“還挺有意思。


    “這裏邊的小人就是外星人?這長相,還挺別致。”


    沈廣看向屏幕,此時他看到的生命體顯然跟人類有著很大的區別,它們有著晶瑩剔透的外觀,大腦部分的密度尤其高,而且結構複雜,看起來就像是一塊超高集成度的芯片。


    而在晶瑩剔透的晶體內部,它們流淌著的血液就像是電流和磁場,會時不時地發出亮光。


    至於它們的肌肉和骨骼,看起來明顯是另一種更高密度的物質構成的,可能是金屬或者某種更加堅硬的物質。


    而此時這些生命所處的環境看起來也頗為魔幻。


    這裏似乎並不是地表,而更像是在某個洞穴中。


    不過洞穴中也是有光亮的,各種各樣五彩斑斕發光的石頭堆積在各種各樣的地方,為這片空間提供了還算不錯的光照效果。


    而在這種情況下,那一堆堆的矽基小人,或者說矽基動物,開始了活動。


    魏啟成適時地開始解釋遊戲背景,替代了原本遊戲中開場cg和背景介紹的功能。


    “沈總,邱總,如你們所見,這故事的主角並不是人類,而是某個遙遠星球上的矽基生命。


    “這顆星球,可以說是小行星,也可以說是彗星,總之,它圍繞恆星以橢圓軌道運轉。


    “當然,從目前的科學角度來說,彗星和小行星上由於空間太小,幾乎不可能誕生生命;而矽基生命是否真的能出現,目前也存在著巨大的爭議。


    “此外,對於矽基生命的誕生環境,也有‘極寒’和‘極熱’兩種說法,這裏我們設定,遊戲中的矽基生命是在大約-70度到-40度的範圍誕生的。


    “隻不過在這顆星球上,這樣的溫度區間並不會一直存在,因此矽基生命必須很快地改造自己的生命形態,研發相關科技,以適應快速變化的自然環境。


    “總之,遊戲中的許多基礎設定其實並不太經得起推敲,但這畢竟是科幻作品,所以我們暫時不用去管那些科學原理。


    “就假設這是宇宙中的生命奇跡吧!


    “可能是某顆行星在碰撞之後破碎形成了一顆彗星,而這顆彗星上恰好有之前就已經形成的生命;又或者是某個極度發達的外星文明正在進行某種實驗,於是將特定的生命體投放到了這顆彗星上。


    “總之,星辰計劃開始了。


    “沈總,邱總,在遊玩過程中你們可能會產生一些疑問,比如生存環境、科技樹、進化樹等等,這些我就暫時不解答了,畢竟這些算是解謎元素,本身也是遊戲內容的一部分。”


    扮演執政官、負責具體操作的是沈廣,他先是嚐試著框選屏幕上的這些矽基小人,但沒反應。


    很顯然,《星辰計劃》的操作方式並不同於一般的rts遊戲,操控並不能精確到每一個平民單位。


    沈廣很快就確定了具體的操作方式:


    “第一執政官”是遊戲中唯一的可操控單位,並且這個第一執政官的機體也是可以升級的,甚至可以變成一個類似於單兵機甲的構造體。


    它看起來就比其他的矽基小人更大,天然地擁有更多資源。


    沈廣可以通過第一執政官,向附近的所有矽基小人下達指令。


    此外,遊戲中也有相對應的操作麵板。


    從操作麵板上選擇某個建築,並將它的建築圖紙擺放在某個具體的位置。


    而後這些矽基小人就開始各司其職、開始建設。


    其中的一個矽基小人直接就變成了建築本身,這有點像是某些遊戲中蟲族的建造方式。


    而其他的矽基小人則是從附近采集合適的材料在此基礎上進行建設。


    沈廣建造的第一個建築是采礦場。


    地圖上有一些特定的礦產,初期的礦產基本上分為三類:能源類、建築材料類、生存資源類。


    作為矽基生命,它們也不是靠捕獵動物、采集植物來生存的,而是通過攝入特定的礦產。


    采礦場建好之後,沈廣又開始建造傳送帶和倉庫,將這些礦產源源不斷地儲存起來。


    “咳咳!


    “沈總,我這邊……”邱慶鴻試探著說道。


    沈廣此時才意識到這遊戲還有另外一個人,問道:“邱總,你那邊是什麽情況?”


    邱慶鴻說道:“我能看到沈總你的所有操作。


    “但是一些具體的數據不太清楚,就比如現在每個倉庫裏具體儲存了多少礦產等等。


    “不過我這裏可以製定一些具體的發展目標。


    “比如,下一個節點是‘一萬彗星時’。


    “至於具體的日期還有彗星運行軌道這些東西,還沒解鎖。好像是需要研發到‘初級天文學’才能行。”


    很顯然,這顆彗星上的環境與地球上的環境截然不同,那麽這裏孕育出的生命規則也有著天壤之別。


    因為無法通過自轉和晝夜交替來分辨日期,因此隻能用矽基生命的方式來計算小時數。


    不管怎麽說,一萬彗星時看起來像是某個不算太長的短期目標。


    針對這個時間段,元首可以製定具體的發展指標。


    比如,某些資源的產量達到xx/時,某些資源的倉儲總量達到xxxx,又或者人口達到某個具體的數值,科技推進到某個具體的科技點等等。


    具體怎麽製定,遊戲中並未給出建議指標,完全都由元首自己決定。


    “沈總,你覺得我定多少指標合適?”邱慶鴻頗為謹慎地問道。


    沈廣有些無奈:“邱總,現在你是元首,你說了算。


    “玩遊戲就不要考慮太多其他因素了,認真一點玩,扮演好自己的角色。”


    “好嘞。”既然沈廣都這麽說了,那邱慶鴻也就沒什麽好糾結的了。


    他開始拖動各項數據指標的進度條,並勾選本階段需要重點突破的科技。


    雖然隻是初期的科技樹,但可選方向竟然也挺多的。


    比如,燃料利用率和新燃料是一條科技樹;


    各項材料是一條科技樹;


    機械化製造是一條科技樹;


    人工繁育又是另一條科技樹……


    這些科技樹互相之間有一定的關聯,某些技術是另一些技術的前置條件。


    還有很多科技樹的前置條件是未知的,必須要在突破其他科技樹的過程中偶然獲得。


    甚至還有一條科技樹,是對矽基生命的進化和改造,讓它們變得對嚴寒或者酷熱更加耐受。


    這會直接改變矽基生命的生命形態。


    隻不過這種改造隻能顧一頭,比如,可以把適應零下70度的矽基生命改造成能夠耐受上千度高溫的矽基生命,也可以改造成可以耐受零下幾百度的矽基生命。


    但這種改造是一次性的,不可兼得,並且想要改迴去的話又要耗費巨量的資源。


    邱慶鴻顯然不想折騰這些內容。


    “好,那就這麽辦了……”


    邱慶鴻首先定下了三項資源的產量和存量指標,分別是燃料、儲能礦石、金屬。


    儲能礦石可以視為這些矽基生命的食物儲備。


    而後,他選定了兩個比較重要的科技樹,分別是燃料利用效率,以及人工繁育。


    在邱慶鴻點下確定按鍵的瞬間,這些信息就被發送給了沈廣。


    “……這指標也太高了吧!”


    沈廣很震驚,顯然這些數值跟現在的實際情況相比,簡直就是個天文數字。


    把生產線拉冒煙也很難想象產這麽多啊!


    邱慶鴻趕忙解釋:“沒事沈總,這遊戲也沒說一定得達標啊,這隻是個目標。咱們盡力而為就行。”


    沈廣點了點頭,但很快又提出新的疑問。


    “但是你為什麽要選這兩個科技呢?


    “尤其是這個人工繁育,這是什麽鬼。”


    邱慶鴻繼續解釋:“沈總,我是這麽考慮的。


    “既然這是個彗星,那就說明,咱們絕大多數時間都是在極寒狀態下度過的,隻有極少數時間是極熱狀態。


    “極寒狀態的話,就得考慮這些矽基生命怎麽才能不被凍死。


    “直接改造生命形態雖然也可行,但投入資源太多了,而且等彗星轉到近日點附近的時候,還得再改迴來,開銷實在太大。


    “所以最經濟的辦法,肯定是發展能源和燃料技術。


    “到時候冷了也沒關係,咱們就使勁燒燃料取暖。


    “等熱的時候,咱們再想辦法進行生命形態改造。


    “至於這個人工繁育,我覺得這也是非常有經濟性的一項科技。


    “沈總,咱們要加速發展,加速建設,那歸根結底還是要有個體去執行。


    “您沒注意嘛,不管是拉一條傳送帶,還是建一間倉庫,實際上還是靠這些矽基生命小人去完成的。如果小人的數量不夠,建設速度就會受影響。


    “機械化製造看起來很好,也很符合矽基生命的發展方向,但我覺得這個技術所用到的資源太多了,初期有些不太劃算。


    “矽基生命的人工繁育一樣可以留在初期達到這個效果啊,便宜。”


    沈廣微微點頭:“哦,這樣嗎?”


    作為執政官,他是看不到元首那邊具體的指標製定界麵的,因此對於這些數據也無法了解得特別透徹。


    但根據常理推測,邱慶鴻說的應該也沒毛病。


    這就有點像是現實生活中“生產線”和“牛馬工人”這兩條線。

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