第57章 勇者傳說vs勇者鬥惡龍
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
正當劉川在漂亮國忙著處理分公司的官司時,惡龍公司的首款rpg遊戲《勇者傳說》終於正式發售了。
所有玩家都對世嘉mark iii主機上第一款、同時也是惡龍公司的第一款rpg充滿了期待。
世嘉在霓虹國各地的專賣店,自《星之卡比》之後,又一次排起了長龍。
看著這個局麵,大川功激動極了,如果惡龍遊戲能早幾年加入世嘉陣營,世嘉怎麽會敗給任天堂?
一定...一定要把惡龍遊戲留住,世嘉公司已經開始次世代主機的研發,在下個世代一定不能輸給任天堂!一定要把惡龍遊戲留在自己的陣營。
大川功立刻給世嘉所有高層下達了指示,一定要竭盡全力,給惡龍公司最優惠的政策,一定要留住這個最最重要的盟友。
世嘉公司上下齊心,配合著《勇者傳說》的發售。
看著火爆的銷售場麵,所有人都開心極了,上個月是《星之卡比》,這個月是《勇者傳說》,如果每個月都有一個惡龍公司的遊戲該多好啊。
不過霓虹國的警察們,卻快瘋掉了。
因為今天不僅僅是《勇者傳說》的發售日,更是《勇者鬥惡龍2》的發售日,並且還是霓虹國的法定休假日。
三個日子碰到一起,簡直成了他們的噩夢。
到處都是排隊購買遊戲的人群,到處都是堵塞的交通,讓他們不得不到處奔波去維持秩序。
更加雪上加霜的是,為了和對手競爭,有些世嘉和任天堂的專賣店直接相鄰開在了一起。
這讓現場排隊的隊伍更加混亂了,甚至有排錯隊伍的事情發生。
“啊...八嘎...難道非要第一時間玩到嗎?就不能等一等再買嗎?”
一個維持秩序的小警察剛剛抱怨一句,立刻招來了兩方粉絲敵視的目光。
“八嘎!你懂什麽!這可是惡龍公司第一款rpg,當然要第一時間購買了!”
“你這個沒玩過《勇者鬥惡龍》的混蛋,你知不知道我期待這天多久了?”
“八嘎,你快去維持秩序,都是因為你們的不作為,才讓這裏這麽堵的!”
“就是!就是!我們花錢可不是養你這種笨蛋的!!”
.....
聽著雙方粉絲的叫罵,小警察隻能擦擦汗,繼續指揮起交通來。
兩款遊戲的粉絲焦急的排著隊,還好兩款遊戲貨源都準備的很充足,絕大部分粉絲在排隊的當天就買到了遊戲。
東京都,一所高檔公寓,鬆本家。
因為家庭富裕,還在上高中的鬆本兄弟直接實現了此時的全機種製霸,分別擁有一台fc和一台mark iii。
今天兄弟倆更是分別去排隊,此時《勇者鬥惡龍》和《勇者傳說》卡帶也一起擺在了兩人麵前。
鬆本兄弟興奮極了,他們既是勇者鬥惡龍的粉絲,也是惡龍遊戲的粉絲,對於兩款遊戲都期待極了。
而現在他們卻麵臨一個幸福的煩惱,到底先玩哪一個?
“竹二郎,要不我們拋硬幣吧,花玩《勇者鬥惡龍》,字玩《勇者傳說》!”
“好啊,哥哥!實在太難選了,就擲硬幣吧!”
竹一郎在弟弟期待的目光下,擲出硬幣,落下後“花”正麵朝上。
兄弟倆立刻拿出fc,插上《勇者鬥惡龍》卡帶,隨著啟動機器,勇者鬥惡龍悠揚的音樂從電視中傳了出來。
兄弟兩人盯著屏幕,全情投入到了《勇者鬥惡龍》的世界。
《勇者鬥惡龍2》講述的是《勇者鬥惡龍》初代100年後的故事,而與初代相比,在整個遊戲係統不變的前提下,遊戲卻發生了翻天覆地的變化。
在一代中玩家自始至終隻能控製一個角色,而在二代中隨著遊戲劇情的推進,玩家將遇到勇者的同伴,加入玩家隊伍,勇者不再孤單。
戰鬥也不再是一對一單挑,玩家最多可以控製三名各具特色的角色,和敵人戰鬥,敵人也不再是單獨出現,而是開始出現了怪物組。
在戰鬥中更是第一次引入了中毒等不良狀態的概念,讓遊戲的戰鬥一下變得刺激起來。
而且在這一作中,玩家還可以說乘坐航海船,遊戲允許玩家在任何地方停船,這使得整個遊戲世界成為了開放世界式的探索。
相比一代,二代可以說進步巨大,更加像一個完整的rpg遊戲了,也基本奠定了未來《勇者鬥惡龍》係列的框架基礎。
鬆本兄弟兩人陶醉在《勇者鬥惡龍》的世界中不能自拔,一個下午的時間轉眼就過去了。
直到媽媽叫兩人吃飯,兩人才戀戀不舍的放下了手柄。
匆匆吃過晚飯後,兩人又立刻跑迴了房間,拿起手柄準備繼續戰鬥。
“等一下,哥哥,我們先玩一玩《勇者傳說》吧!”弟弟竹二郎突然說到,現在《勇者鬥惡龍》的故事才進行到一半,如果直接通關,恐怕今天就沒時間玩《勇者傳說》了。
作為惡龍遊戲的粉絲,他可不想明天上學和朋友聊天時,沒有話題。
竹一郎聽到弟弟的話,點了點頭,他也是惡龍遊戲的粉絲。
兄弟兩人立刻把遊戲存檔,然後收起fc,把mark iii插到了電視上。
插上《勇者傳說》的卡帶,隨著遊戲畫麵開始,兄弟兩人眼前頓時一亮。
“斯古一!太漂亮了吧!”
鬆本兄弟一下被電視中的畫麵震撼到了,與勇者鬥惡龍2代的簡陋畫麵相比,勇者傳說的畫麵實在太精致了。
不隻是鬆本兄弟,所有玩到《勇者傳說》的玩家都被它的畫麵驚嚇到了。
雖然fc和mark iii都是8位機,但是1985年才推出的mark iii性能卻要高出好多。
fc的主頻隻有1.8mhz,屏幕更是隻能同時顯示13色。
而mark iii主頻則達到了3.5mhz,屏幕發色度更是能同時顯示32色。
顯示完全超過了fc一倍有餘。
這也讓劉川有了更多資源去打磨遊戲畫麵了,畢竟在他心中《勇者傳說》的模版可是sfc上傳說第一作《幻想傳說》。
雖然mark iii機能遠遠低於sfc,肯定不能達到《幻想傳說》的水平。
但是劉川也盡全力做到了最好,可以說《勇者傳說》完全榨幹了mark iii的所有機能,遊戲容量更是達到了恐怖的512kb,唯一遺憾就是沒有配音了....
雖然艾尼克斯這次也下了狠功夫,在主流遊戲容量隻有64kb的時代,勇者鬥惡龍2代的容量直接翻了一倍,也達到了128kb。
但是畫麵從來都不是《勇者鬥惡龍》的長處,所以與《勇者傳說》的對比下,兩者的差距更加明顯了,就好像不是一個時代的遊戲一樣。
在絢麗的畫麵下,鬆本兄弟瞪大眼睛,開始了遊戲。
故事似乎也是勇者拯救世界,雖然畫麵很好,但是故事也受到了《勇者鬥惡龍》的影響呢...
兄弟倆人笑著說道,但是當遊戲角色第一次遇到敵人後,看著畫風突變的畫麵,兄弟兩人頓時愣住了。
這是什麽?怎麽變成動作遊戲了?
正準備像《勇者鬥惡龍》一樣選擇指令,攻擊敵人的竹一郎,頓時手忙腳亂的操作起來,控製著角色戰勝了敵人。
看著勝利畫麵,兄弟兩人對視起來,眼睛中露出了不可思議的表情。
《勇者傳說》的戰鬥方式竟然是這樣的?竟然需要玩家親手操作?竟然和《勇者鬥惡龍》完全不一樣?
線性動作戰鬥係統!
傳說係列最具特色的戰鬥方式,
進入戰鬥畫麵後,玩家需要在類似橫版過關的戰鬥界麵中,手動操作角色戰鬥,除了普通攻擊外還可以通過搓招方式發出必殺技。
雖然因為mark iii機能的限製,戰鬥時玩家隻能操作一個角色,隊友不能登場,敵人同屏也最多隻有兩個。
但是這種全新的戰鬥方式還是一下震撼了鬆本兄弟兩人。
兩人更是輪流搶著手柄體驗起來,而隨著遊戲的進行,兩人也發現,比起《勇者鬥惡龍》的勇者故事。
《勇者傳說》故事隨著劇情的展開,也越發的氣勢磅礴起來....
所有玩家都對世嘉mark iii主機上第一款、同時也是惡龍公司的第一款rpg充滿了期待。
世嘉在霓虹國各地的專賣店,自《星之卡比》之後,又一次排起了長龍。
看著這個局麵,大川功激動極了,如果惡龍遊戲能早幾年加入世嘉陣營,世嘉怎麽會敗給任天堂?
一定...一定要把惡龍遊戲留住,世嘉公司已經開始次世代主機的研發,在下個世代一定不能輸給任天堂!一定要把惡龍遊戲留在自己的陣營。
大川功立刻給世嘉所有高層下達了指示,一定要竭盡全力,給惡龍公司最優惠的政策,一定要留住這個最最重要的盟友。
世嘉公司上下齊心,配合著《勇者傳說》的發售。
看著火爆的銷售場麵,所有人都開心極了,上個月是《星之卡比》,這個月是《勇者傳說》,如果每個月都有一個惡龍公司的遊戲該多好啊。
不過霓虹國的警察們,卻快瘋掉了。
因為今天不僅僅是《勇者傳說》的發售日,更是《勇者鬥惡龍2》的發售日,並且還是霓虹國的法定休假日。
三個日子碰到一起,簡直成了他們的噩夢。
到處都是排隊購買遊戲的人群,到處都是堵塞的交通,讓他們不得不到處奔波去維持秩序。
更加雪上加霜的是,為了和對手競爭,有些世嘉和任天堂的專賣店直接相鄰開在了一起。
這讓現場排隊的隊伍更加混亂了,甚至有排錯隊伍的事情發生。
“啊...八嘎...難道非要第一時間玩到嗎?就不能等一等再買嗎?”
一個維持秩序的小警察剛剛抱怨一句,立刻招來了兩方粉絲敵視的目光。
“八嘎!你懂什麽!這可是惡龍公司第一款rpg,當然要第一時間購買了!”
“你這個沒玩過《勇者鬥惡龍》的混蛋,你知不知道我期待這天多久了?”
“八嘎,你快去維持秩序,都是因為你們的不作為,才讓這裏這麽堵的!”
“就是!就是!我們花錢可不是養你這種笨蛋的!!”
.....
聽著雙方粉絲的叫罵,小警察隻能擦擦汗,繼續指揮起交通來。
兩款遊戲的粉絲焦急的排著隊,還好兩款遊戲貨源都準備的很充足,絕大部分粉絲在排隊的當天就買到了遊戲。
東京都,一所高檔公寓,鬆本家。
因為家庭富裕,還在上高中的鬆本兄弟直接實現了此時的全機種製霸,分別擁有一台fc和一台mark iii。
今天兄弟倆更是分別去排隊,此時《勇者鬥惡龍》和《勇者傳說》卡帶也一起擺在了兩人麵前。
鬆本兄弟興奮極了,他們既是勇者鬥惡龍的粉絲,也是惡龍遊戲的粉絲,對於兩款遊戲都期待極了。
而現在他們卻麵臨一個幸福的煩惱,到底先玩哪一個?
“竹二郎,要不我們拋硬幣吧,花玩《勇者鬥惡龍》,字玩《勇者傳說》!”
“好啊,哥哥!實在太難選了,就擲硬幣吧!”
竹一郎在弟弟期待的目光下,擲出硬幣,落下後“花”正麵朝上。
兄弟倆立刻拿出fc,插上《勇者鬥惡龍》卡帶,隨著啟動機器,勇者鬥惡龍悠揚的音樂從電視中傳了出來。
兄弟兩人盯著屏幕,全情投入到了《勇者鬥惡龍》的世界。
《勇者鬥惡龍2》講述的是《勇者鬥惡龍》初代100年後的故事,而與初代相比,在整個遊戲係統不變的前提下,遊戲卻發生了翻天覆地的變化。
在一代中玩家自始至終隻能控製一個角色,而在二代中隨著遊戲劇情的推進,玩家將遇到勇者的同伴,加入玩家隊伍,勇者不再孤單。
戰鬥也不再是一對一單挑,玩家最多可以控製三名各具特色的角色,和敵人戰鬥,敵人也不再是單獨出現,而是開始出現了怪物組。
在戰鬥中更是第一次引入了中毒等不良狀態的概念,讓遊戲的戰鬥一下變得刺激起來。
而且在這一作中,玩家還可以說乘坐航海船,遊戲允許玩家在任何地方停船,這使得整個遊戲世界成為了開放世界式的探索。
相比一代,二代可以說進步巨大,更加像一個完整的rpg遊戲了,也基本奠定了未來《勇者鬥惡龍》係列的框架基礎。
鬆本兄弟兩人陶醉在《勇者鬥惡龍》的世界中不能自拔,一個下午的時間轉眼就過去了。
直到媽媽叫兩人吃飯,兩人才戀戀不舍的放下了手柄。
匆匆吃過晚飯後,兩人又立刻跑迴了房間,拿起手柄準備繼續戰鬥。
“等一下,哥哥,我們先玩一玩《勇者傳說》吧!”弟弟竹二郎突然說到,現在《勇者鬥惡龍》的故事才進行到一半,如果直接通關,恐怕今天就沒時間玩《勇者傳說》了。
作為惡龍遊戲的粉絲,他可不想明天上學和朋友聊天時,沒有話題。
竹一郎聽到弟弟的話,點了點頭,他也是惡龍遊戲的粉絲。
兄弟兩人立刻把遊戲存檔,然後收起fc,把mark iii插到了電視上。
插上《勇者傳說》的卡帶,隨著遊戲畫麵開始,兄弟兩人眼前頓時一亮。
“斯古一!太漂亮了吧!”
鬆本兄弟一下被電視中的畫麵震撼到了,與勇者鬥惡龍2代的簡陋畫麵相比,勇者傳說的畫麵實在太精致了。
不隻是鬆本兄弟,所有玩到《勇者傳說》的玩家都被它的畫麵驚嚇到了。
雖然fc和mark iii都是8位機,但是1985年才推出的mark iii性能卻要高出好多。
fc的主頻隻有1.8mhz,屏幕更是隻能同時顯示13色。
而mark iii主頻則達到了3.5mhz,屏幕發色度更是能同時顯示32色。
顯示完全超過了fc一倍有餘。
這也讓劉川有了更多資源去打磨遊戲畫麵了,畢竟在他心中《勇者傳說》的模版可是sfc上傳說第一作《幻想傳說》。
雖然mark iii機能遠遠低於sfc,肯定不能達到《幻想傳說》的水平。
但是劉川也盡全力做到了最好,可以說《勇者傳說》完全榨幹了mark iii的所有機能,遊戲容量更是達到了恐怖的512kb,唯一遺憾就是沒有配音了....
雖然艾尼克斯這次也下了狠功夫,在主流遊戲容量隻有64kb的時代,勇者鬥惡龍2代的容量直接翻了一倍,也達到了128kb。
但是畫麵從來都不是《勇者鬥惡龍》的長處,所以與《勇者傳說》的對比下,兩者的差距更加明顯了,就好像不是一個時代的遊戲一樣。
在絢麗的畫麵下,鬆本兄弟瞪大眼睛,開始了遊戲。
故事似乎也是勇者拯救世界,雖然畫麵很好,但是故事也受到了《勇者鬥惡龍》的影響呢...
兄弟倆人笑著說道,但是當遊戲角色第一次遇到敵人後,看著畫風突變的畫麵,兄弟兩人頓時愣住了。
這是什麽?怎麽變成動作遊戲了?
正準備像《勇者鬥惡龍》一樣選擇指令,攻擊敵人的竹一郎,頓時手忙腳亂的操作起來,控製著角色戰勝了敵人。
看著勝利畫麵,兄弟兩人對視起來,眼睛中露出了不可思議的表情。
《勇者傳說》的戰鬥方式竟然是這樣的?竟然需要玩家親手操作?竟然和《勇者鬥惡龍》完全不一樣?
線性動作戰鬥係統!
傳說係列最具特色的戰鬥方式,
進入戰鬥畫麵後,玩家需要在類似橫版過關的戰鬥界麵中,手動操作角色戰鬥,除了普通攻擊外還可以通過搓招方式發出必殺技。
雖然因為mark iii機能的限製,戰鬥時玩家隻能操作一個角色,隊友不能登場,敵人同屏也最多隻有兩個。
但是這種全新的戰鬥方式還是一下震撼了鬆本兄弟兩人。
兩人更是輪流搶著手柄體驗起來,而隨著遊戲的進行,兩人也發現,比起《勇者鬥惡龍》的勇者故事。
《勇者傳說》故事隨著劇情的展開,也越發的氣勢磅礴起來....