講了一大堆倩女幽魂遊戲的亮點,把所有玩家的胃口都吊足了以後,金瑜終於公布了這款遊戲的發行時間,2008年10月1日,整個遊戲研發的時長足足有三年零九個月。

    這對一款3a遊戲來說,不算長也並不算短,要知道金瑜心中最好的3a遊戲巫師3研發時間也才三年半。而且巫師3是一款超大型開放式沙盒類魔幻rpg遊戲,開發需要的時間屬於最多的一類,波蘭蠢驢都隻需要三年,以熊貓遊戲現在的能力,開發所需時間最短的動作類遊戲,三年零九個月並不算很快了。

    其實按照蔡浚淞給的時間計劃,遊戲應該在08年7月份完成開發,但是由於考慮到七月份ti開賽,8月有ti決賽不說,還有全國人民最期待的京城奧運會。再加上蔡浚淞他們是第一次做3a級別的遊戲,幹脆挪到了十月國慶期間發售,正好多給他們預留幾個月的開發周期,免得到時候被迫跳票。

    隨著金瑜宣布完遊戲的發售時間之後,熊貓遊戲的發布會也正式結束了,不算明天還有一天留給coser玩的時間的話,第一屆wge的內容也全部都完成了,但是它引起的餘波卻極為強大。

    幾乎是當天散場的時候,關於wge的新聞幾乎鋪天蓋地的傳遍了網絡,除了少數媒體說了一下其他遊戲廠商的事情之後,99%以上的媒體全部都在報道倩女幽魂新聞,門戶網站、遊戲網站、視頻網站,全部都在瘋狂報道這款遊戲,幾乎所有關於的倩女幽魂的內容底下迴帖全部被刷爆了,這也導致那些編輯更是不斷挖掘倩女幽魂的內容,甚至把電影拖出來大講特講。

    就連的六公主也跑來湊熱鬧,宣布今天晚上夜間檔播放電影倩女幽魂,而且連續三天三部倩女幽魂一天放一部,可以說是給足了這個ip的話題性。其實別喜歡搞這種花招數,每次提前發節目單預告明天看啥電影,結果到了當天放的經常和節目單預告不一樣,而是跟著時事熱點走。

    把一個不怎麽出名的電影直接替換成了倩女幽魂,可以看出這款遊戲的熱度有多麽給力。

    為什麽會引起如此巨大的討論,一個當然是因為這是中國第一款3a遊戲,本身就極具話題性,而熊貓遊戲又把這個任務完成得非常漂亮,沒有人能夠挑出什麽毛病,哪怕沒發售,熊貓遊戲光憑這個cg水平,就已經穩坐中國第一遊戲公司,世界頂級遊戲大廠的位子了。

    另外一個就是遊戲的題材選得非常取巧,倩女幽魂整個亞洲的名氣都非常大,不要說新馬泰菲律賓這種長期被中國文化輸出的地方,就連在日本韓國都有著巨大的影響力,王祖賢在那個年代長年霸榜韓國最受歡迎女藝人的排名。而日本規模宏大的資生堂公司,從來沒有找外國女星拍廣告的紀錄,而王祖賢卻獨獲青睞,成為資生堂化妝品廣告數十年來的第一個外國女星,頗讓日本女星吃醋,這都是倩女幽魂火了之後才出現的,

    所以當cg最後一幕,王祖賢露出真容的那一刻,整個亞洲的玩家都喜瘋了,他們真的沒有想到居然有一天能夠在遊戲裏看到自己曾經傾慕已久的女神,特別是這個女神已經退出娛樂圈了再也看不到她的情況。

    雖然遊戲把劇情改編了,還不知道女神和遊戲裏的主角左千戶有什麽關係,但是已經足夠了!遊戲裏完美還原了王祖賢在倩女幽魂中的扮相,無論是服裝還是造型完全和電影裏的一致,雖然和真人比起來沒有那股子活人的靈動感,但是美麗程度卻毫不遜色!

    90年代香港電影由於技術原因看起來清晰度不是很高,王祖賢在電影裏也有一種獨特朦朧美,如果太清晰反而會讓妝容太凸顯變得不夠漂亮。而遊戲裏卻沒有這層顧慮,完全使用電腦技術的高清材質可以看到皮膚上的絨毛,麵部皮膚的細微紋理以及人類皮膚的油光都是清晰可見的,這讓遊戲裏的聶小倩有一種區別於電影之中的美,也讓玩家格外期待早日在遊戲裏近距離看一看自己的女神。

    不僅僅是演員的加入讓遊戲的期待有所加成,許可導演的加盟也讓很多電影迷格外在意,倩女幽魂雖然是程小東導演,許可隻是監製,但是大家都認為這部作品是許可拍的,因為一般許可參與的電影,哪怕不是導演也有很強烈的許可風格,如果他是監製那基本可以判定導演隻是一個傀儡,這一點和周星馳的作品很像,個人風格很強。

    所以直到許可導演的加盟之後,不管是遊戲粉絲和電影粉絲都很期待,這還是他們第一次聽說有知名導演加入遊戲團隊參與遊戲製作。這幾個元素加起來,自然能夠很好的吸引住大家的目光,造成的影響力當然海嘯級別的。

    中日韓各大論壇討論的帖子層出不窮,直接把熊貓遊戲吹上天去,直接霸占亞洲各國搜索引擎的榜首,土豆視頻裏倩女幽魂的點播率都迎來了一波暴漲。歐美玩家雖然也很興奮但是對倩女幽魂這部電影了解的不是很多,不過他們得知這款遊戲是電影改編的之後,也紛紛前往音影租賃商店去租電影光碟,導致那些收藏了香港老電影的門店都迎來了一波紅利。

    熊貓遊戲這一出手,遊戲廣告都不用打了,各大媒體全部給他自動做宣傳,海內外的玩家瘋狂給倩女幽魂炒熱度,光省下來的宣傳費都是海量的,把國內其他遊戲公司給羨慕得眼睛都紅透了,原來遊戲可以做到在全球玩家心目當中這麽受歡迎。

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