沒有身在局中的人,都加上了自己豐富的想象,來幫助顧鬆完成這樣一個“波瀾壯闊”的故事。
但像郭偉、簡玉書這些人,就不免古怪地想起顧鬆這這三年來的“壓抑”經曆。
十天半個月的,燕大西門擼個串減壓嗎?
簡玉書現在知道得就更清楚了。
也許……學習正常人類所很難理解的高科技,確實挺壓抑的?
顧鬆在台下人複雜的心情中繼續講道:“聊到這麽多,並不是要來說明,獲得了這樣一個好好談一談的機會,我準備狠狠收一波利息。相反,保元老講到的東西,我非常認同。技術創新的最終目的,應當是為世界人民謀福祉,而不應當局限於作為國際競爭的手段。”
“在之前的3d閃存專利談判和合作模式當中,我也是偏向於保護自己、對立著合作的態度。但三年來,3d閃存的普及,就受到了影響。一項本應更好促進人類發展的技術,它的應用卻受到掣肘。”
“也許,確實需要我們能拿出更加卓越的成果,世界才能好好考慮我們的提議。也許,是合作的方式需要改變一下。但無論如何,燧石集團決定嚐試一下。今天在這裏,在下午正式向大家解說燧石集團所取得的一係列技術新突破之前,我先介紹燧石集團旗下產業的四大平台生態戰略。”
這個時候,會場屏幕上才開始出現幻燈片。
智未來:知識分享平台。
異夢互娛;電競娛樂平台。
夢話科技:自媒體平台。
漫遊者:移動應用平台。
這樣幾個名稱一呈現出來,國內互聯網圈的大咖們,眼神就專注起來了。
知識分享、電競娛樂、自媒體、移動應用,這樣幾個概念,現在大家也都有了一些模糊的分析和判斷。
但顧鬆現在鄭重其事地對外發布,顯然是已經製定了完善的推進計劃。
目前的千百度,主要還是依靠搜索競價排名來盈利。搜寶網,平台還沒有那麽強勢,靠傭金和服務費在盈利。企鵝和網e的點現在倒是挺多,facebook和haokan網也非常有潛力。
對於各家的業務怎麽在戰略高度提出更宏大的架構,也許顧鬆可以提供一些啟發。
“首先,說說這麽多年,大家都覺得不是很理解的智未來吧。”顧鬆開始講到智未來,屏幕上呈現出了智未來現在的網站頁麵。
“2002年的下半年,智未來開始籌備,采取自己建立內容攝製團隊的方式,從中小學教育這個領域入手,讓名校在校大學生向中小學生分享他們的知識。”
“2003年的上半年,非典期間,智未來試運營所建立合作的幾所學校,在隨後的高考中取得了較往年更優秀的成績,讓我們堅定了信心。”
屏幕上,以當時天元f4為紐帶,位於永寧、武湖、南閩、晉西的的四所高中,參與測試的前後升學數據呈現在了大屏幕上。
“從2003年開始,我們不斷探索者知識分享的邊界。在地域上,智未來與各地學校、培訓機構合作,在主要城市都獲得了很高的知名度。通過與燕大愛心社的合作,燧石慈善基金也一直在西川邊遠貧困山區,探索利用互聯網縮小知識鴻溝的可能性。”
“在內容上,智未來也不再局限於中小學階段的文化課,通識公開課、主題演講成為了新的內容類型。為了智未來,04年下半年我們甚至基於漫遊者新發布的數碼相機,開發了一款非常簡單易用的視頻製作軟件,邀請專家在智未來開通專欄。”
“三年多來,智未來一直在投入,並沒有產生盈利。依托於燧石科技建設在各地數據中心的cdn內容分發網絡,智未來的使用體驗一直非常優秀,我們也因此收獲了非常多的忠實用戶,培養起了大家通過互聯網平台去學習知識、分享知識的習慣和意識。”
顧鬆停頓了一下,讓大家看看屏幕上關於現在智未來上用戶行為的分析數據,然後說道:“專注於知識的分享,這是智未來為什麽沒有利用這一套技術去做類似haokan網這樣項目的原因。我始終認為,知識的分享當然是應該有價值的。現在,智未來認為是時候,讓知識分享產生價值、體現價值了。”
“文字、音頻、視頻三種內容形式,會員、訂閱、打賞三種付費形式。智未來將在2006年內,拿出1億元的資源補貼用戶培育付費習慣,支持至少一千位優秀的知識分享者,每人實現十萬級別的知識分享收入!”
馬氪強、丁三石這些人像是長舒了一口氣,智未來總算是公布自己想要走的盈利方式了。
這套模式,也有不少人分析過。
但問題非常多就是了。
在信息高度發達的互聯網世界裏,對“知識”的付費太難以成為一種習慣。
智未來通過多年的堅持,確實積累了非常大規模的用戶,忠誠度也很高。但要說到付費,他們仍然不看好。
真要說起來,反而是燧石集團建起來的數據中心和內容分發網絡,為haokan網這樣的平台提供服務,這些年賺到了一些錢。
至於說1億元補貼,這東西就見仁見智了,總歸有很多“巧妙”的辦法。
顧鬆微微笑著看台下的反應。
第一個項目聽著像是情懷的成分居多,現在提出來的盈利方式,也還沒有經過市場檢驗。
但沒關係,這些東西,其實都需要等待經濟騰飛的爆發、智能手機的出現讓參與門檻降低。
顧鬆繼續說起第二個:“下麵,開始聊聊異夢互娛。異夢互娛從2003年接手《魔劍》,到2004年獲得《魔獸世界》代理,一直是在做遊戲的運營。當然,也有一些人注意到,異夢互娛在武湖一直有一個研發中心,到目前唯一的作品,是《魔獸爭霸3》中的dota地圖。”
“有朋友問過我,一張地圖,用得著在武湖安排那麽大一個團隊嗎?你秘密搞了3年的項目到底是什麽?今天,我來為大家揭曉這個答案。”
顧鬆長開雙手:“首次公布,異夢互娛自主研發的多人在線競技遊戲:《萬神戰紀》!”
場內燈光暗了下去,《萬神戰紀》的第一支宣傳視頻出現在世人麵前。
隨著音響中,專業級的配音響起,恢宏的畫麵中,一個諸神被召喚至某個位麵,以各有特色的技能,組成隊伍相互攻防的遊戲背景,被震撼地呈現出來。
cg好,不是真的好,這個道理大家都懂。
因此台下遊戲界的巨頭們雖然都對這款名叫《萬神戰紀》的遊戲,所表現出來的世界觀、玩法以及畫麵效果感到有些受衝擊,但仍然持一定的保留態度。
這個玩法,不就是dota嗎?
畫麵是更華麗了,也有專業的配音和音效,但這東西,怎麽賺錢?
顧鬆等cg放完了,才說道:“為大家安排了一款表演賽,正好休息一下。有請gx恭喜戰隊和igame戰隊!主持交給我們可愛的遊戲解說主播淩戲!”
會場內早就安排好的各個攝像機鏡頭,一下子對準了安排在會場另一側的一個分舞台。
之前一直不清楚這裏為什麽放了10台電腦和一個主持台的來賓們,總算知道這是要幹什麽了。
謝浩然帶著他的隊員興奮地入場了。
他今天可是嗨得不行!剛才在後台,看見保家齊元老了啊!
異夢互娛恐怖如斯!而且,現在《萬神戰紀》,也讓他們找到了熱血澎湃的感覺。
元氣十足的遊戲主播淩戲,是之前gamejoy中就湧現出來的電競小圈子內特別受歡迎的美女解說。
接到這樣一個邀請,而且提前來到武湖熟悉了這款遊戲之後,淩戲覺得,電競的新時代要來臨了。
就是現在,麵對一屋子非遊戲玩家和電競粉絲,這讓人有點為難啊。
一個個麵容嚴肅、主要都是中年大叔的遊戲解說對象,這要怎麽撩呢?
不管啦!露出招牌微笑就好了!
但像郭偉、簡玉書這些人,就不免古怪地想起顧鬆這這三年來的“壓抑”經曆。
十天半個月的,燕大西門擼個串減壓嗎?
簡玉書現在知道得就更清楚了。
也許……學習正常人類所很難理解的高科技,確實挺壓抑的?
顧鬆在台下人複雜的心情中繼續講道:“聊到這麽多,並不是要來說明,獲得了這樣一個好好談一談的機會,我準備狠狠收一波利息。相反,保元老講到的東西,我非常認同。技術創新的最終目的,應當是為世界人民謀福祉,而不應當局限於作為國際競爭的手段。”
“在之前的3d閃存專利談判和合作模式當中,我也是偏向於保護自己、對立著合作的態度。但三年來,3d閃存的普及,就受到了影響。一項本應更好促進人類發展的技術,它的應用卻受到掣肘。”
“也許,確實需要我們能拿出更加卓越的成果,世界才能好好考慮我們的提議。也許,是合作的方式需要改變一下。但無論如何,燧石集團決定嚐試一下。今天在這裏,在下午正式向大家解說燧石集團所取得的一係列技術新突破之前,我先介紹燧石集團旗下產業的四大平台生態戰略。”
這個時候,會場屏幕上才開始出現幻燈片。
智未來:知識分享平台。
異夢互娛;電競娛樂平台。
夢話科技:自媒體平台。
漫遊者:移動應用平台。
這樣幾個名稱一呈現出來,國內互聯網圈的大咖們,眼神就專注起來了。
知識分享、電競娛樂、自媒體、移動應用,這樣幾個概念,現在大家也都有了一些模糊的分析和判斷。
但顧鬆現在鄭重其事地對外發布,顯然是已經製定了完善的推進計劃。
目前的千百度,主要還是依靠搜索競價排名來盈利。搜寶網,平台還沒有那麽強勢,靠傭金和服務費在盈利。企鵝和網e的點現在倒是挺多,facebook和haokan網也非常有潛力。
對於各家的業務怎麽在戰略高度提出更宏大的架構,也許顧鬆可以提供一些啟發。
“首先,說說這麽多年,大家都覺得不是很理解的智未來吧。”顧鬆開始講到智未來,屏幕上呈現出了智未來現在的網站頁麵。
“2002年的下半年,智未來開始籌備,采取自己建立內容攝製團隊的方式,從中小學教育這個領域入手,讓名校在校大學生向中小學生分享他們的知識。”
“2003年的上半年,非典期間,智未來試運營所建立合作的幾所學校,在隨後的高考中取得了較往年更優秀的成績,讓我們堅定了信心。”
屏幕上,以當時天元f4為紐帶,位於永寧、武湖、南閩、晉西的的四所高中,參與測試的前後升學數據呈現在了大屏幕上。
“從2003年開始,我們不斷探索者知識分享的邊界。在地域上,智未來與各地學校、培訓機構合作,在主要城市都獲得了很高的知名度。通過與燕大愛心社的合作,燧石慈善基金也一直在西川邊遠貧困山區,探索利用互聯網縮小知識鴻溝的可能性。”
“在內容上,智未來也不再局限於中小學階段的文化課,通識公開課、主題演講成為了新的內容類型。為了智未來,04年下半年我們甚至基於漫遊者新發布的數碼相機,開發了一款非常簡單易用的視頻製作軟件,邀請專家在智未來開通專欄。”
“三年多來,智未來一直在投入,並沒有產生盈利。依托於燧石科技建設在各地數據中心的cdn內容分發網絡,智未來的使用體驗一直非常優秀,我們也因此收獲了非常多的忠實用戶,培養起了大家通過互聯網平台去學習知識、分享知識的習慣和意識。”
顧鬆停頓了一下,讓大家看看屏幕上關於現在智未來上用戶行為的分析數據,然後說道:“專注於知識的分享,這是智未來為什麽沒有利用這一套技術去做類似haokan網這樣項目的原因。我始終認為,知識的分享當然是應該有價值的。現在,智未來認為是時候,讓知識分享產生價值、體現價值了。”
“文字、音頻、視頻三種內容形式,會員、訂閱、打賞三種付費形式。智未來將在2006年內,拿出1億元的資源補貼用戶培育付費習慣,支持至少一千位優秀的知識分享者,每人實現十萬級別的知識分享收入!”
馬氪強、丁三石這些人像是長舒了一口氣,智未來總算是公布自己想要走的盈利方式了。
這套模式,也有不少人分析過。
但問題非常多就是了。
在信息高度發達的互聯網世界裏,對“知識”的付費太難以成為一種習慣。
智未來通過多年的堅持,確實積累了非常大規模的用戶,忠誠度也很高。但要說到付費,他們仍然不看好。
真要說起來,反而是燧石集團建起來的數據中心和內容分發網絡,為haokan網這樣的平台提供服務,這些年賺到了一些錢。
至於說1億元補貼,這東西就見仁見智了,總歸有很多“巧妙”的辦法。
顧鬆微微笑著看台下的反應。
第一個項目聽著像是情懷的成分居多,現在提出來的盈利方式,也還沒有經過市場檢驗。
但沒關係,這些東西,其實都需要等待經濟騰飛的爆發、智能手機的出現讓參與門檻降低。
顧鬆繼續說起第二個:“下麵,開始聊聊異夢互娛。異夢互娛從2003年接手《魔劍》,到2004年獲得《魔獸世界》代理,一直是在做遊戲的運營。當然,也有一些人注意到,異夢互娛在武湖一直有一個研發中心,到目前唯一的作品,是《魔獸爭霸3》中的dota地圖。”
“有朋友問過我,一張地圖,用得著在武湖安排那麽大一個團隊嗎?你秘密搞了3年的項目到底是什麽?今天,我來為大家揭曉這個答案。”
顧鬆長開雙手:“首次公布,異夢互娛自主研發的多人在線競技遊戲:《萬神戰紀》!”
場內燈光暗了下去,《萬神戰紀》的第一支宣傳視頻出現在世人麵前。
隨著音響中,專業級的配音響起,恢宏的畫麵中,一個諸神被召喚至某個位麵,以各有特色的技能,組成隊伍相互攻防的遊戲背景,被震撼地呈現出來。
cg好,不是真的好,這個道理大家都懂。
因此台下遊戲界的巨頭們雖然都對這款名叫《萬神戰紀》的遊戲,所表現出來的世界觀、玩法以及畫麵效果感到有些受衝擊,但仍然持一定的保留態度。
這個玩法,不就是dota嗎?
畫麵是更華麗了,也有專業的配音和音效,但這東西,怎麽賺錢?
顧鬆等cg放完了,才說道:“為大家安排了一款表演賽,正好休息一下。有請gx恭喜戰隊和igame戰隊!主持交給我們可愛的遊戲解說主播淩戲!”
會場內早就安排好的各個攝像機鏡頭,一下子對準了安排在會場另一側的一個分舞台。
之前一直不清楚這裏為什麽放了10台電腦和一個主持台的來賓們,總算知道這是要幹什麽了。
謝浩然帶著他的隊員興奮地入場了。
他今天可是嗨得不行!剛才在後台,看見保家齊元老了啊!
異夢互娛恐怖如斯!而且,現在《萬神戰紀》,也讓他們找到了熱血澎湃的感覺。
元氣十足的遊戲主播淩戲,是之前gamejoy中就湧現出來的電競小圈子內特別受歡迎的美女解說。
接到這樣一個邀請,而且提前來到武湖熟悉了這款遊戲之後,淩戲覺得,電競的新時代要來臨了。
就是現在,麵對一屋子非遊戲玩家和電競粉絲,這讓人有點為難啊。
一個個麵容嚴肅、主要都是中年大叔的遊戲解說對象,這要怎麽撩呢?
不管啦!露出招牌微笑就好了!