第二天上午。


    顧凡、周揚、魏成傑、蘇彤四個人來到小會議室,雖然看起來是開一個小會,但實際上,這將會直接決定逆天堂遊戲未來一段時間的走向,可以說是十分重要。


    顧凡首先將一些材料分發給三人。


    “這是我剛從財務那邊拿到的公司目前遊戲的銷量以及盈餘情況,你們先簡單看看,具體的數字不用太糾結,心裏有數就行。


    “總之,我們公司現在最大的困擾,就是這些錢怎麽花掉的問題。”


    這份材料當然是蕭明玉提前準備好的,事實上每隔一段時間,財務那邊都會出這樣一份報告,隻不過在過去的大半年中,逆天堂一直在全力開發各項遊戲,因為資金不存在問題,所以也沒人去特意關注這些內容。


    隻是能感覺到自己拿到的獎金越來越多。


    而在昨晚,莉總一頓運籌帷幄的安排之後,為逆天堂遊戲敲定了今後很長時間的大方向,所以大家也要收拾一下心情,關注一下之前懶得關注的部分。


    是的,對於公司的這幾個核心成員來說,他們都更喜歡關注新遊戲的開發計劃,而對於公司具體的資金情況沒什麽興趣。


    這麽多數字,一看就頭疼。


    但此時看到具體的數字,眾人臉上才露出相當複雜的表情。


    我們公司什麽時候……這麽有錢了?


    早在開發《飛升》的時候,逆天堂賬麵上累計的開發和運營經費就已經有了5000多萬,這半個億已經有點花不過來了,開發《飛升》滿打滿算花掉了3700多萬,結果發售後沒多久銷量就已經破了百萬,不僅很早就收迴了成本,而且後續的銷量也仍舊堅挺。


    在那之後,《路怒症模擬器》、《地獄賽車》、《陰影世界》、《無盡幻想傳說》、《心跳夢境》這幾款遊戲,也都在穩步地賺錢。


    當然,要說大賺特賺?那倒也不至於。


    因為逆天堂的遊戲在收費模式上都比較克製,比如《陰影世界》作為兩個版本都很成功的mmorpg遊戲,隻要大肆出外觀、買皮膚的話,就可以大幅提升營收,而《心跳夢境》如果將所有角色變成抽卡獲取,也可以讓很多玩家上頭猛氪。


    但逆天堂並沒有這麽做,基本上都卡在不虧錢的基準線上製定收費標準。


    當然,這麽做的好處也是有的,雖然談不上是搖錢樹,但逆天堂的每一款遊戲銷量都很穩定,長期來看很少有低於三百萬的。


    這對於單機遊戲廠商來說,已經算是相當了不起的戰績。


    到目前為止,即便逆天堂也整過一些大活,比如直接購入成品遊戲《魔界紛爭》做接盤俠,或者完全賠本地推出愛麗歐絲一代手辦,但總的來說,賬麵上的資金仍舊在穩步、大幅上漲。


    以至於到目前為止,逆天堂賬上累計的研發和運營資金,已經來到了將近五個億。


    而且由於逆天堂的遊戲開發周期很短、經常三四個月就上線一款新遊戲,所以那些老遊戲的後勁也都很足,隨著時間的推移,同時賺錢的遊戲越來越多,公司賬麵上的錢也必然越來越多。


    對於莉莉絲而言,她的想法很簡單:盡快地將這些錢全都花出去,盡可能地加速遊戲的製作進度!


    因為製作的遊戲越快、越多,就越有可能出現大賺負麵情緒的幸運兒。


    也正是因為這個原因,昨晚莉莉絲一通運籌帷幄、揮斥方遒,定下了逆天堂接下來的宏偉計劃。


    也可以被視為是『逆天堂3.0』形態。


    如果說最初隻有顧凡、周揚、蘇彤等少數員工的逆天堂是1.0形態,而搬到別墅後不斷擴展、甚至同時開兩個項目的逆天堂是2.0形態,那麽此時為了更進一步,花掉更多資金的同時去爭取更多負麵情緒,逆天堂就必須要進入3.0形態了。


    周揚放下資料:“這麽多錢,確實足夠支撐我們去繼續擴張了,甚至完全可以收買很多外包公司。”


    對於外包公司來說,隻要有錢,怎麽安排都行。


    甚至完全“包養”外包公司,讓它變成逆天堂的長期合作夥伴,甚至子公司,也都是完全可行的。


    原本大家擔憂這麽樣做太燒錢,但既然莉總和顧總都認可,那就燒唄,反正也是燒的公司的錢。


    說不定能摸索出一種全新的商業形態呢。


    顧凡繼續說道:“按照昨晚莉總的意思,為了讓逆天堂更好、更快地轉型到3.0形態,我們要做如下部署。


    “首先,我還是繼續負責逆天堂的實體業務,這次針對新遊戲,我這邊要推出一款新的實體產品。


    “至於具體是什麽產品,我還沒有想好,不過這些跟大家就沒什麽關係了。


    “周揚和魏成傑,你們兩個要從公司篩選一批人,主要是骨幹員工,其中程序、策劃和美術都有,而後分別去魔都和羊城,成立逆天堂的『魔都工作室』和『羊城工作室』。


    “你們的任務,就是在這兩個城市尋找比較有實力的外包公司,將他們轉化為我們開發遊戲環節的一部分,通過砸錢,將它們納入到我們的開發流程中,從而實現莉總提升遊戲開發速度的目標。


    “當然,由於是第一次嚐試這種合作模式,可能初期的效率不會很高,甚至《謊言之血》這款遊戲的研發進度不見得能提升。


    “但隨著時間的推移,我們的合作逐漸成熟,後續的遊戲的開發時間應該能得到一定程度的縮短。


    “這件事情事關重大,莉總也十分重視,就拜托你們兩個了。”


    周揚和魏成傑顯然已經私下裏跟顧凡通過氣,提前做好了心裏準備,所以各自點頭:“放心吧顧總,我們一定把事情辦好。”


    隻是一直沒太在意的蘇彤突然意識到問題有些不對。


    “哎?不對吧?


    “你們三個人,一個要忙新的實體產品,另外兩個分別要跑到魔都和羊城,那《謊言之血》怎麽辦?誰來當製作人?”


    三人全都陷入了沉默,然後異口同聲地說道:“你說呢?”


    蘇彤有些震驚地指了指自己:“難不成是我?”


    此時的她就像是好好地逛著街突然被天上掉下來的廣告牌給砸了一樣,人有點暈。


    顯然在此之前,蘇彤從沒想過自己竟然有一天要客串遊戲的主策劃。


    畢竟她從加入逆天堂遊戲開始,就一直在做測試組長。而且在此之前,她根本就沒有太多的遊戲經曆。


    即便在做了測試組長之後,她確實也玩了不少遊戲,甚至在遊玩《西西弗斯》和《飛升》之類的過程中還打造了一個全網頂尖的速通者賬號,但在遊戲經曆這一塊,還是有明顯欠缺的。


    單個的遊戲或許很精通,但對於遊戲類型的理解可能還不如一些骨灰級遊戲愛好者。


    更何況是要做遊戲的製作人呢?


    顧凡輕咳兩聲:“沒關係,這件事情其實沒你想的那麽難。


    “首先,你來做《謊言之血》的製作人是莉總欽點的,她再三要求,這一點沒有商量的餘地。


    “為了以最快的速度擴張,周揚和魏成傑確實是前往魔都和羊城的最佳人選。而如果要從剩下的員工中挑選製作人的話,也確實隻能是你了。


    “至於具體要怎麽做,這一點其實你也不用太擔心。


    “因為《謊言之血》的全部設計方案,還是由設計組來完成的,周揚和魏成傑都會各自負責一部分。


    “到時候你隻要嚴格按照設計方案來監督製作就可以了。


    “除此之外,《謊言之血》作為動作類遊戲,其實跟我們之前開發的《飛升》有一定的相似之處,你之前對《飛升》了如指掌,適應起來應該也不會有太大的問題。”


    蘇彤很無奈:“除了都是動作類遊戲、都帶點克蘇魯風格之外,哪裏一樣了!”


    她也看過《謊言之血》的概念稿,很顯然,這兩款遊戲的差別太大了,不論是故事背景、戰鬥機製還是特殊機製,都大相徑庭。


    但很顯然,蘇彤這是要被莉總鐵了心地趕鴨子上架了。


    對於莉莉絲為什麽會做出這樣的決定,顧凡心知肚明。


    讓周揚和魏成傑去開創逆天堂的魔都和羊城工作室,這隻是個借口,實際上是因為莉莉絲已經同樣不再信任他倆。


    畢竟之前他倆各自負責的遊戲,也都出現了離奇的bug,產生了非常嚴重的後果。


    沒有證據,但也足夠可疑了!


    於是,將這“三賤客”排除之後,莉莉絲也隻能不情不願地挑到了蘇彤的頭上。


    當然,莉莉絲對蘇彤也並不完全信任,但她也不能真的拉一個完全不知根知底的人來擔任這個項目的製作人,畢竟製作人的基本能力還是要有的,否則萬一拖慢了開發進度、導致遊戲難產,那缺失的負麵情緒這一塊誰來補啊?


    而且,蘇彤在擔任逆天堂測試組長的這麽長時間,一直也算是兢兢業業,沒出過什麽紕漏,甚至還幫莉莉絲薅地獄前線羊毛的過程中立下了功勞。


    莉莉絲想得很美:作為測試組長,蘇彤一直以來的工作模式都是一板一眼地按照設計文檔來,那麽讓她來做新遊戲製作人的話,《謊言之血》應該也能一板一眼地按照設計文檔開發完成吧?


    那樣的話,莉莉絲已經可以謝天謝地了。


    即便出現問題,一根筋的直腸子測試,總比那些滿肚子鬼點子的策劃要好對付一些,也更容易留下破綻。


    於是,《謊言之血》的製作人和測試組長,就都由蘇彤來光榮兼任了。


    “好了,如果沒有其他問題的話,那大家就抓緊時間吧,莉總給我們留的時間不多了。”


    顧凡站起身來:“對了,還是老樣子,《謊言之血》的宣傳片和試玩demo先出,一邊開發一邊預熱。


    “這次我們不僅要像《飛升》一樣給玩家們帶來難忘的體驗,還要跟《飛升》明顯做出差異、做出區別,讓玩家們……欲罷不能!”

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