短短不到一個小時,謊言獵人這個boss已經來到了諸葛君心目中的『出生榜』第一位。


    誰教你們這麽做遊戲的!


    很顯然,謊言獵人的定位,有點像是某些遊戲中的第一個“悟道boss”,就像是《飛升》裏來到主城之後遇到的大將軍一樣。


    它的實力相較於之前的boss有全麵的提升,並且招式非常全麵,幾乎沒辦法用簡單的辦法逃課或者克製。


    這相當於是一次全麵的檢測,如果玩家始終無法參透這遊戲的核心機製,那麽就會一直卡在這裏。而一旦玩家能夠打贏,那麽對於遊戲的理解就會上一個大台階,應該就能真正體會到這遊戲的核心樂趣,並且在之後的遊戲過程中較為順利。


    但相較於《飛升》,《謊言之血》又多了一個新花樣。


    謊言獵人會根據玩家之前的遊戲進程進行一個『檢測』,如果玩家之前撒謊逃課比較多,那麽此時遊戲的難度還會變本加厲地拔高;而反之卻不會。


    不得不說,站在非玩家的角度,這個設計還是有點意思的。


    但……自己真的玩起來也就不是那麽迴事了!


    諸葛君簡直又要破防了,本來這遊戲的難度就不低,好不容易通過撒謊來降低了一些難度,結果現在還要受懲罰?


    奶奶的,不玩了,不受這個氣!


    諸葛君看了看時間,差不多也該迴寢室睡覺了,隻能恥辱放棄。


    當然,要說就此棄坑那也不至於,實在不行明天看看攻略,平複一下心情,再從頭來過。


    ……


    晚上迴到寢室,諸葛君越想越氣。


    反正也睡不著,他打開論壇,開始查看玩家們的討論。


    讓他有些詫異的是,今天爭論『主播特供版』之類話題的網友少了,反而是爭論『人類派』和『人偶派』的網友變多了。


    顯然,諸葛君差不多可以代表第一批時間比較多的普通玩家進度,他們很多人也都打到謊言獵人了。


    此時他們才深刻認識到古神臉開局的好。


    “現在看來,《謊言之血》這遊戲裏其實並不鼓勵撒謊?遇到謊言獵人真是吃大虧了!”


    “古神臉的人偶路線怎麽樣?”


    “人偶路線贏麻了!最近在看一個人偶路線的主播,這哥們直接全身改造人偶,遇事隻說真話,前麵玩得還挺受苦的,結果後邊越玩越得勁了!”


    “細說怎麽得勁?”


    “人偶減傷很高啊,硬吃一些傷害也不容易被打出部位破壞。人偶雖然翻滾變得很遲鈍,但機動性其實也還行,畢竟可以邊蓄力攻擊邊走位,很多boss光靠繞圈子也能解決。而且打謊言獵人是真簡單啊,全程實話謊言獵人根本就沒法變身,練好gp以後幾次就過了。”


    “日,難不成現在要我刪號重練?再走個人偶路線?可那不是相當於要把之前吃過的苦再吃一遍嗎?那種事情不要啊!”


    “嗬嗬,你們正常人類力量猛男差不多得了,看看遠方的儀式流人類吧,恐怕這輩子是過不去謊言獵人了……”


    “停停,別吹人偶了,你自己親自去試試就知道了,手感相當的奇怪!適應這離譜操作怎麽也得十來個小時,你有這個時間什麽樣的boss打不過去?”


    顯然,對於遊戲的正確玩法,玩家們仍舊有著很多爭議。


    雖然人偶在打謊言獵人時會有優勢,但這種優勢卻是用之前的十幾個小時的受苦換來的。


    如果玩家就為了這個重練人偶號,那麽前麵的boss又要受苦,怎麽想都不太劃算。


    更何況看一看那些儀式流的法爺,大家心裏就更平衡了。


    儀式流因為要堆靈視,所以也是撒謊拉滿的,不僅如此,儀式流還沒加多少血,基本上都是靠附魔和遠程儀式打怪。平時清小怪的時候很好用,遠距離一下一個發狂,但現在遇到謊言獵人可真是叫天天不應、叫地地不靈了。


    謊言獵人變身之後,一套絲滑小連招就能給秒了,簡直是毫無任何容錯率。


    “看起來大家都在受苦啊,那我倒是平衡一些了。”


    諸葛君暫時也就不糾結了,他想來想去,現在練號肯定不可能了,隻能做好準備,花那麽三四個小時把謊言獵人給硬啃下來。


    反正隻要把這個boss練會了,之後的內容應該也就簡單了。


    ……


    ……


    第二天一大早,諸葛君上完了早八,又第一時間趕往體驗店準備繼續奮戰。


    然而刷了刷手機瞅了一眼論壇,突然發現一夜過去,天塌了!


    倒不是說出現了什麽讓人破防的簡單遊戲玩法,而是因為昨晚大概12點多,有大佬發了一個解包視頻!


    果然,《謊言之血》也逃不過解包的命運。


    如果隻是一般的解包,那倒是無關緊要,頂多也就是給玩家們科普一些隻有遊戲開發者才知道的小細節。


    但這個解包視頻,卻滿是重磅猛料!


    諸葛君之前的幾乎全部猜測,全都應驗了!


    首先就是實錘了序章和正式章節的gp無敵幀並不一致!


    根據解包視頻中的測試,序章的變形斬gp無敵幀大約比正式章節要多了整整5幀!


    雖然看似不多,但實際上對手感影響可謂是十分巨大。


    所以玩家在序章的時候,怎麽gp怎麽有,每個人都感覺自己是gp天才,可到了正式章節,卻失敗率陡增。


    而偏偏角色的動作和攻擊判定等其他屬性完全一致,再加上怪物的變化、玩家屬性的變化以及種種其他的變化,大部分玩家雖然隱約感覺到了gp變難,但也都以為是因為其他的原因,並沒有考慮過竟然是gp的無敵幀變了。


    光是看到這裏,很多玩家已經火冒三丈了。


    畢竟之前有一些玩家還真以為是自己的問題,還在網上維護逆天堂,還告訴別人“菜就多練”……


    現在看來,自己成小醜了。


    很多人憤怒地高喊:欺詐!退款!


    但憤怒過後,這種聲音也不是一邊倒的,竟然還是又出現了一批玩家維護逆天堂。


    “gp無敵幀變了又怎麽樣,逆天堂似乎也從沒承諾過這遊戲的gp無敵幀不能變吧?”


    “對啊,要是一直按照序章的無敵幀那才太逆天了吧?直接無腦gp都能通關了,你們想割草的話玩什麽arpg?”


    “現在這個gp難度剛剛好,練吧別廢話!”


    “什麽?竟然有人要求把正式章節的gp無敵幀改迴去?來,地址給我,我順著網線給你上個buff!”


    雖然不少玩家因為無敵幀的變化感到憤怒,甚至要求把無敵幀改迴去,但這種提議卻遭到了另一部分玩家的強烈反對。


    原因也很簡單,他們是真的花了很大的功夫去練gp的!


    如果gp的無敵幀改迴去了,隨隨便便就能gp,那他們之前短則幾小時、長則十幾小時的練習不是全都變成笑話了嗎?


    那是絕對不行的!


    你們罵逆天堂無所謂,反正逆天堂早就死豬不怕開水燙了,但你們想讓逆天堂改gp無敵幀?那就先從我們的屍體上踏過去!


    眾人在評論區吵得不可開交,解包不僅沒有平息爭端,反而還又將之前原本平息下去的爭端重新引爆了。


    除此之外,gp無敵幀的問題也引出了另一個新問題。


    那就是……主播們到底是怎麽迴事?


    按理說,這種程度的gp無敵幀變化是絕對不可能很快適應的,而以《謊言之血》的難度來說,大部分玩家剛進入正式章節應該都要吃癟,隻有極少數頂尖動作類遊戲玩家才能不卡boss。


    像黑龍這樣的玩家打得很順也就罷了,怎麽寧檬這種以菜著稱的玩家也gp得有模有樣的?


    是遊戲商提供了主播的特供版本?還是主播們打了某種自動gp的mod?


    這個問題,解包視頻就無法迴答了,隻能由主播和up主們進行自證。


    而除此之外,解包視頻還有另一個重磅爆料。


    那就是實錘了《謊言之血》這款遊戲中存在『動態難度』的設定!


    而且這種動態難度跟一般的動態難度還不太一樣。


    別家遊戲的動態難度,是越菜越簡單,越會玩越難;但《謊言之血》的動態難度卻恰恰相反,是越菜越難,越會玩越簡單。


    所以如果你覺得自己很菜,那很可能真不是你的問題,而是遊戲的問題。


    或者你覺得這遊戲太簡單,很無聊,也可能並不是你真的很強,你隻是一般強,是遊戲故意給你把難度調低了。


    一聽動態難度的事,玩家們又震驚了。


    竟然還有這種奇葩設定??


    神經病啊!


    這種設定的意義何在呢?


    簡直就像是天之道損不足而奉有餘,用人話說就是缺了大德了。


    這跟主流的遊戲設計理念以及玩家體驗完全是背道而馳,菜鳥本來就容易被勸退,你還加難度,這不是故意惡心人嗎?


    一時間,無數玩家發動對“gp無敵幀”和“動態難度”的怒噴,到了今天,顯然這種爭論會更加激烈。


    不過爭論雖然激烈,但大家也確實衝不到逆天堂那裏去。


    反倒是那些主播們,被迫成為前線,頂住玩家們的第一輪怒火。


    諸葛君也不由得好奇,這些主播開播之後麵對漫天的彈幕,要如何化解這樣的輿論危機?

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