洛杉磯電子展,英豪遊戲無疑取得了巨大的成功,下一步就是要把這種成功,轉化為源源不斷的利潤。
通過代工生產的方式,英豪遊戲解決的了產能供應的瓶頸,但要在全球形成真正的銷售熱潮,僅僅依靠一次電子展會是遠遠不夠的。
再好的產品,要想產生巨大的銷量,都離不開銷售渠道建設和成功的產品營銷。
英豪遊戲在展會期間,以及展會接下來的一段時間,迎來了大量的經銷商,這讓約翰和方旭東徹底的忙碌了起來。
英豪遊戲沒有采用管理簡單的分級代理製或分級經銷製,而是直接與諸多零售商進行聯絡,開始一點點建立可控的銷售渠道網絡。
自建銷售渠道是一件極為複雜繁瑣的工作,需要投入巨大的人力物力,不僅與大大小小的零售商建立商業往來,需要投入精力,後續的渠道管理也同樣麻煩。
一般的小型的公司,是根本沒有能力自建渠道的,沒有足夠的銷售規模,去自建渠道,簡直就是找死的行為,無論是否願意,實力不夠的小公司,必須依賴經銷商的成熟渠道。
這也是為什麽在進入互聯網時代之前,有“渠道為王”這一說法的原因。
英豪遊戲公司雖然成立時間不久,但產品一炮而紅,全年超過2億美金的銷售預期,已經不是一般意義上的小公司了。
而且陳兵野心極大,未來不會局限於遊戲產品,組建能夠完全掌控的銷售渠道,是長期發展的戰略所需。
掌上遊戲機體積小,物流壓力並不大,而且作為便攜式小型的電子設備,不需要提供太多的後續服務,這是英豪遊戲敢於一上來就自己銷售渠道的底氣所在。
現在英豪遊戲的產品名氣已經打響,各個經銷商都希望能夠盡快拿到貨源,正是英豪遊戲與各類經銷商洽談時,話語權最強的時候。這個時候不趕緊建立銷售渠道體係,陳兵簡直就是辜負了他前世對這個行業的深入研究。
銷售渠道是一個籠統的統稱概念,細分起來可以分很多種,僅僅是銷售渠道建設,就足夠在大學裏開設一門課程,後世關於渠道建設的專業著作,就有非常多。
英豪公司還隻是一個新成立的小公司,雖然產品走紅,現金流也不缺乏,但人力資源卻是明顯不足,想要迅速建立起一個精細運作的渠道,就是天方夜談。
但英豪公司的優勢,是在一個新出現的行業之中,占據了主導地位,掌控了話語權,精細運作的渠道建不起來,但簡單粗暴的搭起框架,卻沒有那麽難。
簡單粗暴到什麽程度哪?英豪公司對所有的經銷商給予的都是統一的供貨價格,不分地域,不分銷售量大小,沒有任何規模折扣,沒有複雜的銷量返點。
經銷商按照預計的銷量下單,不僅需要預付定金,而且全額付款後才能拿到產品,但英豪遊戲會負責組織把貨按照約定的時間,送到經銷商的製定地點。
這種簡單粗暴的方式,肯定說不上科學縝密,但好在簡單清晰,可以高效執行。這種方式,如果是在成熟的行業,根本沒有經銷商會接受。
但在需求剛剛爆發的市場時機,快速滿足市場需求,是所有人第一個要達成的目標,其他任何的問題,都是小問題,沒有人在小問題上過多的計較,逼逼賴賴。
渠道建設解決的是賣方的問題,是為了讓產品能夠快速的到達市場終端,但要真正形成熱銷,還需要不斷的刺激消費者的情緒,才能形成源源不斷的購買。
展會的成功,單日零售過萬的盛況,《洛杉磯時報》的報道,僅僅證明了三款遊戲擁有熱銷的基礎條件,要形成真正的銷售狂潮,還需要不斷的對消費者進行廣告轟炸。
八十年代的廣告渠道十分明確,就是報紙和電視廣告,這是兩種受眾麵最大的宣傳渠道,隻要肯在這兩個渠道大量砸錢做廣告,效果就會極為明顯。
陳兵對此自然是有充分的認識,與趙平、李世豪一番簡單的商議之後,陳兵給出了2000萬美元的巨額廣告預算,其中燈塔國市場一地的預算,就達到了1000萬美金。
至於具體的廣告內容,其實根本不用太操心,燈塔國的市場運作機製非常成熟,有大量的廣告公司存在,根本不用陳兵等股東去自己思考廣告內容。
約翰隻是稍微對外,釋放了一下要投放廣告的消息,就有十幾家廣告公司撲了上來,主動要求為英豪遊戲提供相關服務。
英豪遊戲這種外來的公司,之前在燈塔國沒有任何的名聲基礎,卻擁有明顯能夠熱銷的產品,又願意砸下巨額的廣告預算,這對於那些廣告公司而言,絕對是不能再理想的客戶了,自然要使出渾身解數,來爭取英豪遊戲的廣告業務。
約翰作為甲方金主爸爸,感覺是相當的愉快。大的廣告公司跪舔金主爸爸時還要注意一點含蓄,實力略微不足的中小公司,卻是舔的極為赤裸,就差真的叫爸爸了。如果叫爸爸能拿到訂單,他們肯定會叫的又甜又脆。
而陳兵的管理風格上,也是十分敢於放權。在製定了大的發展框架和戰略之後,把燈塔國業務的具體執行,都交給了約翰領導的燈塔分公司。
英豪遊戲的三個股東都是華人,對燈塔國文化的理解都十分膚淺,即使陳兵有重生的背景,也不敢狂妄的認為,自己比燈塔國的廣告公司,更知道該如何打動本地消費者。
1981年2月1日,英豪遊戲在燈塔國的報紙和電視上,開始了頻繁的廣告轟炸,一周之後,hp公司代工的首批產品被送到了各個零售商的貨架之上,三款遊戲產品也終於正式上架發售。
燈塔國的市場是最先正式發售的市場,得益於洛杉磯電子展的全球影響力,英豪遊戲也在電子展上,與全球的經銷商建立了聯係。
僅僅落後燈塔國兩周之後,英豪遊戲就開始了全球的正式發售,為此英豪遊戲還另外成立了兩家銷售分公司。
一家在英國,負責整個歐洲市場;一家在霓虹,除了負責霓虹市場之外,還要兼顧韓國。
兩家分公司都是臨時搭起來的骨架,經理人選都是從香江選派的。
兩家分公司的成立,其實是有些倉促的,可以說完全是被市場狀況逼迫情況下,緊急組建的。
陳兵對三款產品是有信心的,相信這三款遊戲在洛杉磯電子展上一定會取得成功,但這次展會的成功程度,還是在陳兵的預期之上。
英豪遊戲其實最大的問題,還是成立時間太短,底蘊和資源都不足。
英豪遊戲成立之時,隻有200多萬港幣的資本金,還要進行現貨備貨,即使獲得了一些貸款支持,也沒有能力馬上建立太多的海外分公司。
陳兵原本的計劃,是先在燈塔國發售,等到燈塔國有了一定現金流入之後,再進軍歐洲、霓虹等次一次的市場。
這個策略肯定沒什麽錯誤,但洛杉磯電子上超高的熱度,卻逼得陳兵不得不改變原本的策略,緊急開設更多全球銷售分公司。
這就有些象華夏古代的諸侯爭霸時代,一個諸侯去攻打另一個實力強大的諸侯,肯定是按照穩紮穩打做準備。
但一場突然而來的巨大勝利,徹底消滅了對方主力之後,原本的穩紮穩打戰略,卻必須改成輕兵急進,盡快搶占對方空虛的地盤。
如果這個時候還繼續穩紮穩打,也許周邊的諸侯就會紛紛插手,衝上來搶奪這些空虛的地盤。
輕兵急進雖然有些冒險,可能會留下隱患,但這個時候肯定是以跑馬圈地為第一要務,其他的問題,都隻能等到先占住地盤,再迴過頭來進行補救。
現在英豪遊戲麵對的,就是類似的狀況。他們推出的遊戲機game boy一戰成名,市場表現已經碾壓了去年任天堂推出的game&watch。
去年game&watch的熱銷,已經使得掌上遊戲機這個新產品,成為了業內關注的新方向,吸引了很多廠商進行仿製。
如今game boy再次碾壓了game&watch,形成了更大的市場熱度,就會把這個新行業的熱度推的更高,會吸引更多的競爭者入局。
千萬不要去相信這些競爭者的道德,資本為了利潤,敢冒著殺頭的風險,怎麽可能被什麽知識產權保護鎖住了手腳?
隻要英豪遊戲動作一慢,歐洲、霓虹等市場,一定會出現大量的山寨game boy,把原本該屬於英豪遊戲的利潤,毫不客氣的搶走。
如果出現了這種狀況,打知識產權官司肯定能贏,但想要靠巨額賠償來找迴損失,那幾乎是不可能的。這些山寨產品本來就是臨時來搶奪利潤的,卷了錢財就直接把公司破產倒閉,誰還會真和你去打什麽官司。
英豪遊戲唯一的辦法,就是盡快自己占據市場,不讓這些山寨產品找到大的空子。因此腐國和霓虹兩個分公司,接到的任務非常簡單粗暴,就是盡快把產品鋪到市場終端去。
有燈塔國的市場標杆在,這個要求並不算困難。歐洲和霓虹都會有大把的經銷商,願意經銷這款產品,關鍵是英豪遊戲自己的商務洽談、物流鋪貨效率要跟上。
麵對快速爆發的新興市場,野蠻生長是必然的應對,至於野蠻生長可能的隱患和弊端,隻能以後再補救。
此時英豪遊戲的三個股東,都還在燈塔國,兩個新海外銷售分公司成立時,三人都來不及趕迴來,隻能放權給香港公司的經理張晨東,並告訴張晨東放手去做,要錢給錢、要物給物。
至於要人,對不起,現在英豪遊戲就是缺人,需要人手自己去市場招聘、高薪挖角。
雖然市場的快速爆發,搞的英豪遊戲上上下下有些手忙腳亂,忙碌不堪。但市場的反饋,卻證明了英豪遊戲員工的忙碌,並沒有白忙一場。
兩個星期的提前廣告轟炸,效果極為突出,第一批被送上貨架的遊戲機,很快被搶購一空,燈塔國市場,一時之間居然出現了短暫的脫銷狀況。
hp公司雖然已經在配合全力生產,但工廠出貨的速度,依然趕不上零售終端的銷售速度。正規銷售渠道缺貨,自然會催生加價銷售的黃牛市場,黃牛這個東西從來就不是內地特有,而是暴利之下的自然產物,各個國家都不缺乏。
早在game boy正式上市之前,遊戲機的地下黃牛市場其實就已經存在了,隻不過那時英豪遊戲還沒有大量出貨,黃牛能夠拿的現貨非常有限。
這些黃牛也隻能高價,去購買電子展流出那一點點現貨,進行加價的二手買賣,規模更是有極大的限製。
但game boy正式上市之後的脫銷狀況,卻給了這些黃牛賺取暴利的機會。黃牛神通很廣大,正式渠道的遊戲機售罄,他們手頭卻有大量的現貨,可以加價出售。
這中間如果說,沒有零售商在與黃牛們,沆瀣一氣狼狽為奸,也沒有人會相信。非常的明顯,這是有些零售商,在利用短暫的市場緊缺,利用黃牛出麵變相漲價,進行投機炒作。
這種變相漲價、聯手炒作的行為,其實邏輯非常清晰,黃牛市場的關鍵不是價格被炒到多高,而是黃牛居然掌握了大量的現貨,如果沒有與零售商的私下勾結,他們的現貨是怎麽來的?總不可能是在零售櫃台排隊買來的。
陳兵對其中的門道看的很清楚,但所謂“水至清則無魚”,陳兵對於這些零售商的小手段,即使心知肚明,也沒有什麽好的應對辦法,隻能督促代工廠加緊出貨。
好在這種短暫的脫銷不可能持續太久,隨著工廠的持續出貨,市場缺口很快就會得到填補,零售商與黃牛聯合炒貨的機會,也就自然會消失。
陳兵與hp和夏普的代工協議,供貨周期是兩個月,隨著這400萬台遊戲機投入市場,市場缺口自然就會填平。
按照陳兵的估計,根本不用那麽久時間,隻要一個月左右時間,有兩百萬台遊戲機投放到市場上,這種脫銷情況就會緩解,而黃牛的炒貨空間,自然就會消失,市場就會進入穩定銷售的正常狀態。
通過代工生產的方式,英豪遊戲解決的了產能供應的瓶頸,但要在全球形成真正的銷售熱潮,僅僅依靠一次電子展會是遠遠不夠的。
再好的產品,要想產生巨大的銷量,都離不開銷售渠道建設和成功的產品營銷。
英豪遊戲在展會期間,以及展會接下來的一段時間,迎來了大量的經銷商,這讓約翰和方旭東徹底的忙碌了起來。
英豪遊戲沒有采用管理簡單的分級代理製或分級經銷製,而是直接與諸多零售商進行聯絡,開始一點點建立可控的銷售渠道網絡。
自建銷售渠道是一件極為複雜繁瑣的工作,需要投入巨大的人力物力,不僅與大大小小的零售商建立商業往來,需要投入精力,後續的渠道管理也同樣麻煩。
一般的小型的公司,是根本沒有能力自建渠道的,沒有足夠的銷售規模,去自建渠道,簡直就是找死的行為,無論是否願意,實力不夠的小公司,必須依賴經銷商的成熟渠道。
這也是為什麽在進入互聯網時代之前,有“渠道為王”這一說法的原因。
英豪遊戲公司雖然成立時間不久,但產品一炮而紅,全年超過2億美金的銷售預期,已經不是一般意義上的小公司了。
而且陳兵野心極大,未來不會局限於遊戲產品,組建能夠完全掌控的銷售渠道,是長期發展的戰略所需。
掌上遊戲機體積小,物流壓力並不大,而且作為便攜式小型的電子設備,不需要提供太多的後續服務,這是英豪遊戲敢於一上來就自己銷售渠道的底氣所在。
現在英豪遊戲的產品名氣已經打響,各個經銷商都希望能夠盡快拿到貨源,正是英豪遊戲與各類經銷商洽談時,話語權最強的時候。這個時候不趕緊建立銷售渠道體係,陳兵簡直就是辜負了他前世對這個行業的深入研究。
銷售渠道是一個籠統的統稱概念,細分起來可以分很多種,僅僅是銷售渠道建設,就足夠在大學裏開設一門課程,後世關於渠道建設的專業著作,就有非常多。
英豪公司還隻是一個新成立的小公司,雖然產品走紅,現金流也不缺乏,但人力資源卻是明顯不足,想要迅速建立起一個精細運作的渠道,就是天方夜談。
但英豪公司的優勢,是在一個新出現的行業之中,占據了主導地位,掌控了話語權,精細運作的渠道建不起來,但簡單粗暴的搭起框架,卻沒有那麽難。
簡單粗暴到什麽程度哪?英豪公司對所有的經銷商給予的都是統一的供貨價格,不分地域,不分銷售量大小,沒有任何規模折扣,沒有複雜的銷量返點。
經銷商按照預計的銷量下單,不僅需要預付定金,而且全額付款後才能拿到產品,但英豪遊戲會負責組織把貨按照約定的時間,送到經銷商的製定地點。
這種簡單粗暴的方式,肯定說不上科學縝密,但好在簡單清晰,可以高效執行。這種方式,如果是在成熟的行業,根本沒有經銷商會接受。
但在需求剛剛爆發的市場時機,快速滿足市場需求,是所有人第一個要達成的目標,其他任何的問題,都是小問題,沒有人在小問題上過多的計較,逼逼賴賴。
渠道建設解決的是賣方的問題,是為了讓產品能夠快速的到達市場終端,但要真正形成熱銷,還需要不斷的刺激消費者的情緒,才能形成源源不斷的購買。
展會的成功,單日零售過萬的盛況,《洛杉磯時報》的報道,僅僅證明了三款遊戲擁有熱銷的基礎條件,要形成真正的銷售狂潮,還需要不斷的對消費者進行廣告轟炸。
八十年代的廣告渠道十分明確,就是報紙和電視廣告,這是兩種受眾麵最大的宣傳渠道,隻要肯在這兩個渠道大量砸錢做廣告,效果就會極為明顯。
陳兵對此自然是有充分的認識,與趙平、李世豪一番簡單的商議之後,陳兵給出了2000萬美元的巨額廣告預算,其中燈塔國市場一地的預算,就達到了1000萬美金。
至於具體的廣告內容,其實根本不用太操心,燈塔國的市場運作機製非常成熟,有大量的廣告公司存在,根本不用陳兵等股東去自己思考廣告內容。
約翰隻是稍微對外,釋放了一下要投放廣告的消息,就有十幾家廣告公司撲了上來,主動要求為英豪遊戲提供相關服務。
英豪遊戲這種外來的公司,之前在燈塔國沒有任何的名聲基礎,卻擁有明顯能夠熱銷的產品,又願意砸下巨額的廣告預算,這對於那些廣告公司而言,絕對是不能再理想的客戶了,自然要使出渾身解數,來爭取英豪遊戲的廣告業務。
約翰作為甲方金主爸爸,感覺是相當的愉快。大的廣告公司跪舔金主爸爸時還要注意一點含蓄,實力略微不足的中小公司,卻是舔的極為赤裸,就差真的叫爸爸了。如果叫爸爸能拿到訂單,他們肯定會叫的又甜又脆。
而陳兵的管理風格上,也是十分敢於放權。在製定了大的發展框架和戰略之後,把燈塔國業務的具體執行,都交給了約翰領導的燈塔分公司。
英豪遊戲的三個股東都是華人,對燈塔國文化的理解都十分膚淺,即使陳兵有重生的背景,也不敢狂妄的認為,自己比燈塔國的廣告公司,更知道該如何打動本地消費者。
1981年2月1日,英豪遊戲在燈塔國的報紙和電視上,開始了頻繁的廣告轟炸,一周之後,hp公司代工的首批產品被送到了各個零售商的貨架之上,三款遊戲產品也終於正式上架發售。
燈塔國的市場是最先正式發售的市場,得益於洛杉磯電子展的全球影響力,英豪遊戲也在電子展上,與全球的經銷商建立了聯係。
僅僅落後燈塔國兩周之後,英豪遊戲就開始了全球的正式發售,為此英豪遊戲還另外成立了兩家銷售分公司。
一家在英國,負責整個歐洲市場;一家在霓虹,除了負責霓虹市場之外,還要兼顧韓國。
兩家分公司都是臨時搭起來的骨架,經理人選都是從香江選派的。
兩家分公司的成立,其實是有些倉促的,可以說完全是被市場狀況逼迫情況下,緊急組建的。
陳兵對三款產品是有信心的,相信這三款遊戲在洛杉磯電子展上一定會取得成功,但這次展會的成功程度,還是在陳兵的預期之上。
英豪遊戲其實最大的問題,還是成立時間太短,底蘊和資源都不足。
英豪遊戲成立之時,隻有200多萬港幣的資本金,還要進行現貨備貨,即使獲得了一些貸款支持,也沒有能力馬上建立太多的海外分公司。
陳兵原本的計劃,是先在燈塔國發售,等到燈塔國有了一定現金流入之後,再進軍歐洲、霓虹等次一次的市場。
這個策略肯定沒什麽錯誤,但洛杉磯電子上超高的熱度,卻逼得陳兵不得不改變原本的策略,緊急開設更多全球銷售分公司。
這就有些象華夏古代的諸侯爭霸時代,一個諸侯去攻打另一個實力強大的諸侯,肯定是按照穩紮穩打做準備。
但一場突然而來的巨大勝利,徹底消滅了對方主力之後,原本的穩紮穩打戰略,卻必須改成輕兵急進,盡快搶占對方空虛的地盤。
如果這個時候還繼續穩紮穩打,也許周邊的諸侯就會紛紛插手,衝上來搶奪這些空虛的地盤。
輕兵急進雖然有些冒險,可能會留下隱患,但這個時候肯定是以跑馬圈地為第一要務,其他的問題,都隻能等到先占住地盤,再迴過頭來進行補救。
現在英豪遊戲麵對的,就是類似的狀況。他們推出的遊戲機game boy一戰成名,市場表現已經碾壓了去年任天堂推出的game&watch。
去年game&watch的熱銷,已經使得掌上遊戲機這個新產品,成為了業內關注的新方向,吸引了很多廠商進行仿製。
如今game boy再次碾壓了game&watch,形成了更大的市場熱度,就會把這個新行業的熱度推的更高,會吸引更多的競爭者入局。
千萬不要去相信這些競爭者的道德,資本為了利潤,敢冒著殺頭的風險,怎麽可能被什麽知識產權保護鎖住了手腳?
隻要英豪遊戲動作一慢,歐洲、霓虹等市場,一定會出現大量的山寨game boy,把原本該屬於英豪遊戲的利潤,毫不客氣的搶走。
如果出現了這種狀況,打知識產權官司肯定能贏,但想要靠巨額賠償來找迴損失,那幾乎是不可能的。這些山寨產品本來就是臨時來搶奪利潤的,卷了錢財就直接把公司破產倒閉,誰還會真和你去打什麽官司。
英豪遊戲唯一的辦法,就是盡快自己占據市場,不讓這些山寨產品找到大的空子。因此腐國和霓虹兩個分公司,接到的任務非常簡單粗暴,就是盡快把產品鋪到市場終端去。
有燈塔國的市場標杆在,這個要求並不算困難。歐洲和霓虹都會有大把的經銷商,願意經銷這款產品,關鍵是英豪遊戲自己的商務洽談、物流鋪貨效率要跟上。
麵對快速爆發的新興市場,野蠻生長是必然的應對,至於野蠻生長可能的隱患和弊端,隻能以後再補救。
此時英豪遊戲的三個股東,都還在燈塔國,兩個新海外銷售分公司成立時,三人都來不及趕迴來,隻能放權給香港公司的經理張晨東,並告訴張晨東放手去做,要錢給錢、要物給物。
至於要人,對不起,現在英豪遊戲就是缺人,需要人手自己去市場招聘、高薪挖角。
雖然市場的快速爆發,搞的英豪遊戲上上下下有些手忙腳亂,忙碌不堪。但市場的反饋,卻證明了英豪遊戲員工的忙碌,並沒有白忙一場。
兩個星期的提前廣告轟炸,效果極為突出,第一批被送上貨架的遊戲機,很快被搶購一空,燈塔國市場,一時之間居然出現了短暫的脫銷狀況。
hp公司雖然已經在配合全力生產,但工廠出貨的速度,依然趕不上零售終端的銷售速度。正規銷售渠道缺貨,自然會催生加價銷售的黃牛市場,黃牛這個東西從來就不是內地特有,而是暴利之下的自然產物,各個國家都不缺乏。
早在game boy正式上市之前,遊戲機的地下黃牛市場其實就已經存在了,隻不過那時英豪遊戲還沒有大量出貨,黃牛能夠拿的現貨非常有限。
這些黃牛也隻能高價,去購買電子展流出那一點點現貨,進行加價的二手買賣,規模更是有極大的限製。
但game boy正式上市之後的脫銷狀況,卻給了這些黃牛賺取暴利的機會。黃牛神通很廣大,正式渠道的遊戲機售罄,他們手頭卻有大量的現貨,可以加價出售。
這中間如果說,沒有零售商在與黃牛們,沆瀣一氣狼狽為奸,也沒有人會相信。非常的明顯,這是有些零售商,在利用短暫的市場緊缺,利用黃牛出麵變相漲價,進行投機炒作。
這種變相漲價、聯手炒作的行為,其實邏輯非常清晰,黃牛市場的關鍵不是價格被炒到多高,而是黃牛居然掌握了大量的現貨,如果沒有與零售商的私下勾結,他們的現貨是怎麽來的?總不可能是在零售櫃台排隊買來的。
陳兵對其中的門道看的很清楚,但所謂“水至清則無魚”,陳兵對於這些零售商的小手段,即使心知肚明,也沒有什麽好的應對辦法,隻能督促代工廠加緊出貨。
好在這種短暫的脫銷不可能持續太久,隨著工廠的持續出貨,市場缺口很快就會得到填補,零售商與黃牛聯合炒貨的機會,也就自然會消失。
陳兵與hp和夏普的代工協議,供貨周期是兩個月,隨著這400萬台遊戲機投入市場,市場缺口自然就會填平。
按照陳兵的估計,根本不用那麽久時間,隻要一個月左右時間,有兩百萬台遊戲機投放到市場上,這種脫銷情況就會緩解,而黃牛的炒貨空間,自然就會消失,市場就會進入穩定銷售的正常狀態。