據陳兵所知,曆史上第一款縱向卷軸遊戲是《鐵板陣》,是由南夢宮在1982年推出,1983年登錄燈塔國市場。


    英豪這次推出的《前進》其實並不是專門抄襲的哪一款經典遊戲,而是將幾款遊戲的要素進行了融合,在這個時點推出,其創新性和趣味性是無需質疑的。


    約翰大約介紹了十幾分鍾,把這款縱向卷軸射擊遊戲吹的是天上少有,地上難尋,然後開始介紹第二款。


    “下麵來體驗我們英豪公司的第二款遊戲,《街頭霸王》。”


    隨著約翰的話語,電視屏幕上再次出現了遊戲畫麵,這是一款橫軸格鬥遊戲。


    曆史上,《街頭霸王》絕對是一款廣為人知的經典遊戲,1987年由卡普空發行。


    現在隻是1981年,在硬件水平上還無法完全滿足《街頭霸王》的需求,陳兵隻能對遊戲進行了很大程度的簡化,但即使簡化過的遊戲,仍然給現場的觀眾帶來了極大的震撼。


    曆史上,第一款格鬥遊戲應該是《功夫》,是科樂美公司1985年發行的,英豪公司將這一個遊戲種類整整提前了四年進行推出,其震撼之處自然可想而知。


    陳兵把格鬥遊戲如此早的推出,除了要搶占《街頭霸王》這個著名的係列ip之外,也是為了率先開辟出新的遊戲種類,這對於奠定公司在玩家心目中的地位,是極為重要的步驟。


    這款遊戲是後世的經典遊戲簡化而來,簡化之處主要是對硬件不足的妥協,但遊戲設置中,已經包含了幾乎所有格鬥遊戲的要素,絕對是從推出就定義了一款新的遊戲類型。


    此前英豪公司推出的三款休閑遊戲,把像素時代的休閑遊戲推到了一個巔峰,而這次憑借《前進》和《街頭霸王》兩款遊戲,英豪就能夠奠定在街機領域的技術領先地位。


    接下來,約翰又介紹了兩款遊戲,雖然相比《前進》和《街頭霸王》,沒有那麽突出,但仍然具有極大的創新性。這兩款遊戲分別叫做《瘋狂賽車》和《超級瑪麗》。


    《瘋狂賽車》不用多說,聽名字就是一款賽車類的遊戲,賽車類的遊戲在這個時候已經不是特別新的類別,市場上已經有一些賽車遊戲出現,但《瘋狂賽車》同樣采用了縱向卷軸的技術,極大的豐富了賽車遊戲的內容,把賽車這個遊戲類別推向了新的高度。


    《超級瑪麗》這個名字讀者一定耳熟能詳,這是任天堂推出的一款超級經典的遊戲,是橫向跳躍類遊戲的巔峰之作。


    曆史上,《超級瑪麗》是任天堂1985年推出的fc經典遊戲,但其中的人物形象,其實最早出現在任天堂的街機遊戲《大金剛》之中。


    任天堂公司早期能夠崛起,是基於三個產品的良好表現:掌上遊戲機、《大金剛》街機和fc神機。


    陳兵一直在暗中阻擊任天堂,起步就是用game boy給了任天堂的掌機業務迎頭一擊,但此時任天堂已經推出了街機遊戲《大金剛》,再想提前阻擊這款遊戲,已經來不及了。


    陳兵就幹脆跳過《大金剛》直接開啟了《超級瑪麗》。《大金剛》和《超級瑪麗》都屬於跳躍類遊戲,本質上《超級瑪麗》是《大金剛》的升級版。


    曆史上《大金剛》表現還算不錯,總共銷售了1萬台左右,在《超級瑪麗》之前,任天堂還推出過《馬裏奧兄弟》等版本,但市場反響一般。


    《超級瑪麗》的成功,是跳躍遊戲被移植到fc平台之後,跳躍類遊戲其實性向上更適合家庭遊戲,與街機的性向並不完全相合。


    《大金剛》能夠表現不錯,更多的是因為它開了跳躍遊戲的先河,具有足夠的新奇感。


    《超級瑪麗》是橫向卷軸遊戲,一樣具有明顯的創新性,憑借橫向卷軸技術,陳兵相信同樣可以吸引諸多玩家的熱情。


    陳兵推出的《超級瑪麗》,晚於《大金剛》,此時想要徹底擊敗《大金剛》已經很難,但一定能搶走《大金剛》的一部分市場,打壓《大金剛》的業績表現。


    整個發布會曆時兩個小時,英豪遊戲一共推出了四款不同的街機。


    這不止是四款遊戲,而且分屬不同的遊戲類型,包括了縱向射擊、橫向格鬥、縱向賽車、橫向跳躍幾種類型。尤其是這幾個遊戲都采用了卷軸展開技術,證明英豪遊戲的卷軸技術已經完全成熟了。


    這次發布會的觀眾,大都是業內人士,對電子遊戲產業非常了解,經過這個遊戲發布會後,幾乎所有人都知道,卷軸遊戲時代來臨了。


    未來必然會有大量的卷軸遊戲陸續出現,而很多傳統的基於單一背景的遊戲,將會很快被玩家拋棄。


    玩家隻會關心遊戲是否好玩,但街機的經營者更關心價格,英豪的街機在畫麵質量、遊戲內容上都有了巨大的推升,其背後一定是硬件成本的增加。


    英豪遊戲推出的街機,能夠領先市麵的大多數同業,自然是在遊戲主板方麵做了極大的創新。


    英豪公司這半年來,一直在做街機主板的研發,不僅按照陳兵的要求,圍繞z80芯片,打造出了性能優異的通用主板平台,能將8位芯片的能力盡數發揮出來。


    更重要的是英豪在主板之外,還研發了獨立的聲卡和顯卡,使得英豪遊戲的街機,在圖形處理和配音配樂方麵,遠遠超出了同業。


    正是有了更強的芯片計算能力和圖形處理能力,英豪的遊戲才能在存儲空間的限製之下,增加更多的遊戲要素。


    增加了顯卡和聲卡,提升了主板的性能,成本自然會有明顯提升,而英豪遊戲的街機定價,自然也要高於同業。


    現在街機市場正是在最高峰的時刻,大量廠商在湧入這個市場,競爭相當激烈,街機的零售價格已經普遍低於1500美元,甚至最低的已經跌破1000美元。


    但英豪遊戲這次推出的四款街機的定價,卻全部在2000美元之上,《前進》、《街頭霸王》的定價是2400美元,《瘋狂賽車》和《超級瑪麗》定價2000美金。


    同時英豪公司還可以單獨出售遊戲主板,允許街機經營者購買主板後迴去進行改裝,相應的主板定價為1700美元和1300美元。


    英豪公司年初推出的掌上遊戲機,定價就高於任天堂40%,這次的街機定價也同樣的高昂。陳兵做的是全球市場,而不是內地市場,因此不會去走低價策略。


    產品定價策略與公司的逼格息息相關,陳兵要走的是技術領先道路,希望能不斷樹立技術領先形象,自然不會主動去開啟所謂的價格競爭。


    即使英豪遊戲產品的定價很高,但遊戲的創新性具有足夠的吸引力,產品發布會一結束,就有大批的經銷商、代理商湧了上來,洽談訂單。


    之前,憑借掌上遊戲機,英豪遊戲已經建立起了初步的自主經銷體係,現在推出街機,自然仍還要沿用原有的體係,繼續采用經銷商製度,而不會允許排他性的區域代理出現。


    三天的展會下來,《前進》的表現最好,接到的訂單已經高達4000台,《街頭霸王》也超過了3000台,而《瘋狂賽車》和《超級瑪麗》的訂單也接近了2000台。


    總共1萬1千台的訂單,即使出廠價格是市場零售價格的七五折,這次獲得的總訂單金額也高達1800萬美金,英豪公司也成為了這次電子展上風頭最勁的幾家廠商之一。


    這次英豪公司不需要再尋找代工廠了,在特區的英豪電子工廠已經建設完畢,設備也已經安裝到位了,目前正在進行工人的培訓,馬上就可以正式投產了。


    街機生產中,主板是關鍵,但幾萬片主板的生產,對於專業的電子廠而言,完全不會有什麽產能壓力。


    剩下的街機組裝,其實已經沒有什麽技術含量了,完全就是簡單的“打螺絲”,更加不會有什麽瓶頸。


    芝加哥電子展相比之前的洛杉磯電子展,受到媒體的關注程度更高,英豪遊戲的靚麗表現,自然引來了大量的報道。


    街機市場與掌上遊戲機市場完全不同,掌上遊戲機是霓虹廠商發明的,到燈塔國後,隻是一款進口產品,不會引起媒體的廣泛關注。


    但街機市場是燈塔國廠商在大量參與的市場,是燈塔國社會新聞、財經新聞極為關注的領域,英豪遊戲雖然是外來者,但英豪遊戲這次展現出來的卷軸遊戲技術,卻是代表了行業未來的方向。


    因此英豪遊戲這次享受的待遇,遠比上一次要高出太多。陳兵一直藏在幕後,所有的媒體都由約翰來負責接待。


    而媒體似乎也有默契一般,對於英豪遊戲的香***很少提及。更多的報道,是圍繞在英豪遊戲幾款產品對行業的影響之上。


    此時的燈塔國是全球最發達的國家,燈塔國民眾對於燈塔國之外也毫不關心,媒體不願多報道英豪的香***也是很正常的。


    產品雖好,但營銷推廣仍然不可少,隻是街機不是大眾消費品,用廣告進行營銷的效果並非最佳。


    這次英豪遊戲改變了營銷的手段,會打造了一百輛“遊戲車”,在燈塔國各地進行巡遊展示。


    所謂的“遊戲車”,就是把廂式麵包車進行改裝,每台車上安裝八台遊戲機,然後四處巡遊,每到一個城鎮,就找人員密集處停下,讓人免費體驗這些遊戲。


    這種“遊戲車”,有些類似那種售賣冰激淩的冰激淩車,隻不過“遊戲車”本身不進行任何售賣活動,隻供消費者免費體驗。


    燈塔國的公路非常發達,這一百輛“遊戲車”分散開來,在燈塔國的城市、鄉鎮四處巡遊展示,幾個月之內,就可以把觸角延伸到燈塔國的各個角落。


    至於其他國家的市場,與燈塔國存在很大的差異,這種“遊戲車”推廣模式未必合適,就會由市場部門推出對應的推廣計劃和活動。


    雅達利是燈塔國電子遊戲行業的霸主,英豪遊戲在電子展上的優異表現自然引起了雅達利的關注。


    此前英豪遊戲與雅達利已經合作了半年,前麵幾款遊戲的街機產品更是貼牌給雅達利進行銷售。這次,雅達利就很快主動找上了門來。


    高傲的雅達利,再次提出了讓英豪遊戲進行貼牌生產這幾款街機的要求,卻被陳兵毫不客氣的拒絕。


    開玩笑,這幾款遊戲,都是當前比較有競爭力的街機遊戲,英豪遊戲也已經不是半年前那個小初創公司了,完全沒有必要讓雅達利來分一杯羹。


    對於陳兵的拒絕,雅達利倒是有所準備,並沒有多糾纏,轉而提出要把這幾款遊戲,移植到雅達利的電視遊戲平台之上。


    這個陳兵當然也不會同意,英豪遊戲的電視遊戲機產品已經在秘密研發之中,而且進展順利,明年就會正式推向市場。


    英豪電視遊戲機推出之後,與雅達利就會成為正麵競爭的對手,這個時候,英豪怎麽會再向雅達利進行遊戲授權?那不是真成了資敵了。


    不過英豪的電視遊戲機還在秘密研發,這個時候沒有必要打草驚蛇,因此陳兵對於雅達利的遊戲移植要求,沒有直接了當的拒絕,而是用出了拖字訣。


    陳兵以需要觀察幾款遊戲的市場表現為借口,提出將相關的談判延後到明年初,為了安雅達利之心,陳兵甚至口頭承諾,隻要英豪準備把這幾款遊戲對外授權,肯定會優先與雅達利進行協商。


    獲得了優先承諾的雅達利很滿意,對於陳兵的提議欣然答應。新的街機遊戲推向市場,先觀察一下市場反應,也可以降低很多風險。


    送走了雅達利的來人,陳兵這次燈塔國之行,就算基本完成任務了。時間已經到了八月底,陳兵的假期快結束了。


    抓緊最後幾天的時間,陳兵與研發中心的連續開了幾天的討論會,主要是布置電視遊戲機的研發工作。


    等到將這些事情安排就緒,陳兵再次登上飛機,懷揣著巨額的訂單,返迴了香江。

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