第102章 做好準備
遊戲製作:壞了,我成老賊了 作者:夏夜白蟒入夢來 投票推薦 加入書簽 留言反饋
會議上,荀鬱交代了不少有關《以撒的結合》的設定。
等到會議結束,大家的小本子上都記得是滿滿當當,特別是高之然。
他有一種又迴到高三時期,準備高考時各種奮戰的感覺。
會議室中,楊雲裳被荀鬱留了下來。
“《艾迪芬奇的記憶》製作得怎麽樣了?”荀鬱問。
“整體已經製作得差不多了,現在就差最後的細節調整還有測試了。”楊雲裳說。
“好的。等《艾迪芬奇的記憶》搞定後,你也不用著急沒有活幹,
不久後我會嚐試vr遊戲,到時候你的任務會很重,你先做好準備。”
雖然製作vr遊戲也可以通過蓋亞引擎完成,但是跟製作其他遊戲還是有明顯區別的。
在很多vr遊戲中,遊戲會通過各種各樣的方式,指導玩家應該怎麽行動。
再通過讀取玩家的意識,來讓遊戲角色動起來。
而很多現有且平常的動作,比如坐、站、走,跳躍還有伸手拿東西等。
這些基本操作都是集成好的,每一台vr遊戲倉都有。
哪怕不用引導玩家都知道,遊戲角色也會有相應的動作。
但一些較為特殊的動作就不一樣了。
比如很多的vr遊戲都是射擊遊戲,玩家在拿到槍械後,裝彈、射擊等動作都是需要引導的。
在獲得引導後,玩家隻要傳遞相應的意識,遊戲角色就會完成這一係列操作。
比如荀鬱之前試玩的《末日寄生》。
由於主角的槍械都是自己改造的,跟現實的槍械有很大的不同。
所以在使用槍械前,遊戲都會有一小段引導,讓荀鬱能夠快速擁有一整套完整動作的意識。
到時候荀鬱隻需要意念一動,遊戲角色就會隨之行動起來,荀鬱也會覺得是自己在行動。
但如果是沒有集成到vr遊戲倉,還有遊戲中沒有設置的動作。
就算再怎麽動腦子,遊戲角色也會一動不動。
就好比在《末日寄生》的一開始,荀鬱想要上個廁所,但是遊戲裏並沒有這個設置。
所以角色就站在廁所裏是一動不動,不給荀鬱半點鑽空子的機會。
還有就是在跟敵人戰鬥的時候,角色雖然設計有近戰能力。
比如拿出刀揮砍,或者直接用拳頭砸過去,但卻沒有設計用槍托打人的動作。
因此荀鬱在生出這個想法並想要付諸行動時,角色也不會動。
也就是說,一款vr遊戲是否自由,完全得看遊戲設計師給玩家的“權利”有多大。
遊戲設計師設計的動作越多,給玩家的權利越大,遊戲就越自由,也越接近真實。
但是這樣一來需要投入的資金什麽的就越多,對於vr遊戲倉的要求也會越高。
並且能夠做的事情多了,總有玩家會想要進行各種嚐試,這也會加重玩家的精神消耗。
這也是為什麽一些遊戲設計師不敢做一款類似《饑荒》的vr遊戲。
因為《饑荒》裏麵可以互動的東西不少,可以創造的東西也有很多。
要是全部模彷著做成一款vr遊戲,理論上是有可能實現的,但是投入簡直是個無底洞。
玩家在進入遊戲後,也會因為想要做的事情太多,導致精神快速消耗。
到時候估計基地還沒有搭起來,玩家就會被vr遊戲倉給踢出遊戲。
而在解決了意識、動作設計等方麵的問題後,接下來要處理的就是建模問題了。
vr遊戲中不管是角色還是景物等,都更加地接近現實。
除非是貼近了看,才能看出遊戲跟現實還是有區別的。
當然,某些畫風比較清奇的遊戲,不用貼近看也能一眼辨認出來。
建模完成後,就是跟意識的完美融合。
這點通過蓋亞引擎還有意識采集器就能夠完成。
看起來有點像是動捕房在錄入動作。
演員穿著動捕服,按照遊戲設計師的要求,做出各種各樣的動作。
他們做出這些動作時的意識,會通過意識采集器被錄入到蓋亞引擎中。
最後再經過精細地調整,讓相應的意識跟遊戲角色動作完美融合。
這項工作做得越是仔細,玩家在遊戲時動作就會更加自然,消耗的精力也會相應減少。
目前工作室中,能夠肩負起這項工作的,除了荀鬱外就是楊雲裳跟她手底下的人了。
而楊雲裳她們之前隻在學校學習過,實習時也隻是在打下手。
還沒有真正參與到vr遊戲角色、景物建模,還有動作調整等工作中。
正好趁著這個時間,讓她們好好練習一下。
這樣等到荀鬱這邊正式開啟vr遊戲項目時,楊雲裳她們就能迅速上手。
“是!老板!我會把這些都安排好的!”
雖然楊雲裳也知道荀鬱未來會進軍vr遊戲,但是現在親耳聽到荀鬱交代任務。
她還是既興奮又緊張的。
“嗯。你去忙吧!不用有壓力,你的能力我還是相信的。”荀鬱笑著說。
“好的。老板。”
看著楊雲裳一路小跑出會議室後,荀鬱也迴到辦公室,開始肝《以撒的結合》。
六月一號,星期四,兒童節。
《艾迪芬奇的記憶》正式上架神夏遊戲平台,一份售價六十八塊錢。
倒不是荀鬱有意選在這個日子發售這款遊戲的。
隻是剛好遊戲做好,荀鬱怕玩家們等急了,於是才做出這個決定。
也算是他送給玩家們的一份兒童節禮物吧!畢竟遊戲中出現的孩子不也蠻多的麽?
啊b直播。
散老師第一時間購入了這款遊戲。
之前的《饑荒》雖然是一款好遊戲,但並非他喜歡跟擅長的類型。
所以遊戲買了之後,他也隻是玩了幾次就放在遊戲庫裏吃灰了。
這對於一名玩家來說再正常不過。還有很多玩家買了遊戲後不玩的呢!
即便是荀鬱知道他搬過來的都是優秀的遊戲。
但也不敢保證每一款遊戲都能獲得所有玩家的喜愛。
蘿卜青菜各有所愛嘛!
順帶一提,散老師對於《iwanna》是情有獨鍾。
到現在時不時還會到遊戲裏找一些新奇的地圖挑戰一下,並且成績還不錯。
而他今天玩《艾迪芬奇的記憶》,則是出於對荀鬱的信任,還有對遊戲的好奇。
畢竟遊戲介紹中有“動作冒險”這一個標簽,散老師對此還是很感興趣的。
網
“大家好啊!我是散老師,今天來試試老賊的新遊戲。”散老師笑著說。
“散老師牛逼啊!老賊的遊戲都敢第一時間玩。”
“現在不少主播都學精了,會第一天玩老賊的遊戲,但不會第一時間玩。”
“他們都不想錯過老賊遊戲帶來的熱度,又不想成為第一個吃螃蟹的人。”
“這樣的心態是賺不了錢,也成為不了大主播的。”
“話說老賊在節日發售的遊戲,似乎都挺陰間的。”
“情人節的《掘地求生》讓主播們破防,愚人節的《狼人殺》讓玩家們破防。”
“《狼人殺》還好吧!起碼讓蓋亞引擎的屏蔽係統有了長足的進步。”
“是啊!要是沒有《狼人殺》,誰能想到有那麽多的方式能夠陰陽怪氣別人呢!”
見大家越聊越歪,散老師開口說:
“好了,屏蔽係統有進步是好事,不過我們今天的主題是老賊的新遊戲,
讓我們來好好瞧瞧,老賊在兒童節會給我們整什麽陰間的活。”
說完這句,散老師就進入到遊戲之中。
總的來說,《艾迪芬奇的記憶》是一款主打劇情,還有秀老宅複雜結構的遊戲。
亮點在於給玩家講好每一名家族成員的故事,並不需要玩家做出什麽高超的操作。
掛著“動作冒險”的標簽,其實也就是一款走路模擬器。
但即便如此,遊戲依舊給散老師還有廣大玩家帶來不一樣的震撼。
等到會議結束,大家的小本子上都記得是滿滿當當,特別是高之然。
他有一種又迴到高三時期,準備高考時各種奮戰的感覺。
會議室中,楊雲裳被荀鬱留了下來。
“《艾迪芬奇的記憶》製作得怎麽樣了?”荀鬱問。
“整體已經製作得差不多了,現在就差最後的細節調整還有測試了。”楊雲裳說。
“好的。等《艾迪芬奇的記憶》搞定後,你也不用著急沒有活幹,
不久後我會嚐試vr遊戲,到時候你的任務會很重,你先做好準備。”
雖然製作vr遊戲也可以通過蓋亞引擎完成,但是跟製作其他遊戲還是有明顯區別的。
在很多vr遊戲中,遊戲會通過各種各樣的方式,指導玩家應該怎麽行動。
再通過讀取玩家的意識,來讓遊戲角色動起來。
而很多現有且平常的動作,比如坐、站、走,跳躍還有伸手拿東西等。
這些基本操作都是集成好的,每一台vr遊戲倉都有。
哪怕不用引導玩家都知道,遊戲角色也會有相應的動作。
但一些較為特殊的動作就不一樣了。
比如很多的vr遊戲都是射擊遊戲,玩家在拿到槍械後,裝彈、射擊等動作都是需要引導的。
在獲得引導後,玩家隻要傳遞相應的意識,遊戲角色就會完成這一係列操作。
比如荀鬱之前試玩的《末日寄生》。
由於主角的槍械都是自己改造的,跟現實的槍械有很大的不同。
所以在使用槍械前,遊戲都會有一小段引導,讓荀鬱能夠快速擁有一整套完整動作的意識。
到時候荀鬱隻需要意念一動,遊戲角色就會隨之行動起來,荀鬱也會覺得是自己在行動。
但如果是沒有集成到vr遊戲倉,還有遊戲中沒有設置的動作。
就算再怎麽動腦子,遊戲角色也會一動不動。
就好比在《末日寄生》的一開始,荀鬱想要上個廁所,但是遊戲裏並沒有這個設置。
所以角色就站在廁所裏是一動不動,不給荀鬱半點鑽空子的機會。
還有就是在跟敵人戰鬥的時候,角色雖然設計有近戰能力。
比如拿出刀揮砍,或者直接用拳頭砸過去,但卻沒有設計用槍托打人的動作。
因此荀鬱在生出這個想法並想要付諸行動時,角色也不會動。
也就是說,一款vr遊戲是否自由,完全得看遊戲設計師給玩家的“權利”有多大。
遊戲設計師設計的動作越多,給玩家的權利越大,遊戲就越自由,也越接近真實。
但是這樣一來需要投入的資金什麽的就越多,對於vr遊戲倉的要求也會越高。
並且能夠做的事情多了,總有玩家會想要進行各種嚐試,這也會加重玩家的精神消耗。
這也是為什麽一些遊戲設計師不敢做一款類似《饑荒》的vr遊戲。
因為《饑荒》裏麵可以互動的東西不少,可以創造的東西也有很多。
要是全部模彷著做成一款vr遊戲,理論上是有可能實現的,但是投入簡直是個無底洞。
玩家在進入遊戲後,也會因為想要做的事情太多,導致精神快速消耗。
到時候估計基地還沒有搭起來,玩家就會被vr遊戲倉給踢出遊戲。
而在解決了意識、動作設計等方麵的問題後,接下來要處理的就是建模問題了。
vr遊戲中不管是角色還是景物等,都更加地接近現實。
除非是貼近了看,才能看出遊戲跟現實還是有區別的。
當然,某些畫風比較清奇的遊戲,不用貼近看也能一眼辨認出來。
建模完成後,就是跟意識的完美融合。
這點通過蓋亞引擎還有意識采集器就能夠完成。
看起來有點像是動捕房在錄入動作。
演員穿著動捕服,按照遊戲設計師的要求,做出各種各樣的動作。
他們做出這些動作時的意識,會通過意識采集器被錄入到蓋亞引擎中。
最後再經過精細地調整,讓相應的意識跟遊戲角色動作完美融合。
這項工作做得越是仔細,玩家在遊戲時動作就會更加自然,消耗的精力也會相應減少。
目前工作室中,能夠肩負起這項工作的,除了荀鬱外就是楊雲裳跟她手底下的人了。
而楊雲裳她們之前隻在學校學習過,實習時也隻是在打下手。
還沒有真正參與到vr遊戲角色、景物建模,還有動作調整等工作中。
正好趁著這個時間,讓她們好好練習一下。
這樣等到荀鬱這邊正式開啟vr遊戲項目時,楊雲裳她們就能迅速上手。
“是!老板!我會把這些都安排好的!”
雖然楊雲裳也知道荀鬱未來會進軍vr遊戲,但是現在親耳聽到荀鬱交代任務。
她還是既興奮又緊張的。
“嗯。你去忙吧!不用有壓力,你的能力我還是相信的。”荀鬱笑著說。
“好的。老板。”
看著楊雲裳一路小跑出會議室後,荀鬱也迴到辦公室,開始肝《以撒的結合》。
六月一號,星期四,兒童節。
《艾迪芬奇的記憶》正式上架神夏遊戲平台,一份售價六十八塊錢。
倒不是荀鬱有意選在這個日子發售這款遊戲的。
隻是剛好遊戲做好,荀鬱怕玩家們等急了,於是才做出這個決定。
也算是他送給玩家們的一份兒童節禮物吧!畢竟遊戲中出現的孩子不也蠻多的麽?
啊b直播。
散老師第一時間購入了這款遊戲。
之前的《饑荒》雖然是一款好遊戲,但並非他喜歡跟擅長的類型。
所以遊戲買了之後,他也隻是玩了幾次就放在遊戲庫裏吃灰了。
這對於一名玩家來說再正常不過。還有很多玩家買了遊戲後不玩的呢!
即便是荀鬱知道他搬過來的都是優秀的遊戲。
但也不敢保證每一款遊戲都能獲得所有玩家的喜愛。
蘿卜青菜各有所愛嘛!
順帶一提,散老師對於《iwanna》是情有獨鍾。
到現在時不時還會到遊戲裏找一些新奇的地圖挑戰一下,並且成績還不錯。
而他今天玩《艾迪芬奇的記憶》,則是出於對荀鬱的信任,還有對遊戲的好奇。
畢竟遊戲介紹中有“動作冒險”這一個標簽,散老師對此還是很感興趣的。
網
“大家好啊!我是散老師,今天來試試老賊的新遊戲。”散老師笑著說。
“散老師牛逼啊!老賊的遊戲都敢第一時間玩。”
“現在不少主播都學精了,會第一天玩老賊的遊戲,但不會第一時間玩。”
“他們都不想錯過老賊遊戲帶來的熱度,又不想成為第一個吃螃蟹的人。”
“這樣的心態是賺不了錢,也成為不了大主播的。”
“話說老賊在節日發售的遊戲,似乎都挺陰間的。”
“情人節的《掘地求生》讓主播們破防,愚人節的《狼人殺》讓玩家們破防。”
“《狼人殺》還好吧!起碼讓蓋亞引擎的屏蔽係統有了長足的進步。”
“是啊!要是沒有《狼人殺》,誰能想到有那麽多的方式能夠陰陽怪氣別人呢!”
見大家越聊越歪,散老師開口說:
“好了,屏蔽係統有進步是好事,不過我們今天的主題是老賊的新遊戲,
讓我們來好好瞧瞧,老賊在兒童節會給我們整什麽陰間的活。”
說完這句,散老師就進入到遊戲之中。
總的來說,《艾迪芬奇的記憶》是一款主打劇情,還有秀老宅複雜結構的遊戲。
亮點在於給玩家講好每一名家族成員的故事,並不需要玩家做出什麽高超的操作。
掛著“動作冒險”的標簽,其實也就是一款走路模擬器。
但即便如此,遊戲依舊給散老師還有廣大玩家帶來不一樣的震撼。