金瑜一直等了3分鍾現場觀眾的情緒才有所迴落,現場是有網絡直播的,雖然金瑜看不到場外觀眾的氣氛,但是相信外麵的觀眾應該也差不多。
這也多虧了土豆視頻這幾年的迅速發展,金瑜一直在大力推動遊戲相關內容的網絡直播,雖然網絡限製沒有ti那種電視直播給力,無論是清晰度還是流暢程度都有很大的不足,但是這個年代的用戶並不在乎這個,因為沒有比這個更給力的信息獲取渠道了,大不了看完直播之後,再迴去看看高清的錄播就行了。
事實上他並沒有猜錯,雖然wge沒什麽名氣,前麵的遊戲展會也是完全沒有看點,但是熊貓遊戲一出現就完全不一樣了,現在國內時間是下午3點多,海外很多國家正好是夜晚,有的甚至是淩晨轉點之後了。但是不管是國內還是國外,追看直播的人不在少數。
現在網絡通訊發達,信息流傳速度極快。不少海外的pandagame的用戶、熊貓遊戲的粉絲知道在大洋彼岸熊貓遊戲有一場遊戲發布會,而且還會公布他們公司出品的第一款3a遊戲之後,要麽熬夜頂著眼皮打架看、要麽定上鬧鍾半夜爬起來看,比國內粉絲還要狂熱,這也是為什麽金瑜總是說遊戲是最好的文化輸出手段。
遊戲粉絲其實就是這個樣子,很多男生不理解為什麽女生能夠那麽狂熱的去追星,其實隻要看看男生玩遊戲有多麽狂熱就明白了。如果說娛樂圈腦殘粉第一多,那遊戲圈應該就是第二多了,無論是坑不完的暴白,還是每天都在戰鬥的戰隊粉,或者說是主機平台禦三家永無休止的鄙視鏈,都測麵證實遊戲粉絲的狂熱程度。
但是不管是國內坐在電腦麵前看網絡直播的人,還是國外頂著困意追發布會的人,他們在看到倩女幽魂遊戲cg動畫的時候,都得到了空前絕後滿足感,很多看直播的人都忍不住從椅子上跳起來,可想而知現場觀眾的情緒有多麽激動。
金瑜站在舞台上再次抬手壓住現場的聲音,笑著說道:“很高興能夠看到大家能夠表現出這麽興奮的狀態,這說明我們的遊戲第一步已經成功了。
這款名為倩女幽魂的遊戲是我們公司正在製作的第一款3a遊戲,它的故事背景應該很多中國人甚至亞洲人都很熟悉,它正是源自香港90年代的經典電影倩女幽魂,事實上我們早在一年半之前就已經開始計劃製作3a遊戲,當時挑選了很多題材,最後選中了倩女幽魂這個故事。
但是大家應該也發現了,遊戲裏的主角並不是電影的主角寧采臣,而是倩女幽魂2中的一個配角左千戶,因為我們都特別喜歡這個角色,而且覺得他的故事背景特別適合改編,所以就聯係了多個編劇團隊,以及倩女幽魂電影的監製許可先生,拿到了版權之後迅速進行改編,於是就有了大家現在看到的這個倩女幽魂的遊戲。”
金瑜一邊說一遍播放到大熒幕上的一些遊戲概念圖,中國很多遊戲公司遊戲做得不怎麽樣,概念圖設計得屌得一逼,熊貓遊戲在這方麵更是高手。在一些概念圖當中,金瑜向大家介紹了一下遊戲裏的一些設計元素,比如左千戶的武器種類啊、遊戲裏的斷肢係統啊,怪物的種類分布之類的,都是一些比較邊緣的內容,不會涉及劇透方麵。
雖然是過幹癮,但是概念圖設計的實在是讓人讚歎,比如左千戶有一個進入大蛇體內的概念圖,四麵八方都是蛇體內的血肉組織,那些畫師功力可以說都是世界級的,肉塊的紋理和油膜之類的東西看起來非常有真實感,更厲害的是,這些看起來很寫實的東西裏麵還有一些水墨風格在裏麵。
說起這一點就要感謝劉坤了,正是他帶著美術團隊支援了雷霆小組,經曆了多次探討和研究,最後才把遊戲的美術風格確定下來。劉坤以前做刀劍的時候,就有一種特別奇怪的審美。它是介於真實和中國風之間的特殊領域,可以說是劉坤一個人原創的風格。
這是他追求極致還原,但是由於技術力的限製所出現的特殊畫風,你在他的遊戲裏可以看到練武的人都長的得跟農民一樣,一點都不酷炫,很多角色都是單眼皮小眼睛,用當時玩家的看法來說,就是特別醜。但實際上,這不是劉坤技術不好,反倒是他的技術已經打到了一定水平,隻是當時劉坤是第一次嚐試把美術進行融合,加上機器限製才做成那樣,你看他在做秦殤時,美術完全不是那個樣子。
而現在錢多、機器配置好了,劉坤的美術風格也達到了一個嶄新的境界,這一次倩女幽魂的美術上,他在追求寫實的時候,成功融入了水墨風格,以及許可導演對鏡頭方麵的交流,整個畫麵看起來,畫技、色調、意境都非常高,有時候簡單的幾筆就能讓玩家夠感受到角色的或痛苦、或悲壯的氣氛,實在是業界一流水平。
在那些很多遊戲看起來並不重要的細節上麵,倩女幽魂也做到了極致,比如在一些武器裝備上,會詳細說明武器裝備的來曆,這一點金瑜學習了魂係列的創作手段,通過物品描述,還原一個更加真實的故事曆史背景。
由於動作遊戲一般劇情都比較薄弱,靠的就是打鬥場景吸引人,什麽世界觀、角色故事這些方麵基本沒有,有也不完善,很少有人對遊戲的曆史感興趣。但是宮崎英高的遊戲例外,因為他所有故事都不會直接告訴你,全部埋藏在物品的描述當中,你一路砍完甚至都看不到幾句對話。
這反而會讓很多人對遊戲故事更感興趣,最起碼他們想知道這個遊戲主線到底是啥。然後他們會通過物品描述逐漸認識這個世界,這時你的遊戲體驗感就會非常真實了,因為這個世界故事線,都是你自己通過碎片化信息鏈接起來的,你甚至會自己腦補完善一些漏洞。
而倩女幽魂雖然是電影改編,但是她的時代、年代、朝代都是隱藏的,這就給了編劇團隊一個巨大的空間,讓他們把一些對整個故事線沒有任何卵用的劇情塞入到遊戲裏麵,你沒看到對你沒影響,你要是看到了,並且研究下去了,那你就會對這個遊戲隱藏的故事內容感到極度震撼! 體驗感立刻就上來了!
這也多虧了土豆視頻這幾年的迅速發展,金瑜一直在大力推動遊戲相關內容的網絡直播,雖然網絡限製沒有ti那種電視直播給力,無論是清晰度還是流暢程度都有很大的不足,但是這個年代的用戶並不在乎這個,因為沒有比這個更給力的信息獲取渠道了,大不了看完直播之後,再迴去看看高清的錄播就行了。
事實上他並沒有猜錯,雖然wge沒什麽名氣,前麵的遊戲展會也是完全沒有看點,但是熊貓遊戲一出現就完全不一樣了,現在國內時間是下午3點多,海外很多國家正好是夜晚,有的甚至是淩晨轉點之後了。但是不管是國內還是國外,追看直播的人不在少數。
現在網絡通訊發達,信息流傳速度極快。不少海外的pandagame的用戶、熊貓遊戲的粉絲知道在大洋彼岸熊貓遊戲有一場遊戲發布會,而且還會公布他們公司出品的第一款3a遊戲之後,要麽熬夜頂著眼皮打架看、要麽定上鬧鍾半夜爬起來看,比國內粉絲還要狂熱,這也是為什麽金瑜總是說遊戲是最好的文化輸出手段。
遊戲粉絲其實就是這個樣子,很多男生不理解為什麽女生能夠那麽狂熱的去追星,其實隻要看看男生玩遊戲有多麽狂熱就明白了。如果說娛樂圈腦殘粉第一多,那遊戲圈應該就是第二多了,無論是坑不完的暴白,還是每天都在戰鬥的戰隊粉,或者說是主機平台禦三家永無休止的鄙視鏈,都測麵證實遊戲粉絲的狂熱程度。
但是不管是國內坐在電腦麵前看網絡直播的人,還是國外頂著困意追發布會的人,他們在看到倩女幽魂遊戲cg動畫的時候,都得到了空前絕後滿足感,很多看直播的人都忍不住從椅子上跳起來,可想而知現場觀眾的情緒有多麽激動。
金瑜站在舞台上再次抬手壓住現場的聲音,笑著說道:“很高興能夠看到大家能夠表現出這麽興奮的狀態,這說明我們的遊戲第一步已經成功了。
這款名為倩女幽魂的遊戲是我們公司正在製作的第一款3a遊戲,它的故事背景應該很多中國人甚至亞洲人都很熟悉,它正是源自香港90年代的經典電影倩女幽魂,事實上我們早在一年半之前就已經開始計劃製作3a遊戲,當時挑選了很多題材,最後選中了倩女幽魂這個故事。
但是大家應該也發現了,遊戲裏的主角並不是電影的主角寧采臣,而是倩女幽魂2中的一個配角左千戶,因為我們都特別喜歡這個角色,而且覺得他的故事背景特別適合改編,所以就聯係了多個編劇團隊,以及倩女幽魂電影的監製許可先生,拿到了版權之後迅速進行改編,於是就有了大家現在看到的這個倩女幽魂的遊戲。”
金瑜一邊說一遍播放到大熒幕上的一些遊戲概念圖,中國很多遊戲公司遊戲做得不怎麽樣,概念圖設計得屌得一逼,熊貓遊戲在這方麵更是高手。在一些概念圖當中,金瑜向大家介紹了一下遊戲裏的一些設計元素,比如左千戶的武器種類啊、遊戲裏的斷肢係統啊,怪物的種類分布之類的,都是一些比較邊緣的內容,不會涉及劇透方麵。
雖然是過幹癮,但是概念圖設計的實在是讓人讚歎,比如左千戶有一個進入大蛇體內的概念圖,四麵八方都是蛇體內的血肉組織,那些畫師功力可以說都是世界級的,肉塊的紋理和油膜之類的東西看起來非常有真實感,更厲害的是,這些看起來很寫實的東西裏麵還有一些水墨風格在裏麵。
說起這一點就要感謝劉坤了,正是他帶著美術團隊支援了雷霆小組,經曆了多次探討和研究,最後才把遊戲的美術風格確定下來。劉坤以前做刀劍的時候,就有一種特別奇怪的審美。它是介於真實和中國風之間的特殊領域,可以說是劉坤一個人原創的風格。
這是他追求極致還原,但是由於技術力的限製所出現的特殊畫風,你在他的遊戲裏可以看到練武的人都長的得跟農民一樣,一點都不酷炫,很多角色都是單眼皮小眼睛,用當時玩家的看法來說,就是特別醜。但實際上,這不是劉坤技術不好,反倒是他的技術已經打到了一定水平,隻是當時劉坤是第一次嚐試把美術進行融合,加上機器限製才做成那樣,你看他在做秦殤時,美術完全不是那個樣子。
而現在錢多、機器配置好了,劉坤的美術風格也達到了一個嶄新的境界,這一次倩女幽魂的美術上,他在追求寫實的時候,成功融入了水墨風格,以及許可導演對鏡頭方麵的交流,整個畫麵看起來,畫技、色調、意境都非常高,有時候簡單的幾筆就能讓玩家夠感受到角色的或痛苦、或悲壯的氣氛,實在是業界一流水平。
在那些很多遊戲看起來並不重要的細節上麵,倩女幽魂也做到了極致,比如在一些武器裝備上,會詳細說明武器裝備的來曆,這一點金瑜學習了魂係列的創作手段,通過物品描述,還原一個更加真實的故事曆史背景。
由於動作遊戲一般劇情都比較薄弱,靠的就是打鬥場景吸引人,什麽世界觀、角色故事這些方麵基本沒有,有也不完善,很少有人對遊戲的曆史感興趣。但是宮崎英高的遊戲例外,因為他所有故事都不會直接告訴你,全部埋藏在物品的描述當中,你一路砍完甚至都看不到幾句對話。
這反而會讓很多人對遊戲故事更感興趣,最起碼他們想知道這個遊戲主線到底是啥。然後他們會通過物品描述逐漸認識這個世界,這時你的遊戲體驗感就會非常真實了,因為這個世界故事線,都是你自己通過碎片化信息鏈接起來的,你甚至會自己腦補完善一些漏洞。
而倩女幽魂雖然是電影改編,但是她的時代、年代、朝代都是隱藏的,這就給了編劇團隊一個巨大的空間,讓他們把一些對整個故事線沒有任何卵用的劇情塞入到遊戲裏麵,你沒看到對你沒影響,你要是看到了,並且研究下去了,那你就會對這個遊戲隱藏的故事內容感到極度震撼! 體驗感立刻就上來了!