“大家好,我是最幸運數字為11的遊戲解說主播淩戲,嘻嘻嘻!”
鮮嫩元氣的淩戲對著鏡頭笑哈哈地說:“其實我知道會場裏的各位觀眾老爺們大概並不是電子競技網遊的粉絲和愛好者,所以可能對我們電競圈的解說風格會感到有一些不適。我盡量用用大家能接受的方式,讓大家感受一下電子競技網遊的魅力。”
“根據我現在對《萬神戰紀》的初步了解,這款遊戲是必須要吹一吹的。當然,這不隻是商業吹噓,受邀來參加梨湖大會之後,我算是第一批研發團隊之外的玩家。不得不說,這遊戲讓人有一點上頭啊。額……就像好酒之人向往喝醺了的感覺。”
別說通過現場同聲傳譯聽到解讀不明所以的外國友人了,國內人也都感覺有點古怪地聽這樣一個古靈精怪的小姑娘,開始介紹起這個遊戲的玩法。
當然,在言語之間,他們至少是了解到了這個遊戲的一些基本概念。
英雄的設計,基於世界各地的神話或文學作品中的人物,每個英雄都有主要的類型定位和特殊的技能、形象。
每局遊戲,雙方各有五位玩家,分別操作一個英雄,進行配合,在一張設定好了勝負規則的遊戲地圖上進行攻防。
“我們看到中路的兩位法師正在小心翼翼地試探,用技能嚐試消耗對方的血量。”淩戲用緊張兮兮的聲音說道:“藍方法師現在的情況很危險。他剛才用技能成功消耗了對方超過一半血量了,現在他壓的位置有點靠前,我們可以從遊戲的小地圖上麵看到,紅方打野正在偷偷包抄過來。”
“我們切換到藍方的視野看看,藍方法師好像並沒有察覺,他正在聚精會神地尋找機會,看能不能用一套技能帶走對方法師。”
“哇,這個紅方打野的走位好騷……哦不,是好精準啊。我們對比一下不同陣營視野來看,就能看出他一直注意自己不被藍方法師發現。”
“藍方法師還沒有發現,我們可以看到他的大招已經好了。嘖嘖嘖,紅方法師殘血出來勾引了,看樣子是在想辦法讓藍方法師繼續留在兵線上,避免他及時逃走。”
這丫頭的聲音還是非常有感染力的,壓著嗓子像是怕驚醒雙方一樣。
會場內的人均中老年們,經過了這十來分鍾雙方兵線上的拉扯和幾次試探,多少知道了這遊戲的樂趣在哪裏。
此時,也不由得期待起接下來的發展。
是藍方的法師能成功逃脫雙人的誘殺,還是紅方的兩人能來一次漂亮的合作呢?
“出手了!紅方打野出現在了藍方法師的視野!我們看到藍方法師第一時間往最佳的逃生方向走了。他前方就是河道的草叢,如果進了草叢也許可以爭取一個視野的時間差進行逃生。”
“紅方打野直接開啟大招往前突進了!殘血的紅方法師也往草叢區域放了附帶範圍減速的大招!絕境啊,藍方法師的移動速度明顯降低了!紅方打野正在使用大招連續突進。”
淩戲的語速陡然加快,尖銳的聲音配合放大的畫麵,讓會場內的氣氛也緊張起來。
“藍方法師進了草叢,會這麽處理?紅方法師的大招還在對他進行持續減速和傷害,紅方打野對草叢釋放了一個技能。盲打!雖然沒有視野,但藍方法師閃現還在,紅方打野想用附帶眩暈效果的技能留住他!”
“哎呦這個扭身,藍方法師在草叢裏朝紅方法師大招技能範圍的中部挪了一步,這超出了紅方打野的誤判。”
“技能未命中!紅方打野和法師已經都圍過來了!誒?紅方兩人都被技能擊中了?藍方法師一個閃現直接迴到了兵線區域。轉身再放一個大招,天啦紅方法師直接被帶走了!紅方打野的血量也在下降,但藍方法師經過紅方法師大招的消耗,也已經殘血了。”
“紅方打野繼續突進!藍方法師已經迅速進入了己方防禦塔的攻擊範圍之內,紅方打野還有希望嗎?漂亮!本來用來後撤的位移技能瞬間反向釋放,他直接貼上了藍方法師!”
“隻需要一個技能了!誒?誒?誒?發生了什麽?”
“紅方打野被從下路釋放過來的射手大招暈在了藍方防禦塔的塔底!我的天,這麽遠的距離,眩暈時間至少有3秒!藍方法師悠哉悠哉地一套技能……0換2啊!紅方這一波血虧,中路防禦塔也很難保住了!”
一波廝殺,又進入了相對平緩的節奏。
專門用來展現遊戲主播風采的一塊屏幕上,淩戲激動不已:“剛才這短短幾秒鍾時間裏,藍方的反應、操作和配合簡直了!先往草叢區域逃,把紅方法師打野的大招都引了出來,他用路線計算好了吧?往靠近己方防禦塔的草叢一端移動,又騙出了紅方打野的控製技能,然後反向移動準備閃現迴兵線區。”
“當然,他並沒有忘記在自己腳底下放一個延時釋放的技能。就這一秒的時間差,讓藍方法師閃現迴中路兵線對峙區之後有往自己防禦塔下逃生的時間差!雖然紅方打野用了一個漂亮的反向位移瞬間貼近,奈何藍方射手從下路支援過來的大招碰巧到賬!”
“我們隻能說,這一波,藍方的反應、操作和配合太到位了!”
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這還隻是遊戲中期雙方在中路圍繞gank的一次較量。到了後期團戰階段,淩戲的語速徹底飆了起來。
對從來沒有接觸過電競比賽這個領域的人來說,這絕對是一個非常新鮮的體驗。
大量新鮮的詞匯、極快的語速和大屏幕上雙方各5個隊員間的操作配合畫麵結合在一起,搭配上技能效果華麗的釋放、直觀的傷害數字彈跳,讓他們粗粗領略了一些電子競技的魅力。
一局終了,顧鬆率先在主舞台上鼓起了掌:“感謝gx恭喜戰隊和igame戰隊的精彩對戰!感謝淩戲的精彩解說!”
那邊最終獲勝的謝浩然特別得意地揮手,淩戲也不負解說遊戲時非常激動的樣子,露出招牌的職業笑容,假假的看上去還有點冷,像是女神並不太想理你但保持點客氣的微笑。
顧鬆說道:“你們知道如果這麽會場裏,今天坐滿的是像我這個年齡的年輕人,會是什麽樣的場景嗎?”
主屏幕上,突然開始播放一支剪輯。
都是電子競技職業賽場上的畫麵。
畫麵中,不論是war3的1v1競技,還是會dota的5v5,又或是cs的激烈對戰,選手們都是異常專注。
他們手指極速敲擊,鼠標精準地被挪動。
職業的解說、職業的商業運作,會場中狂熱的遊戲愛好者在呐喊、加油、助威!
畫麵的最後,sky身披國旗跳上領獎台!也有各國其他隊伍獲獎時的激動,落敗時的黯然垂淚。
等視頻剪輯播放完之後,顧鬆才說道:“電子競技網遊,就是很大一部分年輕人,將來的體育運動。你們年輕時,有多麽為籃球、足球、橄欖球、棒球而狂熱,他們就會為了遊戲多麽狂熱!所以,請諸位把注意力先拉迴來,我想談談異夢互娛在遊戲行業的想法!”
鮮嫩元氣的淩戲對著鏡頭笑哈哈地說:“其實我知道會場裏的各位觀眾老爺們大概並不是電子競技網遊的粉絲和愛好者,所以可能對我們電競圈的解說風格會感到有一些不適。我盡量用用大家能接受的方式,讓大家感受一下電子競技網遊的魅力。”
“根據我現在對《萬神戰紀》的初步了解,這款遊戲是必須要吹一吹的。當然,這不隻是商業吹噓,受邀來參加梨湖大會之後,我算是第一批研發團隊之外的玩家。不得不說,這遊戲讓人有一點上頭啊。額……就像好酒之人向往喝醺了的感覺。”
別說通過現場同聲傳譯聽到解讀不明所以的外國友人了,國內人也都感覺有點古怪地聽這樣一個古靈精怪的小姑娘,開始介紹起這個遊戲的玩法。
當然,在言語之間,他們至少是了解到了這個遊戲的一些基本概念。
英雄的設計,基於世界各地的神話或文學作品中的人物,每個英雄都有主要的類型定位和特殊的技能、形象。
每局遊戲,雙方各有五位玩家,分別操作一個英雄,進行配合,在一張設定好了勝負規則的遊戲地圖上進行攻防。
“我們看到中路的兩位法師正在小心翼翼地試探,用技能嚐試消耗對方的血量。”淩戲用緊張兮兮的聲音說道:“藍方法師現在的情況很危險。他剛才用技能成功消耗了對方超過一半血量了,現在他壓的位置有點靠前,我們可以從遊戲的小地圖上麵看到,紅方打野正在偷偷包抄過來。”
“我們切換到藍方的視野看看,藍方法師好像並沒有察覺,他正在聚精會神地尋找機會,看能不能用一套技能帶走對方法師。”
“哇,這個紅方打野的走位好騷……哦不,是好精準啊。我們對比一下不同陣營視野來看,就能看出他一直注意自己不被藍方法師發現。”
“藍方法師還沒有發現,我們可以看到他的大招已經好了。嘖嘖嘖,紅方法師殘血出來勾引了,看樣子是在想辦法讓藍方法師繼續留在兵線上,避免他及時逃走。”
這丫頭的聲音還是非常有感染力的,壓著嗓子像是怕驚醒雙方一樣。
會場內的人均中老年們,經過了這十來分鍾雙方兵線上的拉扯和幾次試探,多少知道了這遊戲的樂趣在哪裏。
此時,也不由得期待起接下來的發展。
是藍方的法師能成功逃脫雙人的誘殺,還是紅方的兩人能來一次漂亮的合作呢?
“出手了!紅方打野出現在了藍方法師的視野!我們看到藍方法師第一時間往最佳的逃生方向走了。他前方就是河道的草叢,如果進了草叢也許可以爭取一個視野的時間差進行逃生。”
“紅方打野直接開啟大招往前突進了!殘血的紅方法師也往草叢區域放了附帶範圍減速的大招!絕境啊,藍方法師的移動速度明顯降低了!紅方打野正在使用大招連續突進。”
淩戲的語速陡然加快,尖銳的聲音配合放大的畫麵,讓會場內的氣氛也緊張起來。
“藍方法師進了草叢,會這麽處理?紅方法師的大招還在對他進行持續減速和傷害,紅方打野對草叢釋放了一個技能。盲打!雖然沒有視野,但藍方法師閃現還在,紅方打野想用附帶眩暈效果的技能留住他!”
“哎呦這個扭身,藍方法師在草叢裏朝紅方法師大招技能範圍的中部挪了一步,這超出了紅方打野的誤判。”
“技能未命中!紅方打野和法師已經都圍過來了!誒?紅方兩人都被技能擊中了?藍方法師一個閃現直接迴到了兵線區域。轉身再放一個大招,天啦紅方法師直接被帶走了!紅方打野的血量也在下降,但藍方法師經過紅方法師大招的消耗,也已經殘血了。”
“紅方打野繼續突進!藍方法師已經迅速進入了己方防禦塔的攻擊範圍之內,紅方打野還有希望嗎?漂亮!本來用來後撤的位移技能瞬間反向釋放,他直接貼上了藍方法師!”
“隻需要一個技能了!誒?誒?誒?發生了什麽?”
“紅方打野被從下路釋放過來的射手大招暈在了藍方防禦塔的塔底!我的天,這麽遠的距離,眩暈時間至少有3秒!藍方法師悠哉悠哉地一套技能……0換2啊!紅方這一波血虧,中路防禦塔也很難保住了!”
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“當然,他並沒有忘記在自己腳底下放一個延時釋放的技能。就這一秒的時間差,讓藍方法師閃現迴中路兵線對峙區之後有往自己防禦塔下逃生的時間差!雖然紅方打野用了一個漂亮的反向位移瞬間貼近,奈何藍方射手從下路支援過來的大招碰巧到賬!”
“我們隻能說,這一波,藍方的反應、操作和配合太到位了!”
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一局終了,顧鬆率先在主舞台上鼓起了掌:“感謝gx恭喜戰隊和igame戰隊的精彩對戰!感謝淩戲的精彩解說!”
那邊最終獲勝的謝浩然特別得意地揮手,淩戲也不負解說遊戲時非常激動的樣子,露出招牌的職業笑容,假假的看上去還有點冷,像是女神並不太想理你但保持點客氣的微笑。
顧鬆說道:“你們知道如果這麽會場裏,今天坐滿的是像我這個年齡的年輕人,會是什麽樣的場景嗎?”
主屏幕上,突然開始播放一支剪輯。
都是電子競技職業賽場上的畫麵。
畫麵中,不論是war3的1v1競技,還是會dota的5v5,又或是cs的激烈對戰,選手們都是異常專注。
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