英豪公司此前在燈塔國的業務比較單一,都是在圍繞此前推出的三款遊戲展開。
這三款遊戲都是基於掌上遊戲機平台開發,然後再向街機平台、電視遊戲平台、電腦平台進行移植。
掌機市場的生產和經銷,英豪遊戲一直是在親曆親為,全麵掌控了市場和渠道。
但街機和電視遊戲平台則一直在與雅達利進行合作,其中,街機是貼牌生產;電視遊戲平台是雙方合作發行遊戲卡帶。
至於電腦平台,之前則是獨家授權給了蘋果電腦公司1年。
81年1月,三個遊戲在洛杉磯消費電子展正式發布,到現在已經半年多了,三個遊戲的銷售一直非常火爆。
其中掌機的銷量最大,之前請hp和夏普代工的400萬台遊戲機已經完成交貨,被輸送到市場之上,而且這些產品也已經全部銷售出去。
根據英豪遊戲獲得的統計數據,這半年的掌機銷售量已經突破了500萬台,市場最初的饑餓期已經過去,但每月的銷售量仍然保持在60萬台以上。
預計英豪遊戲掌上遊戲機,全年的總銷量至少能夠突破900萬台,有機會挑戰1000萬台大關。
而電視遊戲機市場則是銷售貢獻第二大的市場,掌機遊戲移植到電視遊戲機平台很容易,三款遊戲卡帶在3月份就推向了市場,到如今銷量也已突破200萬份,預計全年有機會突破400萬份。
街機市場的表現,相對於另外兩個市場就相差很多,中國方塊、貪吃蛇兩款街機的銷量分別隻有3000台和2000台,全年兩種街機的總銷量估計很難超過1萬台。
至於電腦平台的銷量,英豪公司並沒有掌握準確的數字,這個平台的銷售已經獨家授予了蘋果公司,隻需要每月收取授權費就可以了。
之前蘋果電腦是市麵最流行的個人電腦,不過現在 ibm pc機已經發布,未來會取代蘋果電腦成為個人電腦的主流。
英豪遊戲與蘋果的獨家授權期限是1年加1年,蘋果公司有優先續約一年的權力,不管蘋果是否想要續約,最晚在83年初,英豪遊戲將會把這三款遊戲的銷售權收迴,自主在pc平台上進行發布。
這半年多來,隨著三款遊戲的熱銷,公司廣告的大肆投放,英豪公司的名頭在消費者心中,已經頗為響亮和知名。
但在業內人士眼中,三款遊戲雖然熱銷,卻都是比較簡單的益智類遊戲,英豪遊戲是否能夠保持這種發展勢頭,還要看後續推出的遊戲。
這半年多來,英豪遊戲一直沒有推出新遊戲,很多眼紅英豪遊戲業績的人,已經在酸溜溜的私下議論,英豪遊戲不過是曇花一現,將很快會走上下坡路。
陳兵這次來到燈塔國,最重要的任務,就是推出英豪的新遊戲產品,而新遊戲的發布時機,仍然選擇在了重要的電子展--芝加哥電子展之上。
芝加哥電子展是燈塔國最著名的電子展,展會曆史最早可以追溯到1967年,從1971年這個展會的主辦場地搬到了芝加哥。並且展會從每年一次,變為了每年兩次。
非常多著名的電子產品都曾在這個展會上亮相,包括雅達利的街機、任天堂的fc都是從這裏被推廣到全球。
這次英豪遊戲準備推出的遊戲是街機,不是一款遊戲,而是同時推出四款遊戲。
一家遊戲公司同時推出四款遊戲,這種情況在遊戲產業中是不多見的,一般而言,遊戲的發布都會錯開時間,一款一款的發行,以免自己的產品之間產生相互擠壓效應。
遊戲的競爭,本質上是搶奪用戶的遊樂時間,而新奇感是遊戲競爭中非常重要的因素,把遊戲的發布時間錯開,可以讓每款遊戲的利潤最大化。
但陳兵要追求的不是利潤最大化,而是盡快樹立品牌形象。別看街機市場現在是最大的電子遊戲平台,但街機市場已經開始顯現出了疲態。
80年代,消費電子產業高速發展,娛樂的形勢也越來越多,不僅電子遊戲之間在爭奪消費者的時間,不同形式的娛樂也在相互爭奪。
街機的商業模式本質上是分時租賃,因此能夠擔負的起更高的硬件成本,在電子消費發展的早期,各種電子硬件水平不足,而且成本高昂,才使得街機一枝獨秀。
但進入八十年代,電子硬件的性能已經大幅提升,家庭消費硬件、便攜式硬件的性能與街機正在逐漸拉近,很快就會削減掉街機的技術優勢。
而且燈塔國的商業環境也在快速變化,70年代,燈塔國的零售體係是以小型的雜貨鋪為主,而這些雜貨鋪正是街機的主要擺放地。
但隨著大型商超模式的興起,這種雜貨鋪已經受到了極大的擠壓,正在紛紛關門,這就會使得街機在燈塔國的主要消費場景逐漸消失,燈塔國的街機市場也會隨之快速萎縮。
這個趨勢在1981年還不是特別明顯,但重生的陳兵卻是知之甚深。街機市場即將衰落,街機遊戲可以做,但已經沒有持續深挖的空間。
與其在街機市場搶奪最後的蛋糕,不如依靠這個市場的餘暉,盡快樹立起英豪的品牌,重生的陳兵會缺遊戲嗎?
有太多的經典遊戲可以供陳兵抄襲,陳兵根本不用在意每一款遊戲能否賺取最大的利潤,他更看重的是利潤總量,是在一定的時間內,能夠賺到更多的利潤,也就是利潤獲取的時間效率。
更重要的是,英豪公司的電視遊戲機已經在緊鑼密鼓的研發之中,今年年底就會推出,那個才是英豪遊戲的戰略重點,是未來十年的重點業務。
要搶占電視遊戲機產業的領導地位,需要不斷的提升英豪公司產業領導者的形象,而最便利的方式就是不斷推出創新的遊戲。
芝加哥電子展的時間就在8月的下旬,是全球電子消費的一次盛會,80年代初的規模和影響力都要超過之前參加的洛杉磯電子展。
不過這一次英豪公司的三位股東比上次更加低調,不僅趙平和李世豪根本沒來燈塔國,即使在燈塔國坐鎮的陳兵,也沒有公開的露麵,站在前台的一直都是燈塔國的經理約翰。
與日係廠商的遊戲往往先在本土市場發行,然後再推進到燈塔國不同,英豪遊戲更喜歡直接在燈塔國進行首發,因此盡量淡化公司的香***,更利於產品在燈塔國的推廣。
這次英豪公司的參展展品主要就是街機,街機不象掌機,不可能在展會現場讓太多人都能體驗的到,因此英豪遊戲公司專門在展會外不遠處租賃了一個場地,擺放了上百台遊戲機,供客戶進行深入體驗。
英豪遊戲已經不是半年前那個毫無知名度的新公司了,此時在遊戲業內已經有了不小的名氣,因此也就直接向主辦方申請,在開展的當天上午,就組織了一次產品發布說明會。
此時還沒有大屏幕的顯示技術,在發布會的現場,英豪公司幹脆布置了十幾台二十一寸的彩色屏幕,分散懸吊在場地上方,以便讓所有的參會者都能清晰看到遊戲的畫麵。
上午十點,遊戲發布會正式開始,能夠容納兩百人的會場已經座無虛席,還有很多沒有拿到邀請函的臨時觀眾,則站在後排和過道之上。
走上前方的講台,約翰深吸了一口氣,“女士們、先生們,歡迎各位光臨英豪遊戲發布會的現場。
今天我們將發布四款新遊戲,這四款遊戲都是我們英豪公司研發團隊,精心打造的巔峰之作,具有諸多的創新之處,一定會引領電子遊戲發展的新方向。
廢話不多說,下麵我就開始逐一介紹我們的新遊戲。”
略作停頓,對下麵的演示者點頭示意,約翰的升調轉向高昂,“第一款遊戲,《前進》。”
隨著約翰的聲音,遊戲畫麵也被投放到了上空的電視屏幕之上。
所有的人都開始仰頭觀看視角最好的屏幕,先是遊戲簡單的開篇畫麵,從畫麵的背景能夠看出這應該是一款射擊類遊戲。
很快,在遊戲者的操縱下,進入了模式選擇畫麵,這次選擇的是雙人合作模式。
遊戲的開始畫麵背景,是一個軍事基地,兩架飛機在玩家的操作下,開始起飛。
遊戲還沒有正式開始,僅是這個開場畫麵,就讓下麵的專業人士感覺精神一陣。
80年代初的電子遊戲,後來經常被稱為“遠古遊戲”,其中很大的原因就是,受到硬件的限製,早期的遊戲大多畫麵粗糙,配音更是簡單單調。
但現在演示的這個《前進》,僅是初始畫麵就表現的極為細膩,而配音中也加入了飛機起飛時的轟鳴。
外行看熱鬧,內行看門道。隻是這個遊戲初始畫麵,懂行的就知道英豪公司在圖形顯示和聲音顯示方麵做了大量的研發,技術水平已經超過了絕大多數的同業。
畫麵中的兩架戰機原本是在屏幕的最下方,起飛時稍稍向上移動了一下,緊接著畫麵背景開始不斷下拉,兩架飛機在屏幕上的位置其實沒有改變,卻給人一種飛機在向前飛行的感覺。
隻是這一個變化,就引起下方觀眾的一陣小聲驚歎,遊戲的背景畫麵居然在動?
設計類遊戲是電子遊戲中很受歡迎的一個分類,《太空侵略者》、《小蜜蜂》等遊戲已經廣為人知,但此前的所有遊戲,都是在一個不變的背景框內進行,這還是第一次出現背景畫麵的不斷變化。
很快隨著飛機的飛行,敵方終於出現了,有天空中運動的飛機,有地麵的固定基地,還有敵方不斷發射出來的攻擊武器。
接著就是玩家的炫酷表演,隻見到兩架飛機一邊上下左右移動,躲避對方的武器,一邊不斷發射著子彈,攻擊敵方的飛機和基地。
玩家操控的飛機,攻擊方式也不再是一種,而是有幾種不同的方式可以選擇,在戰鬥中還要不停的吃進獎品,以增加彈藥,獲得更好的進攻方式。
中間兩架飛機甚至還合體了一次,發出了一個“清屏”的大招。激烈的戰鬥很快就進行了五分鍾,來到了“關口”,這次的敵人是一個大型的基地,大量的武器從基地中噴湧而出,幾乎撲滿了屏幕。
兩家飛機在靈活躲閃的同時,也在不斷的射擊,直到基地的血條被清空,一陣幾乎滿屏的連續爆炸畫麵之後,顯示了通關成功的提示。
跟著,屏幕一閃,畫麵再次迴到了模式選擇界麵,界麵上最顯眼的位置,則是一個選擇提示條:“下一關”。
整個演示過程中,觀眾們已經被眼花繚亂的畫麵、接連不斷的爆炸音效所吸引,在玩家驚險躲避對方的攻擊時,經常能聽到觀眾的口中傳出驚唿聲。
屏幕上的演示停了下來,約翰才重拿起了話筒。“我們這款《前進》,采用了與此前射擊類完全不同的遊戲模式,我們稱為‘縱向卷軸模式,遊戲的背景一直在不斷向下滾動,就象一個縱向拉開的卷軸一樣。”
約翰的話語中透出了明顯的驕傲和得意“我們認為,這種卷軸模式,是一個跨越式的創新,可以為玩家提供更豐富的娛樂內容。
這款《前進》目前已經開發了五關,我們設計了兩個成績記錄體係,一個是得分記錄,一個是過關速度記錄。
我們內部測試,五關全部通關的最高得分記錄是31萬分,最快過關速度是23分47秒。
每個遊戲者的遊戲記錄都會獲得記錄,但每台機器上隻會顯示這台機器成績記錄的前十名,我相信很快我們的內部測試記錄,就會被優秀的玩家超越。
下麵我來詳細介紹一下遊戲的細節設置,我們一共設計了五種武器模式。。。。。”
約翰還在前麵滔滔不絕的講解著遊戲,但下麵的觀眾卻已經知道,這必將是一款被廣泛接受的熱銷遊戲。
這三款遊戲都是基於掌上遊戲機平台開發,然後再向街機平台、電視遊戲平台、電腦平台進行移植。
掌機市場的生產和經銷,英豪遊戲一直是在親曆親為,全麵掌控了市場和渠道。
但街機和電視遊戲平台則一直在與雅達利進行合作,其中,街機是貼牌生產;電視遊戲平台是雙方合作發行遊戲卡帶。
至於電腦平台,之前則是獨家授權給了蘋果電腦公司1年。
81年1月,三個遊戲在洛杉磯消費電子展正式發布,到現在已經半年多了,三個遊戲的銷售一直非常火爆。
其中掌機的銷量最大,之前請hp和夏普代工的400萬台遊戲機已經完成交貨,被輸送到市場之上,而且這些產品也已經全部銷售出去。
根據英豪遊戲獲得的統計數據,這半年的掌機銷售量已經突破了500萬台,市場最初的饑餓期已經過去,但每月的銷售量仍然保持在60萬台以上。
預計英豪遊戲掌上遊戲機,全年的總銷量至少能夠突破900萬台,有機會挑戰1000萬台大關。
而電視遊戲機市場則是銷售貢獻第二大的市場,掌機遊戲移植到電視遊戲機平台很容易,三款遊戲卡帶在3月份就推向了市場,到如今銷量也已突破200萬份,預計全年有機會突破400萬份。
街機市場的表現,相對於另外兩個市場就相差很多,中國方塊、貪吃蛇兩款街機的銷量分別隻有3000台和2000台,全年兩種街機的總銷量估計很難超過1萬台。
至於電腦平台的銷量,英豪公司並沒有掌握準確的數字,這個平台的銷售已經獨家授予了蘋果公司,隻需要每月收取授權費就可以了。
之前蘋果電腦是市麵最流行的個人電腦,不過現在 ibm pc機已經發布,未來會取代蘋果電腦成為個人電腦的主流。
英豪遊戲與蘋果的獨家授權期限是1年加1年,蘋果公司有優先續約一年的權力,不管蘋果是否想要續約,最晚在83年初,英豪遊戲將會把這三款遊戲的銷售權收迴,自主在pc平台上進行發布。
這半年多來,隨著三款遊戲的熱銷,公司廣告的大肆投放,英豪公司的名頭在消費者心中,已經頗為響亮和知名。
但在業內人士眼中,三款遊戲雖然熱銷,卻都是比較簡單的益智類遊戲,英豪遊戲是否能夠保持這種發展勢頭,還要看後續推出的遊戲。
這半年多來,英豪遊戲一直沒有推出新遊戲,很多眼紅英豪遊戲業績的人,已經在酸溜溜的私下議論,英豪遊戲不過是曇花一現,將很快會走上下坡路。
陳兵這次來到燈塔國,最重要的任務,就是推出英豪的新遊戲產品,而新遊戲的發布時機,仍然選擇在了重要的電子展--芝加哥電子展之上。
芝加哥電子展是燈塔國最著名的電子展,展會曆史最早可以追溯到1967年,從1971年這個展會的主辦場地搬到了芝加哥。並且展會從每年一次,變為了每年兩次。
非常多著名的電子產品都曾在這個展會上亮相,包括雅達利的街機、任天堂的fc都是從這裏被推廣到全球。
這次英豪遊戲準備推出的遊戲是街機,不是一款遊戲,而是同時推出四款遊戲。
一家遊戲公司同時推出四款遊戲,這種情況在遊戲產業中是不多見的,一般而言,遊戲的發布都會錯開時間,一款一款的發行,以免自己的產品之間產生相互擠壓效應。
遊戲的競爭,本質上是搶奪用戶的遊樂時間,而新奇感是遊戲競爭中非常重要的因素,把遊戲的發布時間錯開,可以讓每款遊戲的利潤最大化。
但陳兵要追求的不是利潤最大化,而是盡快樹立品牌形象。別看街機市場現在是最大的電子遊戲平台,但街機市場已經開始顯現出了疲態。
80年代,消費電子產業高速發展,娛樂的形勢也越來越多,不僅電子遊戲之間在爭奪消費者的時間,不同形式的娛樂也在相互爭奪。
街機的商業模式本質上是分時租賃,因此能夠擔負的起更高的硬件成本,在電子消費發展的早期,各種電子硬件水平不足,而且成本高昂,才使得街機一枝獨秀。
但進入八十年代,電子硬件的性能已經大幅提升,家庭消費硬件、便攜式硬件的性能與街機正在逐漸拉近,很快就會削減掉街機的技術優勢。
而且燈塔國的商業環境也在快速變化,70年代,燈塔國的零售體係是以小型的雜貨鋪為主,而這些雜貨鋪正是街機的主要擺放地。
但隨著大型商超模式的興起,這種雜貨鋪已經受到了極大的擠壓,正在紛紛關門,這就會使得街機在燈塔國的主要消費場景逐漸消失,燈塔國的街機市場也會隨之快速萎縮。
這個趨勢在1981年還不是特別明顯,但重生的陳兵卻是知之甚深。街機市場即將衰落,街機遊戲可以做,但已經沒有持續深挖的空間。
與其在街機市場搶奪最後的蛋糕,不如依靠這個市場的餘暉,盡快樹立起英豪的品牌,重生的陳兵會缺遊戲嗎?
有太多的經典遊戲可以供陳兵抄襲,陳兵根本不用在意每一款遊戲能否賺取最大的利潤,他更看重的是利潤總量,是在一定的時間內,能夠賺到更多的利潤,也就是利潤獲取的時間效率。
更重要的是,英豪公司的電視遊戲機已經在緊鑼密鼓的研發之中,今年年底就會推出,那個才是英豪遊戲的戰略重點,是未來十年的重點業務。
要搶占電視遊戲機產業的領導地位,需要不斷的提升英豪公司產業領導者的形象,而最便利的方式就是不斷推出創新的遊戲。
芝加哥電子展的時間就在8月的下旬,是全球電子消費的一次盛會,80年代初的規模和影響力都要超過之前參加的洛杉磯電子展。
不過這一次英豪公司的三位股東比上次更加低調,不僅趙平和李世豪根本沒來燈塔國,即使在燈塔國坐鎮的陳兵,也沒有公開的露麵,站在前台的一直都是燈塔國的經理約翰。
與日係廠商的遊戲往往先在本土市場發行,然後再推進到燈塔國不同,英豪遊戲更喜歡直接在燈塔國進行首發,因此盡量淡化公司的香***,更利於產品在燈塔國的推廣。
這次英豪公司的參展展品主要就是街機,街機不象掌機,不可能在展會現場讓太多人都能體驗的到,因此英豪遊戲公司專門在展會外不遠處租賃了一個場地,擺放了上百台遊戲機,供客戶進行深入體驗。
英豪遊戲已經不是半年前那個毫無知名度的新公司了,此時在遊戲業內已經有了不小的名氣,因此也就直接向主辦方申請,在開展的當天上午,就組織了一次產品發布說明會。
此時還沒有大屏幕的顯示技術,在發布會的現場,英豪公司幹脆布置了十幾台二十一寸的彩色屏幕,分散懸吊在場地上方,以便讓所有的參會者都能清晰看到遊戲的畫麵。
上午十點,遊戲發布會正式開始,能夠容納兩百人的會場已經座無虛席,還有很多沒有拿到邀請函的臨時觀眾,則站在後排和過道之上。
走上前方的講台,約翰深吸了一口氣,“女士們、先生們,歡迎各位光臨英豪遊戲發布會的現場。
今天我們將發布四款新遊戲,這四款遊戲都是我們英豪公司研發團隊,精心打造的巔峰之作,具有諸多的創新之處,一定會引領電子遊戲發展的新方向。
廢話不多說,下麵我就開始逐一介紹我們的新遊戲。”
略作停頓,對下麵的演示者點頭示意,約翰的升調轉向高昂,“第一款遊戲,《前進》。”
隨著約翰的聲音,遊戲畫麵也被投放到了上空的電視屏幕之上。
所有的人都開始仰頭觀看視角最好的屏幕,先是遊戲簡單的開篇畫麵,從畫麵的背景能夠看出這應該是一款射擊類遊戲。
很快,在遊戲者的操縱下,進入了模式選擇畫麵,這次選擇的是雙人合作模式。
遊戲的開始畫麵背景,是一個軍事基地,兩架飛機在玩家的操作下,開始起飛。
遊戲還沒有正式開始,僅是這個開場畫麵,就讓下麵的專業人士感覺精神一陣。
80年代初的電子遊戲,後來經常被稱為“遠古遊戲”,其中很大的原因就是,受到硬件的限製,早期的遊戲大多畫麵粗糙,配音更是簡單單調。
但現在演示的這個《前進》,僅是初始畫麵就表現的極為細膩,而配音中也加入了飛機起飛時的轟鳴。
外行看熱鬧,內行看門道。隻是這個遊戲初始畫麵,懂行的就知道英豪公司在圖形顯示和聲音顯示方麵做了大量的研發,技術水平已經超過了絕大多數的同業。
畫麵中的兩架戰機原本是在屏幕的最下方,起飛時稍稍向上移動了一下,緊接著畫麵背景開始不斷下拉,兩架飛機在屏幕上的位置其實沒有改變,卻給人一種飛機在向前飛行的感覺。
隻是這一個變化,就引起下方觀眾的一陣小聲驚歎,遊戲的背景畫麵居然在動?
設計類遊戲是電子遊戲中很受歡迎的一個分類,《太空侵略者》、《小蜜蜂》等遊戲已經廣為人知,但此前的所有遊戲,都是在一個不變的背景框內進行,這還是第一次出現背景畫麵的不斷變化。
很快隨著飛機的飛行,敵方終於出現了,有天空中運動的飛機,有地麵的固定基地,還有敵方不斷發射出來的攻擊武器。
接著就是玩家的炫酷表演,隻見到兩架飛機一邊上下左右移動,躲避對方的武器,一邊不斷發射著子彈,攻擊敵方的飛機和基地。
玩家操控的飛機,攻擊方式也不再是一種,而是有幾種不同的方式可以選擇,在戰鬥中還要不停的吃進獎品,以增加彈藥,獲得更好的進攻方式。
中間兩架飛機甚至還合體了一次,發出了一個“清屏”的大招。激烈的戰鬥很快就進行了五分鍾,來到了“關口”,這次的敵人是一個大型的基地,大量的武器從基地中噴湧而出,幾乎撲滿了屏幕。
兩家飛機在靈活躲閃的同時,也在不斷的射擊,直到基地的血條被清空,一陣幾乎滿屏的連續爆炸畫麵之後,顯示了通關成功的提示。
跟著,屏幕一閃,畫麵再次迴到了模式選擇界麵,界麵上最顯眼的位置,則是一個選擇提示條:“下一關”。
整個演示過程中,觀眾們已經被眼花繚亂的畫麵、接連不斷的爆炸音效所吸引,在玩家驚險躲避對方的攻擊時,經常能聽到觀眾的口中傳出驚唿聲。
屏幕上的演示停了下來,約翰才重拿起了話筒。“我們這款《前進》,采用了與此前射擊類完全不同的遊戲模式,我們稱為‘縱向卷軸模式,遊戲的背景一直在不斷向下滾動,就象一個縱向拉開的卷軸一樣。”
約翰的話語中透出了明顯的驕傲和得意“我們認為,這種卷軸模式,是一個跨越式的創新,可以為玩家提供更豐富的娛樂內容。
這款《前進》目前已經開發了五關,我們設計了兩個成績記錄體係,一個是得分記錄,一個是過關速度記錄。
我們內部測試,五關全部通關的最高得分記錄是31萬分,最快過關速度是23分47秒。
每個遊戲者的遊戲記錄都會獲得記錄,但每台機器上隻會顯示這台機器成績記錄的前十名,我相信很快我們的內部測試記錄,就會被優秀的玩家超越。
下麵我來詳細介紹一下遊戲的細節設置,我們一共設計了五種武器模式。。。。。”
約翰還在前麵滔滔不絕的講解著遊戲,但下麵的觀眾卻已經知道,這必將是一款被廣泛接受的熱銷遊戲。