周揚也經過了一番思想鬥爭:“要不就叫《冰與火之星》?


    “畢竟咱們遊戲要突出嚴寒和酷熱這兩種極端環境。”


    莉莉絲嘴角微微抽動:“下一位。”


    顯然對於這個名字她很不滿意。


    蘇彤考慮片刻:“莉總我也是起名廢……


    “我覺得,叫《星辰計劃》怎麽樣?雖然並不能直接體現遊戲的特色和玩法,但我們的遊戲本身就是包羅萬象的。


    “星辰象征著星辰大海,而計劃則是指逃離彗星、進入宇宙的宏偉規劃。


    “畢竟這遊戲的最終目的,還是要離開這顆星球、去星辰大海中尋找新家園的。”


    莉莉絲微微點頭:“嗯……聽起來也不錯。


    “顧總你說呢?”


    顧凡認真思考一番:“我覺得這三個名字都還可以。


    “不過我會跟傾向於《星辰計劃》一些。


    “因為……它會更有迷惑性。”


    莉莉絲想了想:“嗯?言之有理!”


    很顯然,《星辰計劃》其實並不貼近這遊戲的實際情況。


    因為乍一看,星辰計劃是一個很光明、很宏偉的詞匯,玩家們的第一印象,肯定是發展建設、創造自動化生產線、最終征服宇宙。


    這些內容遊戲中有嗎?當然有。


    但隻占了一半的內容。


    另外一半的內容,是極端的自然環境、內鬥的政治體製、隨時有可能到來的滅頂之災。


    這些有可能讓玩家產生大量負麵情緒的內容,從這個名字上麵是看不太出來的。


    莉莉絲也不打算在宣傳的時候大張旗鼓,而是要給玩家們一個驚喜。


    比如,從一開始隻告訴玩家這是雙人合作遊戲,元首和執政官要分別負責不同的工作。


    但不會告訴玩家,這兩個職位其實會互相掣肘,甚至勾心鬥角、互相坑。


    嚴寒、酷暑和被大行星捕獲固然可怕,但更可怕的還是豬隊友。


    所以《星辰計劃》其實是一個比較有迷惑性的名字,如果再跟宣傳手段相配合,或許可以起到收集更多負麵情緒的目的。


    這遊戲的名字,也不一定非得特別貼切嘛!


    想到這裏,莉莉絲當即拍板:“好,那就定這個名字了!


    “大家各自忙碌起來吧,各司其職,抓緊出一個試玩的demo。


    “這次的開發速度,肯定要比《謊言之血》更快!”


    類似的策略類模擬經營遊戲其實體量不會很大,開發難度也談不上很高。


    許多類似遊戲都是由獨立小團隊製作的。


    現在逆天堂兵強馬壯,人員充足,外包團隊更是在開發《謊言之血》的過程中經過了充分的磨合,開發這種遊戲自然是手拿把掐一般簡單。


    還是先出一個試玩demo,出個宣傳視頻,把熱度給炒起來。


    等到正式發售的時候,再跟玩家們一個大大的驚喜。


    ……


    ……


    一個月後,魔都,創達科技。


    “新遊戲的demo已經製作完成了麽?還挺快。”


    魏成傑接收了demo文件,不由得對這次的新遊戲更加期待起來。


    這一個月的時間,他倒是也沒閑著。


    經過《謊言之血》的成功合作之後,創達科技也明顯嚐到了甜頭。


    於是,和逆天堂正式簽訂協議,成為逆天堂的專屬外包工作室。


    這對於雙方來說,可以說是一種雙贏的局麵。


    創達科技不僅可以獲得比外包其他項目更高的價格,而且還可以更加穩定地開展工作,不用擔心吃了上頓沒下頓或者項目太多接不過來的問題。


    而逆天堂遊戲則是可以擴大規模、進一步提升遊戲的開發速度。


    當然,這種合作模式有一個前提,那就是逆天堂的遊戲必須持續不斷地盈利,或者至少不能出現巨額虧損。


    不過在《謊言之血》獲得成功之後,雙方都對這種合作模式充滿了信心。


    魏成傑簡單看了看遊戲demo的情況。


    《星辰計劃》這款遊戲本身的體量並不算很大,幾乎全部的遊戲內容,都發生在一顆彗星上麵。


    雖然到了遊戲的後期,玩家也可以派出星際艦隊到附近的行星上開采資源甚至進行殖民,但那畢竟已經是特別後期的事情了。


    在各種天災麵前,玩家能不能堅持到那時候還兩說。


    因此,絕大多數的遊戲內容被安排在了這顆彗星的地表。


    目前這個demo隻是把遊戲的大框架搭建了起來,不論是科技樹還是政治係統都隻構建了最底部的那一層。


    比如科技樹,就隻有基礎能源、基礎礦石、基礎傳送帶、基礎倉庫、最低等級的科技研發中心等等。


    而政治係統也隻做了最基礎的獨裁政體,元首和執政官的關係,可以大致理解為封建王朝中皇帝和宰相、首輔之間的關係。


    在原本的設計中,兩名玩家是可以通過互相博弈來調整政治體製的,隻不過試玩版demo還沒有製作這些內容。


    魏成傑來到會議室中,準備給邱慶鴻和其他的開發人員介紹這款全新的遊戲。


    邱慶鴻已經提前拿著鍵盤和鼠標在等待了。


    《謊言之血》作為動作類遊戲,用手柄玩可以獲得最佳的遊戲體驗。


    而《星辰計劃》則不同,這種遊戲類型顯然用鍵鼠才能獲得最佳的體驗。


    雖說逆天堂後續也有開發手柄適配的打算,但很顯然,用手柄擺放生產線必然需要更多係統輔助手段的介入,可能無法完成一些高精度的操作,這多少會對玩家的遊戲體驗產生一些影響。


    隻能說,適配手柄大概率隻是權宜之計,為實在不願意用鍵鼠的玩家提供另外一種選擇。


    邱慶鴻對這些都門清,所以在一開始就決定使用鍵鼠。


    隻不過由於他還不太清楚遊戲的具體情況,所以漏算了一點。


    那就是,這遊戲實際上是兩名玩家共同遊玩的,而真正需要擺放生產線的隻要一個人就夠了。


    另外一個玩家的操作很簡單,根本就不需要鍵鼠,手柄完全可以勝任。


    “魏總,原先就聽說逆天堂開發遊戲如同天馬行空,上一款遊戲和下一款遊戲的類型從不重複,現在親自看到,才由衷感到驚歎啊。”


    對於邱慶鴻專攻遊戲外包服務的遊戲人來說,“每一款遊戲都換類型”簡直就像是天方夜譚一樣。


    外包團隊雖然接的都是各其他遊戲公司的活,這些遊戲公司彼此之間也全無聯係,但它們給到的開發任務卻往往同質化。


    因為國內目前的整個遊戲市場,本身就是同質化嚴重的市場。


    但逆天堂隻是一家公司,做的每一款遊戲卻都截然不同,這在某種程度上也確實看成業內奇跡了。


    “還是先試玩吧,簡單體驗一下demo。


    “不過這次需要兩名玩家,還有沒有人報名了?


    “要不沈總也來體驗一下?”


    魏成傑看了看大會議室內的眾人,理所當然地把另一套鍵鼠遞給主位上的沈總。


    沈廣是創達科技真正的老板,而且邱慶鴻隻是副總。


    一般而言,都是邱慶鴻這個副總在抓公司具體的業務,沈廣不常出現在類似的場合。


    不過今天情況特殊,畢竟是和逆天堂簽訂了深度合作計劃,所以沈廣也到場了。


    作為老板,他當然也要體驗。


    “我不太擅長這類遊戲啊魏總。”沈廣第一時間沒想接。


    魏成傑勸道:“沒關係沈總,這隻是個demo,目前的機製並不複雜。


    “再說了,這遊戲本身算是那種易於上手的類型,沈總稍微體驗一下,給些指導意見也好。”


    沈廣這才點頭:“好吧,那我試試。”


    很快,兩人各用一台筆記本電腦和一套鍵鼠,進入《星辰計劃》的demo,成功聯機。


    而會議室內還有第三台電腦,用於在上帝視角旁觀,ob的畫麵被實時投放到大屏幕上。


    “雙人的策略遊戲,還是第一次玩。


    “之前隻玩過單人和多人的。”邱慶鴻說道。


    雙人遊戲和多人遊戲,還是有很大差異的,二者在底層遊戲機製上就不一樣。


    沈廣看了看最初界麵的選項:“還是兩種不同的身份啊,一種是元首,另一種是執政官。


    “還有身份介紹。


    “元首主要負責製定方針政策、具有最高權力;而執政官則負責具體的執行,包括生產線的具體搭建,對元首負責。”


    邱慶鴻提議道:“沈總,您選元首吧,我選執政官。”


    這顯然也跟兩人在公司中的分工大體匹配。


    然而沈廣卻搖了搖頭:“那多沒意思,都玩遊戲了,還是換換。


    “我選執政官,你來當元首。”


    邱慶鴻愣了一下:“這合適嗎?”


    沈廣擺了擺手:“有什麽不合適的,遊戲而已。喏,我已經選了。”


    見到沈廣已經確定,邱慶鴻也隻好把鼠標移動到元首一欄,按下確定。


    兩名玩家都選定身份之後,就進入了正式的遊戲畫麵。


    因為是demo,所以暫時沒有前麵的開場cg和一係列複雜環節,直接就進入正題。


    至於遊戲的背景,當然是由魏成傑來負責介紹。


    “沈總,邱總,如大家所見,這遊戲發生在一顆彗星上麵,玩家操控的正是彗星上的生命。


    “它們生活在非常極端嚴酷的自然環境中,稍有不慎就會遭遇滅頂之災。


    “因此,玩家必須在有限的時間內發展科技,盡可能對抗自然災害,最終逃離彗星,尋找新的家園。”

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