遊戲事業群的改組,其實也是小夥伴公司減負和轉型的重要環節。


    減負並不是財務上的負擔,而是管理上的負擔。各大遊戲項目組,直接歸小夥伴母公司運營,讓母公司行政管理人員大增,管的項目多了,身在局中難免沉迷於戰術,而忘記了戰略層麵。


    由於堅持原創,所以小夥伴公司自主創作遊戲的能力,在國內處於第一陣營。網易、金山等等公司,跟小夥伴公司都是有巨大的差距。


    至於勝大公司目前利潤上不亞於小夥伴公司,但是以引進韓國遊戲為主。勝大對原創遊戲的重視力度不夠,也沒有耐心搞原創,所以,其利潤上可以不低於小夥伴公司,但研發團隊的規模和質量,遠遠不能跟小夥伴相比。


    剩下的一些未來網遊豪強,網龍、搜狐、完美等等公司,目前還處於技術積累,還未有產品上市。


    但同樣的,由於太過於重視原創。所以,小夥伴公司的遊戲團隊規模非常臃腫,至今已經超過2000多人。


    並且,隨著大量新的遊戲項目啟動,幾乎每個月都在招募大量的新人。


    越來越多的人,讓小夥伴公司更多精力都放在管人方麵,對於市場的敏感,自然就大大的降低了。


    改組之後的小夥伴公司遊戲事業群,直接領導的人員,一下子減少了一大半。人事管理方麵消耗的時間和精力大減。於是,小夥伴遊戲事業群開始專注於充當一台遊戲項目孵化器。已經盈利的子公司,向遊戲事業群上交分紅利潤。遊戲事業群的ceo林小樹,則是負責審核、投資新遊戲項目。


    等到遊戲項目能夠賺錢了,繼續剝離出去。如果,新遊戲項目失敗了。則是解散團隊,讓他們重新進行頭腦風暴,在遊戲事業群裏麵組隊。策劃新的遊戲項目。


    遊戲事業群不怕他們失敗,鼓勵成功的團隊成立公司。獨當一麵。與此同時,失敗的團隊人員,依然留在公司內部,不斷進行創業。


    創業原本就是高風險的,小夥伴公司可以給錢,讓他們一次兩次三次四次,無數次失敗。隻要他們還有野心,還在不斷的構思創意。不斷的尋找市場風口。那麽,小夥伴公司就不斷對他們投資,一直投資到,他們成功為止!


    這其實才是小夥伴公司改組的未來方向!


    很多的互聯網公司,發展到一定程度,必然有人不得誌不開心。於是很多不得誌不開心的優秀員工,都離職創業了。創業的項目,很多都是跟母公司搶生意。


    這對母公司而言,無疑是巨大的損失。


    小夥伴公司反其道而行,自己投資。鼓勵員工去創業。優秀的員工想要當老板——可以!沒有錢,沒有團隊,那麽先在公司內部找人組隊。組隊完成之後。有了比較靠譜的創意和想法,就可以申請資金,成立自己的項目組。項目如果有前途,不盈利的話,母公司養著。如果項目非常盈利,團隊想要分錢,嗯,很簡單——剝離出母公司,成立獨立的子公司。給他們股票。之後,按照股份進行分紅……


    第一個完成這種機製改組的。是利潤最豐厚的遊戲事業部門。


    如果,這個機製可行的話。王啟年會將至推廣到全公司所有的部門!未來小夥伴公司最好改組到,總公司精簡到隻有百人左右。管理上百,就可以了。至於底下控股的子公司,加起來可能會有十萬人,甚至幾十萬人。但是……這些這都拆分成一個個可以獨立運營的團隊,母公司不會在管理上投入多麽大的精力。


    簡單說,就像是巴菲特,他投資的企業,加起來規模可能有百萬人。但是,巴菲特的團隊隻有十多個人。買入很多公司股票之後,巴菲特都表示——我不可能給你提供經營管理方麵的團隊,也不懂怎麽經營你的公司,但我覺得你的團隊很靠譜,所以,繼續按照過去的方式經營。我信得過你,就一直持有你的股票,遇到困難,缺錢可以找我借錢,這都好商量。如果,我不信任你了,就會選擇拋售股票,不再跟你玩了!


    王啟年心目中,巴菲特那種團隊,才是最牛逼的團隊!如果,未來小夥伴公司,規模可以達到數千億美元以上,團隊卻精簡到幾十個,這才是永遠隻考慮戰略,而不需要過去考慮戰術的超級團隊。


    當然了……小夥伴公司距離那樣一個境界,還是差很遠很遠!


    但改革的方向,無疑就是學習巴菲特的團隊,不斷精簡、精簡、精簡!精簡到隻有幾十個人,卻可以完美的控製成千上萬家公司!每天看著旗下的公司起起落落,有的起來了,有的隕落了,不斷在戰略上進行調控。


    這種公司,顯然比事無巨細都要過問的公司,要有前途的多。


    ……


    遊戲事業群的ceo林小樹,對王啟年報喜說道:“老板,經過一年多事件打造,我們量產網遊利器《網絡遊戲大師模版》係列已經完成了!”


    “哦,是嗎?”王啟年不由精神一陣。


    “是的!《網絡遊戲大師模版》目前分為《2d武俠遊戲模版1.0》、《2d西幻遊戲模版1.0》和《2d休閑遊戲模版1.0》三款。”林小樹自豪說道,“這個模版,比傳統意義上的遊戲引擎集成度更高,可以說,已經是完成度70%以上的遊戲成品了。剩下的工作,就是製作團隊,填充劇情設定、地圖、建築、npc、武器、金錢、技能、特效、資源、任務、寵物等等細節。可以說,如果遊戲團隊省懶的話,甚至,僅僅需要動一動鼠標,一晚上功夫,都可以做出一款網遊!”


    “什麽?”王啟年不由大為驚訝。


    接下來。王啟年體驗了一款《羅達世界曆險記》的測試網遊。這款由此,僅僅是三名遊戲製作人員,用了一周時間就做出來的遊戲。


    王啟年登錄遊戲進行體驗。卻覺得似模似樣。進入遊戲後,選擇角色。然後。開始進入新手人物階段,出城獵殺狼群,取迴狼屍交任務,獲得經驗和任務獎勵。接下來,又提示試煉任務,解救一名被強盜綁架的商人小姐……


    一個多小時過去了……


    不知不覺之後,王啟年居然玩到了11級,笑道:“這款遊戲還是挺不錯的。一點也不像粗製濫造的感覺。”


    “本來就不是粗製濫造!”一名二十出頭的少年說道,“這個遊戲,我已經策劃了三年;各種設定都很完善了,隻不過用公司的模版,速成做出來的。”


    “難怪我覺得遊戲劇情主線環環相扣,技能、金錢、升級體係也比較好。”王啟年笑道,“我覺得,這款遊戲都可以拿出去試水運營了!”


    “真的嗎?”這名青年顯得很激動。


    接下來,這名小青年激動的介紹《羅達世界曆險記》500多頁的設定。現在做出來的僅僅是一部分,後續的地圖還未開發出來。


    當然了。《羅達世界曆險記》其實是一本模仿西幻風格寫出來的故事。王啟年草草的看了幾章撇了撇嘴,並沒有對這個故事給出什麽評價。


    因為,王啟年重生之前就是一個“閱曆”百億文字的老書蟲。什麽類型的書沒有看過?西幻類型的火速,也許他不太擅長寫,但看的太多太多了。


    不說別是,光是說不得大師的《傭兵天下》,煙雨江南的《褻瀆》,可讀性就遠遠超過了這個故事。


    但王啟年不好傷了這個文學愛好者的心,另外,這個故事好歹都改編成為了網絡遊戲。弄不好,還可以賺錢。即使王啟年不欣賞這個故事。也看在潛在的利潤份上,不去傷害員工的自尊心。


    至於為什麽叫做《羅達世界曆險記》。


    小青年自戀的說道:“因為。我名字叫做羅達啊!”


    “……”王啟年感覺到,真尼瑪的是個人才。把自己名字,寫成小說和遊戲設定,並製作成了遊戲。


    在詢問了這款遊戲的一些問題後,王啟年開始轉而問一些技術上的疑惑。


    “後續新地圖增加上去麻煩嗎?”王啟年問道。


    “一點也不麻煩!”林小樹得意的操作鼠標,把《2d西幻遊戲模版1.0》打開,然後,點擊地圖編輯器,生成了一塊地圖。然後,就像拚積木一點,點擊了《羅達世界曆險記》的世界地圖,點擊——加入新地圖。


    然後,新地圖就加入了進去,之後,需要設定新地圖進入方式。


    林小樹再度點擊“人物等級滿60級,打敗看守關卡npc,即可進入新地圖!“


    接著,就是設定看守關卡npc,林小樹選擇造型狼人,武器,劍。名稱,狼人劍聖。技能……劇情對話設計。


    然後,動一動鼠標確定,保存。


    “這就做出新資料片了?”王啟年感覺很雷。


    “嗬嗬,實際做出來的過程,可以更精細一點。但是如果要圖簡單,我們可以非常的簡單!”林小樹笑道。


    王啟年意識到——潘多拉魔盒打開了!


    有了這種牛逼到極點的模版,小夥伴公司做出風格雷同的量產遊戲,理論上,一年可以做幾百幾千款!


    當然了,這種量產遊戲,威脅不了那些精品級別的遊戲。但是,質量水平很一般的遊戲,可能會被在這些量產遊戲衝擊下,失去存活空間!


    一旦不限製數量的向市場供貨,可以把網遊市場洗牌無數次。(未完待續)r466

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