會議上,荀鬱交代了不少有關《以撒的結合》的設定。


    等到會議結束,大家的小本子上都記得是滿滿當當,特別是高之然。


    他有一種又迴到高三時期,準備高考時各種奮戰的感覺。


    會議室中,楊雲裳被荀鬱留了下來。


    “《艾迪芬奇的記憶》製作得怎麽樣了?”荀鬱問。


    “整體已經製作得差不多了,現在就差最後的細節調整還有測試了。”楊雲裳說。


    “好的。等《艾迪芬奇的記憶》搞定後,你也不用著急沒有活幹,


    不久後我會嚐試vr遊戲,到時候你的任務會很重,你先做好準備。”


    雖然製作vr遊戲也可以通過蓋亞引擎完成,但是跟製作其他遊戲還是有明顯區別的。


    在很多vr遊戲中,遊戲會通過各種各樣的方式,指導玩家應該怎麽行動。


    再通過讀取玩家的意識,來讓遊戲角色動起來。


    而很多現有且平常的動作,比如坐、站、走,跳躍還有伸手拿東西等。


    這些基本操作都是集成好的,每一台vr遊戲倉都有。


    哪怕不用引導玩家都知道,遊戲角色也會有相應的動作。


    但一些較為特殊的動作就不一樣了。


    比如很多的vr遊戲都是射擊遊戲,玩家在拿到槍械後,裝彈、射擊等動作都是需要引導的。


    在獲得引導後,玩家隻要傳遞相應的意識,遊戲角色就會完成這一係列操作。


    比如荀鬱之前試玩的《末日寄生》。


    由於主角的槍械都是自己改造的,跟現實的槍械有很大的不同。


    所以在使用槍械前,遊戲都會有一小段引導,讓荀鬱能夠快速擁有一整套完整動作的意識。


    到時候荀鬱隻需要意念一動,遊戲角色就會隨之行動起來,荀鬱也會覺得是自己在行動。


    但如果是沒有集成到vr遊戲倉,還有遊戲中沒有設置的動作。


    就算再怎麽動腦子,遊戲角色也會一動不動。


    就好比在《末日寄生》的一開始,荀鬱想要上個廁所,但是遊戲裏並沒有這個設置。


    所以角色就站在廁所裏是一動不動,不給荀鬱半點鑽空子的機會。


    還有就是在跟敵人戰鬥的時候,角色雖然設計有近戰能力。


    比如拿出刀揮砍,或者直接用拳頭砸過去,但卻沒有設計用槍托打人的動作。


    因此荀鬱在生出這個想法並想要付諸行動時,角色也不會動。


    也就是說,一款vr遊戲是否自由,完全得看遊戲設計師給玩家的“權利”有多大。


    遊戲設計師設計的動作越多,給玩家的權利越大,遊戲就越自由,也越接近真實。


    但是這樣一來需要投入的資金什麽的就越多,對於vr遊戲倉的要求也會越高。


    並且能夠做的事情多了,總有玩家會想要進行各種嚐試,這也會加重玩家的精神消耗。


    這也是為什麽一些遊戲設計師不敢做一款類似《饑荒》的vr遊戲。


    因為《饑荒》裏麵可以互動的東西不少,可以創造的東西也有很多。


    要是全部模彷著做成一款vr遊戲,理論上是有可能實現的,但是投入簡直是個無底洞。


    玩家在進入遊戲後,也會因為想要做的事情太多,導致精神快速消耗。


    到時候估計基地還沒有搭起來,玩家就會被vr遊戲倉給踢出遊戲。


    而在解決了意識、動作設計等方麵的問題後,接下來要處理的就是建模問題了。


    vr遊戲中不管是角色還是景物等,都更加地接近現實。


    除非是貼近了看,才能看出遊戲跟現實還是有區別的。


    當然,某些畫風比較清奇的遊戲,不用貼近看也能一眼辨認出來。


    建模完成後,就是跟意識的完美融合。


    這點通過蓋亞引擎還有意識采集器就能夠完成。


    看起來有點像是動捕房在錄入動作。


    演員穿著動捕服,按照遊戲設計師的要求,做出各種各樣的動作。


    他們做出這些動作時的意識,會通過意識采集器被錄入到蓋亞引擎中。


    最後再經過精細地調整,讓相應的意識跟遊戲角色動作完美融合。


    這項工作做得越是仔細,玩家在遊戲時動作就會更加自然,消耗的精力也會相應減少。


    目前工作室中,能夠肩負起這項工作的,除了荀鬱外就是楊雲裳跟她手底下的人了。


    而楊雲裳她們之前隻在學校學習過,實習時也隻是在打下手。


    還沒有真正參與到vr遊戲角色、景物建模,還有動作調整等工作中。


    正好趁著這個時間,讓她們好好練習一下。


    這樣等到荀鬱這邊正式開啟vr遊戲項目時,楊雲裳她們就能迅速上手。


    “是!老板!我會把這些都安排好的!”


    雖然楊雲裳也知道荀鬱未來會進軍vr遊戲,但是現在親耳聽到荀鬱交代任務。


    她還是既興奮又緊張的。


    “嗯。你去忙吧!不用有壓力,你的能力我還是相信的。”荀鬱笑著說。


    “好的。老板。”


    看著楊雲裳一路小跑出會議室後,荀鬱也迴到辦公室,開始肝《以撒的結合》。


    六月一號,星期四,兒童節。


    《艾迪芬奇的記憶》正式上架神夏遊戲平台,一份售價六十八塊錢。


    倒不是荀鬱有意選在這個日子發售這款遊戲的。


    隻是剛好遊戲做好,荀鬱怕玩家們等急了,於是才做出這個決定。


    也算是他送給玩家們的一份兒童節禮物吧!畢竟遊戲中出現的孩子不也蠻多的麽?


    啊b直播。


    散老師第一時間購入了這款遊戲。


    之前的《饑荒》雖然是一款好遊戲,但並非他喜歡跟擅長的類型。


    所以遊戲買了之後,他也隻是玩了幾次就放在遊戲庫裏吃灰了。


    這對於一名玩家來說再正常不過。還有很多玩家買了遊戲後不玩的呢!


    即便是荀鬱知道他搬過來的都是優秀的遊戲。


    但也不敢保證每一款遊戲都能獲得所有玩家的喜愛。


    蘿卜青菜各有所愛嘛!


    順帶一提,散老師對於《iwanna》是情有獨鍾。


    到現在時不時還會到遊戲裏找一些新奇的地圖挑戰一下,並且成績還不錯。


    而他今天玩《艾迪芬奇的記憶》,則是出於對荀鬱的信任,還有對遊戲的好奇。


    畢竟遊戲介紹中有“動作冒險”這一個標簽,散老師對此還是很感興趣的。


    網


    “大家好啊!我是散老師,今天來試試老賊的新遊戲。”散老師笑著說。


    “散老師牛逼啊!老賊的遊戲都敢第一時間玩。”


    “現在不少主播都學精了,會第一天玩老賊的遊戲,但不會第一時間玩。”


    “他們都不想錯過老賊遊戲帶來的熱度,又不想成為第一個吃螃蟹的人。”


    “這樣的心態是賺不了錢,也成為不了大主播的。”


    “話說老賊在節日發售的遊戲,似乎都挺陰間的。”


    “情人節的《掘地求生》讓主播們破防,愚人節的《狼人殺》讓玩家們破防。”


    “《狼人殺》還好吧!起碼讓蓋亞引擎的屏蔽係統有了長足的進步。”


    “是啊!要是沒有《狼人殺》,誰能想到有那麽多的方式能夠陰陽怪氣別人呢!”


    見大家越聊越歪,散老師開口說:


    “好了,屏蔽係統有進步是好事,不過我們今天的主題是老賊的新遊戲,


    讓我們來好好瞧瞧,老賊在兒童節會給我們整什麽陰間的活。”


    說完這句,散老師就進入到遊戲之中。


    總的來說,《艾迪芬奇的記憶》是一款主打劇情,還有秀老宅複雜結構的遊戲。


    亮點在於給玩家講好每一名家族成員的故事,並不需要玩家做出什麽高超的操作。


    掛著“動作冒險”的標簽,其實也就是一款走路模擬器。


    但即便如此,遊戲依舊給散老師還有廣大玩家帶來不一樣的震撼。

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