第二天,陳兵在吃早餐的時候,看到了《洛杉磯時報》,周末有增刊,版麵相對充裕,豪斯的稿子占了大半個版麵,雖然不是最重要的版麵,但也排到了第九版。
看到新聞標題的時候,陳兵還緊張了一下,經曆過後世各種卡脖子對抗的陳兵,自然對這類標題極為敏感,生怕這樣的標題,引來民粹主義的反彈,產生不必要的麻煩。
不過詳細看了報道的內容之後,陳兵的緊張略微放鬆了一些。報道的主要角度,是燈塔國的民眾,如何被遊戲征服,沉迷其中,甚至因此產生了“遊戲體驗黃牛”這種短期職業。
至於英豪遊戲公司,得到的著墨並不多,隻是簡短的介紹了英豪遊戲公司,是一家香江來的小公司,至於公司的股東名字、背景,根本連提都沒有提。
那個標題,不過是主編為了吸引讀者,而特意用了誇張的用詞而已。其實整篇報道之中,中國元素、甚至遊戲本身都隻是陪襯,燈塔國消費者的反應才是報道重點。
陳兵想了想,也就釋然了起來。這個時代,華夏內地剛剛改開,不止經濟上,各方麵都還處於落後追趕的階段,在燈塔國人眼裏還是落後的第三世界。
絕大多數燈塔國人,根本沒有真正接觸過華夏,華人在燈塔國也是弱勢群體,唐人街以混亂、封閉著稱,那個遙遠的東方大國,除了悠久曆史帶來的神秘感,幾乎沒有任何能夠讓燈塔國人關注的地方。
這個時代華夏與燈塔國的經濟往來,才剛剛開始,除了負責外交的專業人士,幾乎沒人會在乎那個遙遠的過度。
就像後世的內地,哪怕到了互聯網時代,有多少普通人真的會關心那個叫阿三的大國鄰居?
想象一下,如果一款來自阿三的產品,在內地產生了熱銷,報道的重點會在哪裏?會有多少普通人,真正關心產品的生產者?
收拾了一下心情,陳兵把精力又轉迴到了展會之上。昨天的展會,三款遊戲機都處於持續熱銷之中,零售工作台前的人流就沒有中斷過。
運去的五千台遊戲機雖然沒有再次售罄,但所剩餘的也隻有幾百台了,在展會結束之後,還是被其他展商的工作人員瓜分一空。
今天準備了七千台遊戲機,看銷售情況,估計也應該基本能夠賣掉。
到了展會開始之後,遊戲機依然在保持著熱銷,反倒是體驗區沒有昨天那麽忙碌,而那些遊戲體驗黃牛的生意,也明顯的清淡了起來,很多人幹脆就放棄了這門小生意。
原因倒也簡單,兩天的發酵,尤其是昨天已經銷售了五千台遊戲機出去,英豪的遊戲機已經被很多人見識過了,相當一部分人,都是看到朋友買迴去的遊戲之後,才趕到展會來的。
這些人,早在朋友那裏試玩過了,根本不需要再到展會現場試玩,來了就是為了買現貨的。
尤其是英豪遊戲機現貨,準備並不充足、正式上市時間還無法確定的消息,被經銷商擴散了出去,很多人都是專門為了搶先購買這些遊戲機來的。
三十五美元一台的遊戲機,絕對是燈塔國普通人能夠消費得起的價格。並不需要購買者過多考慮猶豫,就能作出購買決策。
而且英豪公司的三款遊戲,都是休閑類的智力遊戲,非常適合作為送給孩子的禮物,如果是在聖誕節期間上市,一定會成為最熱銷的產品之一。
《洛杉磯時報》是燈塔國的全國性報紙,影響力非常巨大,很多燈塔國人,在《洛杉磯時報》看到了遊戲熱銷的消息,都想買迴去試試。
但現在這三款遊戲,全球都沒有正式上市,隻有電子展上這唯一一個零售的地點,於是很多人專門打電話給洛杉磯的親朋好友,請這些朋友幫忙購買。
如此一來,最後一天的零售,比昨天還要火爆的多,不僅是前來購買的顧客人數增多了,而且顧客的平均購買量也明顯上升了。很多顧客,一次性就買了十幾台。
一個多小時,銷售額就突破了兩千台,約翰馬上就又補了一次貨過來,等到展會全部結束,單日銷量已經突破了一萬台。
三天的累計零售出貨量,達到了一萬八千台。僅僅是這種零售的現金收入,就達到了27萬美金,而且都是小額美鈔,僅僅是堆放現金,就用了好幾個大箱子。
這些現金被送到最近的花旗銀行之後,銀行的工作人員隻是清點,就耗費了不少的人力。
計劃之外的零售業務很給力,但更給力的是來自經銷商的訂貨量。三天的展會,現場零售狀況一天比一天火爆,徹底打消了所有經銷商的疑慮。
事實已經證明了,這三款遊戲隻要有貨就不怕賣,經銷商的訂單自然如雪片般飛來,根本就不進行任何形勢的討價還價,隻有一個要求,盡快發貨。
英豪遊戲公司已經明確,市場零售價35美元,經銷商的批發價是28美元,經銷商的利潤率隻有20%,在這個時代真的不算高。
而且英豪公司要求先預付三成定金,才安排交貨期,在正式發貨前,需要全額付款,即使如此也無法阻擋經銷商的熱情,僅僅燈塔國的訂單數量就超過100萬台。
現有的產能已經明顯不足了,徐氏電子即使全力生產,現在的產能也隻能達到日產5000台,要滿足100萬台的訂單,需要200個工作日,都超過半年了。
擴產肯定是要擴產的,隻是擴產需要一定的周期,陳兵在訂單達到100萬台的時候,就下令後續的訂單隻接受登記,暫時不再接受訂金預付。
這一百萬台訂單,僅定金就高達840萬美元,已經足夠覆蓋這批產品的生產成本,在無法滿足這批訂單的供貨能力之前,再接受更多訂單,已經完全沒有意義。
訂單已經不是問題了,現在的最大問題是如何提升產能。現在英豪公司僅僅是燈塔國一地的市場需求,都不能滿足,其他的歐洲、霓虹、南美、東南亞等市場,根本就無力顧及。
但市場是不會等待的,別看英豪遊戲已經注冊了遊戲的版權,但如果公司的產品短期內不能出現在市場上,這些市場一定會被各種山寨、仿品所占據。
要想盡快占據這些市場,陳兵估計需要在三個月內,向市場投放500萬台遊戲機。這核算到日產量,就是五萬六千台,這是一個極為龐大的數字。
但實際上,這隻是市場爆發造成的臨時缺口,一旦這五百台遊戲機投放到市場之後,後續的供應就用不到這麽大的產能了。
陳兵預計,三款遊戲全年的出貨量,能夠達到700-800萬台,這已經是任天堂遊戲機出貨量的兩倍左右了,而銷售額,用出廠價計算,也會達到2億美金以上。
即使考慮銷售渠道中,需要保留100-200萬的庫存存貨,全年的供貨要求也就在800-1000萬台,等到前三個月的需求高峰過去,後續九個月,隻要再生產300-500萬台就可以了,核日產能1萬至2萬台。
需求高峰的產能,不可能全部靠自建,否則高峰一旦過去,就會有大量的產能會閑置下來,是非常不劃算的。
最好的解決辦法,就是一次性、大批量的委托加工,借用別人公司的產能,迅速填補產能空缺,為此哪怕付出略微高一些的加工成本,也是劃算的。
掌上遊戲機,本身就使用了計算器的成熟技術,尋找代工廠,最好的對象,就是計算器生產商。
為此,陳兵和趙平,迅速找上了燈塔國的計算器廠商hp,並提出了兩個月內200萬台代工量的需求。
掌上遊戲機的單價比較低,徐氏電子給出的供貨價格是50港幣,核10美元,200萬台的的加工量,也就是2000萬美元左右的一單委托加工訂單。
即使對於hp公司來說,這也不算小訂單了,雖然委托加工訂單的利潤率不會很高,但兩三百萬的淨利潤還是能賺到的。
而且,英豪遊戲本身的圖紙等資料都極為齊全,掌機所需要的元器件也都是常規產品,對於hp公司而言,完全沒有技術上的難度,不過是需要進行內部生產計劃的調正而已。
雙方很快一拍即合,達成了協議,隻不過hp的報價,相比徐氏電子要高出30%,每台遊戲機的供貨成本被提升到了13美金。
美國的臨時供應商解決了,霓虹和歐洲市場也同樣不能放過,這次陳兵直接找上了霓虹的夏普公司。
夏普公司,不僅是計算器的生產大廠,而且他其實是任天堂的合作夥伴,任天堂的game&watch從設計,到生產都是在與夏普合作。
不過陳兵對此卻是毫不顧忌,掌上遊戲機采用的是完全成熟的技術,根本沒有任何保密的需求,而且夏普公司自己就能生產液晶lcd屏幕,幫助英豪遊戲完成訂單,更加的便利。
至於任天堂會不會從中作梗,破壞英豪公司與夏普的合作,陳兵也完全不擔心。任天堂和夏普是兩家公司,雖然有密切的合作,但都有各自的利益追求。
現在英豪遊戲大勢已成,夏普的經營者除非腦子被驢踢了,才會冒著自己損失聲譽的風險,去替任天堂做打手。
事實也與陳兵的估計完全相同,夏普很高興的接下了200萬台的代工訂單,加工價格比hp還略微優惠,每台12美金。夏普公司唯一的額外要求,就是英豪遊戲的所有lcd液晶屏,都要從夏普進行采購。
洛杉磯電子展落幕僅僅三天時間,英豪遊戲就與hp和夏普兩家大廠,達成了代工協議。有了這兩份代工訂單,英豪遊戲的短期供貨能力就有了保證,終於可以重新開始接受預定。
大批的定金也隨著訂單打入了英豪遊戲的帳戶,至此陳兵和趙平才算徹底放鬆下來,眼看著大量的訂單就在眼前,卻不敢伸手收錢,這種滋味太難受了。
有了這四百萬訂單之後,剩餘的生產缺口,就可以完全交給徐氏電子來補充,徐氏電子現有的最大產能是日產5000台,隻要產能再擴充一倍,達到日產一萬台,足夠填上剩餘的產能缺口。
至於三個月後,市場爆發期過去,徐氏電子滿足後續的生產能力,更是完全沒有問題了,有充足的時間擴大產線、培訓工人。
其實以香江的組裝能力,要在三個月內完成這四百萬台遊戲機的組裝,也能夠做到,而且成本一定比找hp和夏普代工會便宜很多。
但這四百萬台的訂單,卻需要分配給很多小型的電子組裝廠,產品品質控製就會成為一個巨大的難題。這四百萬台訂單,是用來填補臨時產能不足的,沒有後續的持續訂單,很難對這些小加工廠進行嚴格的質量管控。
一旦有一個小廠,出現質量問題,對英豪遊戲的聲譽就會造成比較大的影響,這是陳兵完全不能接受的。
兩年後,“雅達利大崩潰”就會到來,而這次燈塔國遊戲產業的大崩潰,最直接的誘因,就是雅達利公司推出的卡帶遊戲粗製爛造,誘發了消費者的集體抵製。
陳兵還想在雅達利的屍體上跨過,來承接雅達利死後所遺留的巨大市場空間,在這個時點,為了壓縮生產成本,冒著質量風險,完全是因小失大的行為。
雖然hp和夏普的加工費比香江高很多,為了這400萬台的訂單,英豪遊戲要多付出1000萬美元的加工成本,但這些成本相對於英豪遊戲2億美金的銷售額,超過1億美金的利潤而言,是完成能夠承受的。
遊戲機本就是暴利的產品,在從消費者的口袋中,賺取巨幅暴利的同時,必須要給消費者提供足夠滿意的產品。如此才能買賣雙方都愉快,生意才能做的長遠。
遊戲產業,是陳兵的第一桶金,也是陳兵布局電子信息產業的開端,多花些成本,樹立更好的品牌形象和口碑,對於陳兵的長遠布局而言,是完全劃算的。
更重要的是,hp和夏普兩家公司,可不是專業的代工廠,而是擁有諸多電子產業技術的巨型集團,是陳兵布局電子信息產業的潛在合作者,現在用一份訂單奠定合作基礎,也是為將來可能的合作,進行前期的暖場鋪墊。
看到新聞標題的時候,陳兵還緊張了一下,經曆過後世各種卡脖子對抗的陳兵,自然對這類標題極為敏感,生怕這樣的標題,引來民粹主義的反彈,產生不必要的麻煩。
不過詳細看了報道的內容之後,陳兵的緊張略微放鬆了一些。報道的主要角度,是燈塔國的民眾,如何被遊戲征服,沉迷其中,甚至因此產生了“遊戲體驗黃牛”這種短期職業。
至於英豪遊戲公司,得到的著墨並不多,隻是簡短的介紹了英豪遊戲公司,是一家香江來的小公司,至於公司的股東名字、背景,根本連提都沒有提。
那個標題,不過是主編為了吸引讀者,而特意用了誇張的用詞而已。其實整篇報道之中,中國元素、甚至遊戲本身都隻是陪襯,燈塔國消費者的反應才是報道重點。
陳兵想了想,也就釋然了起來。這個時代,華夏內地剛剛改開,不止經濟上,各方麵都還處於落後追趕的階段,在燈塔國人眼裏還是落後的第三世界。
絕大多數燈塔國人,根本沒有真正接觸過華夏,華人在燈塔國也是弱勢群體,唐人街以混亂、封閉著稱,那個遙遠的東方大國,除了悠久曆史帶來的神秘感,幾乎沒有任何能夠讓燈塔國人關注的地方。
這個時代華夏與燈塔國的經濟往來,才剛剛開始,除了負責外交的專業人士,幾乎沒人會在乎那個遙遠的過度。
就像後世的內地,哪怕到了互聯網時代,有多少普通人真的會關心那個叫阿三的大國鄰居?
想象一下,如果一款來自阿三的產品,在內地產生了熱銷,報道的重點會在哪裏?會有多少普通人,真正關心產品的生產者?
收拾了一下心情,陳兵把精力又轉迴到了展會之上。昨天的展會,三款遊戲機都處於持續熱銷之中,零售工作台前的人流就沒有中斷過。
運去的五千台遊戲機雖然沒有再次售罄,但所剩餘的也隻有幾百台了,在展會結束之後,還是被其他展商的工作人員瓜分一空。
今天準備了七千台遊戲機,看銷售情況,估計也應該基本能夠賣掉。
到了展會開始之後,遊戲機依然在保持著熱銷,反倒是體驗區沒有昨天那麽忙碌,而那些遊戲體驗黃牛的生意,也明顯的清淡了起來,很多人幹脆就放棄了這門小生意。
原因倒也簡單,兩天的發酵,尤其是昨天已經銷售了五千台遊戲機出去,英豪的遊戲機已經被很多人見識過了,相當一部分人,都是看到朋友買迴去的遊戲之後,才趕到展會來的。
這些人,早在朋友那裏試玩過了,根本不需要再到展會現場試玩,來了就是為了買現貨的。
尤其是英豪遊戲機現貨,準備並不充足、正式上市時間還無法確定的消息,被經銷商擴散了出去,很多人都是專門為了搶先購買這些遊戲機來的。
三十五美元一台的遊戲機,絕對是燈塔國普通人能夠消費得起的價格。並不需要購買者過多考慮猶豫,就能作出購買決策。
而且英豪公司的三款遊戲,都是休閑類的智力遊戲,非常適合作為送給孩子的禮物,如果是在聖誕節期間上市,一定會成為最熱銷的產品之一。
《洛杉磯時報》是燈塔國的全國性報紙,影響力非常巨大,很多燈塔國人,在《洛杉磯時報》看到了遊戲熱銷的消息,都想買迴去試試。
但現在這三款遊戲,全球都沒有正式上市,隻有電子展上這唯一一個零售的地點,於是很多人專門打電話給洛杉磯的親朋好友,請這些朋友幫忙購買。
如此一來,最後一天的零售,比昨天還要火爆的多,不僅是前來購買的顧客人數增多了,而且顧客的平均購買量也明顯上升了。很多顧客,一次性就買了十幾台。
一個多小時,銷售額就突破了兩千台,約翰馬上就又補了一次貨過來,等到展會全部結束,單日銷量已經突破了一萬台。
三天的累計零售出貨量,達到了一萬八千台。僅僅是這種零售的現金收入,就達到了27萬美金,而且都是小額美鈔,僅僅是堆放現金,就用了好幾個大箱子。
這些現金被送到最近的花旗銀行之後,銀行的工作人員隻是清點,就耗費了不少的人力。
計劃之外的零售業務很給力,但更給力的是來自經銷商的訂貨量。三天的展會,現場零售狀況一天比一天火爆,徹底打消了所有經銷商的疑慮。
事實已經證明了,這三款遊戲隻要有貨就不怕賣,經銷商的訂單自然如雪片般飛來,根本就不進行任何形勢的討價還價,隻有一個要求,盡快發貨。
英豪遊戲公司已經明確,市場零售價35美元,經銷商的批發價是28美元,經銷商的利潤率隻有20%,在這個時代真的不算高。
而且英豪公司要求先預付三成定金,才安排交貨期,在正式發貨前,需要全額付款,即使如此也無法阻擋經銷商的熱情,僅僅燈塔國的訂單數量就超過100萬台。
現有的產能已經明顯不足了,徐氏電子即使全力生產,現在的產能也隻能達到日產5000台,要滿足100萬台的訂單,需要200個工作日,都超過半年了。
擴產肯定是要擴產的,隻是擴產需要一定的周期,陳兵在訂單達到100萬台的時候,就下令後續的訂單隻接受登記,暫時不再接受訂金預付。
這一百萬台訂單,僅定金就高達840萬美元,已經足夠覆蓋這批產品的生產成本,在無法滿足這批訂單的供貨能力之前,再接受更多訂單,已經完全沒有意義。
訂單已經不是問題了,現在的最大問題是如何提升產能。現在英豪公司僅僅是燈塔國一地的市場需求,都不能滿足,其他的歐洲、霓虹、南美、東南亞等市場,根本就無力顧及。
但市場是不會等待的,別看英豪遊戲已經注冊了遊戲的版權,但如果公司的產品短期內不能出現在市場上,這些市場一定會被各種山寨、仿品所占據。
要想盡快占據這些市場,陳兵估計需要在三個月內,向市場投放500萬台遊戲機。這核算到日產量,就是五萬六千台,這是一個極為龐大的數字。
但實際上,這隻是市場爆發造成的臨時缺口,一旦這五百台遊戲機投放到市場之後,後續的供應就用不到這麽大的產能了。
陳兵預計,三款遊戲全年的出貨量,能夠達到700-800萬台,這已經是任天堂遊戲機出貨量的兩倍左右了,而銷售額,用出廠價計算,也會達到2億美金以上。
即使考慮銷售渠道中,需要保留100-200萬的庫存存貨,全年的供貨要求也就在800-1000萬台,等到前三個月的需求高峰過去,後續九個月,隻要再生產300-500萬台就可以了,核日產能1萬至2萬台。
需求高峰的產能,不可能全部靠自建,否則高峰一旦過去,就會有大量的產能會閑置下來,是非常不劃算的。
最好的解決辦法,就是一次性、大批量的委托加工,借用別人公司的產能,迅速填補產能空缺,為此哪怕付出略微高一些的加工成本,也是劃算的。
掌上遊戲機,本身就使用了計算器的成熟技術,尋找代工廠,最好的對象,就是計算器生產商。
為此,陳兵和趙平,迅速找上了燈塔國的計算器廠商hp,並提出了兩個月內200萬台代工量的需求。
掌上遊戲機的單價比較低,徐氏電子給出的供貨價格是50港幣,核10美元,200萬台的的加工量,也就是2000萬美元左右的一單委托加工訂單。
即使對於hp公司來說,這也不算小訂單了,雖然委托加工訂單的利潤率不會很高,但兩三百萬的淨利潤還是能賺到的。
而且,英豪遊戲本身的圖紙等資料都極為齊全,掌機所需要的元器件也都是常規產品,對於hp公司而言,完全沒有技術上的難度,不過是需要進行內部生產計劃的調正而已。
雙方很快一拍即合,達成了協議,隻不過hp的報價,相比徐氏電子要高出30%,每台遊戲機的供貨成本被提升到了13美金。
美國的臨時供應商解決了,霓虹和歐洲市場也同樣不能放過,這次陳兵直接找上了霓虹的夏普公司。
夏普公司,不僅是計算器的生產大廠,而且他其實是任天堂的合作夥伴,任天堂的game&watch從設計,到生產都是在與夏普合作。
不過陳兵對此卻是毫不顧忌,掌上遊戲機采用的是完全成熟的技術,根本沒有任何保密的需求,而且夏普公司自己就能生產液晶lcd屏幕,幫助英豪遊戲完成訂單,更加的便利。
至於任天堂會不會從中作梗,破壞英豪公司與夏普的合作,陳兵也完全不擔心。任天堂和夏普是兩家公司,雖然有密切的合作,但都有各自的利益追求。
現在英豪遊戲大勢已成,夏普的經營者除非腦子被驢踢了,才會冒著自己損失聲譽的風險,去替任天堂做打手。
事實也與陳兵的估計完全相同,夏普很高興的接下了200萬台的代工訂單,加工價格比hp還略微優惠,每台12美金。夏普公司唯一的額外要求,就是英豪遊戲的所有lcd液晶屏,都要從夏普進行采購。
洛杉磯電子展落幕僅僅三天時間,英豪遊戲就與hp和夏普兩家大廠,達成了代工協議。有了這兩份代工訂單,英豪遊戲的短期供貨能力就有了保證,終於可以重新開始接受預定。
大批的定金也隨著訂單打入了英豪遊戲的帳戶,至此陳兵和趙平才算徹底放鬆下來,眼看著大量的訂單就在眼前,卻不敢伸手收錢,這種滋味太難受了。
有了這四百萬訂單之後,剩餘的生產缺口,就可以完全交給徐氏電子來補充,徐氏電子現有的最大產能是日產5000台,隻要產能再擴充一倍,達到日產一萬台,足夠填上剩餘的產能缺口。
至於三個月後,市場爆發期過去,徐氏電子滿足後續的生產能力,更是完全沒有問題了,有充足的時間擴大產線、培訓工人。
其實以香江的組裝能力,要在三個月內完成這四百萬台遊戲機的組裝,也能夠做到,而且成本一定比找hp和夏普代工會便宜很多。
但這四百萬台的訂單,卻需要分配給很多小型的電子組裝廠,產品品質控製就會成為一個巨大的難題。這四百萬台訂單,是用來填補臨時產能不足的,沒有後續的持續訂單,很難對這些小加工廠進行嚴格的質量管控。
一旦有一個小廠,出現質量問題,對英豪遊戲的聲譽就會造成比較大的影響,這是陳兵完全不能接受的。
兩年後,“雅達利大崩潰”就會到來,而這次燈塔國遊戲產業的大崩潰,最直接的誘因,就是雅達利公司推出的卡帶遊戲粗製爛造,誘發了消費者的集體抵製。
陳兵還想在雅達利的屍體上跨過,來承接雅達利死後所遺留的巨大市場空間,在這個時點,為了壓縮生產成本,冒著質量風險,完全是因小失大的行為。
雖然hp和夏普的加工費比香江高很多,為了這400萬台的訂單,英豪遊戲要多付出1000萬美元的加工成本,但這些成本相對於英豪遊戲2億美金的銷售額,超過1億美金的利潤而言,是完成能夠承受的。
遊戲機本就是暴利的產品,在從消費者的口袋中,賺取巨幅暴利的同時,必須要給消費者提供足夠滿意的產品。如此才能買賣雙方都愉快,生意才能做的長遠。
遊戲產業,是陳兵的第一桶金,也是陳兵布局電子信息產業的開端,多花些成本,樹立更好的品牌形象和口碑,對於陳兵的長遠布局而言,是完全劃算的。
更重要的是,hp和夏普兩家公司,可不是專業的代工廠,而是擁有諸多電子產業技術的巨型集團,是陳兵布局電子信息產業的潛在合作者,現在用一份訂單奠定合作基礎,也是為將來可能的合作,進行前期的暖場鋪墊。