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天下科技和微軟在遊戲界攻城略地,使美國遊戲界震蕩不已的同時,也促進了遊戲界的發展。
在之前,除了像ea、雪樂山、動視、3do這樣的大公司之外,美國遊戲界更多地是像、暴雪娛樂、渡鴉工作室等小公司。
雖然這些公司推出的遊戲都很好玩,但說實話,因為開發成本的限製,這些公司通常都不能夠執行大製作。稍大一點的成本,它們也是負荷不起的,這對它們的發展其實是不利的。
像r星發行的《俠盜獵車5》,開發成本已經高達兩億六千萬美元;動視開發的《使命召喚:現代戰爭2》開發成本也高達兩億七千萬美元;ea開發的《星球大戰:舊共和國的武士》成本也超過兩億美金……
如果背後沒有金主的支持,單靠這些小工作室,是絕沒有資金開發這些大型遊戲的。
而有了天下科技、微軟的支持之後,它們擁有的足夠資金開發遊戲。而且還可以實現資源互通,這對它們而言,其實是一件好事。
不過一口氣收購這麽多遊戲工作室,如何才能讓他們完美運行,不斷地推出遊戲精品,為公司創造效益,這卻也是一個難題。
前世,ea公司就曾經收購了西木工作室、牛蛙工作室、maxis工作室等等。但是西木、牛蛙等,在加入ea之後,都沒有上佳的表現,先後都被ea公司關停,給玩家造成了不小的傷害。
暴雪娛樂,加盟維旺迪之後,就沾染了過多的銅臭氣。出品的作品,再沒有像《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》這樣令人驚豔的作品。
取而代之的是,《魔獸世界》不斷炒冷飯、吃書本的資料片,借《魔獸世界》名氣的周邊《爐石傳說》,混雜了暴雪各類英雄人物的《風暴傳說》等等。
雖然這些作品,為維旺迪帶來了豐厚的收入。但是不可否認,暴雪在玩家心中的地位,卻也是逐年降低的。
由此可見,買下遊戲公司隻是第一步,如何能調動他們的積極性,如何能保證他們效率的同時,還能夠保證作品的質量,還是一個非常值得思考的事情。
……
夏天經過考慮之後,將亞視的獎懲製度拿了出來。
亞視是監製為中心的,考量他工作的合格與否,主要是考量收視率。收視率越高,監製分紅就越多。相反收視率連續兩三部都沒有起色,那就隻有退位讓賢了。
而且收視率方麵,新作和續作的考量方法也不同。新作的收視率低點也沒有關係,但續作的收視率必須高於前作。當然,續作的獎勵也更豐厚。
製作遊戲,跟拍攝劇集,工序其實差不多。
都是先選材、編故事、定造型、製作、宣傳、發行。不同的是,劇集需要演員來演,而遊戲需要程序員寫代碼。
因此對於監製的獎懲製度,拿來獎懲遊戲製作人,其實也是恰當的。
以遊戲銷量為考量,銷量達到一定程度,可以獲得更高的分紅以及獲得更多的開發資金。連續多部遊戲失敗,那就隻有退位讓賢或者資金減少。
這樣一來,製作人的積極性可以被調動起來,而公司的收益也就可以預期了。
夏天隨後就將這項製度傳給了幾家遊戲公司。
看到這份獎懲製度之後,不少人都鬆了一口氣。
公司被收購,對於員工而言,最怕的事就是收購一方空降管理員,將收購一方的意誌強行加到公司頭上,打亂公司原有的狀態。
而夏天的這份獎懲製度,明確表明,公司不會過度幹預公司的運作,一切還照原樣進行。這對這些被收購的公司來說,可算是最好的事情了。
至於要考量作品收視率,對他們而言,根本不算事。就算他們不被收購,那些工作室的老板,也一樣要考慮銷量問題的。不然的話,公司如何運行下去。
再說,夏天還在資金方麵,給了他們非常大的支持。像基礎的製作人,製作預算都有五百萬美元。這比他們之前開發的任何一款遊戲,資金都要充裕。
如果作品大受歡迎,製作人等級提升的話,甚至還可以獲得千萬美元、乃至上億美元的超高預算。
這對遊戲製作人而言,可是大好消息。遊戲製作人,都是喜歡遊戲才幹這一行的,沒有一個不希望自己開發出受人歡迎的高質量遊戲的。
而遊戲開發,雖然不完全依照一分錢一分貨的標準,但是如果有更充裕的資金預算,那麽開發出精品的概率的確比較高。
何況同一款遊戲,成本如果高的話,在內容方麵,畫質方麵,優化方麵也有能力做得更好。所以對遊戲製作人而言,預算再多都不嫌多。
所以夏天的這項製度,讓各大被收購的公司都非常滿意,也迅速穩定了他們那顆因為被收購,而一直忐忑不安的心。
之後,這些遊戲公司都投入到了原有的工作當中去,並陸續推出了不少精品。
……
除了在美國收購遊戲公司之外,夏天在台灣及內地也收購了幾家遊戲公司。
台灣的智冠,夏天早已經入股了,並且還幫他們拿到了金鏞先生武俠小說的遊戲改編權。
夏天現在收購的是漢堂和大宇兩家公司。
這兩家公司是當時中文遊戲圈內,最大的兩家遊戲。
其中漢堂的《天地劫》、《幽城幻劍錄》、《寰神劫》等都是中文遊戲經典。
而大宇的《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》更是中文遊戲界不得不提的兩大最熱ip。
這兩家公司之前主要為windows開發遊戲。因為windows最近兩年推出的windows95,與之前的dos有很大不同,所以這兩家公司在過度方麵出現遲誤,導致實力受損。
現在被天下科技收購,其實已經是非常完美的結局。
至於內地,在九零年代,遊戲產業並不發達,隻是才剛剛起步而已。
像西山居在九六年,才推出第一款國產遊戲——《中關村啟示錄》。不過西山居是金山公司的求伯君創辦的,夏天沒準備搶人家的飯碗。
他收購的遊戲公司是目標樹工作室,也即是後來開發《傲世三國》、《秦殤》、《天驕》的那家公司。
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天下科技和微軟在遊戲界攻城略地,使美國遊戲界震蕩不已的同時,也促進了遊戲界的發展。
在之前,除了像ea、雪樂山、動視、3do這樣的大公司之外,美國遊戲界更多地是像、暴雪娛樂、渡鴉工作室等小公司。
雖然這些公司推出的遊戲都很好玩,但說實話,因為開發成本的限製,這些公司通常都不能夠執行大製作。稍大一點的成本,它們也是負荷不起的,這對它們的發展其實是不利的。
像r星發行的《俠盜獵車5》,開發成本已經高達兩億六千萬美元;動視開發的《使命召喚:現代戰爭2》開發成本也高達兩億七千萬美元;ea開發的《星球大戰:舊共和國的武士》成本也超過兩億美金……
如果背後沒有金主的支持,單靠這些小工作室,是絕沒有資金開發這些大型遊戲的。
而有了天下科技、微軟的支持之後,它們擁有的足夠資金開發遊戲。而且還可以實現資源互通,這對它們而言,其實是一件好事。
不過一口氣收購這麽多遊戲工作室,如何才能讓他們完美運行,不斷地推出遊戲精品,為公司創造效益,這卻也是一個難題。
前世,ea公司就曾經收購了西木工作室、牛蛙工作室、maxis工作室等等。但是西木、牛蛙等,在加入ea之後,都沒有上佳的表現,先後都被ea公司關停,給玩家造成了不小的傷害。
暴雪娛樂,加盟維旺迪之後,就沾染了過多的銅臭氣。出品的作品,再沒有像《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》這樣令人驚豔的作品。
取而代之的是,《魔獸世界》不斷炒冷飯、吃書本的資料片,借《魔獸世界》名氣的周邊《爐石傳說》,混雜了暴雪各類英雄人物的《風暴傳說》等等。
雖然這些作品,為維旺迪帶來了豐厚的收入。但是不可否認,暴雪在玩家心中的地位,卻也是逐年降低的。
由此可見,買下遊戲公司隻是第一步,如何能調動他們的積極性,如何能保證他們效率的同時,還能夠保證作品的質量,還是一個非常值得思考的事情。
……
夏天經過考慮之後,將亞視的獎懲製度拿了出來。
亞視是監製為中心的,考量他工作的合格與否,主要是考量收視率。收視率越高,監製分紅就越多。相反收視率連續兩三部都沒有起色,那就隻有退位讓賢了。
而且收視率方麵,新作和續作的考量方法也不同。新作的收視率低點也沒有關係,但續作的收視率必須高於前作。當然,續作的獎勵也更豐厚。
製作遊戲,跟拍攝劇集,工序其實差不多。
都是先選材、編故事、定造型、製作、宣傳、發行。不同的是,劇集需要演員來演,而遊戲需要程序員寫代碼。
因此對於監製的獎懲製度,拿來獎懲遊戲製作人,其實也是恰當的。
以遊戲銷量為考量,銷量達到一定程度,可以獲得更高的分紅以及獲得更多的開發資金。連續多部遊戲失敗,那就隻有退位讓賢或者資金減少。
這樣一來,製作人的積極性可以被調動起來,而公司的收益也就可以預期了。
夏天隨後就將這項製度傳給了幾家遊戲公司。
看到這份獎懲製度之後,不少人都鬆了一口氣。
公司被收購,對於員工而言,最怕的事就是收購一方空降管理員,將收購一方的意誌強行加到公司頭上,打亂公司原有的狀態。
而夏天的這份獎懲製度,明確表明,公司不會過度幹預公司的運作,一切還照原樣進行。這對這些被收購的公司來說,可算是最好的事情了。
至於要考量作品收視率,對他們而言,根本不算事。就算他們不被收購,那些工作室的老板,也一樣要考慮銷量問題的。不然的話,公司如何運行下去。
再說,夏天還在資金方麵,給了他們非常大的支持。像基礎的製作人,製作預算都有五百萬美元。這比他們之前開發的任何一款遊戲,資金都要充裕。
如果作品大受歡迎,製作人等級提升的話,甚至還可以獲得千萬美元、乃至上億美元的超高預算。
這對遊戲製作人而言,可是大好消息。遊戲製作人,都是喜歡遊戲才幹這一行的,沒有一個不希望自己開發出受人歡迎的高質量遊戲的。
而遊戲開發,雖然不完全依照一分錢一分貨的標準,但是如果有更充裕的資金預算,那麽開發出精品的概率的確比較高。
何況同一款遊戲,成本如果高的話,在內容方麵,畫質方麵,優化方麵也有能力做得更好。所以對遊戲製作人而言,預算再多都不嫌多。
所以夏天的這項製度,讓各大被收購的公司都非常滿意,也迅速穩定了他們那顆因為被收購,而一直忐忑不安的心。
之後,這些遊戲公司都投入到了原有的工作當中去,並陸續推出了不少精品。
……
除了在美國收購遊戲公司之外,夏天在台灣及內地也收購了幾家遊戲公司。
台灣的智冠,夏天早已經入股了,並且還幫他們拿到了金鏞先生武俠小說的遊戲改編權。
夏天現在收購的是漢堂和大宇兩家公司。
這兩家公司是當時中文遊戲圈內,最大的兩家遊戲。
其中漢堂的《天地劫》、《幽城幻劍錄》、《寰神劫》等都是中文遊戲經典。
而大宇的《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》更是中文遊戲界不得不提的兩大最熱ip。
這兩家公司之前主要為windows開發遊戲。因為windows最近兩年推出的windows95,與之前的dos有很大不同,所以這兩家公司在過度方麵出現遲誤,導致實力受損。
現在被天下科技收購,其實已經是非常完美的結局。
至於內地,在九零年代,遊戲產業並不發達,隻是才剛剛起步而已。
像西山居在九六年,才推出第一款國產遊戲——《中關村啟示錄》。不過西山居是金山公司的求伯君創辦的,夏天沒準備搶人家的飯碗。
他收購的遊戲公司是目標樹工作室,也即是後來開發《傲世三國》、《秦殤》、《天驕》的那家公司。
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