第59章 各方反應
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
最新一期ucg,給《勇者傳說》打出了39分的高分,這也是雜誌創刊一年來所有遊戲的最高評分。
更是迅速推出了《勇者傳說》的全劇情攻略,並且直接近水樓台先得月,采訪了《勇者傳說》的幾位大學生製作人。
老對手《fami通訊》這一次卻落了下風,作為fc的禦用雜誌,自己總不能刊登mark iii主機上的遊戲吧?
剛剛熱度有些降低的世嘉的mark iii主機又一次賣脫銷了。
《勇者傳說》總銷量也達到了101萬,繼《星之卡比》後,惡龍遊戲再次霓虹國本土破百萬。
因為mark iii主機的缺貨,很多想要體驗《勇者傳說》的玩家,不滿的擠在了世嘉的專賣店。
“世嘉這個笨蛋,想買他們的遊戲機都買不到,真是活該被任天堂按在地上打!”
“就是,惡龍遊戲也是,為何不把《勇者傳說》在fc上發售,以fc的銷量,一定賣的比《勇者鬥惡龍》還好!”
“哼,這你就不懂了吧,fc和mark iii雖然都是8位機,但是兩者的性能可是要差很多呢。”
“啊?是嗎?你怎麽知道的?”
“ucg雜誌創刊號上寫的啊!”
.....
玩家們紛紛議論著,世嘉隻能開足馬力,加緊生產新的主機。
惡龍公司此時則是彈冠相慶,僅僅在《星之卡比》發售一個月後,又一款百萬級的大作誕生了。
更難能可貴的是,與《星之卡比》發售時沒有對手不同。
《勇者傳說》可是直接麵對《勇者鬥惡龍》這個日式rpg開創者者的正統續作而取得的成績。
發紅包!必須發一個大大的紅包!
惡龍公司又開始自己的傳統藝能,發起了紅包,一些剛剛大學畢業加入公司沒多久的新人都沒有放過,人人有份。
一時間惡龍公司士氣高漲。
而五反田義治、初芝弘也、則本真樹三人則一陣恍惚,感覺自己是在做夢。
自己的第一個遊戲《勇者傳說》竟然打敗了《勇者鬥惡龍》?
高橋哲哉和新田彥一兩人也一臉不可思議,雖然自己不是《勇者傳說》的主創。
但是遊戲的整體故事兩人同樣耗盡了心血,現在聽著玩家們對故事情節的讚美,兩人也興奮極了。
老大太厲害了!!
五人都明白,現在的《勇者傳說》和最初開發的版本可是天差地別,這半年多時間,幾人在劉川的帶領下,完全把遊戲重置了一遍。
戰鬥係統,經濟係統,故事劇情都發生了翻天覆地的變化。
可以說沒有劉川,《勇者傳說》絕對不可能取得這些成功。
相比較惡龍遊戲的歡快,艾尼克斯就顯得沉寂了一些。
雖然《勇者鬥惡龍》銷量突破了200萬,讓艾尼克斯大賺特賺,但是公司上下卻開心不起來。
全霓虹國都在討論《勇者傳說》,《勇者鬥惡龍》完全成了綠葉,甚至都沒人把兩個遊戲放在一起對比。
這是不可想象的,哪怕去年的《惡魔城》與《吸血鬼獵人》之爭,即使《吸血鬼獵人》質量不如《惡魔城》。
粉絲們也會為自己喜歡的遊戲搖旗呐喊,但是這一次,卻沒有一個人認為兩個遊戲可以一較高下。
崛井雄二坐在家裏沙發上,放下mark iii的手柄,默默地點上了一支煙,電視畫麵上滾動著《勇者傳說》通關字幕。
敗了...這一次麵對《勇者傳說》...自己徹底失敗了...
多結局設定,時空穿梭的故事推進方式,反派的深度刻畫,對正義和邪惡的討論...
這些後世爛大街的設定,此時深深震撼了崛井雄二。
比起《勇者傳說》,《勇者鬥惡龍2》的故事太單薄了,也太膚淺了。
唿...
長出一口氣,崛井雄二掐滅煙頭,臉上失落的表情一掃而光,眼中爆發出強烈的戰意。
“下次,我絕對不會輸!”
崛井雄二走進書房,開始奮筆疾書起來。
這一次,他一定要編寫出更加精彩的故事劇本。
任天堂,總裁辦公室。
山內博站在落地窗前,平靜的看著腳下城市的夜景,內心卻思緒萬千。
沒想到在fc已經完全碾壓mark iii的時刻,惡龍公司竟然以一己之力,連續兩個月讓mark iii大出風頭,連續蓋過了任天堂的fc主機。
這在以前是絕對不可能的,都是因為惡龍遊戲這個公司,都是因為那個華夏年輕人。
作為一個成功的商人,山內博是冷靜睿智的。
他知道宮本茂說的沒錯,劉川是個遊戲天才,自己也應該拉攏惡龍遊戲加入自己的陣營。
但是作為任天堂的社長,作為站在遊戲業頂點的男人,山內博又是孤傲的。
老子可是任天堂,老子可是遊戲界的霸主,老子絕對不會放下身段,承認自己的錯誤!
一個遊戲而已,難道除了惡龍公司,除了那小子,其他人就做不出更加優秀的遊戲了?
難道有了惡龍公司的助力,世嘉還能反敗為勝?
哼,笑話!
山內博坐到了辦公桌前,開始繼續工作起來,思考怎麽把世嘉剛剛燃起的火焰撲滅。
其他遊戲公司,雖然《勇者傳說》的熱銷和他們沒有什麽關係,但是他們卻也看到了,原來rpg可以這麽玩?許多的製作人更是眼前一亮,心中充滿了各種想法。
而公司社長們則是把主意打到了五反田義治幾人身上,所有人都知道,這幾個人可都還是大學生,並沒有加入惡龍遊戲,如果能把他們挖過來,豈不是...
《勇者傳說》的熱銷,讓整個遊戲圈都騷動起來,一時間暗流湧動。
不過玩家們可沒有那麽多心思,他們隻知道遊戲太好玩了。
不說劇情,就是把戰鬥係統單獨拿出來,都不比其他公司開發的動作遊戲差,手感實在太好了。
如果劉川此時知道玩家的評價,一定會開心死,過去一整年為了推出格鬥遊戲,劉川可一直在研究格鬥遊戲的打擊感。
更是迅速推出了《勇者傳說》的全劇情攻略,並且直接近水樓台先得月,采訪了《勇者傳說》的幾位大學生製作人。
老對手《fami通訊》這一次卻落了下風,作為fc的禦用雜誌,自己總不能刊登mark iii主機上的遊戲吧?
剛剛熱度有些降低的世嘉的mark iii主機又一次賣脫銷了。
《勇者傳說》總銷量也達到了101萬,繼《星之卡比》後,惡龍遊戲再次霓虹國本土破百萬。
因為mark iii主機的缺貨,很多想要體驗《勇者傳說》的玩家,不滿的擠在了世嘉的專賣店。
“世嘉這個笨蛋,想買他們的遊戲機都買不到,真是活該被任天堂按在地上打!”
“就是,惡龍遊戲也是,為何不把《勇者傳說》在fc上發售,以fc的銷量,一定賣的比《勇者鬥惡龍》還好!”
“哼,這你就不懂了吧,fc和mark iii雖然都是8位機,但是兩者的性能可是要差很多呢。”
“啊?是嗎?你怎麽知道的?”
“ucg雜誌創刊號上寫的啊!”
.....
玩家們紛紛議論著,世嘉隻能開足馬力,加緊生產新的主機。
惡龍公司此時則是彈冠相慶,僅僅在《星之卡比》發售一個月後,又一款百萬級的大作誕生了。
更難能可貴的是,與《星之卡比》發售時沒有對手不同。
《勇者傳說》可是直接麵對《勇者鬥惡龍》這個日式rpg開創者者的正統續作而取得的成績。
發紅包!必須發一個大大的紅包!
惡龍公司又開始自己的傳統藝能,發起了紅包,一些剛剛大學畢業加入公司沒多久的新人都沒有放過,人人有份。
一時間惡龍公司士氣高漲。
而五反田義治、初芝弘也、則本真樹三人則一陣恍惚,感覺自己是在做夢。
自己的第一個遊戲《勇者傳說》竟然打敗了《勇者鬥惡龍》?
高橋哲哉和新田彥一兩人也一臉不可思議,雖然自己不是《勇者傳說》的主創。
但是遊戲的整體故事兩人同樣耗盡了心血,現在聽著玩家們對故事情節的讚美,兩人也興奮極了。
老大太厲害了!!
五人都明白,現在的《勇者傳說》和最初開發的版本可是天差地別,這半年多時間,幾人在劉川的帶領下,完全把遊戲重置了一遍。
戰鬥係統,經濟係統,故事劇情都發生了翻天覆地的變化。
可以說沒有劉川,《勇者傳說》絕對不可能取得這些成功。
相比較惡龍遊戲的歡快,艾尼克斯就顯得沉寂了一些。
雖然《勇者鬥惡龍》銷量突破了200萬,讓艾尼克斯大賺特賺,但是公司上下卻開心不起來。
全霓虹國都在討論《勇者傳說》,《勇者鬥惡龍》完全成了綠葉,甚至都沒人把兩個遊戲放在一起對比。
這是不可想象的,哪怕去年的《惡魔城》與《吸血鬼獵人》之爭,即使《吸血鬼獵人》質量不如《惡魔城》。
粉絲們也會為自己喜歡的遊戲搖旗呐喊,但是這一次,卻沒有一個人認為兩個遊戲可以一較高下。
崛井雄二坐在家裏沙發上,放下mark iii的手柄,默默地點上了一支煙,電視畫麵上滾動著《勇者傳說》通關字幕。
敗了...這一次麵對《勇者傳說》...自己徹底失敗了...
多結局設定,時空穿梭的故事推進方式,反派的深度刻畫,對正義和邪惡的討論...
這些後世爛大街的設定,此時深深震撼了崛井雄二。
比起《勇者傳說》,《勇者鬥惡龍2》的故事太單薄了,也太膚淺了。
唿...
長出一口氣,崛井雄二掐滅煙頭,臉上失落的表情一掃而光,眼中爆發出強烈的戰意。
“下次,我絕對不會輸!”
崛井雄二走進書房,開始奮筆疾書起來。
這一次,他一定要編寫出更加精彩的故事劇本。
任天堂,總裁辦公室。
山內博站在落地窗前,平靜的看著腳下城市的夜景,內心卻思緒萬千。
沒想到在fc已經完全碾壓mark iii的時刻,惡龍公司竟然以一己之力,連續兩個月讓mark iii大出風頭,連續蓋過了任天堂的fc主機。
這在以前是絕對不可能的,都是因為惡龍遊戲這個公司,都是因為那個華夏年輕人。
作為一個成功的商人,山內博是冷靜睿智的。
他知道宮本茂說的沒錯,劉川是個遊戲天才,自己也應該拉攏惡龍遊戲加入自己的陣營。
但是作為任天堂的社長,作為站在遊戲業頂點的男人,山內博又是孤傲的。
老子可是任天堂,老子可是遊戲界的霸主,老子絕對不會放下身段,承認自己的錯誤!
一個遊戲而已,難道除了惡龍公司,除了那小子,其他人就做不出更加優秀的遊戲了?
難道有了惡龍公司的助力,世嘉還能反敗為勝?
哼,笑話!
山內博坐到了辦公桌前,開始繼續工作起來,思考怎麽把世嘉剛剛燃起的火焰撲滅。
其他遊戲公司,雖然《勇者傳說》的熱銷和他們沒有什麽關係,但是他們卻也看到了,原來rpg可以這麽玩?許多的製作人更是眼前一亮,心中充滿了各種想法。
而公司社長們則是把主意打到了五反田義治幾人身上,所有人都知道,這幾個人可都還是大學生,並沒有加入惡龍遊戲,如果能把他們挖過來,豈不是...
《勇者傳說》的熱銷,讓整個遊戲圈都騷動起來,一時間暗流湧動。
不過玩家們可沒有那麽多心思,他們隻知道遊戲太好玩了。
不說劇情,就是把戰鬥係統單獨拿出來,都不比其他公司開發的動作遊戲差,手感實在太好了。
如果劉川此時知道玩家的評價,一定會開心死,過去一整年為了推出格鬥遊戲,劉川可一直在研究格鬥遊戲的打擊感。