有些入迷了...”
“嗯?這樣啊,哈哈,竟然連你都入迷了,看來宮岡君的這個劇本一定會大受歡迎的!”崛井雄二頓時笑著說道,宮岡寬也鬆了口氣。
劉川見狀,立刻打斷了崛井雄二,他可不想誤導崛井雄二和宮岡寬:“二哥,雖然我很喜歡這個劇本,但是這個劇本也有個大問題...”
“什麽問題?”崛井雄二和宮岡寬幾乎異口同聲的問道。
“這個...這遊戲的玩法有些太異類了,我覺得可能不怎麽適合霓虹國玩家...”劉川想了想說道。
雖然他很喜歡《重裝機兵》,喜歡遊戲其自由自在、開放式的玩法,喜歡駕駛著改裝好的戰車、裝備好各種需要的彈藥馳騁遊戲、進行探險的感覺。
但是他也不得不承認,《重裝機兵》在霓虹國的銷量真不高。
曾經劉川天真的以為像《重裝機兵》這麽有趣好玩的遊戲,銷量即使比不上《勇者鬥惡龍》《最終幻想》之類的國民rpg,但是也應該差不了多少。
結果卻狠狠地打了劉川的臉,《重裝機兵》在霓虹國的銷量確實和《勇者鬥惡龍》《最終幻想》“差不多”,隻差了一個百位數字而已。
係列最高的2代也隻有25萬套,劉川最喜歡的1代則是隻有十幾萬套的銷量,至於其他曆代作品,銷量更低,都隻有幾萬套而已。
劉川終於明白《重裝機兵》為何越做越銷聲匿跡了,這銷量保本都困難,想要賺錢可不太可能。
“劉川,你能詳細說說哪裏不適合霓虹國玩家嗎?”宮岡寬虛心請教道。
“嗯,當然,隻不過我說的可能不對,宮岡先生你聽聽就好”劉川點了點頭後,便開口說道:“《重裝機兵》和其他傳統jrgp相比,玩法上太與眾不同了,比起練級提升個人能力,《重裝機兵》的戰車係統其實才是核心,通過調整配重、安裝不同武器、裝配戰車更加重要,我說的沒錯吧?”
宮岡寬笑著點了點頭,在他的設計中確實戰車是重點。
劉川繼續說道:“而且比起傳統rpg強製劇情,《重裝機兵》的劇情也不是線性的,而是一個相對開放的世界,鼓勵玩家去探索,對吧?”
“對,不限製玩家必須要去做什麽,讓玩家可以自由的探索遊戲世界,難道不好嗎?”宮岡寬反問道,比起傳統rpg遊戲的線性故事流程,他倒是覺得一個可以自由探索的世界更有吸引力。
“不是不好,而是霓虹國玩家可能不會喜歡這種另類的遊戲方式,自從《勇者鬥惡龍》1代開始,所有的霓虹國rpg遊戲都遵循著一個線性的故事,就像一本安排好的小說一樣,主角這個天命之子,一路從新手村開始打怪升級挑戰boss,然後來到新的城市,再打怪升級挑戰更強大的boss,如此往複...直至戰勝最終boss...”
“玩家已經習慣了這種遊戲玩法,隨時隨地都有一個明確的目標,《重裝機兵》這種弱化主線、主角是普通人、強調自由度的全新遊戲玩法,變化實在太大了,如果是傳統rpg是本寫好的精彩故事書,那《重裝機兵》就是一個自由的大冒險,遊戲的核心賣點完全不同...”
“傳統rpg核心是故事,重裝機兵的核心是探險...”
“而且末世廢土、機甲戰車的設定和玩家熟悉的劍與魔法世界也相差甚遠...”
“這些另類的要素綜合在一起,我個人覺得習慣了傳統rpg的玩家不一定能適應,很可能會影響遊戲的銷量...”
劉川斟酌著、委婉說道,畢竟《重裝機兵》還沒有推出,自己也不能直接給判死刑。
宮岡寬陷入了沉默,崛井雄二不斷地點著頭,他對於自己好友設計的這個全新玩法的《重裝機兵》也是信心不足。
如同劉川所言,好友設計的這款《重裝機兵》實在太另類了,與市場上所有主流rpg都完全不同。
“那你的意思是,我應該把遊戲修改一下,減少自由度、強化等級、弱化戰車...讓它更加靠近傳統rpg遊戲?”宮岡寬皺著眉頭說道,這樣大改遊戲可完全違背了自己的初衷。
但是好友崛井雄二和劉川這兩個知名製作人的同時不看好,也讓他心中很是糾結。
劉川聞言立刻揮手道:“不不不,我不是這個意思,其實我很喜歡這個遊戲設定,我覺得這個遊戲很有特色,比起傳統rpg絕對讓人眼前一亮!並且比起傳統rpg,也更有樂趣!”
開玩笑,要是自己三言兩語就讓宮岡寬取消原本的《重裝機兵》開發,那自己罪過就大了。
宮岡寬和崛井雄二聽著劉川前後矛盾的話,表情一時間精彩極了。
一會說《重裝機兵》有違傳統,玩家可能不接受,一會又說《重裝機兵》很有特色,讓人眼前一亮。
這到底是幾個意思?
來了!劉川微微一笑說道:“什麽麻煩不麻煩的,二哥你有什麽事盡管說!”
聽到劉川的話,崛井雄二也笑了笑,又看了看一旁的宮岡寬後才繼續說道:“是這樣的,宮岡最近寫了一個遊戲策劃,想把它製作成遊戲,他想讓我幫他看看劇本怎麽樣,但是我看了之後,感覺這一次宮岡寫的劇本有些特別,所以我想讓你也看一看,給宮岡君一個意見...”
“二哥都拿不定主意的劇本?我倒是真想看看!”劉川頓時來了興趣,究竟是什麽劇本竟然讓崛井雄二這個劇本大師都拿不準?
“宮岡,把劇本拿給小川看看吧,他製作遊戲的經驗可是比我豐富多了,他一定能幫上忙的。”
“嗯,麻煩你了,劉川!”宮岡寬說著就從隨身的背包中掏出了一份策劃案,遞給了劉川。
已經有些醉意的劉川借著小酒館有些昏暗的燈光,直接開始看了起來。
“metal max?重裝機兵策劃書?”
當看到策劃書封麵的幾個字後,劉川頓時瞪大了眼睛,原本的醉意更是消失的無影無蹤。
“怎麽會是重裝機兵的策劃書?”
劉川眼神一時間變得淩厲起來,悄悄打量了一番宮岡寬後,就開始仔細翻閱起這本策劃書來。
戰車係統、賞金獵人、紅狼、懸賞玩法、開放式的遊戲世界、最終boss諾亞...
看著策劃書上的一個個熟悉的遊戲設定,劉川已經100%確定這個就是自己玩的那個重裝機兵。
那麽眼前的宮岡寬豈不就是重裝機兵的製作人!
“靠...自己前世那麽喜歡重裝機兵...竟然麵對麵都不認識重裝機兵的製作人...”
劉川心中不由自己吐槽起自己,《重裝機兵》可是前世小時候最喜歡的一個rpg遊戲了,劉川前前後後玩過很多遍。
而自己竟然不認識《重裝機兵》的製作人,真是罪過...
不過這也不能怪劉川,就像主機上他玩的最多遊戲是《實況足球》,街機上他玩的最多的遊戲是《拳皇》、是《合金彈頭》、是各種橫版遊戲....
但是這些遊戲的製作人都是誰,劉川也同樣不知道。
他所知道的那些製作人,大多都是前世通過《電軟》《ucg》《電電》這些遊戲雜誌才認識的,而劉川看雜誌的時候,《重裝機兵》正處於空白期,宮岡寬的曝光度實在有限,劉川不認識也正常。
“怎麽樣?小川,宮岡君的劇本有什麽問題嗎?”看到劉川眉頭緊鎖的樣子,崛井雄二在一旁問道。
劉川頓時緩過神,找個理由說道:“啊...這個...二哥,這個遊戲策劃案確實很獨特,我看的有些入迷了...”
“嗯?這樣啊,哈哈,竟然連你都入迷了,看來宮岡君的這個劇本一定會大受歡迎的!”崛井雄二頓時笑著說道,宮岡寬也鬆了口氣。
劉川見狀,立刻打斷了崛井雄二,他可不想誤導崛井雄二和宮岡寬:“二哥,雖然我很喜歡這個劇本,但是這個劇本也有個大問題...”
“什麽問題?”崛井雄二和宮岡寬幾乎異口同聲的問道。
“這個...這遊戲的玩法有些太異類了,我覺得可能不怎麽適合霓虹國玩家...”劉川想了想說道。
雖然他很喜歡《重裝機兵》,喜歡遊戲其自由自在、開放式的玩法,喜歡駕駛著改裝好的戰車、裝備好各種需要的彈藥馳騁遊戲、進行探險的感覺。
但是他也不得不承認,《重裝機兵》在霓虹國的銷量真不高。
曾經劉川天真的以為像《重裝機兵》這麽有趣好玩的遊戲,銷量即使比不上《勇者鬥惡龍》《最終幻想》之類的國民rpg,但是也應該差不了多少。
結果卻狠狠地打了劉川的臉,《重裝機兵》在霓虹國的銷量確實和《勇者鬥惡龍》《最終幻想》“差不多”,隻差了一個百位數字而已。
係列最高的2代也隻有25萬套,劉川最喜歡的1代則是隻有十幾萬套的銷量,至於其他曆代作品,銷量更低,都隻有幾萬套而已。
劉川終於明白《重裝機兵》為何越做越銷聲匿跡了,這銷量保本都困難,想要賺錢可不太可能。
“劉川,你能詳細說說哪裏不適合霓虹國玩家嗎?”宮岡寬虛心請教道。
“嗯,當然,隻不過我說的可能不對,宮岡先生你聽聽就好”劉川點了點頭後,便開口說道:“《重裝機兵》和其他傳統jrgp相比,玩法上太與眾不同了,比起練級提升個人能力,《重裝機兵》的戰車係統其實才是核心,通過調整配重、安裝不同武器、裝配戰車更加重要,我說的沒錯吧?”
宮岡寬笑著點了點頭,在他的設計中確實戰車是重點。
劉川繼續說道:“而且比起傳統rpg強製劇情,《重裝機兵》的劇情也不是線性的,而是一個相對開放的世界,鼓勵玩家去探索,對吧?”
“對,不限製玩家必須要去做什麽,讓玩家可以自由的探索遊戲世界,難道不好嗎?”宮岡寬反問道,比起傳統rpg遊戲的線性故事流程,他倒是覺得一個可以自由探索的世界更有吸引力。
“不是不好,而是霓虹國玩家可能不會喜歡這種另類的遊戲方式,自從《勇者鬥惡龍》1代開始,所有的霓虹國rpg遊戲都遵循著一個線性的故事,就像一本安排好的小說一樣,主角這個天命之子,一路從新手村開始打怪升級挑戰boss,然後來到新的城市,再打怪升級挑戰更強大的boss,如此往複...直至戰勝最終boss...”
“玩家已經習慣了這種遊戲玩法,隨時隨地都有一個明確的目標,《重裝機兵》這種弱化主線、主角是普通人、強調自由度的全新遊戲玩法,變化實在太大了,如果是傳統rpg是本寫好的精彩故事書,那《重裝機兵》就是一個自由的大冒險,遊戲的核心賣點完全不同...”
“傳統rpg核心是故事,重裝機兵的核心是探險...”
“而且末世廢土、機甲戰車的設定和玩家熟悉的劍與魔法世界也相差甚遠...”
“這些另類的要素綜合在一起,我個人覺得習慣了傳統rpg的玩家不一定能適應,很可能會影響遊戲的銷量...”
劉川斟酌著、委婉說道,畢竟《重裝機兵》還沒有推出,自己也不能直接給判死刑。
宮岡寬陷入了沉默,崛井雄二不斷地點著頭,他對於自己好友設計的這個全新玩法的《重裝機兵》也是信心不足。
如同劉川所言,好友設計的這款《重裝機兵》實在太另類了,與市場上所有主流rpg都完全不同。
“那你的意思是,我應該把遊戲修改一下,減少自由度、強化等級、弱化戰車...讓它更加靠近傳統rpg遊戲?”宮岡寬皺著眉頭說道,這樣大改遊戲可完全違背了自己的初衷。
但是好友崛井雄二和劉川這兩個知名製作人的同時不看好,也讓他心中很是糾結。
劉川聞言立刻揮手道:“不不不,我不是這個意思,其實我很喜歡這個遊戲設定,我覺得這個遊戲很有特色,比起傳統rpg絕對讓人眼前一亮!並且比起傳統rpg,也更有樂趣!”
開玩笑,要是自己三言兩語就讓宮岡寬取消原本的《重裝機兵》開發,那自己罪過就大了。
宮岡寬和崛井雄二聽著劉川前後矛盾的話,表情一時間精彩極了。
一會說《重裝機兵》有違傳統,玩家可能不接受,一會又說《重裝機兵》很有特色,讓人眼前一亮。
這到底是幾個意思?