第429章 外包公司
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
很快,大會議室中坐滿了人。
魏成傑已經將《謊言之血》的demo安裝在電腦上,並連接到大會議室中的投影屏幕,而這次他選定的試玩者,正是創達科技原本的一位副總,邱慶鴻。
創達科技作為一家外包公司,主要的外包業務來自於國內的遊戲公司。雖說也有少量來自於海外的外包工作,或者非遊戲的外包工作,但都不占主流。
所以,創達科技內部的大多數人,基本上也都算是遊戲行業的從業人員,對遊戲有著不錯的了解。
這位邱慶鴻雖然隻是副總,不過目前創達科技大部分事情都是他在實際負責,那位真正的老板反倒管的不多。
魏成傑在談深度合作細節的時候跟那位老板聊了不少,不過在正式入駐創達科技開始工作以後,就不太常見到了,大部分工作都是在跟這位邱總對接。
而且,這位邱慶鴻本身也算是遊戲愛好者,逆天堂之前的一些遊戲他都玩過,也正因如此,他算是展示demo的最佳人選。
此時,邱慶鴻已經是拿著手柄,躍躍欲試了。
“當內部人員就是好啊,竟然能這麽早就玩到逆天堂的新遊戲。
“魏總,不瞞您說,我光是看到這遊戲的名字和宣傳圖就已經熱血沸騰了,可是相當期待啊!”
很快,投影屏幕上出現了遊戲畫麵。
由於僅僅是一個試玩demo,所以並沒有花裏胡哨的開場cg,就是簡單的角色、場景和敵人,全都是遊戲中的最精華部分。
首先讓人在意的是玩家操控角色的服裝風格。
第一感覺,這有點類似於維多利亞和哥特式的服裝風格,這種風格還是比較出名的,也很有辨識度。
比如,遊戲中的角色穿著黑色的長款大衣,線條流暢、風格簡潔,但在幹淨利落的同時又充滿細節,比如在大衣下擺、袖口或者其他部位會有諸如金屬扣子或花紋銀飾之類的配飾,看起來很有層次感和美感。
此外,角色佩戴著三角帽和皮手套,手套上同樣也有帶扣、刻花的設計,角色身上能隱約看到諸如懷表之類的其他配飾,看起來頗具紳士風。
當然,此時看到的隻是最優先製作出的一套標準服飾,在遊戲中,玩家可以選擇的衣物其實還有很多,隻是暫時都還沒有製作完成。
視線越過角色,前方可以看到一盞特製的煤氣路燈。
這就是遊戲中的“篝火”或者“佛像”了。
在類似的遊戲中,這種類似的元素可以看成是遊戲中的一個個節點,玩家死亡後可以在這裏複活,同時也可以用於升級或者傳送。
原本類似遊戲都是通過『存檔』和『功能選單』之類的方式來達成這一功能的,不過這種『篝火』的設計更有利於調節玩家的遊戲節奏,為玩家提供適當的難度挑戰,在關卡設計方麵也更有優勢,所以逐漸變成了一種『顯學』,被玩家和設計師們普遍接受了。
隻不過《謊言之血》的這個煤氣燈在造型上確實有些特別。
其實時至今日,在倫敦等地還有一些舊的煤氣燈,這些煤氣燈可以追溯到19世紀初,直到現在還被定期維護。
它們的尺寸、造型各有不同,有些是四四方方的、呈現出倒梯形,有些則是中空的圓柱體,矮的隻有一人左右高度,而高的也能達到3米左右。
在《謊言之血》中,根據場景的不同,玩家所能使用的煤氣燈也有著不同的高度和造型,在一些小型場景中,煤氣燈的尺寸也會縮小,而在大型場景中,煤氣燈的尺寸也會相應增加。
未激活的煤氣燈默認是滅掉的狀態,有些在路邊,有些在廣場正中央,雖然跟場景巧妙地融為一體,但隱約會有黑暗特效環繞,吸引玩家的注意。
當玩家點亮煤氣燈的時候,光芒會將黑暗驅散,同時還會讓周邊的整個場景能見度都有明顯提升。
對於玩家來說,這將在一定程度上給他們心理安慰。
當然,遊戲中其實也存在著其他的光源,比如有些戶外場景,有來自於陰天或者月亮的光源,此外也有火把、街燈、房間內的燈之類的其他光源。
其實早在維多利亞時代之前的200年,路易十四時期就已經頒布城市照明法令,不僅在街道上普遍設置路燈,還要求居民必須在戶外安裝照明燈具,所以這一時期也被譽為“光明時代”。
《謊言之血》中顯然部分延續了這一設定,除了醒目的、可以用作儲存點的煤氣燈之外,城鎮的外牆上還能看到大量的照明設備。
隻不過因為遊戲氛圍的需要,這些壁燈大部分都是損壞狀態,隻在設計師需要提供光照的地方,才會有那麽一兩盞完好。
而除了場景照明之外,玩家也可以使用提燈或者火把照明,如果人偶化比較嚴重,甚至還可以使用專門改造過的人偶義肢,達成夜視效果。
邱慶鴻控製著角色來到前方的路燈前,將它點亮。
此時他注意到一旁有工具台,在這裏可以進行武器和義肢的改裝。
魏成傑解釋道:“實際上正式版遊戲中,武器和義肢的改裝將會采用不同的工具台完成,不過這畢竟是demo。”
邱慶鴻點了點頭,他又看向前方的場景。
這個demo所展現的是最基礎的城鎮景象,完全是維多利亞時期的風格,隻不過街道上雜亂無章,有許多馬車的廢棄殘骸或者刻意堆積起來堵住一些入口的雜物。
前方的第一個敵人,是一隻人偶。
她看起來與正常人的身高相仿,頭上戴著寶冠,膚色蒼白、兩頰有著明顯而不正常的紅暈,嘴唇鮮豔、眼珠漆黑。而她穿的服飾則是一條看起來很華貴的一字肩長裙,而在前胸上則佩戴著幾串複雜的項鏈,每一顆珠子都有鍍金和琺琅質地的圍邊,在昏暗的夜裏仍舊顯得光彩奪目。
隻不過仔細看會發現,她的長裙上已經沾滿了血汙,而且有所破損。
在她的身邊,是服裝店破碎的櫥窗,以及不知名人物的屍體。
邱慶鴻知道,恐怕這個人偶就是自己要遇到的第一個敵人了。
按照劇情,這個人偶其實是“服裝人偶”,換言之就是擺在服飾商店裏的模特。
在19世紀,歐洲的服裝人偶產業相當火爆,專業畫師和紡織工人們紛紛加入其中,生產外形奢華、造價高昂的服裝人偶,用於展現包括帽子、鞋子、頭飾、珠寶、服裝等一係列奢侈品,吸引貴族為其消費。
很顯然在遊戲中也沿用了這一設定,在這座城鎮中也有不少的服裝店,服裝店中就少不了類似的服裝人偶。
隻不過很顯然,在遊戲中的劇情發生之後,這些人偶也和其他人偶一樣開始暴動,成為危險的殺人工具。
按照《謊言之血》中的設定,雖然這些人偶生產出來各有其用處,比如服裝人偶隻是為了當衣架子的,但由於工藝水平和世界觀的原因,所有人偶都具備同等的力量和升級機會,都具備殺死人類的能力。
比如這個服裝人偶,殺人的兇器就是一根鋒利的金屬燭台,應該也是從附近拿到的。
確定了敵人,邱慶鴻開始檢視自己控製的角色。
此時他操控的應該是人類的標準形態,除了左手的人偶義肢以外,其他部位都能夠看出是明顯的人類特征。
人類與人偶的區別還是挺明顯的,人類的衣服都是穿在身上的,看起來輕盈飄逸,而人偶的衣服實際上是直接畫在身體上的,遠看沒區別,但近看就能清楚地看到關節,拉近鏡頭的話還能看到諸如彈簧之類的結構。
“這個是攻擊,這個是閃避,這個是跳躍……
“哦?攻擊長按是重擊或者突刺攻擊,似乎是根據武器動作模組的不同決定不同的派生?那重擊是什麽?哦,變形斬!
“左邊這兩個肩鍵是防禦和義肢能力,還有組合鍵,防禦鍵組合之後可以變成特殊的武技,義肢能力組合之後可以變成不同的義肢技能,變形斬似乎也可以在使用途中按下組合鍵形成不同的變招……
“還挺複雜啊。”
邱慶鴻有些驚訝,因為《謊言之血》的動作係統明顯比他預想中要複雜很多。
因為是demo,所以此時他操控的角色實際上已經是全欄位解鎖的狀態。
不論是武器還是義肢,玩家都可以攜帶三到四個不同的技能,通過組合鍵來釋放。
具體是攜帶三個還是四個,取決於技能的稀有程度,有些強大的特殊技能會占兩個格子。
如果是常規遊戲流程的話,這些欄位是不斷解鎖的。
此時角色手中拿著的,是一把特殊的大劍。
它的劍身寬闊、沉重,上麵似乎還鐫刻著神聖的銘文。不過從尺寸上來說略顯奇怪:它的長度比一般的大劍要短一些,攻擊動作也是橫揮為主,不算便捷,而寬度卻與巨劍相仿,明顯比直劍和大劍都要寬得多。
不過在使用變形斬之後,邱慶鴻很快就明白了這種造型的精髓所在。
在變形斬的過程中,角色似乎按動了圓柱形劍柄上的機關,在揮舞的過程中,大劍竟然瞬間伸展開來,變成了一把長矛。
此時角色變為雙手握持,攻擊動作也偏向於長矛的動作模組。
如果再次使用變形斬,角色還是會用揮舞中的慣性將長矛的矛柄給收迴去,讓它重新變為大劍。
在兩次變形斬的過程中,都能夠看到明顯的gp無敵幀,在那個短暫的瞬間,劍身上的銘文會有一次閃爍,大致的時機是在大劍甩出去伸展為長矛並擊中敵人的前一瞬,或者長槍突刺並縮短矛柄、擊中敵人的瞬間。
兩種變形斬的gp無敵幀時機並不一致。
至於這把武器的武技也有三種不同的花樣,一種是蓄力後的上調突刺,一種是高舉後的下劈,還有一種是看起來有些花哨的連續揮砍。
變形之後,武技的動作大體一致,但在細節上會有不同,比如蓄力時間、突進距離、前後搖等等。
至於此時角色佩戴的義肢則是能噴火的人偶手臂。
常規使用時,人偶手臂將持續向前方噴火灼燒敵人,如果若是搭配組合鍵的話,也可以給武器附魔,或者向四周旋轉噴射,又或者向地下埋入火焰炸彈等等。
“好,我已經完全掌握了!”
邱慶鴻信心滿滿地朝著前方的人偶走去。
魏成傑已經將《謊言之血》的demo安裝在電腦上,並連接到大會議室中的投影屏幕,而這次他選定的試玩者,正是創達科技原本的一位副總,邱慶鴻。
創達科技作為一家外包公司,主要的外包業務來自於國內的遊戲公司。雖說也有少量來自於海外的外包工作,或者非遊戲的外包工作,但都不占主流。
所以,創達科技內部的大多數人,基本上也都算是遊戲行業的從業人員,對遊戲有著不錯的了解。
這位邱慶鴻雖然隻是副總,不過目前創達科技大部分事情都是他在實際負責,那位真正的老板反倒管的不多。
魏成傑在談深度合作細節的時候跟那位老板聊了不少,不過在正式入駐創達科技開始工作以後,就不太常見到了,大部分工作都是在跟這位邱總對接。
而且,這位邱慶鴻本身也算是遊戲愛好者,逆天堂之前的一些遊戲他都玩過,也正因如此,他算是展示demo的最佳人選。
此時,邱慶鴻已經是拿著手柄,躍躍欲試了。
“當內部人員就是好啊,竟然能這麽早就玩到逆天堂的新遊戲。
“魏總,不瞞您說,我光是看到這遊戲的名字和宣傳圖就已經熱血沸騰了,可是相當期待啊!”
很快,投影屏幕上出現了遊戲畫麵。
由於僅僅是一個試玩demo,所以並沒有花裏胡哨的開場cg,就是簡單的角色、場景和敵人,全都是遊戲中的最精華部分。
首先讓人在意的是玩家操控角色的服裝風格。
第一感覺,這有點類似於維多利亞和哥特式的服裝風格,這種風格還是比較出名的,也很有辨識度。
比如,遊戲中的角色穿著黑色的長款大衣,線條流暢、風格簡潔,但在幹淨利落的同時又充滿細節,比如在大衣下擺、袖口或者其他部位會有諸如金屬扣子或花紋銀飾之類的配飾,看起來很有層次感和美感。
此外,角色佩戴著三角帽和皮手套,手套上同樣也有帶扣、刻花的設計,角色身上能隱約看到諸如懷表之類的其他配飾,看起來頗具紳士風。
當然,此時看到的隻是最優先製作出的一套標準服飾,在遊戲中,玩家可以選擇的衣物其實還有很多,隻是暫時都還沒有製作完成。
視線越過角色,前方可以看到一盞特製的煤氣路燈。
這就是遊戲中的“篝火”或者“佛像”了。
在類似的遊戲中,這種類似的元素可以看成是遊戲中的一個個節點,玩家死亡後可以在這裏複活,同時也可以用於升級或者傳送。
原本類似遊戲都是通過『存檔』和『功能選單』之類的方式來達成這一功能的,不過這種『篝火』的設計更有利於調節玩家的遊戲節奏,為玩家提供適當的難度挑戰,在關卡設計方麵也更有優勢,所以逐漸變成了一種『顯學』,被玩家和設計師們普遍接受了。
隻不過《謊言之血》的這個煤氣燈在造型上確實有些特別。
其實時至今日,在倫敦等地還有一些舊的煤氣燈,這些煤氣燈可以追溯到19世紀初,直到現在還被定期維護。
它們的尺寸、造型各有不同,有些是四四方方的、呈現出倒梯形,有些則是中空的圓柱體,矮的隻有一人左右高度,而高的也能達到3米左右。
在《謊言之血》中,根據場景的不同,玩家所能使用的煤氣燈也有著不同的高度和造型,在一些小型場景中,煤氣燈的尺寸也會縮小,而在大型場景中,煤氣燈的尺寸也會相應增加。
未激活的煤氣燈默認是滅掉的狀態,有些在路邊,有些在廣場正中央,雖然跟場景巧妙地融為一體,但隱約會有黑暗特效環繞,吸引玩家的注意。
當玩家點亮煤氣燈的時候,光芒會將黑暗驅散,同時還會讓周邊的整個場景能見度都有明顯提升。
對於玩家來說,這將在一定程度上給他們心理安慰。
當然,遊戲中其實也存在著其他的光源,比如有些戶外場景,有來自於陰天或者月亮的光源,此外也有火把、街燈、房間內的燈之類的其他光源。
其實早在維多利亞時代之前的200年,路易十四時期就已經頒布城市照明法令,不僅在街道上普遍設置路燈,還要求居民必須在戶外安裝照明燈具,所以這一時期也被譽為“光明時代”。
《謊言之血》中顯然部分延續了這一設定,除了醒目的、可以用作儲存點的煤氣燈之外,城鎮的外牆上還能看到大量的照明設備。
隻不過因為遊戲氛圍的需要,這些壁燈大部分都是損壞狀態,隻在設計師需要提供光照的地方,才會有那麽一兩盞完好。
而除了場景照明之外,玩家也可以使用提燈或者火把照明,如果人偶化比較嚴重,甚至還可以使用專門改造過的人偶義肢,達成夜視效果。
邱慶鴻控製著角色來到前方的路燈前,將它點亮。
此時他注意到一旁有工具台,在這裏可以進行武器和義肢的改裝。
魏成傑解釋道:“實際上正式版遊戲中,武器和義肢的改裝將會采用不同的工具台完成,不過這畢竟是demo。”
邱慶鴻點了點頭,他又看向前方的場景。
這個demo所展現的是最基礎的城鎮景象,完全是維多利亞時期的風格,隻不過街道上雜亂無章,有許多馬車的廢棄殘骸或者刻意堆積起來堵住一些入口的雜物。
前方的第一個敵人,是一隻人偶。
她看起來與正常人的身高相仿,頭上戴著寶冠,膚色蒼白、兩頰有著明顯而不正常的紅暈,嘴唇鮮豔、眼珠漆黑。而她穿的服飾則是一條看起來很華貴的一字肩長裙,而在前胸上則佩戴著幾串複雜的項鏈,每一顆珠子都有鍍金和琺琅質地的圍邊,在昏暗的夜裏仍舊顯得光彩奪目。
隻不過仔細看會發現,她的長裙上已經沾滿了血汙,而且有所破損。
在她的身邊,是服裝店破碎的櫥窗,以及不知名人物的屍體。
邱慶鴻知道,恐怕這個人偶就是自己要遇到的第一個敵人了。
按照劇情,這個人偶其實是“服裝人偶”,換言之就是擺在服飾商店裏的模特。
在19世紀,歐洲的服裝人偶產業相當火爆,專業畫師和紡織工人們紛紛加入其中,生產外形奢華、造價高昂的服裝人偶,用於展現包括帽子、鞋子、頭飾、珠寶、服裝等一係列奢侈品,吸引貴族為其消費。
很顯然在遊戲中也沿用了這一設定,在這座城鎮中也有不少的服裝店,服裝店中就少不了類似的服裝人偶。
隻不過很顯然,在遊戲中的劇情發生之後,這些人偶也和其他人偶一樣開始暴動,成為危險的殺人工具。
按照《謊言之血》中的設定,雖然這些人偶生產出來各有其用處,比如服裝人偶隻是為了當衣架子的,但由於工藝水平和世界觀的原因,所有人偶都具備同等的力量和升級機會,都具備殺死人類的能力。
比如這個服裝人偶,殺人的兇器就是一根鋒利的金屬燭台,應該也是從附近拿到的。
確定了敵人,邱慶鴻開始檢視自己控製的角色。
此時他操控的應該是人類的標準形態,除了左手的人偶義肢以外,其他部位都能夠看出是明顯的人類特征。
人類與人偶的區別還是挺明顯的,人類的衣服都是穿在身上的,看起來輕盈飄逸,而人偶的衣服實際上是直接畫在身體上的,遠看沒區別,但近看就能清楚地看到關節,拉近鏡頭的話還能看到諸如彈簧之類的結構。
“這個是攻擊,這個是閃避,這個是跳躍……
“哦?攻擊長按是重擊或者突刺攻擊,似乎是根據武器動作模組的不同決定不同的派生?那重擊是什麽?哦,變形斬!
“左邊這兩個肩鍵是防禦和義肢能力,還有組合鍵,防禦鍵組合之後可以變成特殊的武技,義肢能力組合之後可以變成不同的義肢技能,變形斬似乎也可以在使用途中按下組合鍵形成不同的變招……
“還挺複雜啊。”
邱慶鴻有些驚訝,因為《謊言之血》的動作係統明顯比他預想中要複雜很多。
因為是demo,所以此時他操控的角色實際上已經是全欄位解鎖的狀態。
不論是武器還是義肢,玩家都可以攜帶三到四個不同的技能,通過組合鍵來釋放。
具體是攜帶三個還是四個,取決於技能的稀有程度,有些強大的特殊技能會占兩個格子。
如果是常規遊戲流程的話,這些欄位是不斷解鎖的。
此時角色手中拿著的,是一把特殊的大劍。
它的劍身寬闊、沉重,上麵似乎還鐫刻著神聖的銘文。不過從尺寸上來說略顯奇怪:它的長度比一般的大劍要短一些,攻擊動作也是橫揮為主,不算便捷,而寬度卻與巨劍相仿,明顯比直劍和大劍都要寬得多。
不過在使用變形斬之後,邱慶鴻很快就明白了這種造型的精髓所在。
在變形斬的過程中,角色似乎按動了圓柱形劍柄上的機關,在揮舞的過程中,大劍竟然瞬間伸展開來,變成了一把長矛。
此時角色變為雙手握持,攻擊動作也偏向於長矛的動作模組。
如果再次使用變形斬,角色還是會用揮舞中的慣性將長矛的矛柄給收迴去,讓它重新變為大劍。
在兩次變形斬的過程中,都能夠看到明顯的gp無敵幀,在那個短暫的瞬間,劍身上的銘文會有一次閃爍,大致的時機是在大劍甩出去伸展為長矛並擊中敵人的前一瞬,或者長槍突刺並縮短矛柄、擊中敵人的瞬間。
兩種變形斬的gp無敵幀時機並不一致。
至於這把武器的武技也有三種不同的花樣,一種是蓄力後的上調突刺,一種是高舉後的下劈,還有一種是看起來有些花哨的連續揮砍。
變形之後,武技的動作大體一致,但在細節上會有不同,比如蓄力時間、突進距離、前後搖等等。
至於此時角色佩戴的義肢則是能噴火的人偶手臂。
常規使用時,人偶手臂將持續向前方噴火灼燒敵人,如果若是搭配組合鍵的話,也可以給武器附魔,或者向四周旋轉噴射,又或者向地下埋入火焰炸彈等等。
“好,我已經完全掌握了!”
邱慶鴻信心滿滿地朝著前方的人偶走去。