第三節
撲克牌中的秘密
——揭開“記憶王”的記憶密碼
多米尼克·奧布萊恩是第一屆世界記憶錦標賽總冠軍,不僅如此,他還分別於1993年、1995年、1996年、1997年、1999年、2000年、2001年獲得世界記憶錦標賽冠軍,另外在1994年與2002年獲得亞軍。也就是說,多米尼克·奧布萊恩自從世界記憶錦標賽開辦以來,總共獲得了八個冠軍頭銜、兩個亞軍頭銜,是人類曆史上最令人欽佩的記憶力天才。他曾經自曝自己記憶撲克牌的方法——路徑記憶法。
所謂路徑記憶法,就是首先確定一個場景,然後將某一張撲克牌變成某個事物、人或動物,並把它們逐個安置在某個位置上,隻要在這些位置之間存在穩定的聯係,那麽,記住那些撲克牌就不是難事了。多米尼克·奧布萊恩選擇了一係列自己熟悉的地點,他稱這些地點為記憶樁,並將它們組合成一條路徑;接著他就開始給每一張撲克牌編碼,即把它們想象成某些人、事或動物,然後再將這些想象物與記憶樁聯係起來。比如,他設計的路徑是:第一個記憶樁——前門;第二個記憶樁——隔壁鄰居家的屋子;第三個記憶樁——公共汽車站;第四個記憶樁——報亭;第五個記憶樁——停車場。
而他將方塊6想象成一架飛機,黑桃3是一段木頭,梅花5是一隻可愛的小狗,紅桃8是他自己,方塊4代表一堆現金(因為方塊看上去很像鑽石,鑽石代表現金)。這樣,當多米尼克·奧布萊恩依次翻開這些牌時,他的路徑就建立起來了:有一架飛機停在我的家門口,我走出去,卻看見鄰居家的房門外靠著一根木頭;我想出門,於是來到了公共汽車站,那裏有隻可愛的小狗正朝著人群狂吠,而我此時正打算去報亭買一份報紙,以便在車上打發時間,然後竟然在停車場看到一捆現金。就這樣,多米尼克·奧布萊恩總共設計了52個記憶樁,並將它們組織成一整段路徑,通過反複在大腦中練習“經過”這段路徑,他最終在10分鍾內記住了整副撲克牌。
但是,多米尼克自己也表示,運用這種方法雖然記住了這些牌,但很快問題就出現了,在運用相同的方法對第二副撲克牌進行記憶時,前一副撲克牌的路徑順序經常會跳出來打亂他的思緒,使他感到混亂。經過一番思考後,多米尼克決定使用不同的路徑。後來,他設計了六種路徑,並開始循環使用,這才解決了之前的麻煩。也就是說,當記憶量過大時,要使用不同路徑的記憶法,避免出現混淆。
需要注意的是,一定要根據自己的喜好和興趣選擇便於記憶的路徑,而在這條路徑上,隨著你的腳步前移而出現的記憶樁必須多樣化,並且區別明顯,同時當事人也要與它們有顯著的互動。如果你每次都從這條路徑上“經過”並重複做相同順序的事情,那你就可以熟練地對它加以運用了。
實際上,路徑記憶法早在古希臘時期就已經有人使用了。相傳,古希臘詩人西摩尼得斯曾經參加一個宴會,期間他被前來找他的朋友叫出了房間,他前腳離開,整座宮殿就在後一秒轟然倒塌了,裏麵的人全部被埋在了地下。為了辨認出屍體的身份,國王叫來了西摩尼得斯,但由於屍體已經麵目全非,西摩尼得斯隻能根據每個人生前的座位來辨認他們的身份。後來,史學家們便把這種方法視為“路徑記憶法”,並且很快就在希臘演說家中流傳開來,因為他們發現運用這種方法可以牢固地記住大量演說詞。
如果你需要記憶大量的信息,比如好幾副撲克牌,好幾串看起來絲毫規律都沒有的英文單詞,那麽你最好先給自己設計好幾條固定的路徑並熟記於心,然後再將你需要記憶的東西進行物化或擬人化(即想象成某個特定的人或事物)。這一切都準備好之後,你需要做的就是將它們安置在適當的位置上了。記住,每設計好一條路徑,就要在大腦中多“經過”幾次,重複練習,你便會發現你已經開始成功了。
不過,在多米尼克看來,路徑記憶法可不是那麽好應付的,因為你必須要掌握好順序和空間感,不能在自己設計的路徑中“迷失”,否則一切就都前功盡棄了。由此,他提出了一些建議。
首先,確保路徑是你非常熟悉的。因為路徑記憶法的前提是個人的經曆,有時候還摻雜一些情感記憶,每個人的生活和環境都不一樣,所以不可能完全複製,最重要的還是要根據自己的實際情況創建屬於自己的路徑。路徑要熟悉,也應該是你的興趣所在,這樣你才能將精力全部放在你所要記憶的事物上,而不至於分散注意力,記憶的速度也會得到很大的提高。比如你每天上班經過的小路,從你出門坐電梯直到到達地鐵口,一路上你所見到的垃圾站、轉角處的停車場、大鐵門、小賣部、廣告牌、早點攤等,這些都可以用來作為你的記憶樁,你對它們再熟悉不過了,甚至已經存在於你的潛意識中。
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其次,讓路徑和記憶樁變得對你更有用。當你覺得那條每天上班要經過的小路可以成為你的記憶路徑後,不妨再確定一下沿途的哪些標誌可以成為你的記憶樁,比如你覺得那個垃圾站還不錯,那就可以想象一下,當你聞到那熏人的氣味時,你會是一種什麽樣的心理感受,或者有隻老鼠從你眼前飛速穿過時,你的第一個念頭是什麽。在開始使用這個記憶樁時就重複這種感受,想象你已經站在垃圾站的旁邊了,你可以把撲克牌中的某張牌放在垃圾站這個記憶樁上,然後把它想象成那隻老鼠。
第三,要保證路徑的個性化。假如你覺得地鐵可以成為你的一條路徑,那麽經過四五站之後,你很可能就會發現這條路徑走不通了,因為地鐵裏的每一站幾乎都沒有多大區別,有的甚至還一模一樣,這會使記憶出現混亂。德國心理學家馮·雷斯托夫做過一個實驗,主要是研究人類最容易記住的東西究竟是什麽,結果發現那些個性化的事物最易被牢記。個性化主要表現在事物的形狀、顏色或與周圍事物出現的強烈反差上。也就是說,你所選擇的路徑要足夠典型和富有變化,不能是隨處都可見到的,尤其是在同一個路徑上的記憶樁要有獨特性,不能雷同;如果是在不同路徑上,就更加應該避免相似性的出現了,因為那會使你的記憶出現混淆。
第四,選用特定的路徑來記憶特定的事物。有的路徑具有一定的場景性,比如空曠的和幽靜的,宏大的和小巧的,在選擇路徑的時候也要結合所要記憶的東西。如果你要記憶的是一篇很長的課文或演講稿,那就盡量使用空間較大的路徑加以記憶,如果是一些數字或字母,那就可以選用相對具體的物象進行記憶。
最後,采用相同的路徑視角也很重要。如果不想在每次“經過”你的記憶樁時看到的東西都不一樣,那就固定好你的視角,注意這個視角要很好找,還要是你很熟悉的。
那麽,如果具體到撲克牌,多米尼克·奧布萊恩究竟是怎樣記住那麽多副撲克牌的呢?他告訴我們,他會首先將一副撲克牌拿出來分類放置,抽出其中的花牌,如j、q、k,再把它們按照花色排列起來。緊接著,按照路徑記憶法的規律將這些牌與某些人物聯係起來,有的聯係很自然,而有的就需要自己去建立。比如,看到方塊時,也許很多人都會想起鑽石,看到紅桃q時,人們也會自然而然地聯想到自己的女友或妻子,方塊q或許更適合用英國女王伊麗莎白代替。
至於一些不存在自然聯係的牌,多米尼克會根據自己的偏好給它們分配好一個人物以及每個人物所從事的職業。多米尼克認為,這些人物不一定是你非常熟悉的,但一定要典型,能夠讓你在看到這張牌的第一時間就能聯想到他/她;同時還要注意:將這個人物的特點及其行為特征與其身份聯係起來,這也會使記憶更加鮮活和牢固。
然後開始檢驗。他把所有的花牌都牌麵朝下放置,並且逐次打開這些牌,檢驗自己在第一時間想到的人物是誰,並同時為他們配上一些行動,緊接著可以翻看下一張牌,用同樣的方法進行驗證,這個驗證的過程其實已經是訓練了。這一輪結束後,可以將這12張花牌打亂順序,再進行一次檢驗。
隨後,在路徑庫裏抽取一個可用的路徑,或者重新創建一個包含有12個記憶樁的路徑,再把花牌朝下放置,依次翻開牌麵,第一張牌如果是紅桃q,多米尼克就會想象著他的女友正端著一杯香濃的咖啡,坐在他們家的沙發上,姿態優雅;下一張如果是方塊q,英國女王伊麗莎白二世就會立即跳進多米尼克的腦子裏,此時他會想象女王正居高臨下地向眾臣子施恩,於是伊麗莎白二世就被放在第二個記憶樁上……以此類推。
在這個訓練中,要讓大腦處於一種十分活躍的狀態,盡量讓自己去想象,把每一張牌都視為一個有生命的人物。在記憶的過程中,記住每一張牌幾乎都發生在一瞬間,因為在短暫的時間內,多米尼克要做的事是看著牌麵,將其轉化成某個人,想象這個人正在做什麽,然後還要將他們安放在恰當的記憶樁上記住它們。如果加上個人的情感,使撲克牌與人物之間存在一定的邏輯聯係,那麽記憶也就變得更加簡易了。當這12張牌都被安置好以後,多米尼克會再迴過頭來複習一遍,或者將記憶中關於12張牌的順序寫下來對照,前兩次或許會出現一些錯誤,但並不要緊,因為它們會提醒你哪裏出現了問題,假如發現某些聯係比較難於記憶,那就要考慮更換,多米尼克正是這麽做的。
如果這12張牌都練習好了,可以考慮把其他的牌拿出來放在一起練習了。方法正如在做花牌練習時那樣,給每張牌都安排好一個容易聯想的人物,包括這些人的特點、愛好、行為特征。多米尼克的做法是,先從除去花牌外的40張牌中挑選出他一看就可以聯想到的人,比如他用詹姆斯·邦德(007)代替方塊7。做好這項工作之後,剩下的就是要記住這些撲克牌以及它們所代表的人物了。在開始的幾天內,可以每天記憶一點,但一定要在每天開始記憶之前複習一下前一天所記憶的人物,直到你記完所有的人物為止。
當然,在這個過程中,要學會給自己信心,最好是運用你的技巧先記住一半的撲克牌。首先選擇一條自己最為熟悉的路徑,其中包含26個記憶樁;然後抽出26張撲克牌,把順序打亂,按照之前的方法依次把它們分別放置在恰當的記憶樁上,隻要你能夠熟練地記住記憶樁,那麽記住這26張牌也並非難事。第一遍翻牌結束後,要在心中默默迴憶一下你的路徑,再仔細迴想你剛才所“經過”的所有牌麵,並將它們依次寫在紙上,最後再對照一下正確的順序,看看你究竟記住了多少張撲克牌。假如完全記住了,那就可以開始嚐試記憶整副撲克牌了。
撲克牌中的秘密
——揭開“記憶王”的記憶密碼
多米尼克·奧布萊恩是第一屆世界記憶錦標賽總冠軍,不僅如此,他還分別於1993年、1995年、1996年、1997年、1999年、2000年、2001年獲得世界記憶錦標賽冠軍,另外在1994年與2002年獲得亞軍。也就是說,多米尼克·奧布萊恩自從世界記憶錦標賽開辦以來,總共獲得了八個冠軍頭銜、兩個亞軍頭銜,是人類曆史上最令人欽佩的記憶力天才。他曾經自曝自己記憶撲克牌的方法——路徑記憶法。
所謂路徑記憶法,就是首先確定一個場景,然後將某一張撲克牌變成某個事物、人或動物,並把它們逐個安置在某個位置上,隻要在這些位置之間存在穩定的聯係,那麽,記住那些撲克牌就不是難事了。多米尼克·奧布萊恩選擇了一係列自己熟悉的地點,他稱這些地點為記憶樁,並將它們組合成一條路徑;接著他就開始給每一張撲克牌編碼,即把它們想象成某些人、事或動物,然後再將這些想象物與記憶樁聯係起來。比如,他設計的路徑是:第一個記憶樁——前門;第二個記憶樁——隔壁鄰居家的屋子;第三個記憶樁——公共汽車站;第四個記憶樁——報亭;第五個記憶樁——停車場。
而他將方塊6想象成一架飛機,黑桃3是一段木頭,梅花5是一隻可愛的小狗,紅桃8是他自己,方塊4代表一堆現金(因為方塊看上去很像鑽石,鑽石代表現金)。這樣,當多米尼克·奧布萊恩依次翻開這些牌時,他的路徑就建立起來了:有一架飛機停在我的家門口,我走出去,卻看見鄰居家的房門外靠著一根木頭;我想出門,於是來到了公共汽車站,那裏有隻可愛的小狗正朝著人群狂吠,而我此時正打算去報亭買一份報紙,以便在車上打發時間,然後竟然在停車場看到一捆現金。就這樣,多米尼克·奧布萊恩總共設計了52個記憶樁,並將它們組織成一整段路徑,通過反複在大腦中練習“經過”這段路徑,他最終在10分鍾內記住了整副撲克牌。
但是,多米尼克自己也表示,運用這種方法雖然記住了這些牌,但很快問題就出現了,在運用相同的方法對第二副撲克牌進行記憶時,前一副撲克牌的路徑順序經常會跳出來打亂他的思緒,使他感到混亂。經過一番思考後,多米尼克決定使用不同的路徑。後來,他設計了六種路徑,並開始循環使用,這才解決了之前的麻煩。也就是說,當記憶量過大時,要使用不同路徑的記憶法,避免出現混淆。
需要注意的是,一定要根據自己的喜好和興趣選擇便於記憶的路徑,而在這條路徑上,隨著你的腳步前移而出現的記憶樁必須多樣化,並且區別明顯,同時當事人也要與它們有顯著的互動。如果你每次都從這條路徑上“經過”並重複做相同順序的事情,那你就可以熟練地對它加以運用了。
實際上,路徑記憶法早在古希臘時期就已經有人使用了。相傳,古希臘詩人西摩尼得斯曾經參加一個宴會,期間他被前來找他的朋友叫出了房間,他前腳離開,整座宮殿就在後一秒轟然倒塌了,裏麵的人全部被埋在了地下。為了辨認出屍體的身份,國王叫來了西摩尼得斯,但由於屍體已經麵目全非,西摩尼得斯隻能根據每個人生前的座位來辨認他們的身份。後來,史學家們便把這種方法視為“路徑記憶法”,並且很快就在希臘演說家中流傳開來,因為他們發現運用這種方法可以牢固地記住大量演說詞。
如果你需要記憶大量的信息,比如好幾副撲克牌,好幾串看起來絲毫規律都沒有的英文單詞,那麽你最好先給自己設計好幾條固定的路徑並熟記於心,然後再將你需要記憶的東西進行物化或擬人化(即想象成某個特定的人或事物)。這一切都準備好之後,你需要做的就是將它們安置在適當的位置上了。記住,每設計好一條路徑,就要在大腦中多“經過”幾次,重複練習,你便會發現你已經開始成功了。
不過,在多米尼克看來,路徑記憶法可不是那麽好應付的,因為你必須要掌握好順序和空間感,不能在自己設計的路徑中“迷失”,否則一切就都前功盡棄了。由此,他提出了一些建議。
首先,確保路徑是你非常熟悉的。因為路徑記憶法的前提是個人的經曆,有時候還摻雜一些情感記憶,每個人的生活和環境都不一樣,所以不可能完全複製,最重要的還是要根據自己的實際情況創建屬於自己的路徑。路徑要熟悉,也應該是你的興趣所在,這樣你才能將精力全部放在你所要記憶的事物上,而不至於分散注意力,記憶的速度也會得到很大的提高。比如你每天上班經過的小路,從你出門坐電梯直到到達地鐵口,一路上你所見到的垃圾站、轉角處的停車場、大鐵門、小賣部、廣告牌、早點攤等,這些都可以用來作為你的記憶樁,你對它們再熟悉不過了,甚至已經存在於你的潛意識中。
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其次,讓路徑和記憶樁變得對你更有用。當你覺得那條每天上班要經過的小路可以成為你的記憶路徑後,不妨再確定一下沿途的哪些標誌可以成為你的記憶樁,比如你覺得那個垃圾站還不錯,那就可以想象一下,當你聞到那熏人的氣味時,你會是一種什麽樣的心理感受,或者有隻老鼠從你眼前飛速穿過時,你的第一個念頭是什麽。在開始使用這個記憶樁時就重複這種感受,想象你已經站在垃圾站的旁邊了,你可以把撲克牌中的某張牌放在垃圾站這個記憶樁上,然後把它想象成那隻老鼠。
第三,要保證路徑的個性化。假如你覺得地鐵可以成為你的一條路徑,那麽經過四五站之後,你很可能就會發現這條路徑走不通了,因為地鐵裏的每一站幾乎都沒有多大區別,有的甚至還一模一樣,這會使記憶出現混亂。德國心理學家馮·雷斯托夫做過一個實驗,主要是研究人類最容易記住的東西究竟是什麽,結果發現那些個性化的事物最易被牢記。個性化主要表現在事物的形狀、顏色或與周圍事物出現的強烈反差上。也就是說,你所選擇的路徑要足夠典型和富有變化,不能是隨處都可見到的,尤其是在同一個路徑上的記憶樁要有獨特性,不能雷同;如果是在不同路徑上,就更加應該避免相似性的出現了,因為那會使你的記憶出現混淆。
第四,選用特定的路徑來記憶特定的事物。有的路徑具有一定的場景性,比如空曠的和幽靜的,宏大的和小巧的,在選擇路徑的時候也要結合所要記憶的東西。如果你要記憶的是一篇很長的課文或演講稿,那就盡量使用空間較大的路徑加以記憶,如果是一些數字或字母,那就可以選用相對具體的物象進行記憶。
最後,采用相同的路徑視角也很重要。如果不想在每次“經過”你的記憶樁時看到的東西都不一樣,那就固定好你的視角,注意這個視角要很好找,還要是你很熟悉的。
那麽,如果具體到撲克牌,多米尼克·奧布萊恩究竟是怎樣記住那麽多副撲克牌的呢?他告訴我們,他會首先將一副撲克牌拿出來分類放置,抽出其中的花牌,如j、q、k,再把它們按照花色排列起來。緊接著,按照路徑記憶法的規律將這些牌與某些人物聯係起來,有的聯係很自然,而有的就需要自己去建立。比如,看到方塊時,也許很多人都會想起鑽石,看到紅桃q時,人們也會自然而然地聯想到自己的女友或妻子,方塊q或許更適合用英國女王伊麗莎白代替。
至於一些不存在自然聯係的牌,多米尼克會根據自己的偏好給它們分配好一個人物以及每個人物所從事的職業。多米尼克認為,這些人物不一定是你非常熟悉的,但一定要典型,能夠讓你在看到這張牌的第一時間就能聯想到他/她;同時還要注意:將這個人物的特點及其行為特征與其身份聯係起來,這也會使記憶更加鮮活和牢固。
然後開始檢驗。他把所有的花牌都牌麵朝下放置,並且逐次打開這些牌,檢驗自己在第一時間想到的人物是誰,並同時為他們配上一些行動,緊接著可以翻看下一張牌,用同樣的方法進行驗證,這個驗證的過程其實已經是訓練了。這一輪結束後,可以將這12張花牌打亂順序,再進行一次檢驗。
隨後,在路徑庫裏抽取一個可用的路徑,或者重新創建一個包含有12個記憶樁的路徑,再把花牌朝下放置,依次翻開牌麵,第一張牌如果是紅桃q,多米尼克就會想象著他的女友正端著一杯香濃的咖啡,坐在他們家的沙發上,姿態優雅;下一張如果是方塊q,英國女王伊麗莎白二世就會立即跳進多米尼克的腦子裏,此時他會想象女王正居高臨下地向眾臣子施恩,於是伊麗莎白二世就被放在第二個記憶樁上……以此類推。
在這個訓練中,要讓大腦處於一種十分活躍的狀態,盡量讓自己去想象,把每一張牌都視為一個有生命的人物。在記憶的過程中,記住每一張牌幾乎都發生在一瞬間,因為在短暫的時間內,多米尼克要做的事是看著牌麵,將其轉化成某個人,想象這個人正在做什麽,然後還要將他們安放在恰當的記憶樁上記住它們。如果加上個人的情感,使撲克牌與人物之間存在一定的邏輯聯係,那麽記憶也就變得更加簡易了。當這12張牌都被安置好以後,多米尼克會再迴過頭來複習一遍,或者將記憶中關於12張牌的順序寫下來對照,前兩次或許會出現一些錯誤,但並不要緊,因為它們會提醒你哪裏出現了問題,假如發現某些聯係比較難於記憶,那就要考慮更換,多米尼克正是這麽做的。
如果這12張牌都練習好了,可以考慮把其他的牌拿出來放在一起練習了。方法正如在做花牌練習時那樣,給每張牌都安排好一個容易聯想的人物,包括這些人的特點、愛好、行為特征。多米尼克的做法是,先從除去花牌外的40張牌中挑選出他一看就可以聯想到的人,比如他用詹姆斯·邦德(007)代替方塊7。做好這項工作之後,剩下的就是要記住這些撲克牌以及它們所代表的人物了。在開始的幾天內,可以每天記憶一點,但一定要在每天開始記憶之前複習一下前一天所記憶的人物,直到你記完所有的人物為止。
當然,在這個過程中,要學會給自己信心,最好是運用你的技巧先記住一半的撲克牌。首先選擇一條自己最為熟悉的路徑,其中包含26個記憶樁;然後抽出26張撲克牌,把順序打亂,按照之前的方法依次把它們分別放置在恰當的記憶樁上,隻要你能夠熟練地記住記憶樁,那麽記住這26張牌也並非難事。第一遍翻牌結束後,要在心中默默迴憶一下你的路徑,再仔細迴想你剛才所“經過”的所有牌麵,並將它們依次寫在紙上,最後再對照一下正確的順序,看看你究竟記住了多少張撲克牌。假如完全記住了,那就可以開始嚐試記憶整副撲克牌了。