第457章 自證
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
來到體驗店,諸葛君點了一杯咖啡,繼續奮鬥。
不得不說,謊言獵人確實很有挑戰性,他從10點多一直打到12點午飯時間,才總算是稍微看到了勝利的曙光。
幾種變招之後的攻擊,也總算是找到了相對成功率較高的gp點。
一邊吃外賣,一邊打開直播平台。
而讓他有點驚訝的是,今天寧檬竟然提前開播了。
而且直播間標題還改成了:今天露手直播!
“咦?這是要自證?”
諸葛君有點驚訝,因為這樣的場麵他也不止見過一次,之前很多fps遊戲的主播被質疑開掛的時候都是這麽幹的。
具體的做法也很簡單:
第一步,驗證遊戲客戶端完整性,同時清理本地文件夾,確保遊戲文件完整,沒有特殊的mod文件或外掛文件;
第二步,打開後台管理器,多個攝像頭拍攝直播環境,確定程序後台沒有“自動gp”之類的特殊程序;
第三步,通過軟件實時展示手柄或鍵盤操作,同時用攝像頭拍攝手部動作,方便觀眾對三者進行比對。
如此直播一段時間,並成功複現之前被質疑的操作,基本上也就算是自證成功了。
當然,如果想要100%自證,最好還是線下找一個相對有威信的第三方,用全新的、幹淨的設備進行自證。不過《謊言之血》畢竟不是什麽特別複雜的fps遊戲,用上麵的自證方式也基本上可以證明清白了。
看到寧檬竟然要自證,諸葛君也是很意外。
“還真敢自證啊?而且還是有備而來?
“這得看看了。”
昨晚才有人出視頻質疑,今天中午就要自證,這顯然不是臨時準備的。
如果真有貓膩的話,應該至少會裝死那麽一兩天,想出一個萬無一失的自證策略,才敢開直播。
那意思是寧檬沒問題?也不太可能吧?
諸葛君仔細看了看直播間的彈幕,發現目前大部分人的猜測,還是在“軟件”上麵。
也就是寧檬使用了類似於“自動gp”或者“增加gp無敵幀”的特殊文件或者腳本程序。
但很快,寧檬就完全證明了這是無稽之談。
除了之前說的那些手段之外,她還從n網上下載了一個特殊的mod,這個mod本身沒有其他任何的效果,唯一的效果就是展示無敵幀。
當遊戲中的角色處於無敵幀狀態時,角色模型會變成半透明狀態用於提示。
這種mod原本是為了方便那些喜歡鑽研遊戲、追求無傷的玩家,它就掛在n網上,也有不少玩家都用了,能夠確定它的功能是可靠的。
寧檬當著直播間全體觀眾的麵,進行了一係列的操作,排除了後台程序和各種軟件作弊的可能性,而後就進入到遊戲中。
她還特意搞了個新號,用這個mod先展示了一下序章的gp無敵幀,又展示了一下正式章節的gp無敵幀。
果然和之前的解包視頻中說的一樣,同樣都是變形斬,但無敵幀的幀數卻肉眼可見地不同!
這也證明了寧檬此時客戶端中並沒有任何能在正式章節延長無敵幀的程序。
而後,她正常直播,繼續挑戰後麵的boss。
諸葛君一邊吃外賣一邊看,越看越疑惑。
這好像跟她之前打的,確實沒什麽區別啊?
如果是軟件,或者演技的話,能這麽天衣無縫嗎?大概率是不可能的。
之前那些主播自證的視頻,諸葛君也看過不少。但不論是開腳本的moba遊戲,還是直接開透視鎖頭的fps遊戲,有問題的主播幾乎都會露出蛛絲馬跡。
雖然沒辦法真正實錘,但每個看了的玩家心裏都會有一杆秤。
寧檬的表現,幾乎和之前沒有任何區別,這就證明了她的技術確實是實打實的,她對於變形斬gp操作的掌握,就是比諸葛君要強!
這可真是難繃了。
再看直播間的彈幕,風向也已經發生了轉變,很多人已經在刷“天生gp聖體”了。
而這也讓之前發生搖擺的路人,又擺了迴去。
這遊戲真的很難嗎?
好像也還可以啊,寧檬既然沒開掛,那就說明這遊戲難與不難因人而異,而且這種差異還很明顯?那我就去試試嘛,萬一我也和寧檬一樣,是gp天才呢?
隻能說,遊戲對於雲玩家來說還是太有迷惑性了。
作為一種特殊的娛樂載體,自己親自上手玩遊戲,和雲玩家看遊戲,這是兩種完全不同的體驗。
莉莉絲的這一手,直接打在了正在觀望的雲玩家死穴上,可謂是頂級陽謀。
雲玩家怎麽看都覺得這遊戲似乎並不難,即便很多網友都在說難,但畢竟也有寧檬這種“玩其他遊戲很菜但玩《謊言之血》很爽”的例子。
而此時雲玩家就進入了一種薛定諤的狀態:如果你不去試玩一下,永遠不知道這遊戲對自己來說到底是難還是簡單。
很快,不隻是寧檬,其他的主播也都開始用各種方法自證了!
自證的手段基本上也還是那一套,雖然老套,但確定真實性還是毫無問題了。
甚至很多沒有參與逆天堂這次活動的主播,也被迫開啟自證。
這些主播雖然沒提前練過,但也很快適應了《謊言之血》的遊戲節奏,並且玩得不錯。這也很正常,畢竟很多主播天生就是遊戲好手,是玩家中的少數群體,即便《謊言之血》這遊戲確實很難,但對他們來說也能很快習慣。
他們心裏清楚自己是清白的,但觀眾看不出來啊。
所以隻能跟風自證一下了,反正現在做這種事情不僅沒壞處,反而還有熱度。
一時之間網上莫名地出現了一股自證的風潮,玩家們恍惚覺得,《謊言之血》似乎確實沒那麽難啊。
你可以說它的難度兩極分化,但要說難到沒法玩?那就是純純的尬黑了。
畢竟這遊戲有動態難度機製,會讓玩家體驗更加兩極分化。前期你覺得沒法玩是正常的,隻要你堅持練習,這遊戲就會越來越簡單,甚至在某一個瞬間就會突然發現,誒?我能無傷了。
原本以為解包視頻有望澄清的真相,就又被這麽簡單地攪了渾水。
當然,爭議還是存在的,而且有愈演愈烈的趨勢,但很顯然,玩家們想要徹底搞清楚這款遊戲的真相,還需要很長很長的時間。
……
諸葛君看了一會兒直播的自證直播之後,也索然無味地關掉了直播間,繼續在遊戲中奮鬥。
五次三番的節奏讓他人有點麻,並且不太想關注了。
那麽在意遊戲的具體難度幹嘛呢?與其糾結這個,還不如在遊戲中多練練。
終於,下午1點鍾,諸葛君成功擊敗了謊言獵人!
他不由得長出一口氣,這場戰鬥還真是艱難,也是到目前為止卡他最久的一個boss。
但很顯然,過了這個卡點,他對《謊言之血》的戰鬥係統已經更上一層樓,之後應該就是一路坦途了。
經過這次戰鬥,諸葛君對於這遊戲變形斬的gp操作也更加適應了,他離開了教堂區,繼續前往下一個區域。
而從這個時候開始,他也將在《謊言之血》中越來越接近神明,並深入了解這款遊戲撲朔迷離的劇情。
……
晚上,莉莉絲怒氣衝衝地來到別墅,臉上寫滿了“興師問罪”四個大字。
“顧凡!!
“你搞的外設到底是什麽情況?我需要你給我一個解釋!!”
此時莉莉絲的臉色很不好看,顯然,她從這款新手柄上麵,收集到了一些不太好的正麵情緒。
白天一天憋了一肚子火,此時終於找到機會爆發。
顧凡不動聲色地說道:“莉總,這手柄怎麽了?到目前為止,不是很搭配我們的計劃嗎?”
莉莉絲十分無語:“哪裏很搭?這手柄竟然在產生正麵情緒啊!這合理嗎?”
很顯然,隨著遊戲進程的推進,很多玩家開始像諸葛君一樣,開始逐漸發現這手柄的好處。
它的可調節扳機背鍵,基本上是完全為變形斬之類的操作而生的,在遊玩《謊言之血》的時候,能夠極大地降低練習成本。
所以自然而然地就有正麵情緒產生了。
這也是顧凡原本就想好的效果,他做這個手柄就是要受歡迎、就是要賺錢的,總不能真給莉莉絲賺負麵情緒吧?
不過此時莉莉絲來興師問罪,他倒是也早就想好了說辭。
“莉總,你先冷靜一下,你迴頭想一想,這手柄整體獲得的正麵情緒,是不是還是小於負麵情緒的?”
莉莉絲愣了一下,仔細迴想之後點頭:“嗯……這倒是。”
之前她並沒有因為手柄而發火,那是因為手柄所產生的情緒不多,相較於遊戲產生的情緒值幾乎隻能算是個零頭,而且以負麵情緒居多。
原因也很簡單,這手柄剛上市的時候,玩家們普遍覺得它很坑!
首先,為了製作這兩個扳機背鍵,手柄的成本被大幅提升了,而這種成本也必然要體現在售價上。
而且背鍵並不能直接用上一代可拆卸模塊的手柄去做,畢竟上一代可拆卸手柄的可拆卸部分主要是在正麵。
大多數玩家看到這貴的幾乎快趕上國外頂級精英手柄的售價,天然地就有點被勸退。隻是出於對手柄廠商和逆天堂的信任,才選擇購入了這個聯名款,有點韭菜主動被割的意思了。
這售價本身就是讓玩家產生負麵情緒的一個關鍵因素。
而後玩家們上手發現,這背鍵竟然沒有任何新功能,隻是映射了lt和rt鍵,就更是覺得自己花的錢打水漂了。
而如果此時他們手上早就有一個很適應、已經習慣的手柄,那就更是不得了,負麵情緒繼續高漲。
這些都保證了手柄前期的負麵情緒是正收入,雖然不多,但也足以讓莉莉絲對顧凡的工作給予充分肯定了。
不得不說,謊言獵人確實很有挑戰性,他從10點多一直打到12點午飯時間,才總算是稍微看到了勝利的曙光。
幾種變招之後的攻擊,也總算是找到了相對成功率較高的gp點。
一邊吃外賣,一邊打開直播平台。
而讓他有點驚訝的是,今天寧檬竟然提前開播了。
而且直播間標題還改成了:今天露手直播!
“咦?這是要自證?”
諸葛君有點驚訝,因為這樣的場麵他也不止見過一次,之前很多fps遊戲的主播被質疑開掛的時候都是這麽幹的。
具體的做法也很簡單:
第一步,驗證遊戲客戶端完整性,同時清理本地文件夾,確保遊戲文件完整,沒有特殊的mod文件或外掛文件;
第二步,打開後台管理器,多個攝像頭拍攝直播環境,確定程序後台沒有“自動gp”之類的特殊程序;
第三步,通過軟件實時展示手柄或鍵盤操作,同時用攝像頭拍攝手部動作,方便觀眾對三者進行比對。
如此直播一段時間,並成功複現之前被質疑的操作,基本上也就算是自證成功了。
當然,如果想要100%自證,最好還是線下找一個相對有威信的第三方,用全新的、幹淨的設備進行自證。不過《謊言之血》畢竟不是什麽特別複雜的fps遊戲,用上麵的自證方式也基本上可以證明清白了。
看到寧檬竟然要自證,諸葛君也是很意外。
“還真敢自證啊?而且還是有備而來?
“這得看看了。”
昨晚才有人出視頻質疑,今天中午就要自證,這顯然不是臨時準備的。
如果真有貓膩的話,應該至少會裝死那麽一兩天,想出一個萬無一失的自證策略,才敢開直播。
那意思是寧檬沒問題?也不太可能吧?
諸葛君仔細看了看直播間的彈幕,發現目前大部分人的猜測,還是在“軟件”上麵。
也就是寧檬使用了類似於“自動gp”或者“增加gp無敵幀”的特殊文件或者腳本程序。
但很快,寧檬就完全證明了這是無稽之談。
除了之前說的那些手段之外,她還從n網上下載了一個特殊的mod,這個mod本身沒有其他任何的效果,唯一的效果就是展示無敵幀。
當遊戲中的角色處於無敵幀狀態時,角色模型會變成半透明狀態用於提示。
這種mod原本是為了方便那些喜歡鑽研遊戲、追求無傷的玩家,它就掛在n網上,也有不少玩家都用了,能夠確定它的功能是可靠的。
寧檬當著直播間全體觀眾的麵,進行了一係列的操作,排除了後台程序和各種軟件作弊的可能性,而後就進入到遊戲中。
她還特意搞了個新號,用這個mod先展示了一下序章的gp無敵幀,又展示了一下正式章節的gp無敵幀。
果然和之前的解包視頻中說的一樣,同樣都是變形斬,但無敵幀的幀數卻肉眼可見地不同!
這也證明了寧檬此時客戶端中並沒有任何能在正式章節延長無敵幀的程序。
而後,她正常直播,繼續挑戰後麵的boss。
諸葛君一邊吃外賣一邊看,越看越疑惑。
這好像跟她之前打的,確實沒什麽區別啊?
如果是軟件,或者演技的話,能這麽天衣無縫嗎?大概率是不可能的。
之前那些主播自證的視頻,諸葛君也看過不少。但不論是開腳本的moba遊戲,還是直接開透視鎖頭的fps遊戲,有問題的主播幾乎都會露出蛛絲馬跡。
雖然沒辦法真正實錘,但每個看了的玩家心裏都會有一杆秤。
寧檬的表現,幾乎和之前沒有任何區別,這就證明了她的技術確實是實打實的,她對於變形斬gp操作的掌握,就是比諸葛君要強!
這可真是難繃了。
再看直播間的彈幕,風向也已經發生了轉變,很多人已經在刷“天生gp聖體”了。
而這也讓之前發生搖擺的路人,又擺了迴去。
這遊戲真的很難嗎?
好像也還可以啊,寧檬既然沒開掛,那就說明這遊戲難與不難因人而異,而且這種差異還很明顯?那我就去試試嘛,萬一我也和寧檬一樣,是gp天才呢?
隻能說,遊戲對於雲玩家來說還是太有迷惑性了。
作為一種特殊的娛樂載體,自己親自上手玩遊戲,和雲玩家看遊戲,這是兩種完全不同的體驗。
莉莉絲的這一手,直接打在了正在觀望的雲玩家死穴上,可謂是頂級陽謀。
雲玩家怎麽看都覺得這遊戲似乎並不難,即便很多網友都在說難,但畢竟也有寧檬這種“玩其他遊戲很菜但玩《謊言之血》很爽”的例子。
而此時雲玩家就進入了一種薛定諤的狀態:如果你不去試玩一下,永遠不知道這遊戲對自己來說到底是難還是簡單。
很快,不隻是寧檬,其他的主播也都開始用各種方法自證了!
自證的手段基本上也還是那一套,雖然老套,但確定真實性還是毫無問題了。
甚至很多沒有參與逆天堂這次活動的主播,也被迫開啟自證。
這些主播雖然沒提前練過,但也很快適應了《謊言之血》的遊戲節奏,並且玩得不錯。這也很正常,畢竟很多主播天生就是遊戲好手,是玩家中的少數群體,即便《謊言之血》這遊戲確實很難,但對他們來說也能很快習慣。
他們心裏清楚自己是清白的,但觀眾看不出來啊。
所以隻能跟風自證一下了,反正現在做這種事情不僅沒壞處,反而還有熱度。
一時之間網上莫名地出現了一股自證的風潮,玩家們恍惚覺得,《謊言之血》似乎確實沒那麽難啊。
你可以說它的難度兩極分化,但要說難到沒法玩?那就是純純的尬黑了。
畢竟這遊戲有動態難度機製,會讓玩家體驗更加兩極分化。前期你覺得沒法玩是正常的,隻要你堅持練習,這遊戲就會越來越簡單,甚至在某一個瞬間就會突然發現,誒?我能無傷了。
原本以為解包視頻有望澄清的真相,就又被這麽簡單地攪了渾水。
當然,爭議還是存在的,而且有愈演愈烈的趨勢,但很顯然,玩家們想要徹底搞清楚這款遊戲的真相,還需要很長很長的時間。
……
諸葛君看了一會兒直播的自證直播之後,也索然無味地關掉了直播間,繼續在遊戲中奮鬥。
五次三番的節奏讓他人有點麻,並且不太想關注了。
那麽在意遊戲的具體難度幹嘛呢?與其糾結這個,還不如在遊戲中多練練。
終於,下午1點鍾,諸葛君成功擊敗了謊言獵人!
他不由得長出一口氣,這場戰鬥還真是艱難,也是到目前為止卡他最久的一個boss。
但很顯然,過了這個卡點,他對《謊言之血》的戰鬥係統已經更上一層樓,之後應該就是一路坦途了。
經過這次戰鬥,諸葛君對於這遊戲變形斬的gp操作也更加適應了,他離開了教堂區,繼續前往下一個區域。
而從這個時候開始,他也將在《謊言之血》中越來越接近神明,並深入了解這款遊戲撲朔迷離的劇情。
……
晚上,莉莉絲怒氣衝衝地來到別墅,臉上寫滿了“興師問罪”四個大字。
“顧凡!!
“你搞的外設到底是什麽情況?我需要你給我一個解釋!!”
此時莉莉絲的臉色很不好看,顯然,她從這款新手柄上麵,收集到了一些不太好的正麵情緒。
白天一天憋了一肚子火,此時終於找到機會爆發。
顧凡不動聲色地說道:“莉總,這手柄怎麽了?到目前為止,不是很搭配我們的計劃嗎?”
莉莉絲十分無語:“哪裏很搭?這手柄竟然在產生正麵情緒啊!這合理嗎?”
很顯然,隨著遊戲進程的推進,很多玩家開始像諸葛君一樣,開始逐漸發現這手柄的好處。
它的可調節扳機背鍵,基本上是完全為變形斬之類的操作而生的,在遊玩《謊言之血》的時候,能夠極大地降低練習成本。
所以自然而然地就有正麵情緒產生了。
這也是顧凡原本就想好的效果,他做這個手柄就是要受歡迎、就是要賺錢的,總不能真給莉莉絲賺負麵情緒吧?
不過此時莉莉絲來興師問罪,他倒是也早就想好了說辭。
“莉總,你先冷靜一下,你迴頭想一想,這手柄整體獲得的正麵情緒,是不是還是小於負麵情緒的?”
莉莉絲愣了一下,仔細迴想之後點頭:“嗯……這倒是。”
之前她並沒有因為手柄而發火,那是因為手柄所產生的情緒不多,相較於遊戲產生的情緒值幾乎隻能算是個零頭,而且以負麵情緒居多。
原因也很簡單,這手柄剛上市的時候,玩家們普遍覺得它很坑!
首先,為了製作這兩個扳機背鍵,手柄的成本被大幅提升了,而這種成本也必然要體現在售價上。
而且背鍵並不能直接用上一代可拆卸模塊的手柄去做,畢竟上一代可拆卸手柄的可拆卸部分主要是在正麵。
大多數玩家看到這貴的幾乎快趕上國外頂級精英手柄的售價,天然地就有點被勸退。隻是出於對手柄廠商和逆天堂的信任,才選擇購入了這個聯名款,有點韭菜主動被割的意思了。
這售價本身就是讓玩家產生負麵情緒的一個關鍵因素。
而後玩家們上手發現,這背鍵竟然沒有任何新功能,隻是映射了lt和rt鍵,就更是覺得自己花的錢打水漂了。
而如果此時他們手上早就有一個很適應、已經習慣的手柄,那就更是不得了,負麵情緒繼續高漲。
這些都保證了手柄前期的負麵情緒是正收入,雖然不多,但也足以讓莉莉絲對顧凡的工作給予充分肯定了。