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    夏天收購渡鴉工作室之後,微軟又不甘示弱,收購了3do遊戲公司。


    3do是由ea原董事長特裏普·霍金斯發起的,股東包括鬆下電器、美國電話公司、時代華納、環球影業等等。


    特裏普·霍金斯之所以成立3do,主要是前兩年,夏天突然發力,拿下了ea遊戲公司的掌控權,所以特裏普·霍金斯不甘心被架空,於是從ea辭職自主創業。


    3do成立之後,主打的是主機市場。


    在九零年代初,因為任天堂的多款遊戲主機如紅白機、超級任天堂等,都取得了非常不錯的銷量,所以不少公司看著都非常眼饞,紛紛進入這一行業,開發遊戲主機來跟任天堂搶生意。


    3do遊戲公司就是其中之一。它在九三年推出了自己的遊戲主機real-3do-muitiyer(真實3do交互式複合遊戲機)。


    雖然3do遊戲主機的性能在當時超越所有競爭對手,比如任天堂的超任,世嘉的md等,但因為3do遊戲主機價格實在太貴了,要六百九十九美元一台,是超任、md的四倍之貴,所以曲高和寡,最後也沒賣出去多少台。


    再加上九四年末,世嘉就推出了土星遊戲機,而索尼更是推出了令人驚豔的ps。這兩種主機的性能跟3do相差不大,但價格卻要便宜些,這就使得3do遊戲主機更加沒人買了。


    3do公司痛定思痛,決定推出更高性能的m2主機。但這個計劃提出到現在已經近一年時間,所謂m2主機還是隻聞其聲,不見其麵。


    市場分析,3do公司應該是資金匱乏,以至於研發下一代主機的錢都沒有了。


    微軟收購3do公司,算是雪中送炭,實現雙贏之舉。


    一方麵紓解3do資金匱乏的問題,一方麵獲得開發遊戲主機的機會。


    而且3do公司旗下還有很多遊戲發行權,拿下之後,對於豐富windows的遊戲,也是大有幫助的。


    比如歐美遊戲史上,最經典的三大rpg遊戲之一的《魔法門》,它的開發公司nwc就在今年年初時被3do收購。微軟現在拿下3do公司就等於拿下《魔法門》這一rpg名作。


    ……


    眼看微軟拿下了3do遊戲公司,夏天知道它不隻是為了遊戲,未來微軟很有可能研發自己的主機。


    前世,微軟就推出了自己的遊戲主機xbox,並且還推出了自己的遊戲對戰平台xbox-live。


    xbox-live讓用戶可以在這一平台上與來自世界各地的玩家對戰,還可以下載遊戲,網絡視頻、觀賞電影、欣賞音樂等等。


    如果說windows係統滿足了人們的工作、學習,那麽xbox-live就滿足了人們的娛樂需求。當人們的工作、學習、娛樂都離不開微軟的服務時,也難怪人家能夠賺大錢了。


    不過對於研發自己的遊戲主機,夏天卻沒有那個想法。


    一則遊戲主機的研發實在很難成功,即便是微軟這樣的巨頭,前世推廣xbox都花了很大力氣;二則夏天有更便捷的路徑實現娛樂大眾的需求,不用費勁巴列的推出自己的遊戲主機。


    夏天的破解之道,就是收購origin-systems(起源工作室)。


    起源工作室推出的《創世紀》遊戲,是與nwc的《魔法門》齊名的rpg名作。截止到九四年,這款遊戲已經推出了七款之多,而且每一款都是非常的受歡迎。


    而據夏天所知,起源工作室正準備將推出《創世紀》的網遊版。而網遊的威力,夏天可是知道的一清二楚。


    想當年,《傳奇》、《夢幻西遊》、《大話西遊》、《魔力寶貝》、《魔獸世界》、《劍俠情緣三》、《地下城與勇士》、《勁舞團》、《征途》等等,可是吸引了不少玩家,讓很多人玩得如癡如醉。說起來,網遊的威力是絕對不遜於xboxlive的。


    ……


    微軟在收購了3do之後,又收購了大名鼎鼎的雪樂山(sierra)遊戲公司。


    雪樂山創立於一九七九年,以開發遊戲和發行遊戲為主,大名鼎鼎的策略類遊戲《凱撒大帝》、《埃及豔後》等都是由它製作發行的。


    微軟收購雪樂山,也是看中了它的遊戲開發和發行能力,想拿下它來為自己的係統提供遊戲支持。


    得知微軟拿下雪樂山,夏天也不禁佩服它的眼光。


    策略類遊戲,雖然不如rpg遊戲、fps遊戲那麽火爆,但是向來有一群自己的死忠粉。像《文明》係列、《地球帝國》係列、《三國群英傳》係列、《信長之野望》係列等等,都有很多玩家在玩。


    夏天隨後拿下了暴雪娛樂公司。


    暴雪娛樂,前世的大名幾乎響徹地球,不過現在它還隻是一家小公司,隻推出了《失落的維京人》、《搖滾賽車》、《龍眼》、《上海2》、《魔獸爭霸:人類與獸人》等幾款遊戲。


    在巨頭林立的美國遊戲界,隻有不到二十個人的暴雪娛樂,在當時還是不受重視的。甚至,暴雪娛樂這個名字,都是改名兩次的。


    最早的時候,這家公司名叫矽與神經鍵,一看就是頗為極客的名字。之後又改名為chaos(混沌)工作室,結果因為與其他公司重名,所以被要求支付十萬美元的費用。因為舍不得花這個錢,所以才又改名為了暴雪。從這也可以看出,當年的暴雪混得有多不如意。


    而夏天卻是知道,暴雪未來會有多成功。


    《魔獸爭霸》係列、《星際爭霸》係列、《暗黑破壞神》係列、《魔獸世界》、《爐石傳說》……雖然出產的遊戲數量不算多,但每一款遊戲都是經典之作,讓玩家玩得如癡如醉。


    暴雪出品,必屬精品,已經成為玩家的共識。


    夏天當年就一度癡迷《魔獸世界》,不過說實話,《魔獸世界》的巔峰也就在《巫妖王之怒》了。


    之後的《大地的裂變》、《熊貓人之謎》、《德拉諾之王》等基本都是在炒冷飯,沒有太多誠意。


    比如火焰之王拉格納羅斯,都想法子重新拎了出來,被腳男繼續一遍又一遍的推,簡直淒慘。而最慘的是獵潮者耐普圖隆,本來是四大元素領主之一,當年也曾經叱吒風雲,結果最後連恩佐斯的小弟都打不過,被大章魚捉走了,下落無蹤。


    盡管如此,暴雪依舊是世界上最知名的遊戲公司之一,無可辯駁。

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