《網遊大師模版》小夥伴公司投入的研發費用大約是7000萬元人民幣。也僅僅相當於開發一款精品網遊所付出的研發成本。
如果說原本網遊產品,相當於是一台印鈔機。那麽《網遊大師》這種可以批量製作信遊戲的模版,就相當於是製作印鈔機的機器。
原本小夥伴公司製作一款網絡遊戲,一般是要百人團隊,一年左右的事件去開發。一款遊戲的製作預算是在500萬~4000萬元之間。
但是用模版進行製作,如果偷懶的話,隻需要動一動鼠標,就可以做出一款網遊。即使認真一點,也是在遊戲的美工、設定、劇情等等方麵下功夫。至於,技術上就變得非常簡單,幾乎不需要編程,隻需要動一動鼠標,熟練操作《網遊大師》這款軟件,就可以將一款遊戲做出來。
遊戲模版的出現,讓小夥伴公司開發低端的遊戲,周期縮短到兩三個月以內。
一款遊戲的開發成本,也降低到難以想想的地步。可以說,20人團隊花費100萬元人民幣,就可以開發出一款糊弄一些不太挑剔的菜鳥的網遊。
模版6做出來的遊戲,最大的工作量,甚至,不是策劃和製作,而是——測試!
遊戲做出來之後,需要內部組織一些員工當玩家去測試,測出一些bug,或者是發展問題,增強遊戲體驗。
發現問題之後,修改遊戲程序,也是非常簡單。畢竟,都是《網遊大師》這一個模版做出來了,核心源代碼都是差不多了。即使後續加入了一些程序,讓不同遊戲有差異性。但至少90%以上的程序是一樣的。
這樣公司裏麵精通《網遊大師》這一款遊戲開發工具的程序員。就可以對公司絕大多數的模版製作出來的遊戲進行技術維護。
可以說,這不不僅僅是開發過程中省錢省時間,後續遊戲的技術維護和升級,也變得更簡單了。
……
2003年11月,小夥伴遊戲網低調的推出一款新遊戲——2d版本的mmrpg網遊《羅達世界曆險記》。
對於這個模版製作的遊戲,到底能不能被玩家買賬。大家心理都比較懸。為了避免爛遊戲,大張旗鼓宣傳,影響了小夥伴公司的品牌口碑。
所以,這款遊戲的出品方,也以“羅達遊戲工作室”的名義推出。一旦這款遊戲遭到如潮惡評,把羅達遊戲工作室這個馬甲拿出來背黑鍋即可。
如果反響還不錯,則是承認“羅達遊戲工作室”是小夥伴公司旗下的。
“萬萬沒想到啊!”王啟年不禁摸著下吧。
“小白玩家,真的那麽不挑食?”林小樹也是驚訝。
在模版做出來的遊戲《羅達世界曆險記》,被公司拿出去試水之後。玩家們居然並沒有認為是一款粗製濫造的遊戲。
相反測試服務器吸引大量的新老玩家,讓《羅達世界曆險記》沒有大費周章宣傳,就擁有了一定的人氣基礎。
由於這一款遊戲推出倉促,連官網都沒有建設。僅在小夥伴遊戲網的平台上搭建了一個客戶端下載網頁和論壇。甚至,小夥伴公司心裏有鬼,都不敢宣傳《羅達世界曆險記》,可以說,是有史以來最低調上線的一款產品。
但是出乎意啦的是。這款遊戲人氣也超乎想象!
由於遊戲的資料介紹的空白的,無數玩家居然開始討論起遊戲的任務和攻略。魔法、弓箭、鬥氣、神術。各種西幻設定,讓一部分玩家,感覺很是帶感。
可以說,《羅達世界曆險記》這種速成的遊戲,其人氣一點點也不比精品遊戲要差。僅僅開通的一組試水測試服務器,至少有3萬名玩家。已經輪番進入遊戲中試玩。由於這款遊戲的服務器,也是最低配置的,所以,最高在線人數僅為2500。小夥伴公司,也僅僅開設了一台服務器。並且,做好了隨時準備關閉服務器的準備。
結果,《羅達》推出後,幾乎沒有任何宣傳,就紅了!
大量的玩家紛紛抱怨,《羅達》僅設一組服務器,強烈要求這款遊戲多設幾個服務器……甚至,還有數百名玩家,提前在小夥伴通行證賬戶上存了錢,等著遊戲收費之後,充值點卡。
這讓王啟年不禁感慨——現在的玩家,真不挑食啊!
當然了,遊戲玩家既然願意買賬,小夥伴公司則是把《羅達》測試服務器增加到4台。預計測試三個月之後,《羅大世界曆險記》也將會收費運營。
受到這款遊戲試水比較成功激勵,小夥伴公司投資了3000萬元,上馬15款量產版本的速成遊戲。這些遊戲預計開發周期是3個月左右,在2004年上半年,陸續的投入市場運營。
可以說,速成版的遊戲,開發成本和周期已經是非常短了。未來主要的成本開支,應該是服務器和網絡成本,以及運營過程中的團隊工資開支。
當然了,小夥伴公司戰略中的內容,可不僅僅是這些量產遊戲。其他各具特色的精品遊戲,也是重中之重。
為此,王啟年投資了一款預算1億級別的精品遊戲大作——《歌舞青春ol》、《坦克世界ol》。
除此之外,小夥伴香港分公司,已經開始在跟溫瑞安談,以5000萬港元天價,把溫瑞安小說的獨家遊戲改編權和獨家電影改編權,都一口氣大包買下來。今後,溫瑞安小說的遊戲版權和電影版權,都是小夥伴公司獨家承包了。
因為,溫瑞安的小說,雖然改編過電視劇。但目前還未大量進行電影改編,也很少進行遊戲化改編。正是因此,他的小說版權,還未充分開發。所以,一旦改編成為電影和遊戲,至少新奇感會有的。
當然了,小夥伴公司不僅僅對溫瑞安的小說版權感興趣,曾經武俠時代公認的大師們的作品改編權,他都非常感興趣。
金庸、古龍、黃易的版權,小夥伴公司也在談,但並不是一下子就談完。比如,像金庸大師根本就不差錢,在90年代明報集團上市後,金庸套現了股票,保守估計,擁有不下於10億身價。
其後,金庸雖然沒有主動去追求財富上的增長,但無論怎麽想,其財富也不可能原地踏步走。
畢竟,金庸平均每一部小說版權,改編都不下於10次。平均每年靠著版權授權就不低於數百萬元入賬。
更別說,金庸還有一位禦用的股票經紀人董偉,這個人是很低調的投資理財高手。投資股票五十多年,隻給很少一名富豪理財,但收益率卻是非常驚人。很多富豪感慨,拿少量的給錢董偉理財,結果,收益率比他自己經營一輩子的生意還要厲害的多。
從60年代開始,金庸、邵逸夫等人就向董偉不斷的遞支票,委托董偉給他們理財。結果,董偉自然是讓他們滿意,幾十年來穩穩當當,從未有過暴利。但是……幾十年的滾雪球,卻足以讓開始的投資增值了數百倍。
別的不說,董偉70年代幫助客戶買入長江實業、匯豐銀行、九龍倉之類的股票,三十年來迴報率幾百倍,長期持股沒有賣出。加上這些公司分紅的利益,持股可以達到千倍迴報率。由此可知,金庸不缺錢。光是董偉給他打理的股票資產,就已經增值到了令人難以想想的高度。
也正是因為金庸不差錢,所以……用錢購買金庸的小說版權,貌似,並不是那麽的順利。所以,香港藍夢公司的負責人,則采取了長期策略,與金庸的家人和朋友交好,保持一定的聯係,獲取了金庸先生的好感之後,再談生意合作就比較容易了。(未完待續。。)
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如果說原本網遊產品,相當於是一台印鈔機。那麽《網遊大師》這種可以批量製作信遊戲的模版,就相當於是製作印鈔機的機器。
原本小夥伴公司製作一款網絡遊戲,一般是要百人團隊,一年左右的事件去開發。一款遊戲的製作預算是在500萬~4000萬元之間。
但是用模版進行製作,如果偷懶的話,隻需要動一動鼠標,就可以做出一款網遊。即使認真一點,也是在遊戲的美工、設定、劇情等等方麵下功夫。至於,技術上就變得非常簡單,幾乎不需要編程,隻需要動一動鼠標,熟練操作《網遊大師》這款軟件,就可以將一款遊戲做出來。
遊戲模版的出現,讓小夥伴公司開發低端的遊戲,周期縮短到兩三個月以內。
一款遊戲的開發成本,也降低到難以想想的地步。可以說,20人團隊花費100萬元人民幣,就可以開發出一款糊弄一些不太挑剔的菜鳥的網遊。
模版6做出來的遊戲,最大的工作量,甚至,不是策劃和製作,而是——測試!
遊戲做出來之後,需要內部組織一些員工當玩家去測試,測出一些bug,或者是發展問題,增強遊戲體驗。
發現問題之後,修改遊戲程序,也是非常簡單。畢竟,都是《網遊大師》這一個模版做出來了,核心源代碼都是差不多了。即使後續加入了一些程序,讓不同遊戲有差異性。但至少90%以上的程序是一樣的。
這樣公司裏麵精通《網遊大師》這一款遊戲開發工具的程序員。就可以對公司絕大多數的模版製作出來的遊戲進行技術維護。
可以說,這不不僅僅是開發過程中省錢省時間,後續遊戲的技術維護和升級,也變得更簡單了。
……
2003年11月,小夥伴遊戲網低調的推出一款新遊戲——2d版本的mmrpg網遊《羅達世界曆險記》。
對於這個模版製作的遊戲,到底能不能被玩家買賬。大家心理都比較懸。為了避免爛遊戲,大張旗鼓宣傳,影響了小夥伴公司的品牌口碑。
所以,這款遊戲的出品方,也以“羅達遊戲工作室”的名義推出。一旦這款遊戲遭到如潮惡評,把羅達遊戲工作室這個馬甲拿出來背黑鍋即可。
如果反響還不錯,則是承認“羅達遊戲工作室”是小夥伴公司旗下的。
“萬萬沒想到啊!”王啟年不禁摸著下吧。
“小白玩家,真的那麽不挑食?”林小樹也是驚訝。
在模版做出來的遊戲《羅達世界曆險記》,被公司拿出去試水之後。玩家們居然並沒有認為是一款粗製濫造的遊戲。
相反測試服務器吸引大量的新老玩家,讓《羅達世界曆險記》沒有大費周章宣傳,就擁有了一定的人氣基礎。
由於這一款遊戲推出倉促,連官網都沒有建設。僅在小夥伴遊戲網的平台上搭建了一個客戶端下載網頁和論壇。甚至,小夥伴公司心裏有鬼,都不敢宣傳《羅達世界曆險記》,可以說,是有史以來最低調上線的一款產品。
但是出乎意啦的是。這款遊戲人氣也超乎想象!
由於遊戲的資料介紹的空白的,無數玩家居然開始討論起遊戲的任務和攻略。魔法、弓箭、鬥氣、神術。各種西幻設定,讓一部分玩家,感覺很是帶感。
可以說,《羅達世界曆險記》這種速成的遊戲,其人氣一點點也不比精品遊戲要差。僅僅開通的一組試水測試服務器,至少有3萬名玩家。已經輪番進入遊戲中試玩。由於這款遊戲的服務器,也是最低配置的,所以,最高在線人數僅為2500。小夥伴公司,也僅僅開設了一台服務器。並且,做好了隨時準備關閉服務器的準備。
結果,《羅達》推出後,幾乎沒有任何宣傳,就紅了!
大量的玩家紛紛抱怨,《羅達》僅設一組服務器,強烈要求這款遊戲多設幾個服務器……甚至,還有數百名玩家,提前在小夥伴通行證賬戶上存了錢,等著遊戲收費之後,充值點卡。
這讓王啟年不禁感慨——現在的玩家,真不挑食啊!
當然了,遊戲玩家既然願意買賬,小夥伴公司則是把《羅達》測試服務器增加到4台。預計測試三個月之後,《羅大世界曆險記》也將會收費運營。
受到這款遊戲試水比較成功激勵,小夥伴公司投資了3000萬元,上馬15款量產版本的速成遊戲。這些遊戲預計開發周期是3個月左右,在2004年上半年,陸續的投入市場運營。
可以說,速成版的遊戲,開發成本和周期已經是非常短了。未來主要的成本開支,應該是服務器和網絡成本,以及運營過程中的團隊工資開支。
當然了,小夥伴公司戰略中的內容,可不僅僅是這些量產遊戲。其他各具特色的精品遊戲,也是重中之重。
為此,王啟年投資了一款預算1億級別的精品遊戲大作——《歌舞青春ol》、《坦克世界ol》。
除此之外,小夥伴香港分公司,已經開始在跟溫瑞安談,以5000萬港元天價,把溫瑞安小說的獨家遊戲改編權和獨家電影改編權,都一口氣大包買下來。今後,溫瑞安小說的遊戲版權和電影版權,都是小夥伴公司獨家承包了。
因為,溫瑞安的小說,雖然改編過電視劇。但目前還未大量進行電影改編,也很少進行遊戲化改編。正是因此,他的小說版權,還未充分開發。所以,一旦改編成為電影和遊戲,至少新奇感會有的。
當然了,小夥伴公司不僅僅對溫瑞安的小說版權感興趣,曾經武俠時代公認的大師們的作品改編權,他都非常感興趣。
金庸、古龍、黃易的版權,小夥伴公司也在談,但並不是一下子就談完。比如,像金庸大師根本就不差錢,在90年代明報集團上市後,金庸套現了股票,保守估計,擁有不下於10億身價。
其後,金庸雖然沒有主動去追求財富上的增長,但無論怎麽想,其財富也不可能原地踏步走。
畢竟,金庸平均每一部小說版權,改編都不下於10次。平均每年靠著版權授權就不低於數百萬元入賬。
更別說,金庸還有一位禦用的股票經紀人董偉,這個人是很低調的投資理財高手。投資股票五十多年,隻給很少一名富豪理財,但收益率卻是非常驚人。很多富豪感慨,拿少量的給錢董偉理財,結果,收益率比他自己經營一輩子的生意還要厲害的多。
從60年代開始,金庸、邵逸夫等人就向董偉不斷的遞支票,委托董偉給他們理財。結果,董偉自然是讓他們滿意,幾十年來穩穩當當,從未有過暴利。但是……幾十年的滾雪球,卻足以讓開始的投資增值了數百倍。
別的不說,董偉70年代幫助客戶買入長江實業、匯豐銀行、九龍倉之類的股票,三十年來迴報率幾百倍,長期持股沒有賣出。加上這些公司分紅的利益,持股可以達到千倍迴報率。由此可知,金庸不缺錢。光是董偉給他打理的股票資產,就已經增值到了令人難以想想的高度。
也正是因為金庸不差錢,所以……用錢購買金庸的小說版權,貌似,並不是那麽的順利。所以,香港藍夢公司的負責人,則采取了長期策略,與金庸的家人和朋友交好,保持一定的聯係,獲取了金庸先生的好感之後,再談生意合作就比較容易了。(未完待續。。)
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