第58章 勇者的勝利
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
崛井雄二雖然是一個優秀的作家,但是這一次他的對手卻是5個同樣優秀的遊戲製作人。
五反田義治、初芝弘也、則本真樹,狼組三人作為傳說係列的創作者,各方麵綜合能力可都很優秀,劇本自然也不會差。
高橋哲哉,異度係列之父,最擅長的就是恢弘的世界觀,引人深思的故事情節。
新田彥一,雖然前世沒有什麽名氣,但是他創作的故事,嚴密又充滿了意外性,連劉川這個穿越者都歎為觀止。
崛井雄二對著這五人,可並沒有什麽勝算,更何況還有劉川這個穿越者的幫助。
鬆本兄弟完全沉迷在了《勇者傳說》的故事之中,控製著角色在過去和現代之中,來迴穿梭,體驗著遊戲恢弘磅礴的故事。
過去會影響現代,過去每做出的一個決定,都會像多米諾骨牌一樣,對現代造成巨大的影響。
不知不覺間,兄弟兩人竟然已經玩了一個通宵,終於故事也達到了高潮。
看著眼前造成人類毀滅的魔王,一切罪惡的元兇,鬆本兄弟兩人控製著主角,義憤填膺的衝了上去,準備了解一切,讓這個世界重新迴歸和平。
經過艱苦的戰鬥,大反派魔王終於倒下了,遊戲通關字幕出現在了屏幕上。
鬆本兄弟頓時興奮的高唿起來,太棒了,終於成功了!
這遊戲實在太過癮了...
但是隨著字幕結束,電視畫麵又亮了起來,隻見原本被打敗的魔王,正拖著自己垂死的身體艱難的一步步在黑暗中爬行著。
沒有背影音樂,沒有光,隻有魔王孤單的身影,孤獨的在屏幕最中央爬行著...
原本正在歡唿的鬆本兄弟兩人頓時愣住了,竟然還有劇情,頓時拿起手柄,看向了屏幕,準備把這個混蛋魔王徹底消滅!
但是,看著魔王艱難爬行的樣子、看著在他身後留下了一道道血跡、看著魔王每爬行幾步都要停下來喘息的樣子,兄弟倆心中突然升起了一股同情。
這個魔王好可憐...
終於畫麵上出現了一個溫馨的茅草小屋,魔王艱難的爬到了門口,鬆本兄弟緊張的握緊手柄,準備接下來的最終戰鬥。
但是這時魔王握住門把的手卻停了下來,一動不動,過了好久,鬆本兄弟這才發現,魔王已經死了,死在了自己家的門口。
畫麵一轉,來到了茅草屋內,隻見三個長著犄角的魔族嬰兒正躺在床上安靜的睡眠著。
不知道過了多久,因為饑餓三個嬰兒開始大哭起來,但是卻沒有任何人迴應。
慢慢的畫麵暗了下去,房屋的樣子慢慢變得破舊,三個嬰兒也變得一動不動。
但是鬆本兄弟原本興奮的心情,卻一下變得沉重起來,他們知道,三個嬰兒並不是睡著了,而是因為自己打敗了魔王,沒有了母親的照顧,他們餓死了...
這時字幕再起,卻不是製作人信息,而是被打倒魔王的內心獨白。
“我的孩子啊...對不起...媽媽失敗了...媽媽沒能保護你們...”
看到屏幕中的這一句話,鬆本兄弟兩人頓時破防,眼淚止不住的流了下來。
混蛋!為什麽會這樣...我們明明是勇者,我們明明為了拯救世界打敗了魔王...可是為什麽...為什麽我心裏這麽難過...
如果能再來一次,我還會選擇擊敗這個為了保護孩子而與全世界為敵的魔王嗎?
正當兄弟兩人猶豫之時,屏幕上的字消失了,又重新跳出了一行字。
恭喜玩家達成結局一,遊戲記錄將被保存,開啟二周目。
“結局一?二周目?”看著屏幕上的字,兄弟兩人愣住了。
難道還有不同的結局?難道魔王其實也可以不死?
鬆本兄弟倆頓時興奮起來,就準備開始遊戲,但是他們的媽媽卻一下推開了房門,看著坐在電視前,淚眼婆娑的兩個兒子,頓時憤怒的說到:
“竹一郎!竹二郎!!你們兩個怎麽迴事?竟然玩了一個通宵?你們都已經是高中生了,不知道今天還要去上學嗎?”
“啊...媽媽...我們...”鬆本兄弟兩人頓時啞口無言。
“你們兩個趕快把遊戲機收起了,從今天起,直到放假,絕對不允許再玩!!!”鬆本媽媽氣憤的命令道。
“不要啊...媽媽...我們下次再也不敢了...在給我一次機會吧...”
鬆本兄弟一邊收拾著遊戲機,一邊求饒道,他們才剛剛發現了《勇者傳說》竟然還有二周目,還有其他結局,可實在忍不到放假啊。
他們很想知道到底有沒有一個既可以拯救世界,又可以不殺死魔王的結局。
但是顯然,憤怒的老媽不會同意兄弟兩人的請求...
絢麗的遊戲畫麵,刺激新奇的戰鬥係統,恢弘磅礴卻又引人深思的故事情節。
當然還有第一次出現的二周目、多結局的設定。
一時間,《勇者傳說》一下就讓整個霓虹國的玩家圈都沸騰了。
《勇者鬥惡龍》雖然憑借fc主機的優勢,銷量遠遠超過《勇者傳說》,雖然它的遊戲質量也有了質的飛躍。
但是這一次本該在曆史上奠定rpg玩法而封神的它,卻輸了,輸給了來自未來的對手《勇者傳說》。
崛井雄二的劇本,對上狼組三人、高橋哲哉和新田彥一的組合,完全沒有優勢,單薄的線性結局完全被開放式的多線結局秒殺。
鳥山明大師的繪畫雖然依然充滿童趣,讓人喜愛,但是fc簡陋的畫麵效果讓它大打折扣。
反倒是藤島康介這個暫露頭角的新進漫畫家,在mark iii畫麵的加持下,設計的一個個角色形象深入人心。
勇者鬥惡龍最具優勢的也隻有音樂大師椙山浩一了,但是fc單調的音樂性能,也讓這優勢完全顯現不出來。
這一次《勇者傳說》除了因為mark iii裝機量太少銷量不及《勇者鬥惡龍》,在遊戲質量和玩家口碑上,完全超過了《勇者鬥惡龍》。
整個霓虹國,街頭巷尾都在討論著《勇者傳說》,討論著二周目的結局...
而很快玩家們更是發現,《勇者傳說》並不是隻有兩個結局,因為遊戲中自己選擇的不同,可是足足有5個結局等待著玩家。
過去的每一個決定,都會影響現代!
正義與邪惡,該如何選擇?
一個善良的魔族,一個邪惡的人類,你又會幫助誰?
豐富的多重結局讓《勇者傳說》異常耐玩,無數的玩家一遍又一遍的進行著遊戲,想要看看不同的結局。
想要看看有沒有那個最完美的happy end。
五反田義治、初芝弘也、則本真樹,狼組三人作為傳說係列的創作者,各方麵綜合能力可都很優秀,劇本自然也不會差。
高橋哲哉,異度係列之父,最擅長的就是恢弘的世界觀,引人深思的故事情節。
新田彥一,雖然前世沒有什麽名氣,但是他創作的故事,嚴密又充滿了意外性,連劉川這個穿越者都歎為觀止。
崛井雄二對著這五人,可並沒有什麽勝算,更何況還有劉川這個穿越者的幫助。
鬆本兄弟完全沉迷在了《勇者傳說》的故事之中,控製著角色在過去和現代之中,來迴穿梭,體驗著遊戲恢弘磅礴的故事。
過去會影響現代,過去每做出的一個決定,都會像多米諾骨牌一樣,對現代造成巨大的影響。
不知不覺間,兄弟兩人竟然已經玩了一個通宵,終於故事也達到了高潮。
看著眼前造成人類毀滅的魔王,一切罪惡的元兇,鬆本兄弟兩人控製著主角,義憤填膺的衝了上去,準備了解一切,讓這個世界重新迴歸和平。
經過艱苦的戰鬥,大反派魔王終於倒下了,遊戲通關字幕出現在了屏幕上。
鬆本兄弟頓時興奮的高唿起來,太棒了,終於成功了!
這遊戲實在太過癮了...
但是隨著字幕結束,電視畫麵又亮了起來,隻見原本被打敗的魔王,正拖著自己垂死的身體艱難的一步步在黑暗中爬行著。
沒有背影音樂,沒有光,隻有魔王孤單的身影,孤獨的在屏幕最中央爬行著...
原本正在歡唿的鬆本兄弟兩人頓時愣住了,竟然還有劇情,頓時拿起手柄,看向了屏幕,準備把這個混蛋魔王徹底消滅!
但是,看著魔王艱難爬行的樣子、看著在他身後留下了一道道血跡、看著魔王每爬行幾步都要停下來喘息的樣子,兄弟倆心中突然升起了一股同情。
這個魔王好可憐...
終於畫麵上出現了一個溫馨的茅草小屋,魔王艱難的爬到了門口,鬆本兄弟緊張的握緊手柄,準備接下來的最終戰鬥。
但是這時魔王握住門把的手卻停了下來,一動不動,過了好久,鬆本兄弟這才發現,魔王已經死了,死在了自己家的門口。
畫麵一轉,來到了茅草屋內,隻見三個長著犄角的魔族嬰兒正躺在床上安靜的睡眠著。
不知道過了多久,因為饑餓三個嬰兒開始大哭起來,但是卻沒有任何人迴應。
慢慢的畫麵暗了下去,房屋的樣子慢慢變得破舊,三個嬰兒也變得一動不動。
但是鬆本兄弟原本興奮的心情,卻一下變得沉重起來,他們知道,三個嬰兒並不是睡著了,而是因為自己打敗了魔王,沒有了母親的照顧,他們餓死了...
這時字幕再起,卻不是製作人信息,而是被打倒魔王的內心獨白。
“我的孩子啊...對不起...媽媽失敗了...媽媽沒能保護你們...”
看到屏幕中的這一句話,鬆本兄弟兩人頓時破防,眼淚止不住的流了下來。
混蛋!為什麽會這樣...我們明明是勇者,我們明明為了拯救世界打敗了魔王...可是為什麽...為什麽我心裏這麽難過...
如果能再來一次,我還會選擇擊敗這個為了保護孩子而與全世界為敵的魔王嗎?
正當兄弟兩人猶豫之時,屏幕上的字消失了,又重新跳出了一行字。
恭喜玩家達成結局一,遊戲記錄將被保存,開啟二周目。
“結局一?二周目?”看著屏幕上的字,兄弟兩人愣住了。
難道還有不同的結局?難道魔王其實也可以不死?
鬆本兄弟倆頓時興奮起來,就準備開始遊戲,但是他們的媽媽卻一下推開了房門,看著坐在電視前,淚眼婆娑的兩個兒子,頓時憤怒的說到:
“竹一郎!竹二郎!!你們兩個怎麽迴事?竟然玩了一個通宵?你們都已經是高中生了,不知道今天還要去上學嗎?”
“啊...媽媽...我們...”鬆本兄弟兩人頓時啞口無言。
“你們兩個趕快把遊戲機收起了,從今天起,直到放假,絕對不允許再玩!!!”鬆本媽媽氣憤的命令道。
“不要啊...媽媽...我們下次再也不敢了...在給我一次機會吧...”
鬆本兄弟一邊收拾著遊戲機,一邊求饒道,他們才剛剛發現了《勇者傳說》竟然還有二周目,還有其他結局,可實在忍不到放假啊。
他們很想知道到底有沒有一個既可以拯救世界,又可以不殺死魔王的結局。
但是顯然,憤怒的老媽不會同意兄弟兩人的請求...
絢麗的遊戲畫麵,刺激新奇的戰鬥係統,恢弘磅礴卻又引人深思的故事情節。
當然還有第一次出現的二周目、多結局的設定。
一時間,《勇者傳說》一下就讓整個霓虹國的玩家圈都沸騰了。
《勇者鬥惡龍》雖然憑借fc主機的優勢,銷量遠遠超過《勇者傳說》,雖然它的遊戲質量也有了質的飛躍。
但是這一次本該在曆史上奠定rpg玩法而封神的它,卻輸了,輸給了來自未來的對手《勇者傳說》。
崛井雄二的劇本,對上狼組三人、高橋哲哉和新田彥一的組合,完全沒有優勢,單薄的線性結局完全被開放式的多線結局秒殺。
鳥山明大師的繪畫雖然依然充滿童趣,讓人喜愛,但是fc簡陋的畫麵效果讓它大打折扣。
反倒是藤島康介這個暫露頭角的新進漫畫家,在mark iii畫麵的加持下,設計的一個個角色形象深入人心。
勇者鬥惡龍最具優勢的也隻有音樂大師椙山浩一了,但是fc單調的音樂性能,也讓這優勢完全顯現不出來。
這一次《勇者傳說》除了因為mark iii裝機量太少銷量不及《勇者鬥惡龍》,在遊戲質量和玩家口碑上,完全超過了《勇者鬥惡龍》。
整個霓虹國,街頭巷尾都在討論著《勇者傳說》,討論著二周目的結局...
而很快玩家們更是發現,《勇者傳說》並不是隻有兩個結局,因為遊戲中自己選擇的不同,可是足足有5個結局等待著玩家。
過去的每一個決定,都會影響現代!
正義與邪惡,該如何選擇?
一個善良的魔族,一個邪惡的人類,你又會幫助誰?
豐富的多重結局讓《勇者傳說》異常耐玩,無數的玩家一遍又一遍的進行著遊戲,想要看看不同的結局。
想要看看有沒有那個最完美的happy end。