http://..org/
如果說在中式rpg遊戲中,仙俠是最經典的題材。那麽在美式rpg遊戲中,龍與地下城就是最經典的題材。
《龍與地下城》原本是桌麵角色扮演遊戲,類似於《大富翁》的遊戲模式,靠擲骰子來決定操作。不過具體的設定和規則,卻要比《大富翁》複雜得多。
總起來說,它是由《龍與地下城規則》、《龍與地下城玩家手冊》、《龍與地下城城主手冊》、《龍與地下城怪物圖鑒》等諸多資料,架構起得一個奇幻世界。玩家通過擲骰子來選定自己的角色屬性及探險曆程。
這款遊戲在西方的影響力非常大,幾乎所有的奇幻類遊戲,都或多或少的受到了它的啟迪。比如《戰錘》、《暗黑破壞神》、《魔法門》、《巫師》、《上古卷軸》等等。
至於直接根據《龍與地下城》遊戲規則改編的遊戲就更多了,比如《銀色匕首之謎》、《無冬之夜》、《毀滅之塔》、《地獄神龍》、《魔眼殺機》等等,每一款都取得了非常不錯的銷量。
尤其是由黑島工作室開發的《博德之門》、《冰風穀》、《異域鎮魂曲》等,更稱得起是美式rpg的經典之作。而黑島工作室正是intery遊戲公司旗下的分支。
intery遊戲公司手中持有《龍與地下城》的版權方tsr公司授權的《被遺忘的國度》、《異域風情》和《冰風穀》三大係列的遊戲開發權。
鑒於《龍與地下城》在歐美世界幾乎無人不知,intelpiay拿下這一熱門ip,其代表的意義,不亞於中國的遊戲商拿下了金鏞武俠小說的遊戲開發權。
隻要它開發的質量不是爛到家,基本銷量還是有保障的。就像河洛推出的《金鏞群俠傳》,智冠推出的《笑傲江湖》、《新倚天屠龍記》、《天龍八部》等等。
所以夏天買intely,絕對是非常值得的。更何況intely本身還是一家遊戲發行商,擁有三百多款遊戲的獨家發行權。
買下它之後,不僅可以獲得龍與地下城ip,更可以獲得海量遊戲發行權,對於豐富genius操作係統的娛樂性,還是很有幫助的。
……
微軟隨後又拿下了約翰·羅梅洛的ionstorm遊戲工作室。
約翰·羅梅洛是遊戲界知名製作人,有著fps教父之稱。大名鼎鼎的《德軍總部3d》、《毀滅戰士》、《雷神之錘》等等,都是由他參與製作的。
他在九一年的時候,與約翰·卡馬克合作成立了idsoftware遊戲公司。這家公司先後推出了多款遊戲,如《德軍總部3d》、《毀滅戰士》、《重返德軍總部》、《指揮官基恩》等等,每一款遊戲都非常受玩家的歡迎,這使得公司賺了很多很多錢。
因為id-software工作室隻有十三個人,所以每個人都是百萬富翁。公司樓下一水的保時捷跑車,這在北美遊戲界可被傳為美談。
不過話說迴來,這家公司最出色的產品不是遊戲,而是遊戲引擎。
大名鼎鼎的quake引擎就是由它研發的,而基於quake引擎開發的遊戲更是不計其數,其中最知名的要數《半條命》係列、《使命召喚》係列和《榮譽勳章》係列等等。
其實,微軟本來是想收購idsoftware的。但工作室的老板約翰·卡馬克對於出售公司,並不感興趣。
一方麵idsoftware現在很賺錢,不需要靠向微軟一樣活得下去,所以對於“賣身”並不感興趣;一方麵他本身是開發引擎的工程師,有一股書卷氣,經常把自己開發的引擎源代碼公開,所以他對於微軟這樣的靠專利為生的大公司,天生就有抗拒心理。
微軟在經過多次接觸之後,還是不能勸服約翰·卡馬克出手idsoftware,治好退而求其次找約翰·羅梅洛了。
約翰·羅梅洛在今年早些時候,因為跟約翰·卡馬克鬧掰,所以反出idsoftware自立門戶。
因為他之前推出了多款叫好又叫座的遊戲,所以遊戲界對他廣泛看好,他也很快就籌集到了三千萬美元資金,開發自己的遊戲——《大刀》。
微軟看中了約翰·羅梅洛在遊戲界的地位和影響力,尤其看中了他這款新遊戲——《大刀》。
因為約翰·羅梅洛在遊戲玩家心中的地位很高,所以他的《大刀》剛剛才開始開發,玩家們就已經翹首以盼,等著購買了。
眼見這款遊戲如此有潛力,微軟自然願意先下手為強,將這家工作室收入囊中,以確保這款遊戲不會花落別家。
……
眼見微軟收購了fps教父的工作室,夏天也連忙收購了ravensoftware。
ravensoftware又稱渡鴉工作室,創始於九零年代,曾經推出過不少經典遊戲。比如大名鼎鼎的《使命召喚》係列、《星球大戰:舊共和國的武士》、《雷神之錘4》等等。
渡鴉工作室曾跟idsoftware在一條街上,兩家公司的合作非常密切。渡鴉工作室采用id工作是開發的引擎,id工作室也會用到渡鴉工作室的美工。
兩個工作室密切合作,互相扶持,不斷壯大,共同成長,在美國遊戲界可以稱得上是“焦不離孟,孟不離焦”的好搭檔。
夏天也嚐試過收購idsoftware。雖然約翰·卡馬克對夏天很敬仰,很佩服他把genius操作係統貢獻出來,免費開放給全世界的人使用。但是他對於加盟天下科技還是沒有興趣。
不過他答應夏天,以後推出遊戲時,會優先考慮genius操作係統。有了這一許諾,夏天也就不再強求他加盟了。
但夏天也知道,fps遊戲是未來遊戲發展主要的方向之一。
fps遊戲又名第一人稱射擊遊戲,其中的代表作有《半條命》、《毀滅戰士》、《使命召喚》、《光環》、《孤島危機》、《榮譽勳章》等等等等。網絡遊戲中的《穿越火線》、《守望先鋒》、《絕地求生》等等,也算得上是fps遊戲。
fps遊戲受電腦性能影響比較大,因為它的遊戲節奏非常快,不容許卡頓。而當前的電腦性能還是比較低的,所以fps遊戲總體銷量不如rpg遊戲。
不過夏天知道,未來隨著電腦性能的提升,以及人們生活、工作節奏的加快,慢悠悠的rpg遊戲,終將被市場逐漸的淘汰。
而快節奏的fps遊戲,會越來越受玩家的歡迎。所以現在先收購一家fps遊戲開發商,積累相關的經驗,等將來電腦性能提升時,自然就可以搶占市場了。
如果說在中式rpg遊戲中,仙俠是最經典的題材。那麽在美式rpg遊戲中,龍與地下城就是最經典的題材。
《龍與地下城》原本是桌麵角色扮演遊戲,類似於《大富翁》的遊戲模式,靠擲骰子來決定操作。不過具體的設定和規則,卻要比《大富翁》複雜得多。
總起來說,它是由《龍與地下城規則》、《龍與地下城玩家手冊》、《龍與地下城城主手冊》、《龍與地下城怪物圖鑒》等諸多資料,架構起得一個奇幻世界。玩家通過擲骰子來選定自己的角色屬性及探險曆程。
這款遊戲在西方的影響力非常大,幾乎所有的奇幻類遊戲,都或多或少的受到了它的啟迪。比如《戰錘》、《暗黑破壞神》、《魔法門》、《巫師》、《上古卷軸》等等。
至於直接根據《龍與地下城》遊戲規則改編的遊戲就更多了,比如《銀色匕首之謎》、《無冬之夜》、《毀滅之塔》、《地獄神龍》、《魔眼殺機》等等,每一款都取得了非常不錯的銷量。
尤其是由黑島工作室開發的《博德之門》、《冰風穀》、《異域鎮魂曲》等,更稱得起是美式rpg的經典之作。而黑島工作室正是intery遊戲公司旗下的分支。
intery遊戲公司手中持有《龍與地下城》的版權方tsr公司授權的《被遺忘的國度》、《異域風情》和《冰風穀》三大係列的遊戲開發權。
鑒於《龍與地下城》在歐美世界幾乎無人不知,intelpiay拿下這一熱門ip,其代表的意義,不亞於中國的遊戲商拿下了金鏞武俠小說的遊戲開發權。
隻要它開發的質量不是爛到家,基本銷量還是有保障的。就像河洛推出的《金鏞群俠傳》,智冠推出的《笑傲江湖》、《新倚天屠龍記》、《天龍八部》等等。
所以夏天買intely,絕對是非常值得的。更何況intely本身還是一家遊戲發行商,擁有三百多款遊戲的獨家發行權。
買下它之後,不僅可以獲得龍與地下城ip,更可以獲得海量遊戲發行權,對於豐富genius操作係統的娛樂性,還是很有幫助的。
……
微軟隨後又拿下了約翰·羅梅洛的ionstorm遊戲工作室。
約翰·羅梅洛是遊戲界知名製作人,有著fps教父之稱。大名鼎鼎的《德軍總部3d》、《毀滅戰士》、《雷神之錘》等等,都是由他參與製作的。
他在九一年的時候,與約翰·卡馬克合作成立了idsoftware遊戲公司。這家公司先後推出了多款遊戲,如《德軍總部3d》、《毀滅戰士》、《重返德軍總部》、《指揮官基恩》等等,每一款遊戲都非常受玩家的歡迎,這使得公司賺了很多很多錢。
因為id-software工作室隻有十三個人,所以每個人都是百萬富翁。公司樓下一水的保時捷跑車,這在北美遊戲界可被傳為美談。
不過話說迴來,這家公司最出色的產品不是遊戲,而是遊戲引擎。
大名鼎鼎的quake引擎就是由它研發的,而基於quake引擎開發的遊戲更是不計其數,其中最知名的要數《半條命》係列、《使命召喚》係列和《榮譽勳章》係列等等。
其實,微軟本來是想收購idsoftware的。但工作室的老板約翰·卡馬克對於出售公司,並不感興趣。
一方麵idsoftware現在很賺錢,不需要靠向微軟一樣活得下去,所以對於“賣身”並不感興趣;一方麵他本身是開發引擎的工程師,有一股書卷氣,經常把自己開發的引擎源代碼公開,所以他對於微軟這樣的靠專利為生的大公司,天生就有抗拒心理。
微軟在經過多次接觸之後,還是不能勸服約翰·卡馬克出手idsoftware,治好退而求其次找約翰·羅梅洛了。
約翰·羅梅洛在今年早些時候,因為跟約翰·卡馬克鬧掰,所以反出idsoftware自立門戶。
因為他之前推出了多款叫好又叫座的遊戲,所以遊戲界對他廣泛看好,他也很快就籌集到了三千萬美元資金,開發自己的遊戲——《大刀》。
微軟看中了約翰·羅梅洛在遊戲界的地位和影響力,尤其看中了他這款新遊戲——《大刀》。
因為約翰·羅梅洛在遊戲玩家心中的地位很高,所以他的《大刀》剛剛才開始開發,玩家們就已經翹首以盼,等著購買了。
眼見這款遊戲如此有潛力,微軟自然願意先下手為強,將這家工作室收入囊中,以確保這款遊戲不會花落別家。
……
眼見微軟收購了fps教父的工作室,夏天也連忙收購了ravensoftware。
ravensoftware又稱渡鴉工作室,創始於九零年代,曾經推出過不少經典遊戲。比如大名鼎鼎的《使命召喚》係列、《星球大戰:舊共和國的武士》、《雷神之錘4》等等。
渡鴉工作室曾跟idsoftware在一條街上,兩家公司的合作非常密切。渡鴉工作室采用id工作是開發的引擎,id工作室也會用到渡鴉工作室的美工。
兩個工作室密切合作,互相扶持,不斷壯大,共同成長,在美國遊戲界可以稱得上是“焦不離孟,孟不離焦”的好搭檔。
夏天也嚐試過收購idsoftware。雖然約翰·卡馬克對夏天很敬仰,很佩服他把genius操作係統貢獻出來,免費開放給全世界的人使用。但是他對於加盟天下科技還是沒有興趣。
不過他答應夏天,以後推出遊戲時,會優先考慮genius操作係統。有了這一許諾,夏天也就不再強求他加盟了。
但夏天也知道,fps遊戲是未來遊戲發展主要的方向之一。
fps遊戲又名第一人稱射擊遊戲,其中的代表作有《半條命》、《毀滅戰士》、《使命召喚》、《光環》、《孤島危機》、《榮譽勳章》等等等等。網絡遊戲中的《穿越火線》、《守望先鋒》、《絕地求生》等等,也算得上是fps遊戲。
fps遊戲受電腦性能影響比較大,因為它的遊戲節奏非常快,不容許卡頓。而當前的電腦性能還是比較低的,所以fps遊戲總體銷量不如rpg遊戲。
不過夏天知道,未來隨著電腦性能的提升,以及人們生活、工作節奏的加快,慢悠悠的rpg遊戲,終將被市場逐漸的淘汰。
而快節奏的fps遊戲,會越來越受玩家的歡迎。所以現在先收購一家fps遊戲開發商,積累相關的經驗,等將來電腦性能提升時,自然就可以搶占市場了。