聽到這裏,莉莉絲不由得眼前一亮。


    嗯?每次退出遊戲都會默認迴到戀愛部分,並在一個隨機的時間觸發恐怖內容?


    這聽起來很不錯啊!


    如果按照莉莉絲原本的方案,基本上可以看成是一錘子買賣。玩家剛開始玩戀愛遊戲玩得好好的,突然變恐怖遊戲了,這固然會在第一時間給他們造成一定的驚嚇,但他們必然也會光速退出遊戲或者關閉電腦。


    而後,其中的大部分人會選擇直接將遊戲刪除,再也不碰。


    而少部分人可能會覺得是自己的打開方式不對,懷著僥幸心理再打開看一眼。但當他們再次進入到恐怖遊戲的畫麵時,僥幸心理必然瞬間煙消雲散,同樣還是直接將遊戲刪除,再也不碰。


    不管對於哪一種人來說,這遊戲後續幾乎都不可能再產生任何的負麵情緒,畢竟他們已經充滿了防備。


    可如果按照顧凡所說,每次退出遊戲都默認迴到戀愛部分呢?


    對於那些直接刪遊戲的玩家來說,情況不變;


    對於那些抱有一點僥幸心理,又打開遊戲看一眼的人來說,他們會驚訝地發現遊戲似乎正常了,之前的恐怖場景更像是遊戲出了bug,或許就充滿疑惑地再玩一段時間;


    甚至還可能有一部分玩家,他們本身被恐怖遊戲部分嚇得夠嗆,但實在放心不下遊戲中的二次元老婆們,所以還是會選擇打開遊戲偷偷摸摸地玩一陣。


    而這種人,他們或許會卡好時間,想著一出現恐怖場景就直接alt+f4,但此時恐怖場景出現的時間變成了隨機,他們還是會在沒有心理準備的狀態下受到嚴重驚嚇……


    當然,莉莉絲也知道,這其實是最為理想的狀態。


    從目前的設計來說,第一種玩家應該是占絕對多數,而後兩種真正能夠產生負麵情緒的玩家,應該是少數人。


    但莉莉絲並不會因此而放棄這種辦法,作為一名設計師,這些顯然都是可以優化的。


    結果莉莉絲還沒點頭讚許呢,就看到顧凡光速低頭,露出一副惋惜的表情。


    “哎,仔細想想似乎不是很可行。


    “算了,大家當我沒說。”


    莉莉絲不由得皺眉:“嗯?怎麽就不是很可行了?我覺得這是個很好的點子啊?”


    顧凡一攤手,解釋道:“不行啊莉總,我剛才也是靈光一閃突然想到這麽個做法,可實際上深入考慮一下之後就會發現,這個辦法恐怕不是很靠譜。


    “玩家受到第一次驚嚇後,大部分人都會直接退出遊戲不再進入,所以這個辦法隻能影響到很小的一部分人,效果不會很明顯。”


    莉莉絲這就不服了:“此言差矣!


    “顧凡,你們有句古話,叫做勿以善小而不為,這麽好的點子,怎麽能說放棄就放棄呢?


    “就算有什麽缺陷,也是可以用精妙的設計來彌補的嘛!”


    顧凡麵露難色:“用精妙的設計來彌補?這恐怕很難做到吧?”


    莉莉絲直搖頭:“不不不,一點都不難!


    “你聽我說哈,我們完全可以這樣:在剛開始的時候,我們盡可能把恐怖遊戲的部分,做得像是某種bug。


    “然後自動給玩家遊戲閃退。


    “這樣玩家再被嚇了一跳的同時,自己也會充滿疑惑:奇怪,剛才怎麽遊戲出bug,還閃退了?


    “大部分人會小心翼翼地再度打開遊戲查看。


    “而此時,遊戲似乎恢複了正常,他們又可以快樂地和二次元老婆戀愛了。


    “於是玩家們又開始小心翼翼地玩,但在一個隨機的時間,遊戲又出了bug,又報錯了,似乎是發生了貼圖或者模型錯誤!


    “這次玩家提心吊膽地探索了幾分鍾,遊戲再次閃退。


    “通過這樣的辦法,我們不斷提升玩家的承受能力,讓他們斷斷續續地產生負……哦不,我的意思是說,讓他們斷斷續續地適應。”


    莉莉絲差點說漏嘴,說出“負麵情緒”,趕緊改口。


    “通過這種辦法,我們逐漸用兩種方式對玩家產生誘導:


    “第一,他們會發現如果遊戲出現bug,第一時間重啟遊戲,就能恢複正常。


    “但他們並不知道,隨著重啟的次數越多,他們進入恐怖遊戲部分時,遭遇的場景就會越嚇人。


    “第二,他們會發現,如果能在恐怖部分,或者說是遊戲出bug的時候,多停留一段時間的話,那麽就會誘發連鎖bug,再次登錄時就會獲得不錯的獎勵。這似乎也是一個新的bug。


    “於是在二次元老婆和遊戲獎勵的雙重誘導之下,他們的僥幸心理會大幅提升。


    “他們會為了獎勵,特意在恐怖部分停留一段時間,手指放在alt+f4上麵,自以為一切都盡在掌握。


    “而此時,就是我們對他為所欲為的時刻……”


    莉莉絲一邊說著,一邊難以控製地想要發出反派的桀桀桀笑聲。


    在場的眾人全都驚呆了。


    好家夥,莉總你可做個人吧!


    怎麽就勿以善小而不為了?這成語是應該用在這個地方的嗎?


    你這種做法,應該算是勿以惡小而不為吧!


    這不是要故意給玩家造成驚嚇嗎?


    顧凡似乎也跟大家意見一致,頻頻搖頭:“不行啊莉總,這樣做還有個問題,就是如何把恐怖遊戲的部分做得像是bug呢?


    “玩家也不傻,他們分得清的。”


    莉莉絲一擺手:“哎呀,我們不是有過《飛升》的成功經驗嘛!我相信這些問題,都是可以克服的!”


    眾人不由得麵麵相覷,本來以為顧總能夠力挽狂瀾勸住莉總的,但現在看來,似乎隻是起到了反效果?


    怎麽越說莉總還越來勁了呢?


    等等,不對!


    有人逐漸迴過味來,顧總這哪是在勸啊,這明明就是在反向誘導?


    越說這個辦法不可行,莉總就越是要想辦法克服困難。


    明明是顧凡在不經意間提出來的建議,但他很快就自我否定了這個辦法。這反倒是讓莉總上頭了,不僅反複給這個建議打補丁,還變成了莉總執意推進。


    這一番操作之後,顧總似乎輕描淡寫地就撇清了關係。


    這樣即便未來出了什麽問題,顧凡也能理直氣壯地說:“我當時就隻是靈光一閃有了個想法,但我早就說不可行了啊!不是你非說可以,執意要推進的嗎?這些細節可都是你的主意啊!”


    難道這就是甩鍋的最高境界,未雨綢繆型甩鍋??


    (本章完)

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