很快,前方的服裝人偶注意到了敵人的到來,握著手中的燭台迎了上來。


    這根長燭台簡直可以看成是小號的三叉戟,前方有著用來插蠟燭的鋒利尖端,還沾滿了鮮血。


    邱慶鴻信心滿滿地上前,先原地蹦了兩下,又按下閃避鍵。


    他發現武器的形態不同,閃避的效果也不同。當切換到輕武器形態的時候,角色的閃避會變成墊步,動作速度明顯加快,顯得更加輕盈,但代價是位移距離和無敵幀都會變短。


    而切換到雙手重武器形態的時候,角色的閃避就會變成翻滾,雖然整個動作的時間更長,也略顯笨重,但是位移距離和無敵幀都會增加。


    此外,不論是跳躍還是閃避,在做出動作後緊接著用出攻擊,都會有特殊的攻擊動作。


    比如跳劈、墊步側斬、翻滾戳刺、跑動攻擊等等。


    邱慶鴻倒是也沒有太驚訝,畢竟《謊言之血》好歹也算是細節比較豐富的動作類遊戲,像這些動作基本都是必備的,算不上什麽特別大的加分項。


    隻見前方的人偶雙手握著燭台,做出一個準備突刺的動作。


    與此同時,她的身體開始嘎嘎作響,有點像是在上發條的感覺,整個人也保持著蓄力突刺的動作,燭台的尖端對準了邱慶鴻。


    “好,gp!”


    邱慶鴻腦海中閃過相當計劃通的想法。


    既然兩種變形斬都有gp的無敵幀,那麽隻要無腦用變形斬跟對方拚刀不就好了嗎?


    如果能湊巧蒙到,那麽就可以在gp觸發不受傷害的同時攻擊到對方,這簡直是100分的完美操作;而即便沒有蒙到,隻要自己的動作比對方更快,那麽說不定就可以借助變形斬的衝擊力打斷對方的動作,極大的概率還是自己更賺。


    於是,邱慶鴻準備先用輕武器變重武器的變形斬,也就是在揮舞過程中將長矛的矛柄伸展,以橫揮或者豎劈的姿態擊中人偶。


    不管是在哪一款動作類遊戲中,豎劈基本上都是最優秀的動作模組,因此江湖上也時常流傳著“拜年劍法”的傳說。


    雙方同時出手!


    然而,人偶的攻擊卻先一步擊中了邱慶鴻。


    隻見她在蓄力完成之後,武器上似乎閃過一絲亮光,發條在積蓄力量達到極致以後發出明顯的哢噠聲,而後雙手握著燭台,對著前方就是一個三連刺!


    邱慶鴻的變形斬明顯有攻擊前搖,武器甚至還沒有舉過頭頂,已經被燭台刺中。


    “噗嗤!”


    “噗嗤!噗嗤!”


    連續的受擊音效出現,角色的身上飆出大量的鮮血,身體被刺中了。


    而邱慶鴻的變形斬自然也被立刻打斷,雖然武器是正常地變成了長柄形態,但卻根本沒摸到對方。


    “哎!”


    邱慶鴻趕忙翻滾躲開,此時他再檢視自己的血條,發現自己不僅掉了一大截血,原本的血條上還出現了淡紅色、偏黃色一些的虛血,持續減少中。


    “這怎麽平平無奇的一個戳擊還帶流血效果啊?”


    邱慶鴻有些驚訝於對方的強大,尤其是剛才人偶的刺擊動作相當的不合常理、不講武德。


    如果是正常人類的刺擊,整個動作是有跡可循的,雙手向後蓄力時,玩家隻需要按照感覺躲閃一下,大概率可以躲過後續攻擊。


    因為攻擊動作來到高點之後,肯定會在正常時間內打完整套動作,即便有快慢刀,也不至於特別嚴重。


    但人偶不同,它們的發力方式不同於人類,要用發條來積蓄力量,所以動作達到最高點隻是積蓄力量的開始,至於什麽時候積蓄完成?這玩意似乎純靠背板。


    而且一旦積蓄力量完成,動作的出招就會變得特別快,讓人猝不及防,完全不可能純靠反應躲開。


    給人的感覺,就是快慢刀的情況十分嚴重。


    不過這畢竟才第一下,邱慶鴻覺得自己可能是掉以輕心了。他操控的角色基本上解鎖了全部機製,血瓶都有10瓶之多,立刻吃掉一瓶,再次向前。


    “嗯,應該是gp時機的問題。


    “輕武器變重武器的變形斬,前搖比較大,gp的時間節點也比較靠後,對方用的又是類似於長矛的武器,攻速很快,比出手速度肯定是比不過的。


    “既然如此那就用重武器變輕武器的變形斬嘛!”


    之前邱慶鴻試過了,重武器變輕武器的變形斬是一個戳刺,在戳刺的過程中將長柄收迴,不論是攻擊前搖還是gp的時機都更友好一些。


    人偶還是和之前差不多的動作,燭台戳刺!


    而邱慶鴻也同樣用變形斬做出戳刺的動作!


    “鐺!”


    這次是邱慶鴻先動的手,在人偶還蓄力的過程中,邱慶鴻長槍形態的大劍已經先一步刺中了對方,並發出金屬與人偶身體交碰的悶響。


    然而,肉質極差!


    如果是在其他的遊戲中,這一擊很有可能讓敵人飆血,然後整個身體不可避免地受擊並輕微後退,畢竟這算是生命體被刺中的正常反應。


    然而人偶卻壓根沒有任何飆血的跡象,這一槍似乎在她的身上留下了一個不起眼的凹陷,華美的服飾也有了一個破洞,但人偶卻隻是微微地晃了晃,壓根沒有對原本的動作造成任何影響,還是和之前一樣,發條蓄滿,刺了過來!


    “噗呲!”


    邱慶鴻又被捅到了!


    雖然變成了以傷換傷,但邱慶鴻明顯太虧了,不僅是後續的攻擊動作被全部打斷,血量也驟降。


    更糟糕的是,流血的速度似乎變得更快了!


    剛開始邱慶鴻還以為是自己的錯覺,但仔細盯著虛血的血條看了兩眼,發現掉血速度確實有著明顯的變化。


    “等等,我gp呢?”


    邱慶鴻趕忙快速墊步拉開距離,同時在腦海中仔細迴憶。


    而後他想起來了,這個gp動作顯然早於人偶的攻擊動作,所以完全沒有生效。


    “這gp的無敵幀是不是太短了!


    “好吧,果然是我想多了,gp應該是要背板怪物招式、非常熟練之後才能使用的,想要靠蒙確實不太現實。


    “還是老老實實地用閃避或者格擋來打吧。”


    邱慶鴻再次喝下一瓶血藥,使用變形斬將武器重新拉長,準備老老實實地跟這個人偶打迴合製。


    觀察對方的攻擊動作,小心翼翼地保持距離,先閃開敵人的攻擊,而後再找機會反擊。


    不管是什麽樣的高難度遊戲,采用這樣的策略一般而言都是沒錯的,《謊言之血》大概率也不會例外。


    人偶又刺了過來,這次邱慶鴻果斷閃避。


    很好,第一擊順利地用墊步閃開了。


    邱慶鴻也沒有掉以輕心,因為他知道這是一個三連戳,所以緊接著再次按下閃避鍵,想要墊步躲開。


    第二擊也閃開了,沒什麽問題。


    然而第三擊就不對勁了,因為人偶的這個三連戳的動作竟然會有一個輕微的停頓,正常打的時候感知不強,可如果玩家連閃的話,那麽這一戳就會剛好抓到玩家的墊步後搖。


    “噗嗤!”


    “哎!”邱慶鴻有些手忙腳亂,他下意識地再次按下墊步鍵,但人物似乎還停留在之前挨揍的受擊動作中,並沒有如願立刻閃開。


    而此時人偶的攻擊動作似乎出現了某種奇妙的派生,三連戳之後,竟然又是一個快速的上挑!


    如果邱慶鴻控製的人物能夠立刻閃避的話,剛好可以躲過,但好死不死的人物有個很長的硬直,結果這一個上挑又結結實實地被擊中了!


    “噗!”


    又是一聲悶響,隻不過這次的出血量似乎超大,燭台的尖端在上挑的動作中準確地刺中了邱慶鴻控製角色的頭部,將他挑得當場飛了起來。


    而血條也是直接見底!


    屏幕上出現一個巨大的美術體英文單詞:“lie”!片刻之後,這個單詞的l逐漸變形,變成了d,整個單詞也就成了“die”。


    緊接著,畫麵快速倒退,就像是電影按下了快退鍵,人偶做出戳擊的反動作,人物也從地上爬起來快速倒退,迴到了最初在路燈前的狀態。


    邱慶鴻撓了撓頭,有些費解地看向魏成傑:“我不是還有那麽多血呢嗎?這就被秒了?


    “還有,這受擊之後的僵直狀態怎麽會這麽長?不科學吧?”


    顯然,邱慶鴻剛才完全沒有還手之力地被吊打,讓他非常不服。


    魏成傑輕咳兩聲,解釋道:“被秒,是因為觸發了身體破壞。


    “這個人偶的上挑攻擊命中了角色的頭部,按照遊戲機製的設定,當頭部遭受一定傷害、被完全破壞的時候,會直接觸發即死,也就是不管還剩多少血都會當場死亡。


    “戴個頭盔的話,能稍微好點。


    “至於你說的‘受擊僵直’,嚴格來說那應該不是受擊僵直,而是一種特殊的‘膽怯’狀態,這也是《謊言之血》中的一個隱藏機製。”


    邱慶鴻有些疑惑:“膽怯狀態?”


    魏成傑點頭:“是的,舉個簡單的例子,在真實世界中兩人對打,如果一方正在揮刀猛砍,而己方已經中了一刀,那麽此時想要像沒中刀一樣、幹淨利落地做出閃避動作其實是不太可能的。


    “隻能在慌亂中想辦法招架。


    “《謊言之血》也是如此,當角色以人類狀態被擊中的時候,受擊的僵直不會很長,但在擺脫受擊僵直之後,還會有一個膽怯狀態。


    “在膽怯狀態下,人的移動性能會受到限製,跑動速度大幅降低,同時無法墊步或者翻滾。隻能使用手中的武器進行防禦。


    “防禦敵人的後續攻擊並獲得喘息時間以後,才能迴到原本的節奏。”


    邱慶鴻敏銳地捕捉到了關鍵點:“你剛才說,‘以人類狀態’?意思是說非人類狀態下就不會有這種狀態?”


    魏成傑點頭:“是的,如果是人偶化的狀態,就不存在膽怯機製了。”


    邱慶鴻看了看那個把他吊起來打的人偶,又想了想孱弱的自己。


    難不成,隻能選擇打不過就加入?

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